パチスロ 化物語
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出玉率
調査中
導入開始日
2013-10-07
メーカー
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名化物語ZX
検定番号3S0599
純増調査中
型式名化物語ZX
検定番号3S0599
導入開始日2013-10-07
メーカー
公式HPPV

AT確率

設定 AT初当たり確率
設定1 1/215.5
設定2 1/207.5
設定3 1/199.4
設定4 1/191.9
設定5 1/181.1
設定6 1/155.4

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1~6 約30.5G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設 定 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/131.07 1/199.80
設定2 1/128.50
設定3 1/126.03
設定4 1/123.65
設定5 1/121.36 1/192.75
設定6 1/119.16 1/182.04
設 定 スイカ 共通中段ベル
設定1 1/87.38 1/1456.36
設定2 1/85.11 1/1424.70
設定3 1/82.96 1/1394.38
設定4 1/80.91 1/1365.33
設定5 1/78.96 1/1337.47
設定6 1/77.10 1/1310.72
設 定 共通下段ベル
設定1 1/8192.0
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 1/7281.8

設定差のない小役確率
小役 確率
リプレイ 1/2.93
ベルリプレイ 1/21.85
押し順中段ベル 1/2.6
押し順下段ベル 1/5.25
チャンス目 1/96.38
強チャンス目 1/16384.0
最強チェリー 1/21845.3
中段チェリー 1/65536.0

※HAZUSE調べによるものです。

CZ中の小役確率

設定差のある小役確率
設 定 左・中怪異図柄 中・右怪異図柄
設定1 1/34.1 1/33.2
設定2 1/33.9
設定3 1/33.7
設定4 1/33.6
設定5 1/33.4 1/33.0
設定6 1/33.3 1/32.7
設 定 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/3386.9 1/5162.9
設定2 1/3320.5
設定3 1/3256.6
設定4 1/3195.2
設定5 1/3136.0 1/4980.7
設定6 1/3079.0 1/4704.0

設定差のない小役確率
小役 確率
左怪異図柄 1/27.3
中怪異図柄 1/43.7
怪異揃い 1/292.7
チャンス目 1/337.9
リプレイ 1/3.8
ベルリプレイ 1/46.9

※HAZUSE調べによるものです。

AT中の小役確率

通常・LOW滞在時
設定差のある小役確率
設 定 左・中怪異図柄 中・右怪異図柄
設定1 1/230.8 1/189.2
設定2 1/227.9
設定3 1/225.0
設定4 1/222.2
設定5 1/219.5 1/186.7
設定6 1/216.8 1/182.8
設 定 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/206.8 1/323.0
設定2 1/202.8
設定3 1/198.9
設定4 1/195.1
設定5 1/191.5 1/311.6
設定6 1/188.0 1/294.3
設定差のない小役確率
小役 確率
左怪異図柄 1/433.4
中怪異図柄 1/75.4
怪異揃い 1/12483.0
チャンス目 1/114.3
リプレイ 1/3.1
ベルリプレイ 1/22.6

高確・LOW滞在時
設定差のある小役確率
設 定 左・中怪異図柄 中・右怪異図柄
設定1 1/190.0 1/149.2
設定2 1/187.3
設定3 1/184.8
設定4 1/182.2
設定5 1/179.8 1/147.1
設定6 1/177.4 1/143.7
設 定 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/256.2 1/428.9
設定2 1/251.1 1/431.6
設定3 1/246.3 1/431.6
設定4 1/241.7 1/437.4
設定5 1/237.2 1/424.8
設定6 1/232.9 1/403.9
設 定 チャンス目 ベルリプレイ
設定1 1/123.5 1/22.8
設定2 1/123.7
設定3 1/123.7
設定4 1/124.1 1/22.9
設定5 1/124.3
設定6 1/124.5
設定差のない小役確率
小役 確率
左怪異図柄 1/353.5
中怪異図柄 1/57.3
怪異揃い 1/12483.0
リプレイ 1/3.1

超高確・LOW滞在時
設定差のある小役確率
設 定 左・中怪異図柄 中・右怪異図柄
設定1 1/210.4 1/86.9
設定2 1/208.4
設定3 1/206.4
設定4 1/204.4
設定5 1/202.5 1/86.0
設定6 1/200.6 1/84.7
設 定 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/188.6 1/512.8
設定2 1/184.9
設定3 1/181.4
設定4 1/178.0 1/501.0
設定5 1/174.7 1/481.5
設定6 1/171.5 1/449.6
設 定 チャンス目 ベルリプレイ
設定1 1/212.0 1/22.8
設定2
設定3
設定4 1/210.3 1/22.9
設定5 1/210.0
設定6 1/209.1
設定差のない小役確率
小役 確率
左怪異図柄 1/238.7
中怪異図柄 1/149.2
怪異揃い 1/319.3
ベルリプレイ 1/22.6

通常・HIGH滞在時
設定差のある小役確率
設 定 左・中怪異図柄 中・右怪異図柄
設定1 1/185.2 1/149.2
設定2 1/182.6
設定3 1/180.2
設定4 1/177.8
設定5 1/175.5 1/147.1
設定6 1/173.2 1/143.7
設 定 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/256.2 1/428.9
設定2 1/251.1
設定3 1/246.3
設定4 1/241.7
設定5 1/237.2 1/413.7
設定6 1/232.9 1/390.7
設 定 ベルリプレイ
設定1 1/22.9
設定2
設定3
設定4 1/23.0
設定5
設定6
設定差のない小役確率
小役 確率
左怪異図柄 1/318.7
中怪異図柄 1/47.7
怪異揃い 1/12483.0
チャンス目 1/123.5
リプレイ 1/3.2

高確・HIGH滞在時
設定差のある小役確率
設 定 左・中怪異図柄 中・右怪異図柄
設定1 1/85.6 1/118.4
設定2 1/85.0
設定3 1/84.5
設定4 1/84.0
設定5 1/83.4 1/117.0
設定6 1/82.9 1/114.8
設 定 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/256.2 1/428.9
設定2 1/251.1
設定3 1/246.3
設定4 1/241.7
設定5 1/237.2 1/413.7
設定6 1/232.9 1/390.7
設 定 ベルリプレイ
設定1 1/22.9
設定2
設定3
設定4 1/23.0
設定5
設定6
設定差のない小役確率
小役 確率
左怪異図柄 1/159.0
中怪異図柄 1/47.7
怪異揃い 1/12483.0
チャンス目 1/123.5
リプレイ 1/3.2

超高確・HIGH滞在時
設定差のある小役確率
設 定 左・中怪異図柄 中・右怪異図柄
設定1 1/35.3 1/32.4
設定2 1/35.1
設定3 1/35.0
設定4 1/34.8 1/32.5
設定5 1/34.6 1/32.3
設定6 1/34.4 1/32.1
設 定 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/131072.0 1/3243.6
設定2 1/128502.0
設定3 1/126030.8
設定4 1/123652.8 1/2826.1
設定5 1/121363.0 1/2666.0
設定6 1/119156.4 1/2370.4
設 定 チャンス目 怪異揃い
設定1 1/450.8 1/236.5
設定2 1/445.2 1/238.1
設定3 1/439.7 1/239.7
設定4 1/420.5 1/243.4
設定5 1/406.5 1/248.0
設定6 1/403.4  1/248.0
設定差のない小役確率
小役 確率
左怪異図柄 1/28.0
中怪異図柄 1/47.7
ベルリプレイ 1/60.8

倍倍チャンス滞在時
設定差のある小役確率
設 定 左・中怪異図柄 中・右怪異図柄
設定1 1/419.4 1/386.1
設定2 1/416.1
設定3 1/412.8
設定4 1/409.6
設定5 1/406.4 1/382.7
設定6 1/403.3 1/377.2
設 定 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/149.8 1/228.3
設定2 1/146.9
設定3 1/144.0
設定4 1/141.3
設定5 1/138.7 1/220.3
設定6 1/136.2 1/208.1
設定差のない小役確率
小役 確率
左怪異図柄 1/139.8
中怪異図柄 1/349.5
怪異揃い 1/161.0
チャンス目 1/267.5
リプレイ 1/3.0
ベルリプレイ 1/25.0

ボーナス中
設定差のある小役確率
設 定 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/131.1 1/199.8
設定2 1/128.5
設定3 1/126.0
設定4 1/123.7
設定5 1/121.4 1/192.8
設定6 1/119.2 1/182.4

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設 定 確率
設定1 97.4%
設定2 98.6%
設定3 100.8%
設定4 103.5%
設定5 107.1%
設定6 112.4%

配当表

図柄 払い出し枚数
パチスロ 化物語 払い出し枚数
パチスロ 化物語 配当表
ボーナス
(再遊技)
パチスロ 化物語 ボーナス スペシャルリプレイ
(再遊技)
パチスロ 化物語 スペシャルリプレイ チェリー
(4枚 or 再遊技)
パチスロ 化物語 チェリー スイカ
(4枚)
パチスロ 化物語 スイカ ベル
(10枚 or 3枚 or 再遊技)
パチスロ 化物語 ベル リプレイ(再遊技)

リール配列

パチスロ 化物語 リール配列

演出

状態・モード示唆演出

状態・モード示唆演出
通常時
演出 示唆
リプレイ成立時の第3停止時にリール左下の「暦ランプ」がぼやっと光る HIGH状態濃厚(1/65.5で出現)
リプレイ成立時の第3停止時に液晶にキスショットの目が出現 HIGH状態濃厚
第3停止で忍白ドーナツ→忍野セリフ 解呪連モード滞在濃厚
忍気づき演出 プレ前兆 or 解呪連モードミドル以上滞在濃厚
忍シルエット
払い出しランプ矛盾 高確 or 解呪連モード or 解呪ノ儀 or AT本前兆濃厚
AT中
演出 示唆
払い出しランプ矛盾 超高確 or 倍倍チャンス or ボーナス本前兆濃厚

「リプレイ成立時の第3停止時に液晶にキスショットの目が出現」演出出現率
状態 LOW滞在時 HIGH滞在時
通常 1/1872.4 1/122.5
高確 1/42.7
超高確 1/7.7

プレ前兆中
忍気づき演出本前兆期待度
発生タイミング 期待度
第1停止時 59.92%
第2停止時 68.20%
第3停止時 82.59%

※HAZUSE調べによるものです。

ランプ点灯演出

▼倍倍ランプ&BONUSランプ
リール右側のランプが一瞬点滅すれば倍倍チャンス or ボーナス本前兆濃厚。
点滅タイミングはレバーON・リール回転開始時・第3停止時の3パターン。
倍倍ランプ&BONUSランプ点滅発生率
状況 発生率
告知まで残り3G以上 約1/86
告知まで残り2 or 1G 約1/43
告知当該ゲーム 約1/21

▼暦(CHANCE)ランプ
リール左側の暦ランプは、基本的に連続演出中のレバーON時に点滅し、レア小役成立を示唆。
ただし、状況に応じて滞在モードや本前兆示唆などが行われる。

暦ランプ点滅時の状態別示唆内容
状態 示唆
通常時・リプレイ成立時の第3停止時 HIGH滞在濃厚
通常時・連続演出導入時 解呪ノ儀 or AT当選濃厚
解呪ノ儀クライマックス演出時 AT当選濃厚
AT中・連続演出時 倍倍チャンス or ボーナス濃厚
倍倍チャンス中 保留獲得濃厚
夢の時間ヲ終わラセルな中 AT継続濃厚

▼払い出しランプ
筐体上部にある払い出しランプは、基本的に入賞した小役の色に応じて点灯する。
矛盾した場合は何かしらの示唆を行っている。

払い出しランプ矛盾時の示唆内容
状態 示唆
通常時・ランプ矛盾 高確 or 解呪連モード or 解呪ノ儀 or AT本前兆濃厚
通常時・ランプレインボー AT本前兆濃厚
AT中・ランプ矛盾 超高確 or 倍倍チャンス or ボーナス本前兆濃厚
AT中・ランプレインボー ボーナス本前兆濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

ステージチェンジ演出詳細

状態別ステージチェンジ発生振り分け
(市街地 or 学校ステージ滞在時)
通常滞在時
移行先 青アイキャッチ 赤アイキャッチ
市街地 or 学校 99.22%
0.78%
高確 or 超高確滞在時
移行先 青アイキャッチ 赤アイキャッチ
市街地 or 学校 4.69% 4.69%
31.25% 56.25%
学習塾 1.56% 1.56%
プレ前兆時
移行先 青アイキャッチ 赤アイキャッチ
市街地 or 学校 15.63%
62.50% 12.50%
学習塾 6.25% 3.13%
解呪連モード滞在時
移行先 青アイキャッチ 赤アイキャッチ
市街地 or 学校 37.50% 25.00%
12.50% 12.50%
学習塾 6.25% 6.25%

状態別ステージチェンジ発生振り分け
(夜ステージ滞在時)
通常滞在時
移行先 青アイキャッチ 赤アイキャッチ
市街地 50.0%
学校 50.0%
高確 or 超高確滞在時
移行先 青アイキャッチ 赤アイキャッチ
市街地 37.50% 12.50%
学校 37.50% 12.50%
プレ前兆時
移行先 青アイキャッチ 赤アイキャッチ
市街地 18.36% 0.39%
学校 18.36% 0.39%
学習塾 56.25% 6.25%
解呪連モード滞在時
移行先 青アイキャッチ 赤アイキャッチ
市街地 3.13% 15.63%
学校 3.13% 15.63%
学習塾 37.50% 25.00%

状態別ステージチェンジ発生振り分け
(学習塾ステージ滞在時)
通常滞在時
移行先 青アイキャッチ 赤アイキャッチ
市街地 46.88%
学校 46.88%
6.25%
高確 or 超高確滞在時
移行先 青アイキャッチ 赤アイキャッチ
市街地 12.50%
学校 12.50%
62.50% 12.50%
プレ前兆時
移行先 青アイキャッチ 赤アイキャッチ
市街地 48.44%
学校 48.44%
学習塾 3.13%
解呪連モード滞在時
移行先 青アイキャッチ 赤アイキャッチ
市街地 35.94% 6.25%
学校 35.94% 6.25%
学習塾 12.50% 3.13%

状態別ステージチェンジ発生振り分け
(解呪ノ儀 or AT終了時)
移行先 通常滞在時 高確 or 超高確滞在時
市街地 46.88% 3.13%
学校 46.88% 3.13%
81.25%
学習塾 6.25% 12.50%
移行先 プレ前兆滞在時 解呪連モード滞在時
市街地 25.00% 12.50%
学校 25.00% 12.50%
12.50%
学習塾 50.00% 62.50%

※HAZUSE調べによるものです。

移動中ステージの演出期待度

移動中ステージは各ボタン停止ごとに看板が出現。
何の看板が出現するかに応じて、期待度が変化する。
第3停止「次」出現時
パターン別本前兆期待度
第1停止 第2停止 期待度
35.20%
立入り禁止 42.22%
顔文字 44.67%
立入り禁止 顔文字 48.16%
顔文字 立入り禁止 49.87%
顔文字 期待 75.08%
期待 75.12%
立入り禁止 期待 79.71%
期待 期待 89.22%
立入り禁止 立入り禁止 95.55%

第3停止「舞台移動」出現時
パターン別本前兆期待度
第1停止 第2停止 解呪ノ儀期待度 AT期待度
立入り禁止
顔文字
期待 10.07% 0.22%
立入り禁止 立入り禁止
立入り禁止 顔文字 ー 
立入り禁止 期待 17.72% 0.45%
顔文字 立入り禁止
顔文字 期待 18.69% 1.20%
期待 期待 21.81% 0.52%
儀式 or 祝 100% 100%

第3停止「舞台移動」→夜ステージ移行
滞在状態別演出振り分け
通常 or 前兆滞在時
第1停止 第2停止 期待度
25.23%
立入り禁止 12.21%
顔文字 22.89%
立入り禁止 顔文字 19.07%
顔文字 立入り禁止 20.60%
高確滞在時
第1停止 第2停止 期待度
23.55%
立入り禁止 12.21%
顔文字 22.89%
期待 0.76%
立入り禁止 立入り禁止 0.76%
立入り禁止 顔文字 19.07%
立入り禁止 期待 0.15%
顔文字 立入り禁止 19.84%
顔文字 期待 0.76%
解呪連モード滞在時
第1停止 第2停止 期待度
25.23%
立入り禁止 2.29%
顔文字 8.39%
期待 18.31%
立入り禁止 立入り禁止 0.76%
立入り禁止 顔文字 2.29%
立入り禁止 期待 19.07%
顔文字 立入り禁止 2.29%
顔文字 期待 19.07%
期待 期待 2.29%

第3停止「舞台移動」→学習塾ステージ移行
滞在状態別演出振り分け
通常 or 高確 or 前兆滞在時
第1停止 第2停止 期待度
1.53%
立入り禁止 3.05%
顔文字 4.58%
期待 7.63%
立入り禁止 立入り禁止 15.26%
立入り禁止 顔文字 7.63%
立入り禁止 期待 15.26%
顔文字 立入り禁止 15.26%
顔文字 期待 7.63%
期待 期待 7.63%
学習塾跡 22.18%
解呪連モード滞在時
第1停止 第2停止 期待度
0.76%
立入り禁止 0.76%
顔文字 1.14%
期待 3.81%
立入り禁止 立入り禁止 7.63%
立入り禁止 顔文字 1.91%
立入り禁止 期待 3.81%
顔文字 立入り禁止 3.81%
顔文字 期待 7.63%
期待 期待 37.38%
学習塾跡 31.33%

※HAZUSE調べによるものです。

解呪ノ儀中の演出詳細

消化中にAT当選した場合は33.3%で即クライマックス演出発展抽選が行われる。

残り15~6G時はガセクライマックス発展抽選が行われている。
なお、残り5~1G時は行われていないのでクライマックス演出発展でAT当選濃厚。

解呪残り15~6G時
ガセクライマックス発展抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 6.25%
強チェリー
チャンス目
スイカ
左・中怪異図柄
中・右怪異図柄
共通中段ベル 25.00%

※怪異図柄1つ停止からの即クライマックス演出発展はAT当選濃厚。

AT当選時は25.0%で復活演出(4G継続)が選択される。

解呪ノ儀中のチャンスアップ演出
ヒロイン 演出
ひたぎ ろうそくの炎・大
お神酒に蟹
まよい ブランコにまよい
影の数・多
するが 怨念の声「熱イ」
床破壊の面積・強
なでこ ライトの範囲・大
お守りの大きさ・大
つばさ 街灯の数・多
セリフ「ふざけるニャ」

※HAZUSE調べによるものです。

解呪クライマックス演出について

▼回想演出
回想発生別期待度
1G目 2G目 期待度
通常 通常 約27%
回想 通常 約52%
通常 回想 約78%
回想 回想 約95%

▼PUSHボタン
最終ゲームでPUSHボタンが出現すれば大チャンス、デカPUSHならAT当選濃厚。
また、PUSH演出が成功する場合は、レバーON~各リール停止後のPUSH押下時までのいずれかのタイミングで必ずPUSHバイブ演出が発生している。

▼ヒロイン別チャンスアップ演出

ヒロイン別チャンスアップ演出
ヒロイン 演出
ひたぎ 1 or 2G目に忍野が発言
2G目に暦が発言
1~3G目のいずれかで白背景出現
まよい 1G目の第3停止後に表示される道路の文字色
白→通常・黄→チャンス・赤→当選濃厚
2G目にひたぎ登場 or まよいが笑顔
するが 1・2G目の攻撃を暦が回避
1・2G目が赤背景
3G目の机が赤
なでこ 1・2G目が白背景
3G目のセリフ「草の動きを見れば、居場所が~」
つばさ 1G目に白背景でつばさ出現「悪く思うにゃよ」
2G目にひたぎを想う→チャンス
2G目に忍を思う→当選濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

AT中液晶停止絵柄詳細

液晶には絵柄が停止するリールが存在。
表示される絵柄やパターンに応じて、状態とモードの示唆が行われる。

また、選択ヒロインではなくAT中ヒロイン(ひたぎタイムならひたぎ)や暦が出現するかどうかで期待度が変化する。

液晶リール絵柄停止パターン
パターン 種類
回転 通常・ガクガクしながら・変則リール(縮小・拡大・フィルム)
ヒロイン絵柄 立ち絵・イラスト

ATヒロイン出現せず
通常回転
状態 立ち絵 イラスト
通常 1/4.00
1/15.40 1/154.00
1/308.00 1/102.67
ガクガクしながら回転
状態 立ち絵 イラスト
通常 1/3.57
1/13.20 1/66.00
1/45.00 1/90.00
変則リール
状態 立ち絵 イラスト
通常 1/15.40 1/154.00
1/15.40 1/11.38
1/308.00 1/90.00

ATヒロイン出現せず
暦1つ出現
通常回転
状態 立ち絵 イラスト
通常 1/18.00
1/3.85 1/38.50
1/7.70 1/6.42
ガクガクしながら回転
状態 立ち絵 イラスト
通常 1/37.54
1/5.50 1/66.00
1/15.00 1/15.00
変則リール
状態 立ち絵 イラスト
通常 1/3.85 1/38.50
1/45.54 1/91.07
1/15.00 1/15.00

ATヒロイン出現せず
暦2つ出現
通常回転
状態 立ち絵 イラスト
通常 1/36.00
1/12.32 1/123.20
1/24.64 1/20.53
ガクガクしながら回転
状態 立ち絵 イラスト
通常 1/75.07
1/13.20 1/66.00
1/36.00 1/10.00
変則リール
状態 立ち絵 イラスト
通常 1/12.32 1/123.20
1/91.07 1/227.68
1/36.00 1/10.00

ATヒロイン1つ出現
通常回転
状態 立ち絵 イラスト
通常 1/9.00
1/20.53 1/205.33
1/41.07 1/34.22
ガクガクしながら回転
状態 立ち絵 イラスト
通常 1/9.38
1/22.00 1/66.00
1/60.00 1/30.00
変則リール
状態 立ち絵 イラスト
通常 1/20.53 1/205.33
1/15.18 1/45.54
1/60.00 1/30.00

ATヒロイン2つ出現(非テンパイ時)
通常回転
状態 立ち絵 イラスト
通常 1/9.00
1/20.53 1/205.33
1/41.07 1/34.22
ガクガクしながら回転
状態 立ち絵 イラスト
通常 1/9.38
1/22.00 1/66.00
1/30.00 1/15.00
変則リール
状態 立ち絵 イラスト
通常 1/20.53 1/205.33
1/15.18 1/45.54
1/30.00 1/15.00

ATヒロイン2つ出現(テンパイ時)
通常回転
状態 立ち絵 イラスト
通常 1/9.00
1/3.85 1/38.50
1/20.53 1/4.67
ガクガクしながら回転
状態 立ち絵 イラスト
通常 1/6.78
1/4.13 1/13.20
1/11.25 1/3.75
変則リール
状態 立ち絵 イラスト
通常 1/3.85 1/38.50
1/4.78 1/11.38
1/11.25 1/3.75

内部状態別絵柄トータル出現率
通常回転
状態 立ち絵 イラスト
通常 100%
9.09% 90.91%
64.44% 35.56%
ガクガクしながら回転
状態 立ち絵 イラスト
通常 100%
21.25% 78.75%
59.26% 40.74%
変則リール
状態 立ち絵 イラスト
通常 9.09% 90.91%
28.34% 71.66%
59.26% 40.74%

※通常=「通常・LOW」or「通常・HIGH」滞在時。
※萌=「高確・LOW」or「高確・HIGH」or「超高確・LOW」滞在時。
※蕩=「超高確・HIGH」滞在時。

※HAZUSE調べによるものです。

AT中連続演出期待度

▼暦レース
暦レース中演出期待度
演出 成功率 本前兆期待度
マネキン白・標識無 4.99% 4.95%
マネキン白・標識有 57.46% 89.25%
マネキン赤・標識無 35.84% 28.92%
マネキン赤・標識有 100%
マネキンキリン・標識無 85.48% 92.87%
マネキンキリン・標識有 100%
マネキン虹・標識有 100%

トータル期待度
パターン 期待度
演出期待度 7.14%
前兆込みの期待度 13.17%
成功時のボーナス期待度 4.69%

▼ヒロイン演出

ヒロイン演出中演出期待度
1G完結
演出 成功率 本前兆期待度
カットイン無・PUSH無 16.66% 29.46%
カットイン無・PUSH有 74.20% 45.95%
カットイン弱・PUSH無 43.89% 71.16%
カットイン弱・PUSH有 90.34% 90.46%
カットイン強・PUSH無 56.06% 100%
カットイン強・PUSH有 100%
2G完結
演出 成功率 本前兆期待度
カットイン無・PUSH無 8.63% 4.91%
カットイン無・PUSH有 42.68% 9.81%
カットイン弱・PUSH無 21.19% 15.73%
カットイン弱・PUSH有 90.48% 44.64%
カットイン強・PUSH無 78.24% 80.99%
カットイン強・PUSH有 100%
3G完結
演出 成功率 本前兆期待度
全演出共通 約100% 100%

トータル期待度
パターン 期待度
演出期待度 18.39%
前兆込みの期待度 30.29%
成功時のボーナス期待度 5.99%

▼忍ルーレット演出

配列パターン一覧(初期3文字)
種別 パターン
倍倍怪→祝祝倍→祝祝祝
倍倍倍→祝祝倍→祝祝祝
怪怪怪→倍倍倍→祝祝祝
倍倍倍→祝祝祝→祝祝祝

ヒロイン演出中演出期待度
1G完結
演出 成功率 本前兆期待度
全演出共通 100%
2G完結
演出 成功率 本前兆期待度
月(白)・配列① 31.61% 28.59%
月(白)・配列② 74.25% 32.32%
月(白)・配列③ 71.95% 48.38%
月(白)・配列④ 100%
月(赤)・配列① 59.95% 54.52%
月(赤)・配列② 75.42% 79.66%
月(赤)・配列③ 81.34% 93.94%
月(赤)・配列④ 100%
月(紫)・配列共通 次ゲームへ
3G完結
演出 成功率 本前兆期待度
月(白)・配列① 58.11% 5.50%
月(白)・配列② 82.78% 7.99%
月(白)・配列③ 100%
月(白)・配列④ 100%
月(赤)・配列① 87.23% 33.43%
月(赤)・配列② 93.52% 34.67%
月(赤)・配列③ 100%
月(赤)・配列④ 100%
月(紫)・配列① 88.74% 100%
月(紫)・配列② 85.30% 100%
月(紫)・配列③ 100%
月(紫)・配列④ 100%
4G完結
演出 成功率 本前兆期待度
全演出共通 100%

トータル期待度
パターン 期待度
演出期待度 73.25%
前兆込みの期待度 81.45%
成功時のボーナス期待度 11.97%

※4G継続した場合は「鬼鬼祝」「鬼鬼鬼」のどちらかとなり、「鬼」停止で白7ボーナス濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

倍倍チャンス中の法則

▼レバーON時の演出
「メーター」「やかん」「暦(弱)」「暦(中)」「暦(強)」の全5種類。
「暦(中)」であればチャンス、「暦(強)」であれば保留獲得濃厚。

また、リール左側の暦ランプが一瞬光った際も保留獲得濃厚となる。

▼第1停止時の演出
ヒロイン(強)出現でチャンス。
レバーON時に「メーター」or「やかん」から第1停止ヒロインが出現で保留獲得濃厚。

▼演出期待度
ベル成立時は「やかん」<「メーター」。
リプレイ成立時は「メーター」<「やかん」となる。

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス確定画面について

ボーナス確定画面では設定示唆が行われている。
赤7時に「忍」確定画面が出現すれば設定5以上濃厚。
赤7時確定画面選択率
設 定 ヒロイン順番絵 ヒロイン1枚絵
設定1 93.75% 6.25%
設定2
設定3
設定4 87.50% 12.50%
設定5 75.00% 18.75%
設定6 68.75% 25.00%
設 定
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 6.25%
設定6 6.25%

白7時確定画面選択率
設 定 ヒロイン順番絵 ヒロイン1枚絵
設定1 81.25% 6.25%
設定2
設定3
設定4 62.50% 25.00%
設定5
設定6
設 定
全設定共通 12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

変則回胴停止について

通常時・AT中ともにレア小役成立時は変則回胴停止抽選が行われる。
当選後は潜伏を経て変則回胴停止が発動する。

左リールを停止させたのに右リールが停止する「BAR・怪異・BAR」とリールが大スベリして停止する「赤7・青7・赤7」の2パターン存在。
出現したパターンと状況に応じて特典は異なる。

また、2つの遊技演出が複合して発動する場合もある。
その場合は「BAR・怪異・BAR」が揃って解呪ノ儀当選後、クライマックス演出の3G目で「赤7・青7・赤7」が揃ってAT当選濃厚となる。
発生確率は「赤7・青7・赤7」と同等の確率となる。

変則回胴停止時の特典
「BAR・怪異・BAR」発生時
状態 特典
通常時 解呪ノ儀当選濃厚
解呪ノ儀中 AT当選濃厚
ボーナス確定画面中 倍倍チャンス当選濃厚
倍倍チャンス中 超倍倍チャンス当選濃厚
「赤7・青7・赤7」発生時
状態 特典
通常時 AT当選濃厚
解呪ノ儀中 AT当選濃厚
AT中 倍倍チャンス当選濃厚
ボーナス確定画面中 倍倍チャンス当選濃厚
倍倍チャンス中 超倍倍チャンス当選濃厚

▼通常時

「BAR・怪異・BAR」発生抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 1/256.0
強チェリー 1/64.0
チャンス目
共通中段ベル
共通下段ベル
スイカ 1/102.4
トータル出現確率
設 定 出現確率
設定1 1/2534.71
設定2 1/2510.43
設定3 1/2486.62
設定4 1/2463.25
設定5 1/2423.40
設定6 1/2372.68

「赤7・青7・赤7」発生抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 1/1024.0
強チェリー 1/256.0
チャンス目
共通中段ベル
共通下段ベル
スイカ 1/1024.0
トータル出現確率
設 定 出現確率
設定1 1/12214.94
設定2 1/12139.81
設定3 1/12065.60
設定4 1/11992.29
設定5 1/11819.10
設定6 1/11578.48

▼AT中

「赤7・青7・赤7」発生抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 1/85.33
強チェリー
チャンス目
共通中段ベル
共通下段ベル
スイカ
最強チェリー 1/256.00
強チャンス目
中段チェリー
トータル出現確率
設 定 出現確率
設定1 1/2417.12
設定2 1/2385.16
設定3 1/2354.04
設定4 1/2323.71
設定5 1/2282.93
設定6 1/2235.47

※HAZUSE調べによるものです。

特定演出発生条件詳細

▼天文台BIG
蕩モード滞在中のボーナス当選時の1/2で発生。

▼お人よしムービー
AT終了時の「夢の時間ヲ終わラセルな」が原作アニメの最終回でもある当演出に書き換わる可能性がある。
ATストックを保持かつ、次回ATの状態テーブルが5以上の際の1/2で発生。

※HAZUSE調べによるものです。

楽曲開放条件

倖時間の楽曲は獲得枚数により新たな曲が解放されていく。
電源OFFまで有効で、一度マイスロ入力した状態で遊技するとその後も有効となる。
楽曲は方向キーの左右で変更可能。
楽曲開放条件
解放条件 楽曲
デフォルト 倖時間に突入したキャラのBGM
250枚突破 倖時間に突入したキャラのOP
500枚突破 選択ヒロインのBGM
750枚突破 選択ヒロインのOP
1000枚突破 その他ヒロインのBGM&BB楽曲
1500枚突破 オリジナル

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

基本仕様

AT「倖時間(ハッピータイム)」と擬似ボーナスで出玉を増やすタイプ。

ATの自力チャンスゾーン「解呪ノ儀」搭載。

上乗せ特化ゾーン「(超)倍倍チャンス」搭載。

解呪ノ儀(CZ)

パチスロ 化物語 解呪ノ儀(CZ)
▼概要
・15G or 30G or AT当選まで継続するATの自力チャンスゾーン。
登場するヒロインごとの5種類が存在。
機種設定時に選択したヒロインのチャンスゾーンが選択されれば、30G以上の継続に期待できる。
AT当選期待度は約40%。

解呪ノ儀(CZ)中は怪異図柄出現率が約1/8にアップし、怪異図柄がリール上に出現するほどAT当選に期待できる。
また、オーラの色でAT当選期待度が示唆される。
規定ゲーム数消化時は、クライマックス演出に発展しATの当否が告知される。

クライマックス演出中などは逆押しナビが発生せず、内部的に怪異ナビが出ていた場合中段リプレイが成立する。
また、解呪ノ儀中にAT当選した場合、残りのゲーム数では倍倍チャンスを抽選する。

解呪ノ儀(CZ)は当選時に解呪連モードへの移行抽選も行っている。
解呪連モード中は、毎ゲーム高確率で解呪ノ儀の突入抽選が行われる

▼突入契機
・通常時に成立したレア小役の一部。

解呪ノ儀継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 割合
15G 90.0%
30G 9.8%
AT当選まで 0.2%

倖時間(AT)

パチスロ 化物語 倖時間(AT)
▼概要
倖時間(AT)は、初期枚数150枚の差枚数管理型のAT。
規定枚数の減算は中段ベル(10枚)のみ。
 レア小役・3枚ベルでは減算しない。

倖時間(AT)中の特定小役成立時は倍倍チャンス(枚数上乗せ特化ゾーン)・ボーナス抽選が行われる。
またAT中の状態によって、怪異図柄出現率や倍倍チャンス当選期待度が変化する。
(ステージによって内部状態が示唆される)

また、AT終了後の3G間(夢の時間ヲ終わラセルな)はAT引き戻し抽選が行われる。

▼突入契機
・解呪ノ儀(CZ)中のAT抽選当選時。
・通常時に成立したレア小役の一部。
・天井到達時など。

(超)倍倍チャンス(枚数上乗せ特化ゾーン)

倍倍チャンス

パチスロ 化物語 倖時間(AT)
▼概要
倍倍チャンスは、配当×倍率で枚数上乗せが行われる枚数上乗せ特化ゾーン。
倍倍チャンス中は、毎ゲーム配当枚数・倍率の加算抽選が行われる。

倍倍チャンス中の怪異図柄出現時はエクストラサービスや超倍倍チャンス発生のチャンスとなる。
エクストラサービス発生で、リールが逆回転(0G連)する度に倍率を獲得する。

▼突入契機
・倖時間(AT)中のレア小役成立時の一部。
・天井到達時。

超倍倍チャンス

▼概要
超倍倍チャンスは、倍率・配当上乗せ期待度が倍倍チャンスよりも大幅アップした枚数上乗せ特化ゾーン。
終了後は、倍倍チャンスへ移行する。

▼突入契機
・倍倍チャンス中のレア小役成立時の一部。

ボーナス

パチスロ 化物語 ボーナス
▼概要
白7or赤7揃い成立から移行する、30G固定の擬似ボーナス。
ボーナス中は毎ゲーム枚数上乗せのチャンスとなる。

ベル成立で上乗せのチャンス、レア小役or7揃い成立で上乗せとなる。
また白7揃いは赤7揃いよりも、上乗せ期待度が高くなっている。

▼突入契機
・倖時間(AT)中のレア小役の一部。
・ロングフリーズ発生時など

注意点

通常時の押し順ナビ非発生時は、中・右リールを第一停止させるとペナルティが発生する場合があるので注意する。
左リールを最初に止める。

情報

Blu-ray&DVDの出荷本数が120万本を超える大ヒットアニメ「化物語」のパチスロ機。

「プッシュバイブ」搭載筐体。

有効ラインは中段1ライン。

打ち方

通常時の打ち方

▼通常時
左リール上段に「BAR」図柄を狙う。
パチスロ 化物語 ▼通常時


▼左リール上段にスイカ停止時

パチスロ 化物語 ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカor共通ベルorチャンス目
中・右リールにスイカを狙う。
(中・右リールは怪異図柄を目安に)
【スイカ】 【共通ベル】
パチスロ 化物語 【共通ベル】 パチスロ 化物語 通常時の打ち方
【チャンス目】  
パチスロ 化物語 【チャンス目】  

※中段ベル揃い=共通ベル
※スイカハズレ=チャンス目

▼左リール中段にスイカ停止時


パチスロ 化物語 ▼左リール中段にスイカ停止時

【成立役】スイカor 強チャンス目
中・右リールに怪異図柄を狙う。

【スイカ】
パチスロ 化物語 【スイカ】
【強チャンス目】
パチスロ 化物語 【強チャンス目】



▼左リール下段にチェリー停止時

パチスロ 化物語 ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリーor強チェリーor最強チェリー
中・右リールに怪異図柄狙い。

【弱チェリー】
パチスロ 化物語 【弱チェリー】  
【強チェリー】
 
パチスロ 化物語 【強チェリー】 パチスロ 化物語 通常時の打ち方 
【最強チェリー】  
パチスロ 化物語 【最強チェリー】  

※中・右リールともに枠内に怪異図柄否停止=弱チェリー
※中・右リールいずれか枠内に怪異図柄停止=強チェリー
※中段BAR・怪異・怪異揃い=最強チェリー

▼左リール中段にチェリー停止時

パチスロ 化物語 ▼左リール中段にチェリー停止時

【成立役】中段チェリー
中・右リール適当打ち

【中段チェリー】  
パチスロ 化物語 【中段チェリー】  


▼上記以外

【成立役】チャンス目orベルリプレイorリプレイorハズレ
中・右リール適当打ちでOK

【弱チャンス目(停止形例)】  
パチスロ 化物語 【弱チャンス目(停止形例)】  

※チャンス目停止時はフラッシュ発生

▼逆押しカットイン発生時

指定された押し順に従い、各リールに怪異図柄をねらう。
パチスロ 化物語 ▼逆押しカットイン発生時

※怪異図柄揃い=強チャンス目

AT中の打ち方


▼押し順ナビ発生時

押し順に従い、リールを停止させる。

▼逆押しカットイン発生時
押し順ナビに従いながら、怪異図柄を全リールに狙う。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

ボーナス中の打ち方

▼7図柄ナビ発生時
指定された押し順に従い、指定された図柄を狙う。

▼上記以外
AT中の打ち方と同様。

止め時・狙い目

AT終了後999GでAT+倍倍チャンスに突入する。

また解呪ノ儀(CZ)からATに当選した場合、AT終了後に通常モードを経由して再度解呪ノ儀(CZ)へ突入する場合があるため、即止めはしない方が無難。

フリーズ

通常時 or AT中、通常リプレイ(約1/4)成立時の1/4096でロングフリーズ発生。
「始マリノ刻」演出が発生し、AT+白7揃いボーナス当選濃厚。

「始マリノ刻」抽選
設 定 出現率
設定1 1/16197.16
設定2 1/16228.49
設定3 1/16529.95
設定4 1/16291.52
設定5 1/16335.15
設定6 1/16388.00

※HAZUSE調べによるものです。

天井

AT終了後999GでAT+倍倍チャンス獲得となる。

設定推測

▼AT初当たり確率に設定差あり

設定 AT初当たり確率
設定1 1/215.5
設定2 1/207.5
設定3 1/199.4
設定4 1/191.9
設定5 1/181.1
設定6 1/155.4

▼小役確率に設定差あり

スイカ
設定 確率
設定1 1/87.38
設定2 1/85.11
設定3 1/82.96
設定4 1/80.91
設定5 1/78.96
設定6 1/77.10
弱チェリー
設定 確率
設定1 1/131.07
設定2 1/128.50
設定3 1/126.03
設定4 1/123.65
設定5 1/121.36
設定6 1/119.16

▼AT直撃確率に設定差あり

通常時のAT直撃抽選
設 定 弱チェリー
設定1 0.20%
設定2
設定3
設定4 0.39%
設定5
設定6 0.78%

▼解呪ノ儀当選率に設定差あり

通常・高確滞在時
設定 スイカ
設定1 3.13%
設定2・3 4.69%
設定4・5 6.25%
設定6 9.38%

超高確滞在時
設定 スイカ
設定1 25.00%
設定2・3 27.47%
設定4・5 33.57%
設定6 39.67%

▼ボーナス確定画面に設定差あり

赤7時確定画面選択率
設 定 ヒロイン順番絵 ヒロイン1枚絵
設定1 93.75% 6.25%
設定2
設定3
設定4 87.50% 12.50%
設定5 75.00% 18.75%
設定6 68.75% 25.00%
設 定
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 6.25%
設定6 6.25%

白7時確定画面選択率
設 定 ヒロイン順番絵 ヒロイン1枚絵
設定1 81.25% 6.25%
設定2
設定3
設定4 62.50% 25.00%
設定5
設定6
設 定
全設定共通 12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

内部状態について

通常時は滞在している内部状態(通常/高確/超高確)によって、解呪ノ儀・AT直撃当選率が異なる。

また3つの内部状態とは別に、2つのモード(LOW/HIGH)が選択されており、2つのモードは解呪ノ儀初当りの際の、解呪連チャンモードへの移行抽選に影響する。
この2つのモードは消化ゲーム数によって移行し、移行するゲーム数は7つのテーブルで管理される。

※HAZUSE調べによるものです。

通常時の状態移行抽選

通常時は成立役に応じて状態移行抽選が行われる。
通常から
ベルリプレイ・弱チェリー・強チェリー・チャンス目
設定 高確へ 超高確へ
設定1~3 3.13% 0.05%
設定4 3.66% 0.05%
設定5 4.27% 0.05%
設定6 4.88% 0.05%
共通中段ベル
設定 高確へ 超高確へ
設定1 87.50% 12.50%
設定2 86.27% 13.73%
設定3 84.74% 15.26%
設定4 81.69% 18.31%
設定5 78.64% 21.36%
設定6 75.00% 25.00%
スイカ
設定 高確へ 超高確へ
設定1 43.75% 6.25%
設定2 43.75% 6.25%
設定3 42.19% 7.81%
設定4 40.63% 9.38%
設定5 39.06% 10.94%
設定6 37.50% 12.50%

高確から
リプレイ・押し順ベル
設定 通常へ
全設定共通 1.21%
ベルリプレイ
設定 超高確へ
全設定共通 0.20%
最強チェリー・強チャンス目・中段チェリー・共通3枚ベル
設定 超高確へ
全設定共通 100%
共通中段ベル
設定 超高確へ
全設定共通 75%
スイカ
設定 超高確へ
設定1 35.86%
設定2 37.38%
設定3 40.44%
設定4 43.49%
設定5 46.54%
設定6 50.00%

超高確から
リプレイ・押し順ベル
設定 通常へ 高確へ
全設定共通 1.19% 1.19%

※HAZUSE調べによるものです。

通常時の状態テーブル抽選

通常時の状態テーブル(LOW/HIGH)抽選はAT終了時に行われる。
状態テーブル振り分け
設定 テーブル1 テーブル2
設定1 25.94% 19.84%
設定2 19.84% 25.94%
設定3 18.77% 24.87%
設定4 24.87% 18.77%
設定5 23.65% 17.55%
設定6 17.55% 23.65%
設定 テーブル3 テーブル4
設定1 25.94% 19.84%
設定2 19.84% 25.94%
設定3 18.77% 24.87%
設定4 24.87% 18.77%
設定5 23.65% 17.55%
設定6 17.55% 23.65%
設定 テーブル5 テーブル6
設定1 4.58% 3.05%
設定2 3.05% 4.58%
設定3 6.41% 4.88%
設定4 4.88% 6.41%
設定5 9.16% 6.10%
設定6 6.10% 9.16%
設定 テーブル7
設定1 0.82%
設定2 0.82%
設定3 1.43%
設定4 1.43%
設定5 2.34%
設定6 2.34%

※HAZUSE調べによるものです。

テーブル、ゲーム数別状態略図

解呪連モードの移行に影響する状態は、各状態テーブルによって変化する。
約50G毎にLOWとHIGHの振り分けがされ、HIGH状態でCZに当選した際は解呪連モード移行率が優遇されている。

AT後50G間は全テーブル共通でHIGH状態が濃厚。

  テーブル
ゲーム数 1 2 3 4 5 6 7
1~50G High High High High High High High
51~100G Low Low Low Low Low Low High
101~150G Low High Low Low Low High High
151~200G Low Low Low High Low High High
201~250G High Low Low Low High Low High
251~300G Low Low High Low High Low High
301~350G Low High Low Low Low High High
351~400G Low Low Low High Low High High
401~450G High Low Low Low High Low High
451~500G Low Low High Low High Low High
501~550G Low High Low Low Low High High
551~600G Low Low Low High Low High High
601~650G High Low Low Low High Low High
651~700G Low Low High Low High Low High
701~750G Low High Low Low Low High High
751~800G Low Low Low High Low High High
801~850G High Low Low Low High Low High
851~891G Low Low High Low High Low High
891G以降 High High High High High High High

※HAZUSE調べによるものです。

解呪ノ儀(CZ)関連

解呪ノ儀(CZ)概要

パチスロ 化物語 解呪ノ儀(CZ)概要
▼概要
・15G or 30G or AT当選まで継続するATの自力チャンスゾーン。
登場するヒロインごとの5種類が存在。
機種設定時に選択したヒロインのチャンスゾーンが選択されれば、30G以上の継続に期待できる。
AT当選期待度は約40%。

解呪ノ儀(CZ)中は怪異図柄出現率が約1/8にアップし、怪異図柄がリール上に出現するほどAT当選に期待できる。
また、オーラの色でAT当選期待度が示唆される。
規定ゲーム数消化時は、クライマックス演出に発展しATの当否が告知される。

クライマックス演出中などは逆押しナビが発生せず、内部的に怪異ナビが出ていた場合中段リプレイが成立する。
また、解呪ノ儀中にAT当選した場合、残りのゲーム数では倍倍チャンスを抽選する。

解呪ノ儀(CZ)は当選時に解呪連モードへの移行抽選も行っている。
解呪連モード中は、毎ゲーム高確率で解呪ノ儀の突入抽選が行われる

▼突入契機
・通常時に成立したレア小役の一部。

解呪ノ儀継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 割合
15G 90.00%
30G 9.8%
AT当選まで 0.2%

解呪ノ儀(CZ)初当り抽選


CZ抽選は滞在中の内部状態と成立役に応じて行われる。
通常滞在時
設定 スイカ 強チェリー・チャンス目
設定1 3.13% 33.33%
設定2・3 4.69%
設定4・5 6.25%
設定6 9.38% 35.10%
設定 共通中段ベル 共通下段ベル
全設定共通 50.00% 100%

高確滞在時
設定 スイカ 強チェリー・チャンス目
設定1 3.13% 50.00%
設定2・3 4.69%
設定4・5 6.25%
設定6 9.38%
設定 共通中段ベル 共通下段ベル
全設定共通 100% 100%

超高確滞在時
設定 スイカ 強チェリー・チャンス目
設定1 25.00% 100%
設定2・3 27.47%
設定4・5 33.57%
設定6 39.67%
設定 共通中段ベル 共通下段ベル
全設定共通 100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

解呪ノ儀(CZ)中の抽選

CZ中は成立役と消化ゲーム数(1セット15G)に応じてAT抽選が行われる。
最終15G目のみ内部的に怪異出現でも逆押しナビが発生しないため、順押し・中段リプレイ揃いとなる。

また、AT当選後は倍倍チャンスのストック抽選が行われる。

解呪ノ儀(1~14G)中の抽選
AT抽選
フラグ 当選率
左怪異図柄 30.00%
中怪異図柄 2.50%
左・中怪異図柄 24.99~25.19%
中・右怪異図柄 19.96~20.16%
怪異揃い 100%
押し順ベル 0.20%
弱チェリー 5.05%
強チェリー 33.36%
スイカ 12.50%
チャンス目 33.36%
スベリチャンス目 33.33%
共通中段ベル 75.00%
共通下段ベル 100%
中段チェリー 100%
倍倍チャンス抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 5.05%
強チェリー 33.36%
スイカ 0.39%
チャンス目 33.36%
スベリチャンス目 3.13%
共通中段ベル 12.50%
共通下段ベル 100%
中段チェリー 100%

解呪ノ儀(15G目)中の抽選
AT抽選
フラグ 当選率
ベルリプレイ 16.02%
弱チェリー 32.24%
強チェリー 33.33%
スイカ 12.50%
チャンス目 33.33%
スベリチャンス目 69.48%
共通中段ベル 75.00%
共通下段ベル 100%
中段チェリー 100%
倍倍チャンス抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 0.20%
強チェリー 1.30%
スイカ 0.39%
チャンス目 1.30%
スベリチャンス目 3.10%
共通中段ベル 12.50%
共通下段ベル 100%
中段チェリー 100%

導入ゲーム・クライマックス演出中の抽選
AT抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 3.13%
強チェリー 12.50%
スイカ 3.13%
チャンス目 12.50%
共通中段ベル 25.00%
共通下段ベル 100%
中段チェリー 100%
倍倍チャンス抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 0.20%
強チェリー 1.29%
スイカ 3.13%
チャンス目 1.29%
共通中段ベル 12.50%
共通下段ベル 100%
中段チェリー 100%

※HAZUSE調べによるものです。

解呪連モード抽選

解呪連モードは「ショート」「ミドル」「ロング」の3種類。
ショートは平均2連、ミドルは平均4連、ロングは平均10連の解呪ノ儀に期待が持てる。

解呪連モードは滞在している状態(LOW/HIGH)と成立役に応じて抽選が行われる。

フラグ別解呪連モード当選率
(LOW滞在時)
スイカ
弱チェリー
設定 ショートへ ミドルへ ロングへ
全設定共通 0.14% 0.05% 0.05% 
強チェリー
チャンス目
共通10枚ベル
設定 ショートへ ミドルへ ロングへ
設定1 0.78% 0.05% 0.05%
設定2 0.98% 0.07%
設定3 1.18% 0.10%
設定4 1.36% 0.12%
設定5 1.56% 0.15%
設定6 9.38% 0.02%
共通3枚ベル
設定 ショートへ ミドルへ ロングへ
全設定共通 99.17% 0.78% 0.05% 

フラグ別解呪連モード当選率
(HIGH滞在時)
スイカ
弱チェリー
設定 ショートへ ミドルへ ロングへ
全設定共通 0.78% 0.07% 0.05% 
強チェリー
チャンス目
設定 ショートへ ミドルへ ロングへ
設定1 49.02% 3.13% 0.20%
設定2 51.88% 3.91%
設定3 54.94% 4.69%
設定4 57.98% 5.47%
設定5 61.04% 6.25%
設定6 73.24% 12.50%
共通10枚ベル
設定 ショートへ ミドルへ ロングへ
設定1 61.04% 3.13% 0.20%
設定2 62.56% 4.65%
設定3 64.08% 6.18%
設定4 65.62% 7.70%
設定5 67.14% 9.23%
設定6 68.66% 16.86%
共通3枚ベル
設定 ショートへ ミドルへ ロングへ
全設定共通 96.09% 3.91% 

※HAZUSE調べによるものです。

AT関連

AT概要

パチスロ 化物語 AT概要
▼概要
倖時間(AT)は、初期枚数150枚の差枚数管理型のAT。
規定枚数の減算は中段ベル(10枚)のみ。
 特定小役・3枚ベルでは減算しない。

倖時間(AT)中の特定小役成立時は倍倍チャンス(枚数上乗せ特化ゾーン)・ボーナス抽選が行われる。
またAT中の状態によって、怪異図柄出現率や倍倍チャンス当選期待度が変化する。
(ステージによって内部状態が示唆される)

また、AT終了後の3G間(夢の時間ヲ終わラセルな)はAT引き戻し抽選が行われる。

▼突入契機
・解呪ノ儀(CZ)中のAT抽選当選時。
・通常時に成立したレア小役の一部。
・天井到達時など。

AT直撃抽選

通常時は状態と成立役に応じて、AT直撃抽選が行われる。
また、AT直撃抽選に当選した後の前兆中は成立役に応じて、倍倍チャンスストック抽選が行われる。
フラグ別AT直撃抽選
(通常時)
設 定 弱チェリー 最強チェリー
強チャンス目
中段チェリー
設定1 0.20% 100%
設定2
設定3
設定4 0.39%
設定5
設定6 0.78%

※中段チェリーのみ倍倍チャンスも当選濃厚。

フラグ別AT直撃抽選
(解呪ノ儀本前兆中・解呪連モード中)
通常滞在時
設 定 スイカ 強チェリー
チャンス目
設定1 0.78% 3.13%
設定2
設定3 4.69%
設定4
設定5 6.25%
設定6
設 定 共通中段ベル 共通下段ベル
全設定設定 6.25% 100%
高確滞在時
設 定 スイカ 強チェリー
チャンス目
設定1 1.22% 4.88%
設定2
設定3 6.10%
設定4
設定5 7.32%
設定6
設 定 共通中段ベル 共通下段ベル
全設定設定 9.37% 100%
超高確滞在時
設 定 スイカ 強チェリー
チャンス目
全設定設定 3.13% 12.50%
設 定 共通中段ベル 共通下段ベル
全設定設定 25.00% 100%

AT本前兆中倍倍チャンス抽選
通常滞在時
設 定 スイカ 強チェリー
チャンス目
全設定設定 0.78% 3.13%
設 定 共通中段ベル 共通下段ベル
最強チェリー
強チャンス目
全設定設定 6.25% 100%
高確滞在時
設 定 スイカ 強チェリー
チャンス目
全設定設定 1.22% 4.88%
設 定 共通中段ベル 共通下段ベル
最強チェリー
強チャンス目
全設定設定 9.37% 100%
超高確滞在時
設 定 スイカ 強チェリー
チャンス目
全設定設定 3.13% 12.50%
設 定 共通中段ベル 共通下段ベル
最強チェリー
強チャンス目
全設定設定 25.00% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

AT中の状態移行抽選

AT中は成立役に応じて状態移行抽選が行われる。
通常から
ベルリプレイ
設定 高確へ 超高確へ
全設定共通 6.25% 0.05%
弱チェリー・強チェリー・チャンス目
設定 高確へ 超高確へ
全設定共通 1.56% 0.05%
共通中段ベル
設定 高確へ 超高確へ
設定1~3 93.75% 6.25%
設定4 87.50% 12.50%
設定5 87.50% 12.50%
設定6 75.00% 25.00%
押し順下段ベル
設定 高確へ 超高確へ
全設定共通 20.00% 0.05%
スイカ
設定 高確へ 超高確へ
設定1~3 98.44% 1.56%
設定4 98.05% 1.95%
設定5 97.50% 2.50%
設定6 96.88% 3.13%

高確から
リプレイ・押し順ベル
設定 通常へ
全設定共通 9.46%
ベルリプレイ・弱チェリー・強チェリー
設定 超高確へ
全設定共通 0.20%
共通中段ベル
設定 超高確へ
全設定共通 50.00%
押し順下段ベル
設定 超高確へ
全設定共通 0.05%
スイカ
設定 超高確へ
全設定共通 25.00%

超高確から
リプレイ・押し順ベル
設定 通常へ 高確へ
全設定共通 3.05% 3.05%

※HAZUSE調べによるものです。

AT中の状態テーブル抽選

AT中の状態テーブル(LOW/HIGH)抽選はAT突入時に行われる。
状態テーブル振り分け
設定 テーブル1 テーブル2
設定1 45.78% 30.52%
設定2 30.52% 45.78%
設定3 38.15% 25.94%
設定4 25.94% 38.15%
設定5 30.52% 22.89%
設定6 22.89% 30.52%
設定 テーブル3 テーブル4
設定1 11.44% 8.39%
設定2 11.44% 8.39%
設定3 15.26% 12.21%
設定4 12.21% 15.26%
設定5 18.31% 15.26%
設定6 15.26% 18.31%
設定 テーブル5 テーブル6
設定1 1.53% 1.22%
設定2 1.53% 1.22%
設定3 3.05% 2.44%
設定4 2.44% 3.05%
設定5 4.58% 3.66%
設定6 3.66% 4.58%
設定 テーブル7 テーブル8
設定1 0.56% 0.56%
設定2 0.56% 0.56%
設定3 1.48% 1.48%
設定4 1.48% 1.48%
設定5 2.39% 2.39%
設定6 2.39% 2.39%

テーブル別HIGH滞在ゲーム
テーブル 特徴
テーブル1 下2桁が01~20G
テーブル2 下2桁が21~40G
テーブル3 下2桁が01~30G
テーブル4 下2桁が21~50G
テーブル5 下2桁が01~40G
テーブル6 下2桁が01~20G、51~70G
テーブル7 HIGH20G→LOW30G→HIGH30G→LOW10Gのループ
テーブル8 LOW10G→HIGH10Gのループ

※HAZUSE調べによるものです。

ステージ移行の法則

ステージ移行の法則
ステージ 法則
通常→萌 押し順下段ベルの一部、高確滞在時の1/3.5で昇格
通常→蕩 まれに直接昇格
萌→通常 内部的に高確から転落後、毎ゲーム/1/4で転落
萌→蕩 超高確滞在時の1/2で昇格
蕩→萌 内部的に超高確から転落後、毎ゲーム1/3で転落
超高確+HIGH状態

※HAZUSE調べによるものです。

倍倍チャンス突入抽選

AT中はモードと状態・成立役に応じて倍倍チャンス抽選が行われる。
フラグ別倍倍チャンス抽選
通常・LOW滞在時
フラグ 当選率
弱チェリー 0.32%
スイカ 0.15%
共通中段ベル 48.44%
共通下段ベル 98.40%
左怪異図柄 30.00%
左・中怪異図柄 25.00%
中怪異図柄 5.00%
中・右怪異図柄 20.02%
怪異揃い 100%
設 定 強チェリー チャンス目
設定1 16.86% 14.36%
設定2 16.95% 14.38%
設定3
設定4 15.02%
設定5
設定6 17.29% 15.54%
高確・LOW滞在時
フラグ 当選率
弱チェリー 0.39%
スイカ 0.15%
共通中段ベル 48.44%
共通下段ベル 98.40%
左怪異図柄 30.00%
左・中怪異図柄 25.00%
中怪異図柄 5.00%
中・右怪異図柄 20.00%
怪異揃い 100%
設 定 強チェリー チャンス目
設定1 22.39% 15.51%
設定2 22.53% 15.54%
設定3
設定4 22.83% 16.28%
設定5 22.99% 16.31%
設定6 23.14% 16.80%
超高確・LOW滞在時
フラグ 当選率
弱チェリー 4.39%
スイカ 24.90%
共通中段ベル 98.40%
共通下段ベル 98.40%
左怪異図柄 60.00%
左・中怪異図柄 60.00%
中怪異図柄 25.00%
中・右怪異図柄 50.00%
怪異揃い 100%
設 定 強チェリー チャンス目
設定1 93.35% 88.94%
設定2 93.28% 88.90%
設定3 93.20% 88.85%
設定4 91.94% 87.80%
設定5 91.86% 87.75%
設定6 91.02% 87.03%
通常・HIGH滞在時
高確・HIGH滞在時
フラグ 当選率
弱チェリー 0.39%
スイカ 0.15%
共通中段ベル 48.44%
共通下段ベル 98.40%
左怪異図柄 30.00%
左・中怪異図柄 25.00%
中怪異図柄 5.00%
中・右怪異図柄 20.00%
怪異揃い 100%
設 定 強チェリー チャンス目
設定1 22.39% 15.51%
設定2 22.53% 15.54%
設定3
設定4 22.83% 16.28%
設定5 22.99% 16.31%
設定6 23.14% 16.80%
超高確・HIGH滞在時
フラグ 当選率
押し順ベル 1.56%
ベルリプレイ 4.30%
弱チェリー 50.00%
スイカ 99.90%
共通中段ベル 98.40%
共通下段ベル 98.40%
左怪異図柄 50.00%
左・中怪異図柄 70.00%
中怪異図柄 50.00%
中・右怪異図柄 70.00%
怪異揃い 100%
設 定 強チェリー チャンス目
設定1 57.79% 76.47%
設定2 57.31% 76.39%
設定3 56.82% 76.28%
設定4 49.03% 74.06%
設定5 48.38% 73.93%
設定6 43.02% 72.41%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス抽選

AT中は成立役に応じてボーナス抽選が行われる。

なお、ボーナス確定画面では滞在ゲーム数と成立役に応じて昇格抽選が行われる。
31G以上継続すれば昇格濃厚。

ボーナス(赤7)抽選
設 定 共通中段ベル
共通下段ベル
強チェリー
チャンス目
設定1 0.78% 2.44%
設定2 0.84% 2.44%
設定3 0.92% 2.44%
設定4 0.99% 3.36%
設定5 1.07% 3.51%
設定6 1.14% 3.97%
設 定 スベリチャンス目
設定1 5.95%
設定2 6.41%
設定3 6.87%
設定4 7.93%
設定5 9.16%
設定6 9.16%

ボーナス(白7)抽選
フラグ 全設定共通
共通中段ベル
共通下段ベル
0.78%
弱チェリー 0.05%
強チェリー 0.15%
スイカ 0.10%
チャンス目 0.15%
スベリチャンス目 0.78%

ボーナス昇格抽選
(全設定共通)
確定画面1~10G目
フラグ 昇格率
リプレイ 0.20%
押し順ベル
弱チェリー 1.56%
スイカ
強チェリー 6.25%
チャンス目
共通中段ベル 25.00%
共通下段ベル 100%
最強チェリー
強チャンス目
中段チェリー
確定画面11~20G目
フラグ 昇格率
リプレイ 0.39%
押し順ベル
弱チェリー 3.13%
スイカ
強チェリー 25.00%
チャンス目
共通中段ベル 75.00%
共通下段ベル 100%
最強チェリー
強チャンス目
中段チェリー
確定画面21~30G目
フラグ 昇格率
リプレイ 1.56%
押し順ベル
弱チェリー 25.00%
スイカ
強チェリー 50.00%
チャンス目
共通中段ベル 100%
共通下段ベル
最強チェリー
強チャンス目
中段チェリー

実質ボーナス出現率
設 定 赤7 白7
設定1 1/2142.66 1/9433.89
設定2 1/2019.88 1/9231.53
設定3 1/1923.71 1/9167.67
設定4 1/1596.87 1/8642.82
設定5 1/1419.68 1/8425.43
設定6 1/1367.10 1/8050.42

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中のモードについて

ボーナスは3種類のモードが存在。
モードに応じて上乗せ確率期待度が異なる。
ボーナス中モード振り分け
モード 赤7揃い 白7揃い
モードA 91.55%
モードB 7.63% 91.55%
モードC 0.82% 8.45%

※フリーズ経由の白7揃いはモードC濃厚。

モード別期待上乗せ枚数
モード 期待枚数
モードA 265.7枚
モードB 376.4枚
モードC 551.3枚

モード別「7を狙え」ナビ発生率
モード 赤7ナビ
通常回転
赤7ナビ
中リール先回転
モードA 1/8.29 1/106.66
モードB 1/8.48 1/132.71
モードC 1/8.85 1/155.34
モード 白7ナビ
通常回転
白7ナビ
中リール先回転
モードA 1/124.28 1/1378.80
モードB 1/91.92 1/954.21
モードC 1/63.61 1/466.03

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の上乗せ抽選

ボーナス中は成立役に応じて上乗せ抽選が行われる。
フラグ別ボーナス中の上乗せ抽選
モードA
フラグ 当選率
リプレイ 0.78%
押し順中段ベル 50.00%
押し順下段ベル 66.43%
その他の小役 100%
モードB・モードC
フラグ 当選率
リプレイ 3.13%
押し順中段ベル 61.85%
押し順下段ベル 75.00%
その他の小役 100%

フラグ別ボーナス中の上乗せ枚数振り分け
モードA
枚数 リプレイ 押し順中段ベル
10枚 各25.00% 95.67%
30枚 3.05%
50枚 0.98%
100枚 0.31%
枚数 押し順下段ベル 弱チェリー
スイカ
10枚 96.74% 91.55%
30枚 2.30% 6.10%
50枚 0.74% 1.53%
100枚 0.23% 0.46%
200枚 0.23%
300枚 0.13%
枚数 強チェリー
チャンス目
共通中段ベル
30枚 87.43%
50枚 9.16% 25.00%
100枚 3.05% 50.00%
200枚 0.23% 12.50%
300枚 0.13% 12.50%
枚数 赤7揃い 白7揃い
50枚 93.31%
100枚 6.10% 91.55%
200枚 0.46% 7.86%
300枚 0.13% 0.59%
枚数 共通下段ベル
最強チェリー
強チャンス目
中段チェリー
300枚 100%
モードB
枚数 リプレイ 押し順中段ベル
10枚 各25.00% 86.34%
30枚 12.62%
50枚 0.78%
100枚 0.25%
枚数 押し順下段ベル 弱チェリー
スイカ
10枚 85.69% 73.24%
30枚 13.46% 18.31%
50枚 0.65% 7.63%
100枚 0.20% 0.46%
200枚 0.23%
300枚 0.13%
枚数 強チェリー
チャンス目
共通中段ベル
30枚 50.00%
50枚 33.57% 25.00%
100枚 16.07% 50.00%
200枚 0.23% 12.50%
300枚 0.13% 12.50%
枚数 赤7揃い 白7揃い
50枚 93.31%
100枚 6.10% 91.55%
200枚 0.46% 7.86%
300枚 0.13% 0.59%
枚数 共通下段ベル
最強チェリー
強チャンス目
中段チェリー
300枚 100%
モードC
枚数 リプレイ 押し順中段ベル
10枚 各25.00% 81.41%
30枚 17.55%
50枚 0.79%
100枚 0.25%
枚数 押し順下段ベル 弱チェリー
スイカ
10枚 65.34% 50.00%
30枚 33.81% 30.52%
50枚 0.65% 16.00%
100枚 0.20% 3.13%
200枚 0.23%
300枚 0.13%
枚数 強チェリー
チャンス目
共通中段ベル
30枚 25.00%
50枚 50.00% 各25.00%
100枚 24.64%
200枚 0.23%
300枚 0.13%
枚数 赤7揃い 白7揃い
50枚 80.87%
100枚 18.54% 57.98%
200枚 0.46% 25.00%
300枚 0.13% 17.02%
枚数 共通下段ベル
最強チェリー
強チャンス目
中段チェリー
300枚 100%

ボーナス開始時の上乗せ抽選
枚数 赤7揃い 白7揃い フリーズ(白7揃い)
10枚 91.55% 75.00% 50.00%
30枚 8.45% 25.00% 50.00%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

倍倍チャンス

パチスロ 化物語 特化ゾーン概要

▼概要

倍倍チャンスは、配当×倍率で枚数上乗せが行われる枚数上乗せ特化ゾーン。
倍倍チャンス中は、毎ゲーム配当枚数・倍率の加算抽選が行われる。

倍倍チャンス中の怪異図柄出現時はエクストラサービスや超倍倍チャンス発生のチャンスとなる。
エクストラサービス発生で、リールが逆回転(0G連)する度に倍率を獲得する。

▼突入契機
・倖時間(AT)中のレア小役成立時の一部。
・天井到達時。

超倍倍チャンス

▼概要
超倍倍チャンスは、倍率・配当上乗せ期待度が倍倍チャンスよりも大幅アップした枚数上乗せ特化ゾーン。
終了後は、倍倍チャンスへ移行する。

▼突入契機
・倍倍チャンス中のレア小役成立時の一部。

超倍倍チャンス

パチスロ 化物語 特化ゾーン概要

▼概要

白7or赤7揃い成立から移行する、30G固定の擬似ボーナス。
ボーナス中は毎ゲーム枚数上乗せのチャンスとなる。

ベル成立で上乗せのチャンス、レア小役or7揃い成立で上乗せとなる。
また白7揃いは赤7揃いよりも、上乗せ期待度が高くなっている。

▼突入契機
・倖時間(AT)中のレア小役の一部。
・ロングフリーズ発生時など

倍倍チャンス開始時の抽選

倍倍チャンス突入時は初期枚数・保証ゲーム数・倍数テーブル抽選が行われる。

保証ゲーム数は倍倍チャンス突入後のレアリプレイ以外のリプレイが成立した次ゲームから適用される。
保証ゲーム数消化後は通常リプレイの80.00%で終了。
なお、終了時の10.00%で復活抽選が行われ、当選した場合は最初から倍倍チャンスがスタートできる。

初期枚数振り分け
枚数 振り分け
5枚 95.00%
10枚 5.00%

保証ゲーム数振り分け
保証ゲーム数 振り分け
4G 76.29%
5G 12.21%
6G 6.10%
7G 2.29%
8G 1.53%
9G 0.82%
10G 0.76%

倍数テーブル抽選
テーブル 振り分け
テーブルA 91.55%
テーブルB 6.10%
テーブルC 1.22%
テーブルD 0.46%
テーブルE 0.46%
テーブルF 0.08%
テーブルG 0.08%
テーブルH 0.05%

※HAZUSE調べによるものです。

倍倍チャンス消化中の抽選

倍倍チャンス消化中は保留表示倍数・倍率(キャラ)獲得・配当加算抽選が行われる。

まず、開始時に抽選されたテーブルに応じて保留が選択される。
開始時に表示されている3つの保留も保留表示倍数抽選で決められている。

消化中は成立役に応じて倍率(キャラ)獲得・配当加算抽選が行われる。

さらに毎ゲーム0.21%で強制キャラ獲得抽選が行われる。
当選時は新規保留(4G後)にキャラを表示し、当該キャラ消化時に逆回転フリーズが発生キャラを獲得する。

保留表示倍数抽選
倍率 テーブルA テーブルB
2倍 50.00% 42.72%
3倍 18.31% 15.26%
4倍 10.68% 10.68%
5倍 3.08% 7.14%
6倍 0.15% 0.76%
7~10倍 各0.15% 各0.76%
16.78% 20.00%
ヒロイン 0.31% 0.31%
0.08% 0.08%
倍率 テーブルC テーブルD
2倍 32.47% 27.89%
3倍 12.50% 12.50%
4倍 12.50% 12.50%
5倍 18.34% 18.72%
6倍 0.76% 0.91%
7~10倍 各0.76% 各1.53%
20.00% 20.00%
ヒロイン 0.31% 0.31%
0.08% 0.08%
倍率 テーブルE テーブルF
2倍 25.00% 19.89%
3倍 12.50% 12.50%
4倍 12.50% 12.50%
5倍 20.16% 20.16%
6倍 1.91% 2.29%
7~10倍 各1.53% 各2.29%
20.00% 20.00%
ヒロイン 1.53% 3.05%
0.08% 0.08%
倍率 テーブルG テーブルH
2倍 12.50% 6.25%
3倍 12.50% 6.25%
4倍 12.50% 6.25%
5倍 12.50% 6.25%
6倍 3.05% 6.25%
7~10倍 各3.05% 各6.25%
20.00% 20.00%
ヒロイン 13.22% 17.00%
1.53% 6.25%

倍率(キャラ)獲得抽選
フラグ 倍倍チャンス中 超倍倍チャンス中
リプレイ 6.25% 68.66%
ベルリプレイ 25.00% 83.33%
押し順中段ベル 41.20% 83.33%
押し順下段ベル 75.00% 96.88%
その他の小役 100% 100%

配当加算抽選
フラグ 倍倍チャンス中 超倍倍チャンス中
レア小役以外 0.20% 57.98%
弱チェリー 12.50% 100%
スイカ
強チェリー 25.00%
チャンス目
スベリチャンス目
共通中段ベル 50.00%
共通下段ベル 100%
最強チェリー
強チャンス目
中段チェリー

配当加算時の枚数振り分け
枚数 倍倍チャンス中 超倍倍チャンス中
+1枚 97.06% 83.92%
+2枚 2.55% 15.26%
+3枚 0.39% 0.82%

※配当加算抽選が行われるのは倍率(キャラ)獲得した際のみとなるので注意。

逆回転フリーズ抽選
特典 挙動 振り分け
①配当加算 左から or 全リール 45.56%
②獲得済みの倍率を2倍 中から 22.78%
③保留変換 右から 22.78%
①+② 左中から 1.49%
①+③ 左右から 1.49%
②+③ 中右から 1.49%
①+②+③ 再逆回転 2.20%
超倍倍チャンス 白7揃い 2.20%

※HAZUSE調べによるものです。

保留変換抽選

キャラ保留を獲得した場合は、キャラに応じて獲得時の恩恵抽選が行われる。
変換内容振り分け
倍倍チャンス中
変換内容 暦保留 ヒロイン保留 忍保留
①配当加算 91.55% 各25.00%
②獲得済みの倍率を2倍 3.46%
③保留変換 1.53%
①+② 各0.76% 各6.25% 各27.47%
①+③
②+③
①+②+③ 1.07% 3.13% 12.50%
 保留を全て忍に 0.10% 3.13% 5.10%
超倍倍チャンス中   
変換内容 暦保留 ヒロイン保留 忍保留
①配当加算 各25.00% 各3.13%
②獲得済みの倍率を2倍
③保留変換
①+② 各6.25% 各25.00%
①+③
②+③
①+②+③ 各3.13% 12.50% 100%
 保留を全て忍に 3.13%

③保留変換が選択された場合、保留の倍数(キャラ)抽選が行われる。

フラグ別セブンバトル抽選
変換先 2倍から 3倍から
5倍 94.60% 76.29%
6倍 1.83% 15.26%
7倍 各0.76% 5.65%
8倍 各0.76%
9倍
10倍
ヒロイン 0.46% 0.46%
0.05% 0.05%
変換先 4倍から 5倍から
6倍 76.29%
7倍 19.38% 76.29%
8倍 2.29% 19.38%
9倍 各0.76% 2.29%
10倍 1.53%
ヒロイン 0.46% 0.46%
0.05% 0.05%
変換先 6倍から 7倍から
8倍 76.29%
9倍 19.84% 78.58%
10倍 2.29% 19.84%
ヒロイン 1.53% 1.53%
0.05% 0.05%
変換先 8倍から 9倍から
10倍 98.42% 30.52%
ヒロイン 1.53% 61.04%
0.05% 8.45%
変換先 10倍から
暦から
ヒロインから
ヒロイン 76.29%
23.71% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

超倍倍チャンス抽選

倍倍チャンス中(前兆中も含む)は成立役に応じて、倍倍チャンス抽選が行われる。
倍倍チャンス中(前兆中も含む)
超倍倍チャンス抽選
フラグ 当選率
弱チェリー
スイカ
0.20%
強チェリー
チャンス目
3.13%
共通中段ベル 25.00%
共通下段ベル 100%
最強チェリー
強チャンス目
中段チェリー
100%

超倍倍チャンス中のゲーム数抽選
倍倍チャンス前兆中
ゲーム数 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
5G 50.00%
6G 25.00%
7G 100% 25.00%
ゲーム数 共通中段ベル 共通下段ベル
5G 50.00%
6G 25.00%
7G 25.00% 100%
ゲーム数 最強チェリー
強チャンス目
中段チェリー
5G 50.00%
6G 25.00%
7G 25.00%
倍倍チャンス中
ゲーム数 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
5G 50.00%
6G 25.00%
7G 100% 25.00%
ゲーム数 共通中段ベル 共通下段ベル
5G 50.00%
6G 25.00% 50.00%
7G 25.00% 50.00%
ゲーム数 最強チェリー
強チャンス目
中段チェリー
5G
6G 50.00%
7G 50.00%

倍倍チャンス中のみ怪異図柄成立時にも超倍倍チャンス抽選が行われる。
当選時の超倍倍チャンスゲーム数は5G固定。

また、変則回胴演出(7揃いなど)が発生した場合は、超倍倍チャンス突入濃厚。

倍倍チャンス中
怪異図柄成立時の超倍倍チャンス抽選
設 定 左・中怪異図柄 中・右怪異図柄
設定1 2.53% 2.93%
設定2 2.57%
設定3 2.60%
設定4 2.64%
設定5 2.68% 2.97%
設定6 2.71% 3.03%
設 定 左 or 中怪異図柄 怪異揃い
全設定設定 0.20% 20.00%

変則回胴発生時
超倍倍チャンスゲーム数振り分け
ゲーム数 リプレイ
ベルリプレイ
押し順ベル
弱チェリー
スイカ
5G 75.00% 50.00%
6G 12.50% 25.00%
7G 12.50% 25.00%
ゲーム数 強チェリー
チャンス目
共通中段ベル
5G 25.00%
6G 50.00% 50.00%
7G 25.00% 50.00%
ゲーム数 共通下段ベル
最強チェリー
強チャンス目
中段チェリー
7G 100%
10G 100%

※HAZUSE調べによるものです。

エクストラサービス抽選

倍倍チャンス中の怪異図柄成立時にエクストラサービス抽選が行われる。
当選後はループ率が決められ、抽選に漏れるまで0G連で倍率を獲得していく。
フラグ別エクストラサービス抽選
フラグ 当選率
左怪異図柄 3.76%
左・中怪異図柄 25.80%
中怪異図柄 3.13%
中・右怪異図柄 25.03%
怪異揃い 100%

エクストラサービス当選時
ループ率振り分け
ループ率 左怪異図柄
中怪異図柄
左・中怪異図柄
中・右怪異図柄
怪異揃い
50%ループ 50.02% 39.06% 50.00%
66%ループ 39.06% 39.06% 25.00%
80%ループ 10.53% 19.45% 12.50%
89%ループ 0.39% 2.42% 12.50%

ループごとの倍率加算振り分け
倍率 倍倍チャンス中 超倍倍チャンス中
2倍 91.55% 75.00%
3倍 6.10% 18.31%
4倍 1.83% 6.10%
5倍 0.51% 0.59%

※HAZUSE調べによるものです。

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パチスロ 化物語

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Sammyの機種