内部モード関連
内部モード概要
各モードへの移行率はARTの当選契機によって異なる。
規定ゲーム数によるART当選時は主に剛鬼襲来ゾーンを経由する。
背景が変化するほどART当選期待度アップ。
内部モード移行抽選
滞在モードによってART当選までの規定ゲーム数振り分けが異なる。
| 通常A滞在時 | ||
| 設定 | 通常Bへ | 天国へ |
| 設定1 | 18.36% | 3.13% |
| 設定2 | 21.74% | 5.39% |
| 設定3 | 18.32% | 4.63% |
| 設定4 | 24.54% | 12.40% |
| 設定5 | 18.46% | 6.33% |
| 設定6 | 30.52% | 21.94% |
| 通常B滞在時 | ||
| 設定 | 通常Aへ | 天国へ |
| 設定1 | 51.04% | 30.56% |
| 設定2 | 44.07% | 30.76% |
| 設定3 | 51.15% | 30.52% |
| 設定4 | 38.47% | 30.76% |
| 設定5 | 50.87% | 30.59% |
| 設定6 | 16.87% | 41.56% |
| 天国滞在時 | ||
| 設定 | 通常Aへ | 通常Bへ |
| 全設定共通 | 31.69% | 18.31% |
| 設定変更時 | ||
| 設定 | 通常Aへ | 通常Bへ |
| 設定1 | 90.80% | 9.20% |
| 設定2 | 60.30% | |
| 設定3 | 90.80% | |
| 設定4 | 60.30% | |
| 設定5 | 90.80% | |
| 設定6 | 60.30% | |
| 設定 | 天国へ | |
| 設定1 | ― | |
| 設定2 | 30.50% | |
| 設定3 | ― | |
| 設定4 | 30.50% | |
| 設定5 | ― | |
| 設定6 | 30.50% | |
※HAZUSE調べによるものです。
バトルモード移行抽選
バトルモードは8種類存在し、上位モードほど鬼神界戦(CZ)が連続発生しやすい。
下記のモード移行時は、通常時であれば鬼神界戦(CZ)突入率が優遇される。
鬼神界戦(CZ)移行後はモードごとに恩恵あり。
戦士モード:味方の攻撃力がアップ。
白魔道士モード:味方の体力が回復しやすい。
エスパーモード:ベルの押し順ナビが発生しやすい。(通常時のみ)
忍者モード:味方が敵の攻撃を回避しやすい。
規定ゲーム数振り分け
CZ関連
自力チャンスゾーンについて
■概要
どちらかが倒れるまで継続する、ART or ボーナスへの自力チャンスゾーン。
消化中はリプレイ以外で味方の攻撃抽選を行い、リプレイで敵の攻撃抽選を行う。
バトル勝利でART・ボーナス当選が確定する。
■突入契機
通常時・ART中に成立したレア小役の一部。
鬼神界戦発展演出について
失敗回数天井は、設定変更後とそれ以外とで異なる。
鬼神界戦発展演出は下記の3つ。
「美味しい料理を完成させよ!」
「一本橋を突破せよ!」
「鬼の洞窟から脱出せよ!」
| 発展演出トータル発生率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 1/90.7 |
| 設定2 | 1/87.1 |
| 設定3 | 1/85.4 |
| 設定4 | 1/78.2 |
| 設定5 | 1/76.2 |
| 設定6 | 1/74.6 |
| 鬼神界戦発展演出の失敗天井振り分け | ||
| 設定 | 3回 | 5回 |
| 設定1 | 1.53% | 13.73% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 12.21% | |
| 設定6 | ||
| 設定 | 8回 | 10回 |
| 設定1 | 84.74% | ― |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 69.84% | 69.84% |
| 設定5 | 46.59% | 15.26% |
| 設定6 | ||
| 設定 | 15回 |
|
| 設定1 | ― | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 15.26% | |
| 設定6 | ||
※HAZUSE調べによるものです。
鬼神界戦の敵HP抽選
| 羅刹 | ||
| HP | スイカ 強チェリー |
弱チェリー |
| 700 | ― | 91.55% |
| 500 | 91.55% | 8.44% |
| 300 | 8.47% | ― |
| HP | その他 | |
| 1000 | 98.01% | |
| 700 | 1.83% | |
| 500 | 0.15% | |
| 鈴鹿御前 | ||
| HP | 13枚ベル | スイカ |
| 700 | ― | 91.55% |
| 500 | 91.55% | 8.44% |
| 300 | 8.47% | ― |
| HP | 弱チェリー | 強チェリー |
| 700 | 61.03% | ― |
| 500 | 30.51% | ― |
| 300 | 8.44% | 91.55% |
| 100 | ― | 8.44% |
| HP | その他 | |
| 1000 | 98.01% | |
| 700 | 1.83% | |
| 500 | 0.15% | |
| 酒天童子 | ||
| HP | 13枚ベル | スイカ |
| 500 | 91.55% | ― |
| 300 | 8.44% | 50.00% |
| 100 | ― | 50.00% |
| HP | 弱チェリー | 強チェリー |
| 500 | 91.55% | ― |
| 300 | 8.44% | 100% |
| HP | その他 | |
| 1000 | 98.16% | |
| 700 | 1.83% | |
※HAZUSE調べによるものです。
鬼神界戦突入率
ART関連
鬼狩RUSH
■概要
高確率で赤7が揃い、そのたびに30G or 100Gを上乗せするゲーム数上乗せゾーン。
鬼狩ラッシュ当選時は最低保証回数と上乗せループ率がセットされ、最低保証回数の赤7揃い後は、選択された継続率を参照し赤7揃いがループする。
■突入契機
チャンスゾーン成功時。
規定ゲーム数消化時。
通常時に成立したレア小役の一部。
鬼狩RUSH保証7揃い回数について
選択されたテーブルに応じて、1~15の7揃いシナリオを抽選。
選択されたシナリオによって、7揃い保証回数・継続率が決定される。
鬼狩RUSH中上乗せ当選率
| ART準備中 | ||
| テーブル | 13枚ベル | スイカ |
| テーブル2 | 87.79% | 12.21% |
| テーブル6 | 12.21% | 3.05% |
| テーブル | 弱チェリー | 強チェリー |
| テーブル2 | 3.05% | 30.52% |
| テーブル6 | 1.53% | 12.21% |
| 鬼狩RUSH中 | ||
| テーブル | ハズレ | 13枚ベル |
| テーブル1 | 61.85% | 30.52% |
| テーブル2 | 30.52% | 30.52% |
| テーブル3 | 6.10% | 30.52% |
| テーブル4 | 1.53% | 8.45% |
| テーブル | スイカ | 弱チェリー |
| テーブル1 | 45.78% | ― |
| テーブル6 | 3.05% | 6.10% |
| テーブル | 強チェリー | |
| テーブル1 | 63.38% | |
| テーブル2 | 12.21% | |
| テーブル6 | 24.41% | |
| エンディング中 | ||
| テーブル | ハズレ | 13枚ベル |
| テーブル1 | 61.85% | 30.52% |
| テーブル2 | 30.52% | 30.52% |
| テーブル3 | 6.10% | 30.52% |
| テーブル4 | 1.53% | 8.45% |
| テーブル | スイカ | 弱チェリー |
| テーブル1 | 30.52% | 9.16% |
| テーブル2 | 15.26% | ― |
| テーブル | 強チェリー | |
| テーブル1 | 24.41% | |
| テーブル2 | 15.26% | |
| テーブル3 | 9.16% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の7揃い抽選
ナビモードは主にレア小役でアップ抽選が行われる。
| ナビモード別7揃いナビ発生率 | ||
| ナビモード | ナビ発生率 | |
| ナビモード1 | 0.3% | |
| ナビモード2 | 100% | |
| ナビモード3 | 100% | |
■鬼狩ボーナス中のナビモード移行抽選
| ナビモード1 滞在時 |
||
| ナビモード | ハズレ スイカ |
リプレイ 押し順ベル 強ベル 桃源リプレイ MB |
| ナビモード1 | 50.00% | 99.90% |
| ナビモード2 | 50.00% | 0.10% |
| ナビモード | 13枚ベル | 弱チェリー |
| ナビモード1 | ― | 75.00% |
| ナビモード2 | 66.70% | 25.00% |
| ナビモード3 | 33.30% | ― |
| ナビモード | 強チェリー | 確定リプレイ |
| ナビモード2 | 87.50% | ― |
| ナビモード3 | 12.50% | 100% |
| ナビモード2 滞在時 |
||
| ナビモード | ハズレ スイカ |
リプレイ |
| ナビモード1 | ― | 99.90% |
| ナビモード2 | 50.00% | 0.10% |
| ナビモード3 | 50.00% | ― |
| ナビモード | 押し順ベル MB |
13枚ベル |
| ナビモード1 | 90.00% | ― |
| ナビモード2 | 10.00% | ― |
| ナビモード3 | 50.00% | 100% |
| ナビモード | 弱チェリー | 強チェリー |
| ナビモード2 | 75.00% | ― |
| ナビモード3 | 25.00% | 100% |
| ナビモード | 桃源 リプレイ |
確定 リプレイ |
| ナビモード2 | 100% | ― |
| ナビモード3 | ― | 100% |
| ナビモード3 滞在時 |
||
| ナビモード | リプレイ | 押し順ベル MB |
| ナビモード2 | 100% | 90.00% |
| ナビモード3 | ― | 10.00% |
| ナビモード | ハズレ・13枚ベル・スイカ 弱チェリー・強チェリー 桃源リプレイ 確定リプレイ |
|
| ナビモード3 | 100% | |
■桃姫ボーナス中のナビモード移行抽選
| ナビモード1 滞在時 |
||
| ナビモード | ハズレ スイカ |
リプレイ 押し順ベル 強ベル 桃源リプレイ MB |
| ナビモード1 | ― | 98.00% |
| ナビモード2 | 50.00% | 2.00% |
| ナビモード | 13枚ベル | 弱チェリー |
| ナビモード1 | ― | 33.30% |
| ナビモード2 | ― | 66.70% |
| ナビモード3 | 100% | ― |
| ナビモード | 強チェリー | 確定リプレイ |
| ナビモード2 | 50.00% | ― |
| ナビモード3 | 50.00% | 100% |
| ナビモード2 滞在時 |
||
| ナビモード | リプレイ | 押し順ベル MB |
| ナビモード1 | 98.00% | 66.70% |
| ナビモード2 | 2.00% | 33.30% |
| ナビモード | 桃源リプレイ | 弱チェリー |
| ナビモード2 | 100% | 50.00% |
| ナビモード3 | ― | 50.00% |
| ナビモード | ハズレ・13枚ベル・スイカ 弱チェリー・強チェリー 確定リプレイ |
|
| ナビモード3 | 100% | |
| ナビモード3 滞在時 |
||
| ナビモード | リプレイ | 押し順ベル MB |
| ナビモード2 | 100% | 66.70% |
| ナビモード3 | ― | 33.30% |
| ナビモード | ハズレ・13枚ベル・スイカ 弱チェリー・強チェリー 桃源リプレイ 確定リプレイ |
|
| ナビモード3 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ラストバトルについて
ラストバトルは、獲得ポイント・ラストバトル突入ゲームの成立役によって、振り分けられたバトルマップで勝率が変化する。
バトルマップは1から10まで存在し、マップ6以上で継続が確定する。
また、マップ9・10はエンディングが発生。
ラストバトルで使用するポイント獲得抽選は、ART中の7揃い時に行われ、当選するたびに1ポイントずつ加算される。
7揃い回数が1回・11回・21回のように、下一桁が「1」の時はポイント当選率が異なる。
| ポイント獲得率 | ||
| 設定 | 下一桁が「1」 | 下一桁が「1」以外 |
| 全設定共通 | 36.62% | 9.16% |
※HAZUSE調べによるものです。
バトルマップ振り分け
| 0ポイント時 | ||
| バトルマップ | リプレイ ベル MB |
ハズレ |
| バトル マップ1 |
100% | ― |
| バトル マップ4 |
― | 57.28% |
| バトル マップ5 |
― | 30.52% |
| バトル マップ8 |
― | 12.21% |
| バトル マップ |
13枚ベル | スイカ |
| バトル マップ4 |
― | 50.00% |
| バトル マップ5 |
69.48% | 50.00% |
| バトル マップ8 |
30.52% | ― |
| バトル マップ |
弱チェリー | 強チェリー |
| バトル マップ5 |
100% | ― |
| バトル マップ8 |
― | 100% |
| バトル マップ |
桃源リプレイ リーチ目リプレイ |
|
| バトル マップ8 |
100% | |
| 1ポイント時 | ||
| バトル マップ |
リプレイ ベル MB |
ハズレ |
| バトル マップ2 |
81.69% | ― |
| バトル マップ3 |
18.31% | ― |
| バトル マップ5 |
― | 87.79% |
| バトル マップ8 |
― | 12.21% |
| バトル マップ |
13枚ベル | スイカ |
| バトル マップ5 |
― | 93.9% |
| バトル マップ8 |
100% | 6.1% |
| バトル マップ |
弱チェリー | 強チェリー |
| バトル マップ4 |
50% | ― |
| バトル マップ5 |
50% | 84.74% |
| バトル マップ8 |
― | 15.26% |
| バトル マップ |
桃源リプレイ リーチ目リプレイ |
|
| バトル マップ8 |
100% | |
| 2ポイント時 | ||
| バトル マップ |
リプレイ ベル MB |
ハズレ |
| バトル マップ4 |
100% | ― |
| バトル マップ5 |
― | 61.04% |
| バトル マップ8 |
― | 38.96% |
| バトル マップ |
13枚ベル | スイカ |
| バトル マップ5 |
― | 38.96% |
| バトル マップ8 |
100% | 61.04% |
| バトル マップ |
弱チェリー | 強チェリー |
| バトル マップ4 |
50% | ― |
| バトル マップ5 |
50% | ― |
| バトル マップ8 |
― | 100% |
| バトル マップ |
桃源リプレイ リーチ目リプレイ |
|
| バトル マップ8 |
100% | |
| 3ポイント時 | ||
| バトル マップ |
リプレイ ベル MB |
ハズレ |
| バトル マップ8 |
100% | 75.59% |
| バトル マップ10 |
― | 24.41% |
| バトル マップ |
13枚ベル | スイカ |
| バトル マップ5 |
― | 90.84% |
| バトル マップ10 |
100% | 9.16% |
| バトル マップ |
弱チェリー | 強チェリー |
| バトル マップ5 |
96.95% | 69.48% |
| バトル マップ8 |
3.05% | 30.52% |
| バトル マップ |
桃源リプレイ リーチ目リプレイ |
|
| バトル マップ10 |
100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
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