
| 型式名 | ガンソードDT |
|---|---|
| 検定番号 | 4S1120 |
| 純増 | 調査中 |
| 型式名 | ガンソードDT |
|---|---|
| 検定番号 | 4S1120 |
| 導入開始日 | 2015-06-08 |
| メーカー | TAKASAGO🌐X▶ |
AT確率
| 設定 | AT初当り確率 |
| 設定1 | 1/248 |
| 設定2 | 1/240 |
| 設定3 | 1/222 |
| 設定4 | 1/216 |
| 設定5 | 1/198 |
| 設定6 | 1/185 |
小役確率
|
50枚あたりのゲーム数
設定1~6 約32G |
通常時の小役確率
| フラグ | 全設定共通 |
| 通常リプレイ | 1/3.1 |
| ベルリプレイ | 1/11~1/12 |
| 中段ベル | 1/16384 |
| 1枚ベル | 1/5.4 |
| 単カギヅ目 | 1/71 |
| 2連カギヅ目 | 1/317 |
| 3連カギヅ目 | 1/6554 |
| スイカ | 1/86 |
| チャンス目 | 1/144 |
| フリーズ(BAR揃い) | 1/65536 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 96.8% |
| 設定2 | 98.9% |
| 設定3 | 99.5% |
| 設定4 | 103.1% |
| 設定5 | 106.5% |
| 設定6 | 110.2% |
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
|
|
REVENGE BATTLE |
![]() |
1枚 |
![]() |
1枚 or リプレイ(再遊技) |
![]() |
1枚 or 8枚 or リプレイ(再遊技) |
![]() |
リプレイ(再遊技) |
リール配列

打ち方
通常時の打ち方
| 左リール上段付近にBAR図柄を狙う | |
![]() |

(中リールのスイカはカギ爪図柄を目安に)
※スイカ揃い=スイカ
※スイカハズレ=チャンス目
※中段ベルハズレ=チャンス目
![]() |
|
| 【チャンス目】 | 【チャンス目】 |
![]() |
![]() |

※単カギ爪図柄=単カギヅ目
※2連カギ爪図柄=2連カギヅ目
※3連カギ爪図柄=3連カギヅ目
| 【単カギヅ目】 | 【2連カギヅ目】 |
![]() |
![]() |
| 【3連カギヅ目】 | |
![]() |

※2連カギ爪図柄=中段2連カギヅ目
※3連カギ爪図柄=中段3連カギヅ目



※中段「リプレイ・リプレイ・スイカ」=チャンス目
※中リール「リプレイ・カギ爪・リプレイ」でのハズレ目=チャンス目
※中リール「青7・カギ爪・スイカ」でのハズレ目=チャンス目
| 【チャンス目】 | 【チャンス目】 |
![]() |
![]() |
| 【チャンス目】 | |
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AT中の打ち方
押し順に従い、リールを停止させる。
▼「◯◯を狙え!!」発生時
押し順ナビに従いながら、指定された図柄を全リールに狙う。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
周期が重なるとAT当選期待度アップ。
チャンスボタンを押すことで、消化しているゲーム数の期待度が確認できる。
| 各周期別天井G数 | |
| 32周期 | 128G |
| 64周期 | 320G |
| 128周期 | 640G |
| 256周期 | 1024G |
| 各周期別期待度 | |||||||||
| G数 | 32G周期 | 64G周期 | 128G周期 | 256G周期 | |||||
| 32G | ◯ | △ | △ | △ | |||||
| 64G | ◯ | ◯ | △ | △ | |||||
| 96G | ◯ | △ | △ | △ | |||||
| 128G | ◎ | ◯ | ◯ | △ | |||||
| 192G | ― | ◯ | △ | △ | |||||
| 256G | ― | ◯ | ◯ | ◯ | |||||
| 320G | ― | ◎ | △ | △ | |||||
| 384G | ― | ― | ◯ | △ | |||||
| 512G | ― | ― | ◯ | ◯ | |||||
| 640G | ― | ― | ◎ | △ | |||||
| 768G | ― | ― | ― | ◯ | |||||
| 1024G | ― | ― | ― | ◎ | |||||
フリーズについて
1/65536でフリーズが発生。
BAR揃いが成立し、継続率98%のAT+6セット継続保障のオーバーフロー当選が確定する。
天井
天井は滞在している周期によって変化する。
| 各周期別天井G数 | |
| 32周期 | 128G |
| 64周期 | 320G |
| 128周期 | 640G |
| 256周期 | 1024G |
設定推測
▼AT初当たり確率に設定差あり。
| 設定 | AT初当り確率 |
| 設定1 | 1/248 |
| 設定2 | 1/240 |
| 設定3 | 1/222 |
| 設定4 | 1/216 |
| 設定5 | 1/198 |
| 設定6 | 1/185 |
▼AT突入時の図柄振り分けに設定差あり
| 設定 | 赤7 | 青7 (中段揃い) |
| 設定1 | 67% | 8% |
| 設定2 | 62% | 9% |
| 設定3 | 67% | 8% |
| 設定4 | 62% | 9% |
| 設定5 | 70% | 8% |
| 設定6 | 70% | 8% |
| 設定 | 青7 (斜め揃い) |
BAR |
| 設定1 | 20% | 5% |
| 設定2 | 24% | 5% |
| 設定3 | 20% | 5% |
| 設定4 | 24% | 5% |
| 設定5 | 17% | 5% |
| 設定6 | 17% | 5% |
▼32Gモード移行率に設定差あり
| 設定 | 32Gモード 移行率 |
| 設定1 | 25% |
| 設定2 | 25% |
| 設定3 | 35% |
| 設定4 | 25% |
| 設定5 | 30% |
| 設定6 | 33% |
※HAZUSE調べによるものです
内部状態関連
通常時の液晶ステージについて
液晶ステージによって、期待度が示唆される。
ゾネットステージは前兆示唆ステージ。
| ステージ別上位状態期待度 | |
| 期待度 | 液晶ステージ |
| 低 |
ヱヴァーグリーン
|
| ↓ |
ブリッジシティ
|
| ↓ |
ムーニェル
|
| ↓ |
ラビアンローズ
|
| 高 |
ミズーギィ王国
|
| 前兆示唆 |
ゾネット
|
周期モードについて
モード名の倍数のG数でAT抽選・CZ抽選が行われる。
滞在中のモードはサブ液晶などに表示される輪っかで示唆される。
輪っかの表示されないモードは滞在が否定される。
| モード別天井G数 | ||
| 32G モード |
64G モード |
|
| 128G | 320G | |
| 128G モード |
256G モード |
|
| 640G | 1024G | |
| 設定 | 32Gモード 移行率 |
| 設定1 | 25% |
| 設定2 | 25% |
| 設定3 | 35% |
| 設定4 | 25% |
| 設定5 | 30% |
| 設定6 | 33% |
※HAZUSE調べによるものです。
チャンスゾーン関連
チャンスゾーンについて
| エルドラCHALLENGE |

10G継続し、ポイントを貯めることによりAT抽選を行う自力チャンスゾーン。
AT期待度は約40%。
リプレイ以外の小役でポイントを獲得していく。
エルドラ5のメンバーが集結すればチャンスアップ。
▼突入契機
・通常時に成立したレア小役の一部。
| 幸せの時 |

10G継続し、BARが揃えばAT確定の自力チャンスゾーン。
AT期待度は約55%。
BARが揃えば最低継続率約91%以上のATに突入する。
▼突入契機
・通常時に成立したレア小役の一部。
CZ当選率
CZ突入率は成立したレア小役とAT間のハマリゲーム数によって異なる。
| CZ当選率 | ||
| ゲーム数 | 単カギヅ目 | 角2連カギヅ目 |
| 1~128G | 3.8% | 20.0% |
| 129~320G | 5.6% | 25.0% |
| 321~640G | 8.3% | 33.3% |
| 641~1024G | 12.5% | 50.0% |
| ゲーム数 | チャンス目 | 中段2連カギヅ目 中段ベル |
| 1~128G | 10.0% | CZ当選確定 |
| 129~320G | 12.5% | |
| 321~640G | 16.7% | |
| 641~1024G | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中のAT抽選
【エルドラチャレンジ中の抽選】
エルドラチャレンジ中は成立役によってポイントが貯まる。
10ゲーム消化時に貯めたポイントによって当落判定が行われる。
| フラグ別ポイント振り分け | |
| フラグ | 獲得ポイント |
| ベル・スイカ 角単カギヅ目 |
1pt |
| 角2連カギヅ目 チャンス目 |
2pt |
| 中段2連カギヅ目 3連カギヅ目 |
5pt |
| 合計ポイント別AT当選率 | |
| 合計ポイント | 当選率 |
| 0pt | 33% |
| 1pt | 5% |
| 2pt | 10% |
| 3pt | 15% |
| 4pt | 40% |
| 5pt | 100% |
【幸せの時中のAT抽選】
幸せの時中のトータルBAR揃い確率は1/20でフェイクの発生率と同じになっている。
右押しからのフェイクは存在しないため、右押しの指示が出た時点でBAR揃い確定となる。
| フラグ | 確率 |
| 中押しBAR揃い | 1/28 |
| 右押しBAR揃い | 1/78 |
| BAR揃いフェイク | 1/20 |
※HAZUSE調べによるものです。
REVENGE BATTLE(AT)関連
REVENGE BATTLE(AT)概要

REVENGE BATTLEは、1R18G(小役パート10G、バトルパート8G)、継続率は77~98%の継続率管理型のAT。
1Gあたりの純増枚数は2.8枚。
突入時の図柄で継続率が変化し、赤7だと最低77%、青7だと最低84%、BARだと最低91%となる。
また、オーラの色で継続率の示唆を行っている。
REVENGE BATTLE中、7の倍数のSET時は継続確定。
50R overでスペシャルエンディングが発生する。
また、REVENGE BATTLE消化時にカギ爪図柄が揃えばOVER FLOWに突入する。
OVER FLOWは3R継続確定+4R目以降は50%で継続抽選を行っている。
OVER FLOW中はラウンド継続確定。
▼突入契機
・周期抽選での当選時。
・CZ中のAT抽選当選時。
・通常時に成立したレア小役の一部。
・天井到達時。
| オーラ色別AT高継続率期待度 | |||
| 色 | 期待度 | ||
| 白 | 低 | ||
| 青 | ↓ | ||
| 黄色 | ↓ | ||
| 赤 | ↓ | ||
| 紫 | ↓ | ||
| 虹色 | 高 | ||
REVENGE BATTLE(AT)直撃抽選
スイカでの当選時は次回32G周期への移行が確定する。
| AT直撃抽選確率 | |
| フラグ | 確率 |
| スイカ | 0.8% |
| 3連カギヅ目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中モードアップ抽選
この際、ループ率アップの抽選が行われる。
ループ率アップは1段階ずつとなっている。
| モードアップ当選率 | |
| 滞在モード | 確率 |
| モードD | 20% |
| モードC | 15% |
| モードB | 10% |
| モードA | 5% |
※HAZUSE調べによるものです。
OVER FLOWについて
| AT中カギヅ目確率 | |
| フラグ | 確率 |
| 2連カギヅ目 | 1/162 |
| 3連カギヅ目 | 1/585 |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)TAKASAGO ELECTRIC INDUSTRY






























