主役は銭形2
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出玉率
調査中
導入開始日
2014-02-03
メーカー
オリンピア
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名主役は銭形2B5
検定番号3S1017
純増調査中
型式名主役は銭形2B5
検定番号3S1017
導入開始日2014-02-03
メーカー
オリンピア🌐X
公式HPPV
更新情報AT確率 (最終更新日 2017年2月8日)

AT確率

AT初当たり確率
設 定 確率
設定1 1/297.1
設定2 1/284.3
設定3 1/272.8
設定4 1/235.6
設定5 1/206.6
設定6 1/180.8

銭形BIGトータル出現率
設 定 確率
設定1 1/228.6
設定2 1/218.8
設定3 1/210.0
設定4 1/181.4
設定5 1/159.1
設定6 1/139.3

小役確率

通常時の小役確率

フラグ 全設定共通
通常リプレイ 1/3.02
プラムリプレイ 1/13.47
4択プラム 1/1.81
2択3枚役 1/145.64
押し順プラムこぼし1枚役 1/10.50
スベリプラム 1/1638.40
弱ベル 1/80.25
強ベル 1/799.22
昇格ベル 1/2487.72
弱チェリー 1/84.52
強チェリー 1/397.19
昇格チェリー 1/747.71
チャンスリプレイ 1/149.63
逮捕目合成確率 1/16384.00
特殊リプレイ 1/65536.00

機械割

設 定 確率
設定1 97.1%
設定2 98.4%
設定3 100.3%
設定4 104.8%
設定5 109.0%
設定6 113.3%

配当表

図柄 払い出し枚数
主役は銭形2 払い出し枚数 銭形BIG
主役は銭形2 銭形BIG
主役は銭形2 配当表
スペシャルリプレイ
主役は銭形2 スペシャルリプレイ 右下がり揃い:3枚
中段揃:8枚
上記以外:リプレイ
主役は銭形2 上記以外:リプレイ 3枚
主役は銭形2 3枚 リプレイ or 1枚
主役は銭形2 リプレイ or 1枚 リプレイ

リール配列

主役は銭形2 リール配列

かんたん初打講座

基本仕様

銭形ビッグ(AT)で出玉を増やすタイプ。

期待度の異なる自力チャンスゾーン「ヒーローチャレンジ」「サーチライトチャレンジ」搭載。

性能の異なる6種類の上乗せゾーン搭載。

自力チャンスゾーン

通常時のレア小役成立時にチャンスゾーン(ヒーローチャレンジ or サーチライトチャレンジ)突入抽選が行われる。
※ゼニガタイム・ルパン特別捜査本部移行時は銭形ビッグ(AT)の前兆期待ステージ。

■ヒーローチャレンジ
ヒーローチャレンジ(CZ)は、任意で選択したキャラクターによって、チャンスゾーン継続ゲーム数やAT抽選内容が異なる。
ヒーローチャレンジ(CZ)へは、通常時に成立したレア小役の一部で突入する。

キャラクター別AT抽選
ルパンセレクト 規定ゲーム数:10G
主にリプレイ成立の度にAT抽選が行われる。
次元セレクト 規定ゲーム数:7G
主にプラム成立時にAT抽選が行われる。
五エ門セレクト 規定ゲーム数:15G
主にベル成立時にAT抽選が行われる。
不二子セレクト 規定ゲーム数は1G
レバーオンでATを一発抽選。

■サーチライトチャレンジ(CZ)
サーチライトチャレンジ(CZ)は、10G継続するATの大チャンスゾーン。
プラムが入賞する度に仲間が増え、仲間が増えるほどATの当選期待度が上昇する。
サーチライトチャレンジ(CZ)へは、通常時に成立したレア小役の一部で突入する。

銭形BIG(AT)

銭形ビッグ(AT)は初期規定枚数(150枚~711枚)+α(α=枚数上乗せ分)獲得まで継続する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。
AT終了後は、「ルパン大捜査線~3Gの逮捕劇~」に突入。
3G以内にルパンを逮捕できれば、再び銭形ビッグに突入する。

AT突入時に赤7図柄揃いの入賞ラインによって、初期枚数振り分けが異なる。

赤7入賞ライン別初期枚数振り分け
シングルライン(初期枚数150枚以上)
ダブルライン(初期枚数200枚以上)
トリプルライン(初期枚数300枚以上)

※AT突入時の初期枚数は、150枚・200枚・250枚・300枚・400枚・550枚・711枚の7種類存在する。

銭形ビッグ(AT)中のレア小役成立時は、枚数直乗せ抽選・上乗せ特化ゾーン(ゼニガッツ・ゼニガターボ)突入抽選が行われる。
また、「白7を狙え!」カットイン発生時にもゼニガターボ突入の可能性あり。
BAR揃い出現でスーパーヒーローに突入となる。

銭形ビッグ(AT)へは、主に通常時に成立したレア小役の一部・チャンスゾーン中のAT抽選当選時に突入する。

上乗せ特化ゾーン

■不二子チャレンジ
不二子チャレンジは5G間の銭形ビッグ高確率ストックゾーン。
赤7揃いが出現する度に銭形ビッグをストックし、さらにゲーム数カウントが5Gから再スタートする。
赤7揃い出現確率は約1/5.7。

不二子チャレンジ中のレア小役出現時は、ゲーム数の再セット抽選・銭形ビッグストック抽選が行われる。

不二子チャレンジへは、銭形ビッグ入賞時の一部・チャンスゾーン経由でAT当選時の一部で突入する。

■ゼニガッツ
ゼニガッツはリプレイ以外の小役が連続成立するほど上乗せに期待できる、コンボ上乗せゾーン。
リプレイ以外の小役成立で枚数上乗せが確定し、リプレイ以外の小役が連続するほど上乗せ枚数が上昇する。
MAXコンボ到達時はプラム成立でも200枚の上乗せが発生。
リプレイ成立でコンボはリセットされ、1セット終了となる。
(ゼニガッツは、2セット以上継続する)

ゼニガッツ中のレア小役成立時は、コンボ継続&枚数大幅上乗せに期待できる。

ゼニガッツへは、AT中に成立したレア小役の一部で突入する。

■ゼニガターボ(ゼロ)
ゼニガターボは、枚数上乗せ確定となる白7揃いが高確率で出現する上乗せゾーン。
ゼニガターボ中の白7揃い出現率は約1/5

白7入賞次ゲームでフリーズが発生すれば、ゼニガターボゼロ(0G連上乗せゾーン)に突入する。
ゼニガターボゼロは、レバーオンでリール上に白7が揃う度に上乗せが発生。
また、ゼニガターボゼロ中の上乗せは、枚数・上乗せ特化ゾーン(ゼニガッツ・ゼニガターボ)・銭形ビッグの何れかとなる。

ゼニガターボへは、AT中に成立したレア小役の一部・「白7を狙え!」カットインの一部で突入する。

■タイプラッシュ
タイプラッシュ突入でタイプライター演出が頻出し、3桁上乗せ(枚数)が発生する。
また、タイプラッシュは80%でループする。
※タイプラッシュには終了演出が存在しない。

タイプラッシュへは、AT中の特定タイプライター演出発生で突入する。

■スーパーヒーロー
スーパーヒーローは、主にプラム成立時に消化済みの枚数をルパンが盗んでいき、盗まれた枚数は再度獲得可能となる新感覚上乗せゾーン。
さらに、ヒーローミッション発生でステップアップ1G連上乗せが発生。
ステップアップは最大4G継続し、全て成功となれば300枚or500枚の上乗せ獲得となる。

スーパーヒーローへは、BAR揃い出現時に突入する。

情報

2004年にホールデビューした「主役は銭形」の正統後継機。

銭形専用モデル「逮捕」で登場。

有効ラインは中段1ライン。

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙う
主役は銭形2 左リール上段付近にBARを狙う

▼左リール上段にベル停止時

主役は銭形2 ▼左リール上段にベル停止時

【成立役】弱ベル or 強ベル or 逮捕目
中・右リールにベルを狙う。
(中・右リールのベルはBARを目安に)

※斜めベル揃い=弱ベル
※並行ベル揃い=強ベル
※ベルハズレ=逮捕目

【弱ベル】 【強ベル】
主役は銭形2 【強ベル】 主役は銭形2 通常時の打ち方
【逮捕目】
主役は銭形2 【逮捕目】

▼左リール下段にチェリー停止時

主役は銭形2 ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中リール適当打ち、右リールにチェリーを狙う。
(右リールのチェリーはBARを目安に)

※2連チェリー=弱チェリー
※単チェリー・3連チェリー=強チェリー

【弱チェリー】 【強チェリー】
主役は銭形2 【強チェリー】 主役は銭形2 通常時の打ち方
【強チェリー】
主役は銭形2 【強チェリー】

▼左リール中段にチェリー停止時

主役は銭形2 ▼左リール中段にチェリー停止時

【成立役】逮捕目
中、右リール適当打ちでOK。

▼左リール下段にプラム停止時

主役は銭形2 ▼左リール下段にプラム停止時

【成立役】スベリプラム
中・右リール適当打ちでOK。

【スベリプラム】
主役は銭形2 【スベリプラム】

▼上記以外の停止系

主役は銭形2 ▼上記以外の停止系

【成立役】ハズレ or リプレイ or プラム or チャンスリプレイ or 逮捕目
中・右リール適当打ちでOK。

【チャンスリプレイ】 【逮捕目】
主役は銭形2 【逮捕目】 主役は銭形2 通常時の打ち方
【逮捕目】
主役は銭形2 【逮捕目】

AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順に従い、リールを停止する。

▼「7を狙え!!」発生時
押し順ナビに従いながら、指定された図柄を全リールに狙う。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

天井

銭形BIG間最大999G消化で銭形BIG確定。
※926G以降でのボーナス当選時は銭形BIG(ダブルライン揃い以上)が確定する。

設定推測

▼銭形BIG(AT)出現率に設定差あり。

銭形BIG初当たり確率
設 定 確率
設定1 1/297.1
設定2 1/284.3
設定3 1/272.8
設定4 1/235.6
設定5 1/206.6
設定6 1/180.8

銭形BIGトータル出現率
設 定 確率
設定1 1/228.6
設定2 1/218.8
設定3 1/210.0
設定4 1/181.4
設定5 1/159.1
設定6 1/139.3

▼CZ当選率に設定差あり

CZ突入率
設定 ヒーロー
チャレンジ
サーチライト
チャレンジ
1 1/226.50 1/3009.26
2 1/218.78 1/2949.23
3 1/211.67 1/2901.91
4 1/194.68 1/2795.28
5 1/180.41 1/2707.67
6 1/165.17 1/2595.18
設 定 トータルCZ突入率
1 1/210.64
2 1/203.67
3 1/197.28
4 1/182.00
5 1/169.14
6 1/155.28

フラグ別CZ当選率
設定 弱チェリー 強チェリー
1 0.10% 1.00%
2 0.20% 1.13%
3 0.30% 1.25%
4 0.37% 2.44%
5 0.44% 3.62%
6 0.55% 4.50%
設定 昇格チェリー 弱ベル
1 1.10% 20.00%
2 1.32% 20.62%
3 1.55% 21.25%
4 2.81% 22.50%
5 4.06% 23.75%
6 5.05% 25.00%
設定 強ベル 昇格ベル
1 50.00% 70.00%
2 51.50% 72.12%
3 53.00% 74.25%
4 55.25% 77.75%
5 57.50% 81.25%
6 60.00% 85.00%
設定 チャンス目 スベリプラム
1 10.00% 66.67%
2 10.50%
3 11.00%
4 12.37%
5 13.75%
6 15.00%
設定 その他
(リプレイ・ハズレなど)
1~4 0.01%
5 0.02%
6 0.04%

▼BIG後の高確移行シナリオ振り分けに設定差あり

BIG終了後シナリオ振り分け
設定 シナリオA シナリオB
1 37.5% 37.5%
2 36.3% 36.3%
3 35.0% 35.0%
4 31.6% 31.6%
5 28.1% 28.1%
6 25.0% 25.0%
設定 シナリオC シナリオD
1 12.5% 12.5%
2 13.7% 13.7%
3 15.0% 15.0%
4 18.4% 18.4%
5 21.9% 21.9%
6 25.0% 25.0%

▼ボーナス直撃当選率に設定差あり

フラグ別ボーナス直撃当選率
低確滞在時
設定 弱チェリー 強チェリー
1 0.20% 20.00%
2 0.22% 21.00%
3 0.25% 22.00%
4 0.71% 25.99%
5 1.17% 29.99%
6 1.50% 33.33%
設定 昇格チェリー 弱ベル
1 20.19% 0.05%
2 23.12% 0.06%
3 26.04% 0.07%
4 28.97% 0.16%
5 31.16% 0.26%
6 34.82% 0.33%
設定 強ベル 昇格ベル
1 4.00% 4.05%
2 4.25% 4.31%
3 4.50% 4.57%
4 6.50% 6.67%
5 8.50% 8.76%
6 10.00% 10.33%
設定 チャンス目 逮捕目
1 0.10% 100%
2 0.12%
3 0.15%
4 0.39%
5 0.63%
6 0.80%
設定 その他
(リプレイ・ハズレなど)
1~4 0.01%
5 0.02%
6 0.04%
高確滞在時
設定 弱チェリー 強チェリー
1 5.00% 50.00%
2 5.83% 51.40%
3 6.67% 52.80%
4 9.58% 57.65%
5 12.50% 62.50%
6 15.00% 66.67%
設定 昇格チェリー 弱ベル
1 54.99% 0.50%
2 57.23% 0.55%
3 59.46% 0.60%
4 67.23% 1.49%
5 75.00% 2.37%
6 81.66% 3.00%
設定 強ベル 昇格ベル
1 20.00% 20.50%
2 21.00% 21.55%
3 22.00% 22.60%
4 25.99% 27.48%
5 29.99% 32.37%
6 33.33% 36.33%
設定 チャンス目 逮捕目
1 1.00% 100%
2 1.25%
3 1.50%
4 2.75%
5 4.00%
6 5.00%
設定 その他
(リプレイ・ハズレなど)
1~4 0.01%
5 0.02%
6 0.04%

※HAZUSE調べによるものです

内部状態関連

液晶ステージについて

通常時は液晶ステージによって内部状態(低確・高確)が示唆される。
漢のドライブステージ(夕背景)移行で高確滞在に期待。
漢の夜景ステージ移行で高確滞在 or 前兆大チャンス。

※ゼニガタイムは、ATの前兆期待ステージとなる。
ルパン特別捜査本部はAT本前兆期待度大。

状態移行抽選

通常時は小役成立時もしくはゲーム数シナリオによって状態移行が行われる。

小役成立時の移行では高確滞在ゲーム数が予め抽選され、規定のゲーム数消化で低確へ転落する。
また高確移行シナリオとしてA~Dの4つのシナリオが存在し、BIG終了後・設定変更後はシナリオに沿って高確へ移行する。

▼小役での高確移行

フラグ別高確移行率
フラグ 移行率
4択プラム
2択3枚役
0.18%
弱チェリー
昇格チェリー
20.00%
プラムリプレイ 2.20%

高確滞在ゲーム数振り分け
G数 移行率
20G 85.00%
30G 10.00%
50G 4.00%
100G 1.00%

▼シナリオでの高確移行

シナリオ別高確移行ゲーム数
シナリオ G数
シナリオA 1~25G
シナリオB 1~50G
シナリオC 1~25G
51~75G
シナリオD 1~50G
76~100G

BIG終了後シナリオ振り分け
設定 シナリオA シナリオB
1 37.5% 37.5%
2 36.3% 36.3%
3 35.0% 35.0%
4 31.6% 31.6%
5 28.1% 28.1%
6 25.0% 25.0%
設定 シナリオC シナリオD
1 12.5% 12.5%
2 13.7% 13.7%
3 15.0% 15.0%
4 18.4% 18.4%
5 21.9% 21.9%
6 25.0% 25.0%

設定変更後シナリオ振り分け
設定 シナリオA シナリオ
B・C・D
全設定共通 70.0% 各10.0%

※設定変更後の25Gまでの高確では毎ゲーム66.7%で転落抽選が行われる。
※HAZUSE調べによるものです。

モードとランクについて

通常時はA~Cの3種類のモードが存在し、モードによって1~4のランクがテーブルによって管理されている。
ランクが4に近づくほどCZ当選時・BIG当選時の振り分けが優遇され、ランク4のBIG当選時は7揃いダブル以上、CZ当選時はサーチライトチャレンジが確定する。

モードは設定変更時とBIG突入時に移行抽選を行う。

内部モード振り分け
モード 振り分け
A 56.67%
B 33.33%
C 10.00%

モード別ランクテーブル
G数 A B C
1~50G 2 1 2
51~100G 1 2 1
101~125G 1 2 3
126~150G 1 3 4
151~175G 2 2 3
176~200G 2 3 4
201~300G 1 1 2
301~325G 1 2 3
326~350G 1 2 4
351~375G 2 2 3
376~400G 2 3 4
401~500G 1 1 2
501~525G 1 2 3
526~550G 1 3 4
551~575G 2 2 3
576~600G 2 3 4
601~700G 1 1 2
701~725G 2 2 3
726~750G 2 3 4
751~775G 2 2 3
776~800G 2 3 4
801~900G 1 1 2
901~925G 1 2 3
926G~ 4 4 4

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

自力チャンスゾーンについて

通常時のレア小役成立時にチャンスゾーン(ヒーローチャレンジ or サーチライトチャレンジ)突入抽選が行われる。
※ゼニガタイム・ルパン特別捜査本部移行時は銭形ビッグ(AT)の前兆期待ステージ。

■ヒーローチャレンジ
ヒーローチャレンジ(CZ)は、任意で選択したキャラクターによって、チャンスゾーン継続ゲーム数やAT抽選内容が異なる。
ヒーローチャレンジ(CZ)へは、通常時に成立したレア小役の一部で突入する。

キャラクター別AT抽選
ルパンセレクト 規定ゲーム数:10G
主にリプレイ成立の度にAT抽選が行われる。
次元セレクト 規定ゲーム数:7G
主にプラム成立時にAT抽選が行われる。
五エ門セレクト 規定ゲーム数:15G
主にベル成立時にAT抽選が行われる。
不二子セレクト 規定ゲーム数は1G
レバーオンでATを一発抽選。

■サーチライトチャレンジ(CZ)
サーチライトチャレンジ(CZ)は、10G継続するATの大チャンスゾーン。
プラムが入賞する度に仲間が増え、仲間が増えるほどATの当選期待度が上昇する。
サーチライトチャレンジ(CZ)へは、通常時に成立したレア小役の一部で突入する。

チャンスゾーン当選率

通常時は内部状態に左右されず全役でCZ抽選を行う。
高設定であるほどCZ当選率が優遇される。
CZ突入率
設定 ヒーロー
チャレンジ
サーチライト
チャレンジ
1 1/226.50 1/3009.26
2 1/218.78 1/2949.23
3 1/211.67 1/2901.91
4 1/194.68 1/2795.28
5 1/180.41 1/2707.67
6 1/165.17 1/2595.18
設 定 トータルCZ突入率
1 1/210.64
2 1/203.67
3 1/197.28
4 1/182.00
5 1/169.14
6 1/155.28

フラグ別CZ当選率
設定 弱チェリー 強チェリー
1 0.10% 1.00%
2 0.20% 1.13%
3 0.30% 1.25%
4 0.37% 2.44%
5 0.44% 3.62%
6 0.55% 4.50%
設定 昇格チェリー 弱ベル
1 1.10% 20.00%
2 1.32% 20.62%
3 1.55% 21.25%
4 2.81% 22.50%
5 4.06% 23.75%
6 5.05% 25.00%
設定 強ベル 昇格ベル
1 50.00% 70.00%
2 51.50% 72.12%
3 53.00% 74.25%
4 55.25% 77.75%
5 57.50% 81.25%
6 60.00% 85.00%
設定 チャンス目 スベリプラム
1 10.00% 66.67%
2 10.50%
3 11.00%
4 12.37%
5 13.75%
6 15.00%
設定 その他
(リプレイ・ハズレなど)
1~4 0.01%
5 0.02%
6 0.04%

※HAZUSE調べによるものです

CZ当選時振り分け

CZ当選時の振り分けは滞在中のランクと契機となった小役によって異なる。
(ランク4滞在時はサーチライトチャレンジ確定)
CZ当選時振り分け
(ランク1滞在時)
契機 ヒーロー
チャレンジ
サーチライト
チャレンジ
昇格チェリー 99.99% 0.01%
昇格ベル
昇格チェリー
昇格ベル以外
CZ当選時振り分け
(ランク2滞在時)
契機 ヒーロー
チャレンジ
サーチライト
チャレンジ
昇格チェリー 90.00%  10.00% 
昇格ベル
昇格チェリー
昇格ベル以外
95.00% 5.00%
CZ当選時振り分け
(ランク3滞在時)
契機 ヒーロー
チャレンジ
サーチライト
チャレンジ
昇格チェリー 50.00%  50.00% 
昇格ベル
昇格チェリー
昇格ベル以外
75.00% 25.00%

※HAZUSE調べによるものです。

銭型BIG(AT)関連

銭形BIG(AT)について

銭形BIG(AT)は初期規定枚数(150枚~711枚)+α(α=枚数上乗せ分)獲得まで継続する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。
AT終了後は、「ルパン大捜査線~3Gの逮捕劇~」に突入。
3G以内にルパンを逮捕できれば、再び銭形BIGに突入する。

AT突入時に赤7図柄揃いの入賞ラインによって、初期枚数振り分けが異なる。

赤7入賞ライン別初期枚数振り分け
シングルライン(初期枚数150枚以上)
ダブルライン(初期枚数200枚以上)
トリプルライン(初期枚数300枚以上)

※AT突入時の初期枚数は、150枚・200枚・250枚・300枚・400枚・550枚・711枚の7種類存在する。

銭形BIG(AT)中のレア小役成立時は、枚数直乗せ抽選・上乗せ特化ゾーン(ゼニガッツ・ゼニガターボ)突入抽選が行われる。
また、「白7を狙え!」カットイン発生時にもゼニガターボ突入の可能性あり。
BAR揃い出現でスーパーヒーローに突入となる。

銭形BIG(AT)へは、主に通常時に成立したレア小役の一部・チャンスゾーン中のAT抽選当選時に突入する。

銭形BIG(AT)直撃抽選

通常時のレア小役成立時には銭形BIGの直撃抽選が行われる。
銭形BIG直撃当選率は滞在中の内部状態によって異なる。
フラグ別ボーナス直撃当選率
低確滞在時
設定 弱チェリー 強チェリー
1 0.20% 20.00%
2 0.22% 21.00%
3 0.25% 22.00%
4 0.71% 25.99%
5 1.17% 29.99%
6 1.50% 33.33%
設定 昇格チェリー 弱ベル
1 20.19% 0.05%
2 23.12% 0.06%
3 26.04% 0.07%
4 28.97% 0.16%
5 31.16% 0.26%
6 34.82% 0.33%
設定 強ベル 昇格ベル
1 4.00% 4.05%
2 4.25% 4.31%
3 4.50% 4.57%
4 6.50% 6.67%
5 8.50% 8.76%
6 10.00% 10.33%
設定 チャンス目 逮捕目
1 0.10% 100%
2 0.12%
3 0.15%
4 0.39%
5 0.63%
6 0.80%
設定 その他
(リプレイ・ハズレなど)
1~4 0.01%
5 0.02%
6 0.04%
高確滞在時
設定 弱チェリー 強チェリー
1 5.00% 50.00%
2 5.83% 51.40%
3 6.67% 52.80%
4 9.58% 57.65%
5 12.50% 62.50%
6 15.00% 66.67%
設定 昇格チェリー 弱ベル
1 54.99% 0.50%
2 57.23% 0.55%
3 59.46% 0.60%
4 67.23% 1.49%
5 75.00% 2.37%
6 81.66% 3.00%
設定 強ベル 昇格ベル
1 20.00% 20.50%
2 21.00% 21.55%
3 22.00% 22.60%
4 25.99% 27.48%
5 29.99% 32.37%
6 33.33% 36.33%
設定 チャンス目 逮捕目
1 1.00% 100%
2 1.25%
3 1.50%
4 2.75%
5 4.00%
6 5.00%
設定 その他
(リプレイ・ハズレなど)
1~4 0.01%
5 0.02%
6 0.04%

※HAZUSE調べによるものです

銭形BIG(AT)当選時振り分け

銭形BIG当選時のライン数は2段階抽選で決定される。
まずBIG開始時に次回BIG時のライン数が抽選され、次のBIG当選時に契機とランクを元にライン数を抽選。
2つの抽選のうち良い方のライン数が反映される。

また、BIG本前兆中・確定画面中はレア小役成立時にライン数の昇格抽選を行っている。

次回BIGライン振り分け
ライン 振り分け
シングル 81.90%
ダブル 18.00%
トリプル 0.10%

ランク別BIG当選時ライン振り分け
(サーチライトチャレンジ成功時)
ライン ランク1 ランク2
シングル 100%
ダブル 99.00%
トリプル 1.00%
ライン ランク3 ランク4
シングル
ダブル 90.00% 70.00%
トリプル 10.00% 30.00%
ランク別BIG当選時ライン振り分け
(逮捕目成立時)
ライン ランク1~3 ランク4
シングル 25.00%
ダブル 50.00% 75.00%
トリプル 25.00% 25.00%
ランク別BIG当選時ライン振り分け
(上記以外での当選時)
ライン ランク1 ランク2
シングル 100% 86.50%
ダブル 12.50%
トリプル 1.00%
ライン ランク3 ランク4
シングル 65.00%
ダブル 25.00% 75.00%
トリプル 10.00% 25.00%

フラグ別BIGライン数昇格率
フラグ 確率
4択プラム
通常リプレイ
プラムリプレイ
0.01%
2択3枚役
弱チェリー
弱ベル
0.10%
スベリプラム
強チェリー
強ベル
12.50%
昇格チェリー
昇格ベル
25.00%
チャンス目 1.00%
逮捕目 100%

※HAZUSE調べによるものです。

銭形BIG(AT)中の内部状態

BIG中は「低確」「高確」「超高確」の3つの内部状態が存在し、上乗せ抽選に影響する。

4択プラム・通常リプレイ以外の全役で状態移行抽選が行われ、規定ゲーム数消化で低確へ転落する。
高確・超高確中も同じように抽選が行われ、当選時は高確・超高確のゲーム数が加算される。

フラグ別状態移行率
(低確時)
フラグ 高確へ
超高確へ 
2択3枚役 25.00% 5.00%
プラムリプレイ 5.00% 0.01%
スベリプラム 100% 100%
弱チェリー 25.00% 0.10%
強チェリー 1.00% 0.10%
昇格チェリー 25.99% 0.20%
弱ベル 0.20% 0.10%
強ベル 1.00% 0.10%
昇格ベル 1.20% 0.20%
チャンス目 5.00% 0.20%
フラグ別状態移行率
(高確・超高確時)
フラグ 超高確へ 
2択3枚役 25.00%
プラムリプレイ 5.00%
スベリプラム 100%
弱チェリー 25.00%
強チェリー 1.00%
昇格チェリー 25.99%
弱ベル 0.20%
強ベル 1.00%
昇格ベル 1.20%
チャンス目 0.20%

移行契機別高確滞在ゲーム数振り分け
G数 2択3枚役
弱チェリー
弱ベル
スベリプラム
強チェリー
強ベル 
10G 37.50%
20G 50.00% 100%
30G 12.40%
50G 0.10%
G数 昇格チェリー
昇格ベル
プラムリプレイ
10G 25.00% 75.00%
20G 25.00% 24.00%
30G 25.00% 1.00%
50G 25.00% 0.01%
G数 チャンス目
50G 50.00%
100G 50.00%

※HAZUSE調べによるものです。

上乗せ特化ゾーン関連

6種類の上乗せ特化ゾーンについて

■不二子チャレンジ
不二子チャレンジは5G間の銭形ビッグ高確率ストックゾーン。
赤7揃いが出現する度に銭形ビッグをストックし、さらにゲーム数カウントが5Gから再スタートする。
赤7揃い出現確率は約1/5.7。

不二子チャレンジ中のレア小役出現時は、ゲーム数の再セット抽選・銭形ビッグストック抽選が行われる。

不二子チャレンジへは、銭形ビッグ入賞時の一部・チャンスゾーン経由でAT当選時の一部で突入する。

■ゼニガッツ
ゼニガッツはリプレイ以外の小役が連続成立するほど上乗せに期待できる、コンボ上乗せゾーン。
リプレイ以外の小役成立で枚数上乗せが確定し、リプレイ以外の小役が連続するほど上乗せ枚数が上昇する。
MAXコンボ到達時はプラム成立でも200枚の上乗せが発生。
リプレイ成立でコンボはリセットされ、1セット終了となる。
(ゼニガッツは、2セット以上継続する)

ゼニガッツ中のレア小役成立時は、コンボ継続&枚数大幅上乗せに期待できる。

ゼニガッツへは、AT中に成立したレア小役の一部で突入する。

■ゼニガターボ(ゼロ)
ゼニガターボは、枚数上乗せ確定となる白7揃いが高確率で出現する上乗せゾーン。
ゼニガターボ中の白7揃い出現率は約1/5

白7入賞次ゲームでフリーズが発生すれば、ゼニガターボゼロ(0G連上乗せゾーン)に突入する。
ゼニガターボゼロは、レバーオンでリール上に白7が揃う度に上乗せが発生。
また、ゼニガターボゼロ中の上乗せは、枚数・上乗せ特化ゾーン(ゼニガッツ・ゼニガターボ)・銭形ビッグの何れかとなる。

ゼニガターボへは、AT中に成立したレア小役の一部・「白7を狙え!」カットインの一部で突入する。

■タイプラッシュ
タイプラッシュ突入でタイプライター演出が頻出し、3桁上乗せ(枚数)が発生する。
また、タイプラッシュは80%でループする。
※タイプラッシュには終了演出が存在しない。

タイプラッシュへは、AT中の特定タイプライター演出発生で突入する。

■スーパーヒーロー
スーパーヒーローは、主にプラム成立時に消化済みの枚数をルパンが盗んでいき、盗まれた枚数は再度獲得可能となる新感覚上乗せゾーン。
さらに、ヒーローミッション発生でステップアップ1G連上乗せが発生。
ステップアップは最大4G継続し、全て成功となれば300枚or500枚の上乗せ獲得となる。

スーパーヒーローへは、BAR揃い出現時に突入する。

この機種についてAIに質問

主役は銭形2

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オリンピアの機種