
| 型式名 | SスーパービンゴHH1 |
|---|---|
| 検定番号 | 2S1848 |
| 純増 | 約2.8枚 |
公式HPPV
タイアップ
| 公式サイト | — |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/スーパービンゴ |
更新情報通常時の周期抽選、Hooah!発生時のゲーム数振り分け、CD7中の抽選、設定推測
(最終更新日 2023年9月14日)
内部状態関連
通常時の周期抽選
通常時のBC抽選は「規定ゲーム数周期」と「デジタル周期」の2種類。
いずれかの周期到達時には、BINGO揃い時にデジ前兆(ロングリーチ)が基本的に3回発生。
周期到達以外で発生することはないので、発生=周期到達濃厚。
また、BINGO揃い時に「ピュイ」というテンパイ音が鳴る時があるが、デジ前兆ではなく次のBINGO揃い時のデジ前兆に期待となる。
【規定ゲーム数周期】
ゾロ目ゲーム数到達時のBC抽選は以下の通り。
| 規定ゲーム数周期のBC抽選 |
|
| 規定ゲーム数 | 当選期待度 |
| 111G | 約20% |
| 222G | 約10% |
| 333G | 約20% |
| 444G | 約10% |
| 555G | 約15% |
| 666G | 約10% |
| 777G | 約27% |
| 888G | 約11% |
| 999G | 100% |
【デジタル周期】
BINGO揃いの規定回数振り分けは以下の通り。
初回の平均到達ゲーム数(レア小役での短縮抽選を含む)は約108G、2回目以降は約128G。
なお、規定回数到達時のBC抽選は高設定の方が当選期待度がアップしている模様。
| デジタル周期の規定回数振り分け |
|
| 初回 | |
| 規定BINGO揃い回数 | 振り分け |
| 11回 | 20.0% |
| 33回 | 26.7% |
| 55回 | 20.0% |
| 77回 | 33.3% |
| 99回 | ー |
| 2回目以降 | |
| 規定BINGO揃い回数 | 振り分け |
| 11回 | 9.8% |
| 33回 | 25.1% |
| 55回 | 20.0% |
| 77回 | 25.1% |
| 99回 | 20.0% |
| 規定回数到達時のBC当選期待度 | ||
| 設定 | 初回 | 2回目以降 |
| 設定1 | 約21.8% | 約16.5% |
| 設定2 | 約25.1% | 約19.0% |
| 設定3 | 約28.0% | 約21.2% |
| 設定4 | 約31.0% | 約23.4% |
| 設定6 | 約34.1% | 約25.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
夢ランプ点灯抽選
夢ランプは弱チェリー成立時に点灯抽選が行われる。
通常時は点灯後最初のデジタル周期到達まで、BC中はゲーム数消化(平均16G)で消灯する。
通常時は点灯後最初のデジタル周期到達まで、BC中はゲーム数消化(平均16G)で消灯する。
ランプ点灯中にBC初当りや上乗せが発生した場合は、「Hooah!」発生が濃厚となっている。
| 弱チェリー成立時の夢ランプ点灯抽選 |
|
| 状況 | 当選率 |
| 通常時 | 約2.4% |
| BC中 | 約9.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
ビンゴチャンス(AT)関連
BC中の上乗せ抽選
BC中はレア小役成立時にBC上乗せ抽選が行われる。
| BC中の上乗せ抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| BINGO揃い | 約6.7% |
| 強チェリー | 約27.5% |
※セブンラッシュ中も含む
※HAZUSE調べによるものです。
Hooah!発生時のゲーム数振り分け
Hooah!発生時のゲーム数振り分けは以下の通り。
| Hooah!発生時のゲーム数振り分け |
|
| 上乗せゲーム数 | 振り分け |
| 111G | 約45.8% |
| 222G | 約9.8% |
| 333G | 約20.0% |
| 444G | 約7.5% |
| 555G | 約14.9% |
| 666G | 約1.2% |
| 777G | 約0.4% |
| 完走(エンディング) | 約0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
CD7中の抽選
カウントダウン7は突入時と消化中に継続抽選が行われる。
| CD7の継続期待度 | ||
| 抽選 | 初回 | 2回目以降 |
| CD7突入時 | 調査中 | 約50% |
| CD7中 | 約50% | |
| トータル期待度 | 約50% | 約75% |
| CD7中のフラグ別引き戻し期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| BINGO揃い | 約10% |
| リプレイ | 約20% |
| ボール | 約10% |
| 弱チェリー | 約36.5% |
| 強チェリー | 約66.6% |
| 継続時の当選告知ゲーム | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 7G | 約8.9% |
| 6G | 約13.8% |
| 5G | 約19.8% |
| 4G | 約11.4% |
| 3G | 約15.4% |
| 2G | 約8.5% |
| 1G | 約11.9% |
| 復活 | 約10.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
有利区間について
基本的に有利区間はBC終了後にリセット、カウントダウン7突入前に有利区間に移行。
ただし、BC中にBCを上乗せした場合は有利区間がリセットされない。
また、1回のセット内でエンディング発生条件(約2400枚獲得)を満たした場合は、エンディング後にカウントダウン7へ突入する。
※HAZUSE調べによるものです。
(C)BELLCO