スマスロ バベル
バベル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.4%~
110.0%
純増
-
導入開始日
2025-10-06
メーカー
ユニバーサルブロス
オフィシャル
QRコード
型式名L/バベル/BA
検定番号4S0446
純増-
型式名L/バベル/BA
検定番号4S0446
導入開始日2025-10-06
メーカー
ユニバーサルブロス🌐X
バベル
公式サイト
公式SNS
Wikipediahttps://ja.wikipedia.org/wiki/バベル
更新情報モード移行抽選規定G数ゾーン別の法則設定推測 (最終更新日 2025年10月17日)

演出

演出法則(通常時)

【通常時】
通常時
各演出ごとの法則
演出 法則
塔回転演出 期待度:★×0.5
塔が回転した先にあるもので小役や前兆を示唆
(ライオン像は色が小役に対応)
回転方向や告知タイミングで期待度が変化
鍾台演出 期待度:★×0.5
塔の左右にある鐘の色で小役を示唆
鐘が正面向きなら期待高
前兆中に鐘(大)出現→4thリールステージ移行で期待高
シャッター煽り演出 期待度:★×0.5
4thリールステージ移行の期待高
第2停止まで継続するパターンが続くほど4thリールステージ移行の期待度アップ
あおりが第3停止まで継続すれば4thリールステージ移行濃厚
第3停止でいきなりシャッターが閉まるパターンが発生すれば本前兆期待度アップ
扉昇格演出 期待度:★×0.5
発展演出で発生
発展演出の中では期待度が高い
上の階へ移動するほど期待度アップ(青扉<赤扉)
通路演出 期待度:★×1.5
通路にある松明の色で小役を示唆
炎の数が多いほど期待度アップ
第1停止以外で告知が発生すると期待大
エフェクト演出 期待度:★×2.0
発生時点で小役以上
液晶左右のシャッター部に走るエフェクトに応じてレア小役を示唆
波紋<炎<雷の順にレア小役期待度アップ
雷ならレア小役濃厚
つむじ風演出 期待度:★×2.0
つむじ風で飛来してくる石板の色で小役を示唆
共通ベルやサソリ成立時に発生しやすく、弱チェリーなら期待大
マーメイド像演出 期待度:★×2.0
発生時点でレア小役濃厚かつ、マーメイド像が持つ壺の色で小役を示唆
壺が大きければ期待高
第3停止以外で告知が発生すると期待大
流星演出 期待度:★×2.5
発生時点でレア小役濃厚
チェリー成立時に発生しやすく、隕石落下で強チェリー濃厚
第1停止で演出発生+サソリ成立時は期待大
狙え演出 期待度:★×4.0
左リールに[サソリ・白7・白7]が停止すればBIG濃厚
非停止時でも出目によって本前兆濃厚となるパターンが存在
4thリールステージ以外で発生すれば期待大
チャンスLED演出 期待度:★×4.0
レバーON時に画面左右のLEDが一瞬赤く点灯すると本前兆期待度:80%以上
弱チェリーor3・6回目以外のサソリ成立時なら本前兆濃厚
ドラゴンランプ 期待度:★×5.0
通常時に点灯すれば本前兆濃厚
前兆の最終Gに近づくほど点灯率がアップ
強チェリーor3・6回目のサソリ成立時の第3停止後にCHANCEボタンを押すと点灯することもある

【前兆演出】
通常時に紋章やCHANCEロゴが出現した場合は前兆を示唆。

前兆演出別の本前兆期待度
パターン 昼ステージ 夜ステージ
紋章 20% 28%
白CHANCE 32% 43%
赤CHANCE 89% 92%
激アツ 100% 100%

前兆中の法則
演出 法則
リール回転時・レバーON時以外で紫告知出現 本前兆の期待大
ミッション演出失敗後に前兆継続 本前兆の期待高

【発展演出】
MISSIONロゴが出現した場合はミッション演出発展の合図。

MISSIONロゴ色別の本前兆期待度
ロゴ色 期待度
約10%
約35%
約80%

発展演出の法則
ロゴ色 法則
壁破壊へ発展すればボーナス濃厚
壁破壊or鏡ルーレットへ発展すればボーナス濃厚

【ミッション演出】

ミッション演出の法則
演出 法則
壁破壊 期待度:約7%
開始時の壁が赤いorエフェクトが赤ければ期待高
CHANCEボタン連打発生時は期待大
鏡ルーレット 期待度:約17%
開始時の赤マスが多いorルーレット停止位置が下なら期待高
CHANCEボタン出現時は期待大
神の裁き 期待度:約82%

【4thリールステージ中】

4thリールステージ中
各演出ごとの法則
壁画パターン別のリーチ目停止期待度
パターン 期待度
紋章
ライオン
エフェクト
パターン 法則
期待高
期待大

発展演出の法則
演出 法則
コマ送り演出 期待度:約21%
最終的に「7」が停止すればボーナス濃厚
エフェクトが強いと期待度:約73%(デフォルト:13%)
CHANCEボタン出現時は期待大
押し合い演出 期待度:約23%
最終的に「7」が停止すればボーナス濃厚
エフェクトが強いと期待度:約68%(デフォルト:15%)
CHANCEボタン出現時は期待大
壁印演出 期待度:約30%
停止後に「7」が変化すればボーナス濃厚
逆回転なら期待度:約40%(順回転:23%)
雷エフェクト発生で期待度:80%(デフォルト:15%)
第1停止時に演出が発生すればボーナス濃厚

【リーチ目】
4thリールステージ中は擬似遊技演出発生時にリーチ目が停止すればボーナス濃厚。
次回天国以上濃厚となるリーチ目も存在する。

リーチ目の停止形
小役ハズレ型
スマスロ バベル 小役ハズレ型 スマスロ バベル 演出法則(通常時)
スマスロ バベル 演出法則(通常時) スマスロ バベル 演出法則(通常時)
スマスロ バベル 演出法則(通常時) スマスロ バベル 演出法則(通常時)
スマスロ バベル 演出法則(通常時)
バベル特有型
スマスロ バベル バベル特有型 スマスロ バベル 演出法則(通常時)
スマスロ バベル 演出法則(通常時) スマスロ バベル 演出法則(通常時)
スマスロ バベル 演出法則(通常時) スマスロ バベル 演出法則(通常時)
スマスロ バベル 演出法則(通常時)
ボーナス図柄一直線型
スマスロ バベル ボーナス図柄一直線型 スマスロ バベル 演出法則(通常時)
スマスロ バベル 演出法則(通常時) スマスロ バベル 演出法則(通常時)
次回天国以上濃厚型
スマスロ バベル 次回天国以上濃厚型 スマスロ バベル 演出法則(通常時)
スマスロ バベル 演出法則(通常時)

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(ボーナス中)

【楽曲変更方法】
ボーナス間144G以内にBIG当選時はBGMが変化。
また、2連目以降のBIG入賞GでCHANCEボタンの左にあるボタンを押すと、初代バベルのBGMに変更が可能となる。
(右ボタンを押すと通常BGMに戻る)

※HAZUSE調べによるものです。

バックランプフラッシュについて

通常時の小役入賞時はバックランプフラッシュが発生。
フラッシュのパターンに応じて次回G数ゾーンの期待度や天国準備示唆が行われる。
小役入賞時のバックランプパターン
パターン 特徴
基本パターン 各小役ごとのデフォルトフラッシュ
スマスロ バベル 各小役ごとのデフォルトフラッシュ弱チャンスフラッシュ 下から上にフラッシュ
スマスロ バベル 下から上にフラッシュ強チャンスフラッシュ 下から上にフラッシュ後、リール全面が数回フラッシュ

チャンスフラッシュ発生時の法則
パターン 法則
リプレイ+強チャンスフラッシュ 次回規定G数ゾーンでのボーナス当選濃厚
共通ベル+強チャンスフラッシュ 天国準備滞在濃厚
3・6回目のサソリ+弱チャンスフラッシュ
弱チェリー+弱/強チャンスフラッシュ 次回規定G数ゾーンの期待度アップ
3・6回目以外のサソリ+弱/強チャンスフラッシュ 天国準備滞在の期待度アップ

※HAZUSE調べによるものです。

BIG終了時の演出について

BIG終了時は様々な演出が発生することがある。
演出に応じてボーナス連モードの示唆が行われる。
演出パターン別の示唆
パターン 示唆内容
BGMロング 天国以上の期待度:約75%
ドラゴンランプ点灯 天国以上濃厚
BABELOOPランプ点灯 超天国or神天国濃厚

※HAZUSE調べによるものです。