鬼の城
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出玉率
調査中
導入開始日
2013-05-07
メーカー
メーシー
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名鬼の城T
検定番号2S1145
純増調査中
型式名鬼の城T
検定番号2S1145
導入開始日2013-05-07
メーカー
メーシー🌐X
公式HPPV
更新情報止め時・狙い目 (最終更新日 2016年11月22日)

ボーナス・ART確率

設定 ART出現率
設定1 1/327.4
設定2 1/298.8
設定3 1/291.4
設定4 1/244.3
設定5 1/247.6
設定6 1/199.6

小役確率

50枚あたりのゲーム数
約31.7G

通常時の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/7.30
13枚ベル 1/3276.80
スイカ 1/81.11
弱チェリー 1/131.07
強チェリー 1/655.36
MB 1/20.00

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設 定 機械割
設定1 98.2%
設定2 99.4%
設定3 102.2%
設定4 106.5%
設定5 110.6%
設定6 116.2%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
鬼狩SEVEN 鬼狩SEVEN
桃源REPLAY 桃源REPLAY
3or9or13or14枚 3 or 9 or 13 or 14枚
6枚 6枚
6枚
4枚 4枚
リプレイ リプレイ

リール配列

鬼の城 リール配列

演出

ロングロックについて

ART中の7揃い時にロングロックを伴うと、各状態別に特典が受けられる。
ロングロックが発生すれば次回も50%でロングロック抽選が行われ、当選時はロングロックが発生する。
7揃い時にショートロック選択時・ART終了でロングロック高確が終了する。
AT中小役確率
状態 全設定共通
鬼狩ラッシュ中 100G上乗せに昇格
ボーナス突入時 桃姫ボーナス or
鬼狩ラッシュ上乗せ+桃姫ボーナス
ボーナス中の7揃い時 ラッシュ鬼乗せに昇格

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打ち講座

基本仕様

主にART「殱鬼の刻」で出玉を増やすタイプ。

桃源の記録&再生(セーブ&ロード)機能搭載。

完全自力バトル「鬼神界戦」搭載。

自力チャンスゾーンについて

鬼の城 自力チャンスゾーンについて

■概要
味方が倒れるまで継続する、ART・ボーナスへの自力チャンスゾーン。
消化中はリプレイ以外で味方の攻撃抽選を行い、リプレイで敵の攻撃抽選を行う。
バトル勝利でART・ボーナス当選が確定する。

■突入契機
通常時・ART中に成立したレア小役の一部。
連続演出失敗時に一部。

鬼狩RUSH

鬼の城 鬼狩RUSH

■概要
高確率で赤7が揃い、そのたびに30G or 100Gを上乗せするゲーム数上乗せゾーン。

鬼狩ラッシュ当選時は最低保証回数と上乗せループ率がセットされ、最低保証回数の赤7揃い後は、選択された継続率を参照し赤7揃いがループする。

■突入契機
チャンスゾーン成功時。
規定ゲーム数消化時。
通常時に成立したレア小役の一部。

殱鬼の刻(ART)

鬼の城 殱鬼の刻(ART)

■概要
1Gあたりの純増枚数は約2.2枚。
初期ゲーム数は突入時移行する特化ゾーン「鬼狩RUSH」で決定。

ART中のレア小役成立時は鬼神界戦の抽選が行われる。
鬼神界戦でのバトル勝利時はボーナス確定する。

■突入契機
チャンスゾーン成功時。
規定ゲーム数消化時。
通常時に成立したレア小役の一部。

擬似ボーナスについて

鬼の城 擬似ボーナスについて

■概要
ART中の鬼神界戦勝利時に突入する、疑似ボーナス。
30G固定で、1Gあたりの純増枚数は約2.2枚。
擬似ボーナス中のレア小役成立時のは鬼狩RUSHストックの抽選が行われる。

■突入契機

ART中の鬼神界戦勝利時。

注意点

通常時は、押し順ナビ発生時以外で中・右リールを第一停止させるとペナルティが発生する場合があるので注意する。
押し順ナビがない場合は左リールを最初に止める。

情報

ゲームソフト「ファイナルファンタジー」のキャラクターデザインを手がけた天野喜孝氏とユニバーサルがコラボレーション。

桃太郎をモチーフにしたRPG風のパチスロ機。

有効ラインは上段1ライン。

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上付近にチェリーを狙う。
鬼の城 通常時の打ち方

▼左リール上段にスイカ停止時

鬼の城 ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or リーチ目リプレイ
中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ち。
(中リールのスイカはチェリーを目安に)
※スイカ小V停止=リーチ目リプレイ

【リーチ目リプレイ】
鬼の城 【リーチ目リプレイ】

▼左リール下段にチェリー停止時

鬼の城 ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中・右リールに適当打ちでOK。
※右リール中段に赤7が停止=強チェリー
※上記以外=弱チェリー

【弱チェリー】
鬼の城 【弱チェリー】
【強チェリー】
鬼の城 【強チェリー】

▼左リール下段に赤7停止時

鬼の城 ▼左リール下段に赤7停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or MB
中・右リール適当打ちでOK。

【MB 】
鬼の城 【MB 】 鬼の城 通常時の打ち方

ART中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
ナビに従いリールを停止させる。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する

止め時・狙い目

【止め時】
ART終了から最大1299G消化で、天井到達となるためゲーム数を見て止め時を判断する。
なお、設定変更時にART間で1000G以上のハマリが発生した場合、設定4以上が濃厚。

天国滞在時は99G以内でのART当選が濃厚となるため、ART終了後は即ヤメしないほうが無難。

【狙い目】
内部モードに応じてART当選までの規定ゲーム数が抽選される。
通常A滞在時は100G・300G・700G台、通常B滞在時は400G・800G・1000G台が規定ゲーム数として選択されやすいため、狙い目の一つとして考えることができる。

天井

ART終了から最大1299G消化で、天井到達。
天井到達時は、最大40Gの前兆を経由しARTへ突入する。

設定推測

▼ART確率に設定差あり。

設 定 確率
設定1 1/327.4
設定2 1/298.8
設定3 1/291.4
設定4 1/244.3
設定5 1/247.6
設定6 1/199.6

▼鬼神界戦(CZ)発展演出トータル出現率
※下記演出の発生率に設定差あり。
「美味しい料理を完成させよ!」

「一本橋を突破せよ!」
「鬼の洞窟から脱出せよ!」

CZ発展演出トータル発生率
設 定 確率
設定1 1/90.7
設定2 1/87.1
設定3 1/85.4
設定4 1/78.2
設定5 1/76.2
設定6 1/74.6

▼設定変更時の規定ゲーム数振り分けに設定差あり。

規定ゲーム数振り分け
設定 0~99G 100~199G
全設定共通 14.55% 12.21%
設定 200~299G 300~399G
設定1 13.73% 3.05%
設定2
設定3
設定4 15.26%
設定5
設定6
設定 400~499G 500~599G
設定1 19.84% 3.05%
設定2
設定3
設定4 15.26%
設定5
設定6
設定 600~699G 700~799G
全設定共通 3.05% 6.10%
設定 800~899G 900~9999G
設定1 9.16% 15.26%
設定2
設定3
設定4 7.63% 10.68%
設定5
設定6
設定 1000~1099G 1100~1199G
設定1
設定2
設定3
設定4 3.01% 3.01%
設定5
設定6
設定 1200~1299G
設定1
設定2
設定3
設定4 3.01%
設定5
設定6

※HAZUSE調べによるものです。

内部モード関連

内部モード概要

通常時の内部モードは3種類存在し、滞在モードによってART当選までの規定ゲーム数振り分けが異なる。

各モードへの移行率はARTの当選契機によって異なる。

規定ゲーム数によるART当選時は主に剛鬼襲来ゾーンを経由する。
背景が変化するほどART当選期待度アップ。

内部モード移行抽選

通常時の内部モードとして通常A・通常B・天国が存在。
滞在モードによってART当選までの規定ゲーム数振り分けが異なる。
通常A滞在時
設定 通常Bへ 天国へ
設定1 18.36% 3.13%
設定2 21.74% 5.39%
設定3 18.32% 4.63%
設定4 24.54% 12.40%
設定5 18.46% 6.33%
設定6 30.52% 21.94%

通常B滞在時
設定 通常Aへ 天国へ
設定1 51.04% 30.56%
設定2 44.07% 30.76%
設定3 51.15% 30.52%
設定4 38.47% 30.76%
設定5 50.87% 30.59%
設定6 16.87% 41.56%

天国滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
全設定共通 31.69% 18.31%

設定変更時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 90.80% 9.20%
設定2 60.30%
設定3 90.80%
設定4 60.30%
設定5 90.80%
設定6 60.30%
設定 天国へ
設定1
設定2 30.50%
設定3
設定4 30.50%
設定5
設定6 30.50%

※HAZUSE調べによるものです。

バトルモード移行抽選

通常時は、鬼神界戦の発生率や勝率を管理する「バトルモード」が存在する。
バトルモードは8種類存在し、上位モードほど鬼神界戦(CZ)が連続発生しやすい。

下記のモード移行時は、通常時であれば鬼神界戦(CZ)突入率が優遇される。
鬼神界戦(CZ)移行後はモードごとに恩恵あり。

戦士モード:味方の攻撃力がアップ。
白魔道士モード:味方の体力が回復しやすい。
エスパーモード:ベルの押し順ナビが発生しやすい。(通常時のみ)
忍者モード:味方が敵の攻撃を回避しやすい。

規定ゲーム数振り分け

滞在しているモードよって、ART当選までの規定ゲーム数振り分けが異なる。

CZ関連

自力チャンスゾーンについて

鬼の城 自力チャンスゾーンについて

■概要
どちらかが倒れるまで継続する、ART or ボーナスへの自力チャンスゾーン。
消化中はリプレイ以外で味方の攻撃抽選を行い、リプレイで敵の攻撃抽選を行う。
バトル勝利でART・ボーナス当選が確定する。

■突入契機
通常時・ART中に成立したレア小役の一部。

鬼神界戦発展演出について

鬼神界戦発展演出には失敗回数天井が存在。
失敗回数天井は、設定変更後とそれ以外とで異なる。

鬼神界戦発展演出は下記の3つ。
「美味しい料理を完成させよ!」

「一本橋を突破せよ!」
「鬼の洞窟から脱出せよ!」

発展演出トータル発生率
設 定 確率
設定1 1/90.7
設定2 1/87.1
設定3 1/85.4
設定4 1/78.2
設定5 1/76.2
設定6 1/74.6


鬼神界戦発展演出の失敗天井振り分け
設定 3回 5回
設定1 1.53% 13.73%
設定2
設定3
設定4
設定5 12.21%
設定6
設定 8回 10回
設定1 84.74%
設定2
設定3
設定4 69.84% 69.84%
設定5 46.59% 15.26%
設定6
設定 15回
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 15.26%  
設定6

※HAZUSE調べによるものです。

鬼神界戦の敵HP抽選

鬼神界戦突入時の敵のHPは、戦闘開始時に成立した小役によって決定される
羅刹
HP スイカ
強チェリー
弱チェリー
700 91.55%
500 91.55% 8.44%
300 8.47%
HP その他
1000 98.01%
700 1.83%
500 0.15%

鈴鹿御前
HP 13枚ベル スイカ
700 91.55%
500 91.55% 8.44%
300 8.47%
HP 弱チェリー 強チェリー
700 61.03%
500 30.51%
300 8.44% 91.55%
100 8.44%
HP その他
1000 98.01%
700 1.83%
500 0.15%

酒天童子
HP 13枚ベル スイカ
500 91.55%
300 8.44% 50.00%
100 50.00%
HP 弱チェリー 強チェリー
500 91.55%
300 8.44% 100%
HP その他
1000 98.16%
700 1.83%

※HAZUSE調べによるものです。

鬼神界戦突入率

鬼神界戦は、滞在しているバトルモードによって突入率が異なる。

ART関連

鬼狩RUSH

鬼の城 鬼狩RUSH

■概要
高確率で赤7が揃い、そのたびに30G or 100Gを上乗せするゲーム数上乗せゾーン。

鬼狩ラッシュ当選時は最低保証回数と上乗せループ率がセットされ、最低保証回数の赤7揃い後は、選択された継続率を参照し赤7揃いがループする。

■突入契機
チャンスゾーン成功時。
規定ゲーム数消化時。
通常時に成立したレア小役の一部。

鬼狩RUSH保証7揃い回数について

鬼狩ラッシュ当選時は、当選契機に応じて1~10のテーブルが選択される。
選択されたテーブルに応じて、1~15の7揃いシナリオを抽選。
選択されたシナリオによって、7揃い保証回数・継続率が決定される。

鬼狩RUSH中上乗せ当選率

鬼狩RUSH中は状態によってストック確率が異なる。
ART準備中
テーブル 13枚ベル スイカ
テーブル2 87.79% 12.21%
テーブル6 12.21% 3.05%
テーブル 弱チェリー 強チェリー
テーブル2 3.05% 30.52%
テーブル6 1.53% 12.21%
鬼狩RUSH中
テーブル ハズレ 13枚ベル
テーブル1 61.85% 30.52%
テーブル2 30.52% 30.52%
テーブル3 6.10% 30.52%
テーブル4 1.53% 8.45%
テーブル スイカ 弱チェリー
テーブル1 45.78%
テーブル6 3.05% 6.10%
テーブル 強チェリー
テーブル1 63.38%
テーブル2 12.21%
テーブル6 24.41%
エンディング中
テーブル ハズレ 13枚ベル
テーブル1 61.85% 30.52%
テーブル2 30.52% 30.52%
テーブル3 6.10% 30.52%
テーブル4 1.53% 8.45%
テーブル スイカ 弱チェリー
テーブル1 30.52% 9.16%
テーブル2 15.26%
テーブル 強チェリー
テーブル1 24.41%
テーブル2 15.26%
テーブル3 9.16%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の7揃い抽選

ボーナス中はリプレイ成立時の7揃いナビ発生率を管理する3つのナビモードが存在。
ナビモードは主にレア小役でアップ抽選が行われる。
ナビモード別7揃いナビ発生率
ナビモード ナビ発生率
ナビモード1 0.3%
ナビモード2 100%
ナビモード3 100%

鬼狩ボーナス中のナビモード移行抽選

ナビモード1
滞在時
ナビモード ハズレ
スイカ
リプレイ
押し順ベル
強ベル
桃源リプレイ
MB
ナビモード1 50.00% 99.90%
ナビモード2 50.00% 0.10%
ナビモード 13枚ベル 弱チェリー
ナビモード1 75.00%
ナビモード2 66.70% 25.00%
ナビモード3 33.30%
ナビモード 強チェリー 確定リプレイ
ナビモード2 87.50%
ナビモード3 12.50% 100%
ナビモード2
滞在時
ナビモード ハズレ
スイカ
リプレイ
ナビモード1 99.90%
ナビモード2 50.00% 0.10%
ナビモード3 50.00%
ナビモード 押し順ベル
MB
13枚ベル
ナビモード1 90.00%
ナビモード2 10.00%
ナビモード3 50.00% 100%
ナビモード 弱チェリー 強チェリー
ナビモード2 75.00%
ナビモード3 25.00% 100%
ナビモード 桃源
リプレイ
確定
リプレイ
ナビモード2 100%
ナビモード3 100%
ナビモード3
滞在時
ナビモード リプレイ 押し順ベル
MB
ナビモード2 100% 90.00%
ナビモード3 10.00%
ナビモード ハズレ・13枚ベル・スイカ
弱チェリー・強チェリー
桃源リプレイ
確定リプレイ
ナビモード3 100%

■桃姫ボーナス中のナビモード移行抽選

ナビモード1
滞在時
ナビモード ハズレ
スイカ
リプレイ
押し順ベル
強ベル
桃源リプレイ
MB
ナビモード1 98.00%
ナビモード2 50.00% 2.00%
ナビモード 13枚ベル 弱チェリー
ナビモード1 33.30%
ナビモード2 66.70%
ナビモード3 100%
ナビモード 強チェリー 確定リプレイ
ナビモード2 50.00%
ナビモード3 50.00% 100%
ナビモード2
滞在時
ナビモード リプレイ 押し順ベル
MB
ナビモード1 98.00% 66.70%
ナビモード2 2.00% 33.30%
ナビモード 桃源リプレイ 弱チェリー
ナビモード2 100% 50.00%
ナビモード3 50.00%
ナビモード ハズレ・13枚ベル・スイカ
弱チェリー・強チェリー
確定リプレイ
ナビモード3 100%
ナビモード3
滞在時
ナビモード リプレイ 押し順ベル
MB
ナビモード2 100% 66.70%
ナビモード3 33.30%
ナビモード ハズレ・13枚ベル・スイカ
弱チェリー・強チェリー
桃源リプレイ
確定リプレイ
ナビモード3 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ラストバトルについて

ARTゲーム数消化後は、ラストバトルに突入する。
ラストバトルは、獲得ポイント・ラストバトル突入ゲームの成立役によって、振り分けられたバトルマップで勝率が変化する。
バトルマップは1から10まで存在し、マップ6以上で継続が確定する。
また、マップ9・10はエンディングが発生。

ラストバトルで使用するポイント獲得抽選は、ART中の7揃い時に行われ、当選するたびに1ポイントずつ加算される。
7揃い回数が1回・11回・21回のように、下一桁が「1」の時はポイント当選率が異なる。

ポイント獲得率
設定 下一桁が「1」 下一桁が「1」以外
全設定共通 36.62% 9.16%

※HAZUSE調べによるものです。

バトルマップ振り分け

バトルマップはラストバトル突入時の成立役と獲得してるポイントによって振り分けが異なる。
0ポイント時
バトルマップ リプレイ
ベル
MB
ハズレ
バトル
マップ1
100%
バトル
マップ4
57.28%
バトル
マップ5
30.52%
バトル
マップ8
12.21%
バトル
マップ
13枚ベル スイカ
バトル
マップ4
50.00%
バトル
マップ5
69.48% 50.00%
バトル
マップ8
30.52%
バトル
マップ
弱チェリー 強チェリー
バトル
マップ5
100%
バトル
マップ8
100%
バトル
マップ
桃源リプレイ
リーチ目リプレイ
バトル
マップ8
100%
1ポイント時
バトル
マップ
リプレイ
ベル
MB
ハズレ
バトル
マップ2
81.69%
バトル
マップ3
18.31%
バトル
マップ5
87.79%
バトル
マップ8
12.21%
バトル
マップ
13枚ベル スイカ
バトル
マップ5
93.9%
バトル
マップ8
100% 6.1%
バトル
マップ
弱チェリー 強チェリー
バトル
マップ4
50%
バトル
マップ5
50% 84.74%
バトル
マップ8
15.26%
バトル
マップ
桃源リプレイ
リーチ目リプレイ
バトル
マップ8
100%
2ポイント時
バトル
マップ
リプレイ
ベル
MB
ハズレ
バトル
マップ4
100%
バトル
マップ5
61.04%
バトル
マップ8
38.96%
バトル
マップ
13枚ベル スイカ
バトル
マップ5
38.96%
バトル
マップ8
100% 61.04%
バトル
マップ
弱チェリー 強チェリー
バトル
マップ4
50%
バトル
マップ5
50%
バトル
マップ8
100%
バトル
マップ
桃源リプレイ
リーチ目リプレイ
バトル
マップ8
100%
3ポイント時
バトル
マップ
リプレイ
ベル
MB
ハズレ
バトル
マップ8
100% 75.59%
バトル
マップ10
24.41%
バトル
マップ
13枚ベル スイカ
バトル
マップ5
90.84%
バトル
マップ10
100% 9.16%
バトル
マップ
弱チェリー 強チェリー
バトル
マップ5
96.95% 69.48%
バトル
マップ8
3.05% 30.52%
バトル
マップ
桃源リプレイ
リーチ目リプレイ
バトル
マップ10
100%

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

鬼の城

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

メーシーの機種