スペック
| 設定 | AT初当り確率 | PAY OUT |
| 設定1 | 1/238.0 | 98.1% |
| 設定2 | 1/231.3 | 99.2% |
| 設定3 | 1/219.5 | 101.0% |
| 設定4 | 1/201.2 | 107.0% |
| 設定5 | 1/189.6 | 110.9% |
| 設定6 | 1/180.5 | 114.1% |
リール配列

配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
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SEVENリプレイ |
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9枚or3枚orリプレイ |
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3枚 |
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1枚 |
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リプレイ |
ポイント
通常時のゲーム性
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ATへの突入契機は、ゲーム数解除・自力解除・直撃解除・ロングフリーズの4つ。
液晶ステージでは基本的に「ガソリンスタンド」と「居酒屋」を行き来するが、ここから「河原」に移行すれば前兆or高確か!?
さらに「回想モード」に移行すればゲーム数解除の、「瞑想チャレンジ」に移行すれば自力解除のチャンスだ!
魂ロック
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レバーON時にリールがロックする、AT抽選や上乗せなどに関わる超重要演出。
3段階のロックがあり、1段階=レア役、2段階=レア役+何かしらが確定、3段階=ロングフリーズとなり、ロングフリーズは「BATTLE RUSH」+「拳RUSH」+「CRUSH RUSH」の、上乗せゾーントリプル当選が確定だ!!
QPチャンス(AT)
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1Gあたり約2.8枚増加し、1セット40G+αで構成されるセット数管理型AT。
この間のレア役は、ゲーム数直上乗せや上乗せゾーンの突入抽選を行い、さらに魂ロックを伴えばレア役+ロックのダブル抽選でチャンス倍増!!
また、青7揃いが成立すればセット数をストックし、一部で「CRUSH RUSH」に突入だ!
BATTLE RUSH(ゲーム数上乗せゾーン)
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滞在中は毎ゲーム継続抽選+約1/3で上乗せ抽選を行っており、味方が敗れるまで継続。継続率は50・67・75・88%の4種類で、1Gでの上乗せ数は10~200Gとなっている。
拳RUSH(特化ゾーンストック)
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レア役や魂ロックから突入する、「BATTLE RUSH」のストックゾーン。
滞在中は毎ゲーム継続抽選を行い、それに漏れるまで「BATTLE RUSH」をストック! 継続率は25・50・60・70%の4種類となる。
CRUSH RUSH(セット数上乗せゾーン)
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レア役や魂ロックから突入する、「BATTLE RUSH」のストックゾーン。
滞在中は毎ゲーム継続抽選を行い、それに漏れるまで「BATTLE RUSH」をストック! 継続率は25・50・60・70%の4種類となる。
打ち方
通常時の打ち方
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①まず左リール上段付近にBARを目押ししよう。
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②角チェリー出現時は、中リールを適当打ち→右リールにチェリー狙いで、3連チェリーなら強チェリーとなるぞ。
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③スイカ出現時は右リールを適当打ちし、テンパイしたら中リールにもスイカを目押し(スイカハズレは強チャンス目)。それ以外は中・右リールともに適当打ちでOKだ。
(C) OIZUMI






















