パチスロ攻殻機動隊S.A.C.
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出玉率
調査中
導入開始日
2013-01-07
メーカー
オフィシャル
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QRコード
🌐
型式名攻殻機動隊F
検定番号2S1031
純増調査中
型式名攻殻機動隊F
検定番号2S1031
導入開始日2013-01-07
メーカー
公式HPPV
更新情報止め時・狙い目 (最終更新日 2016年11月22日)

AT関連

S.A.C.モード(AT)について

パチスロ攻殻機動隊S.A.C. S.A.C.モード(AT)について

■概要
S.A.C.モード(AT)は主に「規定ゲーム数消化」、及びレア小役から移行する自力チャンスゾーン「高確率ゾーン」から突入する。
S.A.C.モード(AT)はゲーム数(上乗せあり)、セット数(上乗せあり)で管理され、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。
※通常時のレア小役成立時にS.A.C.モード(AT)の直撃当選も存在する。

1セットのゲーム数は、50G+α(α=上乗せG数)で構成されている。

S.A.C.モード(AT)中のレア小役成立時は、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
G数上乗せ当選時は、電脳ハック(G数倍増)、電脳ラッシュ(上乗せ特化ゾーン)、エピソードAT(40G+G数上乗せ)に移行する可能性がある。

S.A.C.モード(AT)中の赤7揃い時は、最大6セットまでセット数を上乗せする。

AT当選ルート

■規定ゲーム数による当選ルートパチスロ攻殻機動隊S.A.C. ■規定ゲーム数による当選ルート
通常時に、演出やハッキングビジョンが頻出すると、連続演出発展のチャンスとなる。
連続演出成功でS.A.C.モード(AT)へ突入、フリーズ+全リール逆回転発生でエピソードAT濃厚となる。
※屋上ステージは、連続演出発生の期待度大。

■自力当選ルート
パチスロ攻殻機動隊S.A.C. ■自力当選ルート

高確率ゾーンは、1セット15G継続するS.A.C.モード(AT)自力当選ゾーン。
高確率ゾーン中は全役でAT抽選が行われており、トータルでのAT当選期待度は50%以上。

高確率ゾーンへは主に通常時のレア小役から突入する可能性がり、タチコマミッション成功で突入告知が行われる。
※オペレーションルーム移行時は高確率ゾーン突入のチャンス。

高確率ゾーンには、AT当選期待度の異なるモードが存在する。

モード別AT期待度
期待度 モード
ハイウェイモード 
フライトモード 
笑い男モード 

レア小役別高確率ゾーン当選期待度
期待度 フラグ
弱チェリー
チャンス目 
強チェリー
中段チェリー/激アツ目 

高確率ゾーン中AT期待度
期待度 フラグ
ハズレ/ベル/リプレイ
スイカ/弱チェリー
強チェリー/チャンス目/激アツ目

■AT直撃当選ルート
通常時のレア小役成立時に、S.A.C.モード(AT)の直撃抽選が行われる。

レア小役別AT直撃当選期待度
期待度 フラグ
弱チェリー
強チェリー/チャンス目
スイカ
中段チェリー/激アツ目

ゲーム数上乗せ抽選

AT中のレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
上乗せ当選時は25%以上で電脳ハック・電脳ラッシュ、又はエピソードATに当選する。

レバーオン時にショートハックが発生すれば上乗せ当選率が2倍にアップする。
例】ショートハック+チャンス目なら50.0%×2倍で100%となる。

研究棟ステージ(高確率状態中)は、どのレア小役成立で必ず上乗せ+電脳ラッシュ突入。

ゲーム数上乗せ当選率
フラグ 全設定共通
スイカ 20%
弱チェリー 20%
強チェリー 100%
BARチェリー 100%
中段チェリー 100%
チャンス目 50%
激アツ目 100%
純ハズレ 100%

※HAZUSE調べによるものです。

上乗せ特化ゾーン関連

上乗せ演出/上乗せ特化ゾーンについて

電脳ハック

パチスロ攻殻機動隊S.A.C. 上乗せ演出/上乗せ特化ゾーンについて

■概要
電脳ハックは、S.A.C.モード(AT)中の上乗せ告知ゲームの次ゲームに発生する可能性がある。
電脳ハック発生時は倍率が3種類出現し、次ゲームに選択された倍率×上乗せG数を上乗せする。(例:+10G×30=+300G)
※倍率はリール演出(変則始動)により選択される。
倍率の種類は2~300倍。

電脳ラッシュ

パチスロ攻殻機動隊S.A.C. 上乗せ演出/上乗せ特化ゾーンについて

■概要
電脳ラッシュは、継続型上乗せ特化ゾーンとなっており、継続非当選まで毎ゲームG数上乗せが発生する。
1セット3~8G継続し継続非当選までループする。(継続率50~80%)
また、電脳ラッシュ中のレア小役成立時は、上乗せゲーム数や次セットへの継続期待度がアップする。

電脳ラッシュ中は液晶左側に先読み保留アイコンが表示さる。(保留の色、種類に注目)
1セットの最終ゲームで防壁を突破できれば、電脳ラッシュ継続となる。

特定タイミングで、タチコマが増殖(最大3体)すると、電脳ラッシュ中の上乗せ抽選回数が2~3倍にアップする。

エピソードAT

■概要
エピソードAT当選時は、エピソード(40G)+ゲーム数上乗せが確定する。
上乗せゲーム数告知はエピソード最終ゲーム時に発生。
エピソードATへは、主にS.A.C.モード(AT)中、上乗せ発生後の連続演出中にフリーズ+全リール逆回転発生で突入する。
※通常時に直接エピソードATへ突入する場合もある。