| 型式名 | S機動戦士ガンダムユニコーンsF |
|---|---|
| 検定番号 | 2S1613 |
| 純増 | 約2.4枚 |
| 公式サイト | http://www.gundam-unicorn.net/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/gundam_unicorn |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/機動戦士ガンダムUC |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は全役でCZやAT直撃抽選が行われ、レア小役成立時は当選のチャンス。
また、滞在状態に応じてAT当選期待度は変化する。
CZ「バナージチャンス」は高期待度のチャンスゾーン。
1回のカットインに全てを集約した、完全ガチ抽選となっている。
AT「ユニコーンRUSH」は純増約2.4枚のゲーム数上乗せタイプ。
消化中はゲーム数上乗せや特化ゾーン抽選が行われる。
ゲーム数消化後はCZ「可能性の獣」へ移行。
AT継続抽選に加え、継続当選後はゲーム数上乗せ抽選へと変化する。
報酬決定ゾーン「ミネバチャンス」や3種類の特化ゾーン「ユニコーンBONUS」「フル・フロンタルバトル」「覚醒RUSH(HYPER)」を搭載。
本機最強特化ゾーンの「覚醒RUSH(HYPER)」は、パチンコのゲーム性を完全再現。
転落するまでミネバチャンスを超高確率で抽選する。
通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時にCZ・AT抽選が行われる。
前兆ステージへ移行すればAT当選のチャンス。
また、50Gごとに獣ミッション高確の移行抽選が行われる。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」の3種類存在。
滞在している状態に応じて、AT当選期待度が変化する。
なお、獣ミッション高確滞在中は、共通ベル成立時にミッション突入のチャンスとなる。
【内部モードについて】
通常時は複数の内部モードが存在。
現状判明しているのは下記のモードとなっており、滞在モードによってそれぞれ特徴が異なる。
| 内部モードの種類と特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 引き戻し | ・AT終了後から一定ゲーム数滞在 ・222G以降のレア小役成立でAT当選の期待大 |
| 天国 | ・早い初当りに期待がもてる ・AT終了後のレア小役成立でAT当選の期待大 |
| ミネバ | ・通常時999G到達時の一部で突入 ・滞在中はミネバチャンスを超高確率でストックする(期待獲得個数:約9個) |
【通常ステージについて】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() インダストリアル7 |
基本ステージ |
![]() 連邦 |
基本ステージ |
![]() ネオ・ジオン |
高確示唆ステージ |
![]() ブリッジステージ |
超高確示唆ステージ |
【前兆ステージについて】
前兆ステージは2種類存在。
移行時はAT当選のチャンスとなる。
▼出撃モード
基本となる前兆ステージ。
ステージは複数存在し、発展先に応じて突入するステージが変化する。
消化中はステップアップしていくほどAT当選のチャンス。
| ステージ別のAT当選期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
| トリントン攻防(vsロニ) | 20.0% |
| パラオ攻略戦(vsマリーダ) | 20.0% |
| 再び光る宇宙(vsアンジェロ) | 25.0% |
| 激突・赤い彗星(vsシナンジュ) | 65.0% |
| vsネオジオング | 80.0% |
▼襲来モード
突入でチャンスとなる前兆ステージ。
消化中はレア小役成立時に昇格抽選が行われる。
突入時のAT当選期待度は約70%。
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
| vsシナンジュ | 55.0% |
| vsネオジオング | 90.0% |
【獣ミッション】
通常時の獣ミッション滞在中に突入する可能性のあるミッション。
消化中のベル・レア小役成立でミッション成功となる。
ミッション成功でCZ「可能性の獣」へ突入する。
バナージチャンス(CZ)について
| バナージチャンス | |
![]() |
■概要
通常時のスイカ成立時に突入する可能性のある、自力チャンスゾーン。

狙えカットインが発生するまで継続し、消化中は全役で報酬昇格抽選が行われる。
狙えカットイン発生時は逆押しで7を狙い、液晶と対応した報酬を獲得。
(上から7揃い・バトル揃い・ハズレ(図柄揃わず)の3種類。)
可能性は1:1:1となっており、揃った図柄に応じて報酬が決定する。
バナージチャンス突入時のAT期待度は約60%。
ユニコーンRUSH(AT)について
| ユニコーンRUSH | |
![]() |
■概要
初期G数:50G(2SET目以降30G+α)継続するゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.4枚。

RUSH中は上乗せ抽選の他、「ミネバチャンス」「フル・フロンタルバトル」「ユニコーンBONUS」「覚醒RUSH」などの多彩な上乗せ契機を搭載。
消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立時はゲーム数上乗せとミネバチャンスのW抽選が行われ、どちらにも当選する可能性あり。
【ステージについて】
AT中のステージは4種類存在する。
滞在しているステージに応じて、ミネバチャンス当選期待度がアップ。
| AT中のステージ |
|
| ステージ | 期待度 |
![]() ユニコーンステージ |
低 |
![]() バンシィステージ |
↓ |
![]() 共闘ステージ |
↓ |
| シナンジュステージ | 高 |
【デストロイブースト】
液晶上下部に帯出現で、上乗せ高確のデストロイブーストへ突入。
3G継続し、消化中はレア小役成立で上乗せ濃厚。
【ミネバチャンス】
RUSH中のレア小役成立時や7揃い時などから突入する報酬決定ゾーン。
「突入ゲームパート」と「報酬決定ゲームパート」の2Gで完結する。
消化中の成立役に応じて報酬が変化し、抽選内容は滞在しているパートに応じて変化する。
| パート別の抽選内容 | |
| パート | 抽選内容 |
![]() 突入ゲームパート(1G目) |
レア小役成立でストック抽選。 |
![]() 報酬決定ゲームパート(2G目) |
レア小役成立時に、上位上乗せ(フル・フロンタルバトル・ユニコーンBONUS・覚醒RUSH)当選に期待が持てる。なお、リプレイやベル成立時にも上位上乗せの可能性あり。 |
特化ゾーンについて
| フル・フロンタルバトル | |
![]() |
■概要
ミネバチャンスの一部やNT-D揃い時の一部から突入する特化ゾーン。
5G固定のSTタイプとなっており、上乗せ確率は1/10~1/2。

開始時の上乗せ確率は1/10となっており、上乗せ成功で5Gを再セット+上乗せ確率の上昇(初回の場合、1/10→1/9)が行われる。
(初回の上乗せの上昇は自力での上乗せ成功時のみ行われる。)
消化中のレア小役成立時は上乗せ濃厚となり、より多くのゲーム数獲得に期待。
NT-D成立時は上乗せ濃厚+上乗せ確率の複数段階アップとなる。
【覚醒バトル】
Lv.MAX到達でユニコーンが覚醒し、「覚醒バトル」へ突入する。
フル・フロンタルバトル同様、5G固定のSTタイプ。
消化中は1/2で上乗せが発生するため、大量上乗せの獲得に期待が持てる。
| ユニコーンBONUS | |
![]() |
■概要
ミネバチャンスの一部・NT-D揃い時の一部・RUSH中のW7揃いから突入する、20G継続の擬似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.4枚。

消化中は、超高確率でミネバチャンスストック抽選が行われる。
ユニコーンBONUS突入時の獲得期待ストック数は約4個。
| ユニコーンBONUS中の白7揃い確率 | |
| フラグ | 出現率 |
| フェイク白7揃い | 1/9.3 |
| シングル白7揃い | 1/10.3 |
| シングル白7揃い・1確目(右リール白7・チェリー・白7) | 1/128.0 |
| ダブル白7揃い | 1/512.0 |
| 覚醒RUSH | |
![]() |
■概要
様々な契機から突入する、本機最強の特化ゾーン。
| 覚醒RUSH突入契機 |
| ・ミネバチャンスでの抽選の一部 |
| ・RUSH中のNT-D揃い時の一部 |
| ・RUSH初当りの一部 |
| ・ロングフリーズ発生 |

消化中は転落抽選(転落確率:約1/100・30Gの保障あり)に当選するまで、毎ゲーム高確率でミネバチャンスストック抽選が行われる。
ミネバチャンスストック当選率は約1/17。
また、レア小役成立時or7揃いでミネバチャンスストック獲得濃厚+複数ストック獲得の可能性あり。
覚醒RUSH突入時の獲得期待ストック数は約9個。
【覚醒RUSHハイパー】
覚醒RUSHハイパーなら、突入時にミネバチャンスストック×10個獲得した状態でスタートする。
可能性の獣について
| 可能性の獣 | |
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■概要
通常時の獣ミッション成功時やRUSH終了後に突入する、自力チャンスゾーン兼上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数不定、7が揃うたびにゲーム数を再セットするSTタイプ。

可能性の獣は、「前半パート」「後半パート」の2パート構成となっている。
前半パートで後半パートのベースゲーム数を獲得し、後半パートでAT継続抽選が行われる。
AT継続となった後は上乗せ特化ゾーンへと変化し、獲得したゲーム数を持ってATへと突入する。
【前半パート】
後半パートのベースゲーム数を獲得するパート。
4G+α継続。
消化中は毎ゲーム後半パートのベースゲーム数を獲得する。
獲得時に赤パターンが発生すれば、多くの上乗せゲーム数獲得に期待。
【後半パート】
前半パートで獲得したベースゲーム数継続する、報酬獲得パート。
STタイプとなっており、7が揃うたびにベースゲーム数を再セットする。
消化中の7を狙えカットイン発生時は、逆押しで7を狙う。
7が揃えば、AT継続濃厚となる。

AT継続後は、AT中のゲーム数上乗せ特化ゾーンへと変化する。
ゲーム性は同様となり、消化中の7揃いでゲーム数上乗せ+ベースゲーム数再セットとなる。
終了後は、獲得したゲーム数を持ってATへ移行する。
情報
パチンコの世界観をそのままに6.5号機で発進。
AT継続時は必ずゲーム数上乗せ特化ゾーンに突入。
そこでの獲得ゲーム数を保持した状態で次セットが開始することがある「覚醒LOOP」が本機の特長。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
有効ラインは右下がり1ライン。
| 有効ライン | |
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