内部状態関連
内部状態について
WANDER LANDステージ・3年A組マリコ先生ステージ・SURPISE MUSEUMステージに移行すれば、CZ高確やボーナスの前兆に期待できる。
※スタンバイモードは、前兆示唆ステージ。
状態移行抽選
ボーナス・ART終了後は低確へ移行する。
高確移行時は保証ゲーム数(10G or 30G)振り分けられ、保証ゲーム数消化後に低確移行抽選が行われる。
| 保証ゲーム数振り分け |
| 設定 | 10G | 30G | ||
| 全設定共通 | 90.0% | 10.0% | ||
■状態移行率
| 低確→高確 |
| 設定 | 共通ベル 強ベル |
弱スイカ 弱チェリー |
||
| 設定1 | 5.0% | 30.0% | ||
| 設定2 | 2.5% | 27.5% | ||
| 設定3 | 5.0% | 30.0% | ||
| 設定4 | 3.3% | 27.5% | ||
| 設定5 | 7.5% | 30.0% | ||
| 設定6 | 6.0% | 27.5% | ||
| 設定 | 強チェリー 強スイカ 強チャンス目 |
弱チャンス目 | ||
| 設定1 | 7.5% | 44.5% | ||
| 設定2 | 5.0% | 44.0% | ||
| 設定3 | 7.5% | 44.5% | ||
| 設定4 | 5.0% | 44.0% | ||
| 設定5 | 7.5% | 44.5% | ||
| 設定6 | 10.0% | 50.0% | ||
| 高確→低確 |
| 設定 | ハズレ | リプレイ 押し順ベル |
||
| 全設定共通 | 16.1% | 10.0% | ||
※HAZUSE調べによるものです。
内部モード関連
内部モードについて
滞在している内部モードによって、天井ゲーム数も異なる。
| 内部モード概要(通常時) | ||||
| 内部モード | 天井ゲーム数 | |||
| 通常A リセットA |
777G | |||
| 通常B リセットB |
480G | |||
| 天国A リセット天国A リセット天国B |
128G | |||
| 天国B | 133G ※設定4~6のみ移行する可能性があるモード。 |
|||
ART中の規定ゲーム数に関わるモードはモードA、B、Cの3種類。
| 内部モード概要(ART中) | ||||
| 内部モード | 天井ゲーム数 | |||
| モードA モードB |
1901G | |||
| モードC | 100G | |||
※HAZUSE調べによるものです。
モード移行率
■モード移行率
| ボーナス(ART非当選)後 ART終了後 設定変更時 |
||||
| 設定 | 通常Aへ | 通常Bへ | ||
| 設定1 | 35.0% | 25.0% | ||
| 設定2 | 19.5% | 32.5% | ||
| 設定3 | 32.5% | 27.5% | ||
| 設定4 | 16.5% | 32.5% | ||
| 設定5 | 25.0% | 30.0% | ||
| 設定6 | 12.0% | 30.0% | ||
| 設定 | 天国Aへ | 天国Bへ | ||
| 設定1 | 40.0% | – | ||
| 設定2 | 48.0% | – | ||
| 設定3 | 40.0% | – | ||
| 設定4 | 48.0% | 3.0% | ||
| 設定5 | 40.0% | 5.0% | ||
| 設定6 | 48.0% | 7.0% | ||
| サプライズリセット後 | ||||
| 設定 | リセットAへ | リセットBへ | ||
| 設定1 | 43.0% | 30.7% | ||
| 設定2 | 26.5% | 44.2% | ||
| 設定3 | 39.9% | 33.8% | ||
| 設定4 | 23.7% | 46.7% | ||
| 設定5 | 33.3% | 39.9% | ||
| 設定6 | 19.3% | 53.2% | ||
| 設定 | リセット天国Aへ | リセット天国Bへ | ||
| 設定1 | 16.3% | 10.0% | ||
| 設定2 | 20.3% | 9.0% | ||
| 設定3 | 15.3% | 11.0% | ||
| 設定4 | 17.6% | 12.0% | ||
| 設定5 | 14.3% | 12.5% | ||
| 設定6 | 13.7% | 13.7% | ||
| ART突入時 ボーナス(ART中)後 |
||||
| 設定 | モードAへ | モードBへ | ||
| 設定1 | 45.0% | 15.0% | ||
| 設定2 | 26.7% | 40.0% | ||
| 設定3 | 45.0% | 15.0% | ||
| 設定4 | 26.7% | 40.0% | ||
| 設定5 | 40.0% | 20.0% | ||
| 設定6 | 33.3% | 33.3% | ||
| 設定 | モードCへ | |||
| 設定1 | 40.0% | |||
| 設定2 | 33.3% | |||
| 設定3 | 40.0% | |||
| 設定4 | 33.3% | |||
| 設定5 | 40.0% | |||
| 設定6 | 33.3% | |||
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
推しメンチャンス(CZ)について
推しメンチャンス(CZ)は最低10G継続する、ボーナスの自力高確率ゾーン。
主にベル成立時にボーナス抽選が行われ、レア小役成立時にCZ延長抽選が行われる。
ミニキャラナビ発生で大チャンス。
推しメンチャンス(CZ)へは、通常時に成立したレア小役の一部で突入する。
|
成立役別ボーナス当選期待度
|
| 低 | 共通ベル |
| ↓ | 弱チェリー |
| ↓ | 弱スイカ |
| ↓ | 弱チャンス目 |
| ↓ | 強チェリー |
| ↓ | 強スイカ |
| 高 | 強チャンス目 |
CZ抽選
当選時は前兆(3~16G)を経由し突入。
前兆中のレア小役成立時はCZ継続ゲーム数の昇格抽選が行われる。
■低確滞在時のCZ当選率
| 設定 | 強ベル | 弱スイカ 弱チェリー |
| 設定1 | 1.0% | 1.5% |
| 設定2 | 1.3% | |
| 設定3 | 1.5% | |
| 設定4 | 1.3% | |
| 設定5 | 1.5% | |
| 設定6 | 1.3% | |
| 設定 | 強スイカ | 強チェリー |
| 設定1 | 12.5% | 10.0% |
| 設定2 | 10.5% | 10.5% |
| 設定3 | 12.5% | 10.0% |
| 設定4 | 10.5% | 10.5% |
| 設定5 | 12.5% | 10.0% |
| 設定6 | 20.0% | 20.5% |
| 設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目A |
| 設定1 | 10.0% | 20.0% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | 20.0% | |
| 設定 | 強チャンス目B | |
| 設定1 | 26.0% | |
| 設定2 | 40.0% | |
| 設定3 | 26.0% | |
| 設定4 | 40.0% | |
| 設定5 | 26.0% | |
| 設定6 | 40.0% | |
■高確滞在時のCZ当選率
| 設定 | 強ベル | 弱スイカ 弱チェリー |
| 設定1 | 40.0% | 12.6% |
| 設定2 | 42.1% | 20.1% |
| 設定3 | 40.0% | 17.1% |
| 設定4 | 42.1% | 20.1% |
| 設定5 | 40.0% | 25.0% |
| 設定6 | 49.4% | 25.0% |
| 設定 | 強スイカ 強チェリー |
弱チャンス目 |
| 設定1 | 40.0% | 25.0% |
| 設定2 | 50.0% | 20.1% |
| 設定3 | 40.0% | 25.0% |
| 設定4 | 50.0% | 20.1% |
| 設定5 | 40.0% | 25.0% |
| 設定6 | 50.0% | 25.0% |
| 設定 | 強チャンス目A | 強チャンス目B |
| 設定1 | 50.0% | 75.0% |
| 設定2 | 50.1% | 75.5% |
| 設定3 | 50.0% | 75.0% |
| 設定4 | 50.1% | 75.5% |
| 設定5 | 50.0% | 75.0% |
| 設定6 | 50.1% | 75.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナスについて
神曲ラッシュ(ART)中のボーナスは、会いたかった48(青7揃い)・サプライズボーナス(赤7揃い)・AKBボーナス(BAR揃い)の3種類が存在する。
通常時のボーナスは、規定ゲーム数消化or推しメンチャンス(CZ)中の抽選で当選する。
ART中のボーナスは規定ゲーム数消化 or レア小役成立時の抽選で当選する。
※ボーナスはすべて内部的にはARTの擬似ボーナスとなる。
(1Gあたりの純増枚数は約2.0枚)
|
BAR揃い
|
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■じゃんけんボーナス(通常時のBAR揃い)
通常時のBAR揃いは、じゃんけんボーナスとなり、20G+α継続する。
20G消化後は必ず押し順(3択)当てチャレンジが発生する。
押し順正解でART確定。
(あいこの場合は押し順当てチャレンジ継続)
じゃんけんボーナスからのART当選期待度は約40%
■AKBボーナス(ART中のBAR揃い)
ART中のBAR揃いはAKBボーナスとなり、24G継続する。
消化中の告知発生で(超絶)チームサプライズコンボ(上乗せ特化ゾーン)に突入する。
|
赤7揃い
|
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■神曲ラッシュ選抜ボーナス(通常時の赤7揃い)
通常時の赤7揃いは神曲ラッシュ選抜ボーナスとなる。
48G継続する擬似ボーナスで、この間は毎ゲームART抽選が行われる。
(ART突入期待度約55%)
神曲ラッシュ選抜ボーナス中は液晶左下の「努力」の数が上がるほど、ART当選に期待できる。
■サプライズボーナス(ART中の赤7揃い)
ART中の赤7揃いはサプライズボーナスは48G継続し、この間(超絶)チームサプライズコンボ(上乗せ特化ゾーン)突入抽選が行われる。
なお、告知タイプは下記の3種類から選択できる。
| チャンス告知 | 言い訳Maybe |
| 完全告知 | フライングゲット |
| ラスト5ゲーム告知 | GIVE ME FIVE! |
|
青7揃い
|

■会いたかった48(青7揃い)
会いたかった48(青7揃い)は48G継続する擬似ボーナス。
通常時の「会いたかった48」(青7揃い)で神曲ラッシュ(ART)確定。
ART中の「会いたかった48」(青7揃い)で(超絶)チームサプライズコンボ(上乗せ特化ゾーン)確定となる。
ボーナス直撃抽選
次回ボーナスまでの規定ゲーム数、滞在状態によって当選確率が変化する。
■ボーナス直撃当選確率(次回ボーナスまで128G以内)
| 低確時 | ||||
| 設定 | 強チャンス目A 強チェリー 強スイカ |
強チャンス目B | ||
| 設定1 | 7.5% | 10.0% | ||
| 設定2 | 4.0% | |||
| 設定3 | 7.5% | |||
| 設定4 | 4.0% | 12.5% | ||
| 設定5 | 7.5% | |||
| 設定6 | 8.0% | |||
| 設定 | 弱チェリー 弱スイカ弱チャンス目 |
|||
| 設定1 | 1.0% | |||
| 設定2 | ||||
| 設定3 | 1.5% | |||
| 設定4 | ||||
| 設定5 | 2.0% | |||
| 設定6 | 2.5% | |||
| 高確時 | ||||
| 設定 | 強チャンス目A |
強チャンス目B | ||
| 設定1 | 25.0% | 25.0% | ||
| 設定2 | 20.0% | |||
| 設定3 | 25.0% | |||
| 設定4 | 20.0% | |||
| 設定5 | 25.0% | |||
| 設定6 | 25.0% | |||
| 設定 | 強スイカ 強チェリー |
弱チャンス目 | ||
| 設定1 | 25.0% | 5.00% | ||
| 設定2 | 16.67% | |||
| 設定3 | 25.0% | |||
| 設定4 | 20.0% | |||
| 設定5 | 25.0% | 7.50% | ||
| 設定6 | 20.0% | 15.00% | ||
| 設定 | 弱スイカ 弱チェリー |
|||
| 設定1 | 1.00% | |||
| 設定2 | 1.5% | |||
| 設定3 | ||||
| 設定4 | 2.0% | |||
| 設定5 | ||||
| 設定6 | ||||
■ボーナス直撃当選確率(次回ボーナスまで129G以上)
| 低確時 | ||||
| 設定 | チェリー・スイカ・チャンス目 (強弱共通) |
|||
| 設定1 | 0.02% | |||
| 設定2 | 0.05% | |||
| 設定3 | 0.05% | |||
| 設定4 | 0.29% | |||
| 設定5 | 0.39% | |||
| 設定6 | 0.50% | |||
| 高確時 | ||||
| 設定 | 強チャンス目A |
強チャンス目B | ||
| 設定1 | 15.00% | 25.0% | ||
| 設定2 | 20.0% | |||
| 設定3 | 25.0% | |||
| 設定4 | 20.0% | |||
| 設定5 | 25.0% | |||
| 設定6 | 25.0% | |||
| 設定 | 強スイカ | 強チェリー | ||
| 設定1 | 6.0% | 5.00% | ||
| 設定2 | 5.0% | |||
| 設定3 | 10.0% | |||
| 設定4 | 5.0% | |||
| 設定5 | 25.0% | 10.00% | ||
| 設定6 | 10.0% | |||
| 設定 | 弱チャンス目 | 弱スイカ 弱チェリー |
||
| 設定1 | 4.0% | 0.1% | ||
| 設定2 | ||||
| 設定3 | ||||
| 設定4 | 0.2% | |||
| 設定5 | 5.0% | |||
| 設定6 | ||||
※HAZUSE調べによるものです。
神曲RUSH選抜BONUS(赤7揃い)中のART抽選
神曲RUSH選抜BONUS(赤7揃い)中のART当選率に設定差はない。
| ART当選率 | |||
| フラグ | 共通ベル 強ベル |
||
| 押し順ベル 共通ベル |
2.39% | ||
| 弱スイカ | 10.36% | ||
| 強スイカ | 39.44% | ||
| 弱チェリー | 5.18% | ||
| 強チェリー | 34.26% | ||
| 弱チャンス目 | 25.50% | ||
| 強チャンス目A | 50.20% | ||
| 強チャンス目B | 100% | ||
| シングル48揃いリプレイ | 0.47% | ||
| ダブル48揃いリプレイ | 7.57% | ||
※シングル48揃いリプレイは1/3.3、ダブル48揃いリプレイは1/100.2で内部的に成立しており、ART当選時はカットインなどの告知演出が発生する。
■ART当選契機別48ストック振り分け
| シングル48揃いリプレイ | |||
| ストック | 振り分け (全設定共通) |
||
| 3個 | 61.61% | ||
| 4個 | 30.65% | ||
| 5個 | 7.74% | ||
| ダブル48揃いリプレイ | |||
| ストック | 振り分け (全設定共通) |
||
| 3個 | 96.78% | ||
| 4個 | 2.58% | ||
| 5個 | 0.64% | ||
| 48揃いリプレイ以外 | |||
| ストック | 振り分け (設定1・3・5) |
||
| 3個 | 42.50% | ||
| 4個 | 40.00% | ||
| 5個 | 15.00% | ||
| super overture | 2.50% | ||
| ストック | 振り分け (設定2) |
||
| 3個 | 82.50% | ||
| 4個 | 12.50% | ||
| 5個 | 2.50% | ||
| super overture | 2.50% | ||
| ストック | 振り分け (設定4) |
||
| 3個 | 77.50% | ||
| 4個 | 17.50% | ||
| 5個 | 2.50% | ||
| super overture | 2.50% | ||
| ストック | 振り分け (設定6) |
||
| 3個 | 67.50% | ||
| 4個 | 25.00% | ||
| 5個 | 5.00% | ||
| super overture | 2.50% | ||
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
神曲ラッシュ(ART)について

神曲ラッシュ(ART)の初期ゲーム数は(スーパー)オーバーチュアによって決定され、初期ゲーム数+α(α=上乗せ分)継続する。
(初期ゲーム数は30G以上)
1Gあたりの純増枚数は約2.0枚。
神曲ラッシュ(ART)へは、主にボーナス中のART抽選当選時に突入。
神曲ラッシュ(ART)中のレア小役成立時は、ゲーム数上乗せ抽選+ボーナス抽選が行われる。
また、規定ゲーム数消化によるボーナス当選にも期待できる。
(重力シンパシーゾーン突入でボーナスのチャンス)
|
成立役別ゲーム数上乗せ期待度
|
| 低 | 弱チェリー |
| ↓ | 弱スイカ |
| ↓ | 弱チャンス目 |
| ↓ | 強スイカ |
| ↓ | 強チャンス目 |
| 高 | 強チェリー |
|
成立役別ボーナス当選期待度
|
| 低 | 弱チェリー |
| ↓ | 弱スイカ |
| ↓ | 強スイカ |
| ↓ | 弱チャンス目 |
| ↓ | 強チェリー |
| 高 | 強チャンス目 |
上乗せ特化ゾーン関連
上乗せ特化ゾーンについて
|
(スーパー)オーバーチュア
|
![]() |
![]() |
(スーパー)オーバーチュアは、神曲ラッシュ(ART)初当たり時に突入する上乗せ特化ゾーン。
[48]揃いするたびにゲーム数を上乗せする。
シングル揃いで10G以上の上乗せ・ダブル揃いで20G以上の上乗せが発生する。
また、ダブル揃い時は約1/8でヘビーローテーションフリーズが発生する。
(ヘビーローテションフリーズ発生で10G以上の上乗せ×7回が確定する)
スーパーオーバーチュア突入時は[48]揃いがすべてダブル揃いとなる。
|
(超絶)チームサプライズコンボ
|
![]() |
![]() |
(超絶)チームサプライズコンボは、ART中に当選したボーナスから突入する可能性のある上乗せ特化ゾーン。
[48]揃いのたびにゲーム数を上乗せする。
シングル揃いで10G以上の上乗せ・ダブル揃いで20G以上の上乗せが発生する。
また、ダブル揃い時は約1/8でヘビーローテーションフリーズが発生する。
(ヘビーローテションフリーズ発生で10G以上の上乗せ×7回が確定する)
超絶チームサプライズコンボ突入時は[48]揃いがすべてダブル揃いとなる。
(C)KYORAKU








