内部状態関連
内部状態概要
液晶ステージによって内部状態が示唆される。
内部状態はCZやARTの当選率に影響する。
| ステージ別上位モード期待度 | |
| 期待度 | 液晶ステージ |
| 低 | サンフランシスコ・エリア![]() |
| ↓ | アイランド3![]() |
| ↓ | マヤン島![]() |
| 高 | グリフィスパークの丘![]() |
| 前兆示唆 | トライアングルモード![]() |
| 本前兆濃厚 | トロピカルチャンス![]() |
状態移行抽選
滞在中の内部状態と成立役によってCZ抽選、ART抽選が行われる。
内部状態の移行抽選は設定変更時、小役成立時などに行われる。
■状態移行抽選(設定変更時)
| 設定 | 低確へ | 高確へ |
| 設定1 | 60.0% | 30.0% |
| 設定2 | 56.0% | 32.0% |
| 設定3 | 52.0% | 34.0% |
| 設定4 | 48.0% | 36.0% |
| 設定5 | 44.0% | 38.0% |
| 設定6 | 40.0% | 40.0% |
| 設定 | 超高確へ | |
| 設定1 | 10.0% | |
| 設定2 | 12.0% | |
| 設定3 | 14.0% | |
| 設定4 | 16.0% | |
| 設定5 | 18.0% | |
| 設定6 | 20.0% | |
■低確滞在時の状態移行抽選(フラグ別)
| 弱スイカ | |||
| 設定 | 移行せず | 高確へ | 超高確へ |
| 全設定共通 | 50.00% | 49.00% | 1.00% |
| 強スイカA 強スイカB |
|||
| 設定 | 移行せず | 高確へ | 超高確へ |
| 全設定共通 | - | 98.00% | 2.00% |
| 弱チェリー チェリーリプレイ |
|||
| 設定 | 移行せず | 高確へ | 超高確へ |
| 全設定共通 | 77.50% | 12.25% | 0.25% |
| チャンスリプレイ | |||
| 設定 | 移行せず | 高確へ | 超高確へ |
| 全設定共通 | 33.70% | 65.00% | 1.30% |
■高確滞在時の状態移行抽選(フラグ別)
| 弱スイカ | ||
| 設定 | 移行せず | 超高確へ |
| 全設定共通 | 50.00% | 50.00% |
| 強スイカA 強スイカB |
||
| 設定 | 移行せず | 超高確へ |
| 全設定共通 | - | 100% |
| 弱チェリー チェリーリプレイ |
||
| 設定 | 移行せず | 超高確へ |
| 全設定共通 | 87.50% | 12.50% |
| チャンスリプレイ | ||
| 設定 | 移行せず | 超高確へ |
| 全設定共通 | 33.40% | 66.60% |
内部状態の転落抽選は押し順ベル成立時に発生。
昇格時と同じく転落も1段階ずつ発生する。
■内部状態転落抽選(押し順ベル成立時)
| 設定 | 高確率 ↓ 低確 |
超高確 ↓ 高確 |
| 全設定共通 | 20.00% | 15.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| バジュラアタック |

■概要
メドレーステップアップ演出での7揃い非成立時に移行する自力チャンスゾーンの一つ。
「殲滅」「迎撃」「一撃」「超一撃」の4つの抽選方式を選択可能。
いずれも成功でART突入となる。
トータルART当選期待度は約25%
■バジュラッシュ抽選方式概要
| 種類 | 概要 |
| 殲滅 | ゲーム数不定型。
ハズレ以外の全役でART抽選が行われる。 ハズレ4連続で終了のピンチ。 |
| 迎撃 | ベルの押し順当て演出が発生。
正解するほどART当選のチャンス。 |
| 一撃 | レバーONで一発抽選を行う。 |
| 超一撃 | 「一撃」と同じくレバーONでの一発抽選を行うが、当選率が「一撃」より低いかわりにART突入時に超時空LIVE突入濃厚となる。 |
| デカルチャンス |

■概要
メドレーステップアップ演出での7揃い非成立時に移行する自力チャンスゾーンの一つ。
毎ゲーム成立役によってポイントの加算抽選を行い、最終的に溜まったポイントの量でART抽選を行う。
ART当選期待度は約50%
デカルチャンス(CZ)抽選
当選期待度は内部状態と成立役によって異なる。
またメドレーステップアップでの中段7テンパイハズレ(フェイクリプレイ成立)時はデカルチャンス突入が確定する。
| デカルチャンス当選率 (低確滞在時) |
||
| 設定 | 共通ベル | 弱チェリー 弱スイカ チェリーリプレイ チャンス目A・B |
| 設定1 | 0.05% | 0.21% |
| 設定2 | 0.05% | 0.24% |
| 設定3 | 0.06% | 0.27% |
| 設定4 | 0.06% | 0.30% |
| 設定5 | 0.09% | 0.37% |
| 設定6 | 0.10% | 0.41% |
| 設定 | 強スイカA | 強スイカB |
| 設定1 | 1.25% | 0.52% |
| 設定2 | 1.49% | 0.56% |
| 設定3 | 1.74% | 0.60% |
| 設定4 | 2.00% | 0.65% |
| 設定5 | 2.24% | 0.92% |
| 設定6 | 2.49% | 1.02% |
| デカルチャンス当選率 (高確滞在時) |
||
| 設定 | 共通ベル | 弱チェリー 弱スイカ チェリーリプレイ チャンス目A・B |
| 設定1 | 0.29% | 1.25% |
| 設定2 | 0.33% | 1.43% |
| 設定3 | 0.37% | 1.61% |
| 設定4 | 0.38% | 1.79% |
| 設定5 | 0.53% | 2.23% |
| 設定6 | 0.59% | 2.49% |
| 設定 | 強スイカA | 強スイカB |
| 設定1 | 12.46% | 5.12% |
| 設定2 | 14.92% | 5.55% |
| 設定3 | 17.41% | 5.99% |
| 設定4 | 19.93% | 6.42% |
| 設定5 | 22.39% | 9.11% |
| 設定6 | 24.87% | 10.09% |
| デカルチャンス当選率 (超高確滞在時) |
||
| 設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
| 設定1 | 0.44% | 1.73% |
| 設定2 | 0.49% | 1.96% |
| 設定3 | 0.55% | 2.19% |
| 設定4 | 0.58% | 2.41% |
| 設定5 | 0.80% | 2.97% |
| 設定6 | 0.88% | 3.27% |
| 設定 | 弱スイカ | 強スイカA |
| 設定1 | 1.77% | 15.29% |
| 設定2 | 2.01% | 18.09% |
| 設定3 | 2.25% | 20.86% |
| 設定4 | 2.48% | 23.58% |
| 設定5 | 3.05% | 26.16% |
| 設定6 | 3.36% | 28.70% |
| 設定 | 強スイカB | チャンス目A・B |
| 設定1 | 4.67% | 1.68% |
| 設定2 | 5.00% | 1.91% |
| 設定3 | 5.31% | 2.13% |
| 設定4 | 5.61% | 2.34% |
| 設定5 | 7.84% | 2.88% |
| 設定6 | 8.56% | 3.17% |
※HAZUSE調べによるものです。
デカルチャンス(CZ)中のART抽選
4000pt到達でART確定となり、4000pt以上獲得した場合はストック抽選が行われる。
なお、8000pt獲得時は超時空LIVE確定となる。
バジュラアタック(CZ)詳細
4つの抽選タイプがランダムで選択され、それぞれ異なったART抽選が行われる。
ボーナス関連
ボーナス概要
| シェリルボーナス |
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■概要
ピンク7揃いから突入する120枚獲得可能のボーナス。
ボーナス中に押し順当て演出が発生し、正解でARTを抽選する。
もってけZONE突入でART突入のチャンス。
ボーナス中に逆回転フリーズが発生する場合あり。
逆回転フリーズ発生でART突入が確定する。
また、ART中にボーナスに当選した場合、消化中はCHARGEポイントの獲得抽選が行われる。
| ランカボーナス |
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■概要
緑7揃いから突入する120枚獲得可能のボーナス。
一発告知型となっており、告知発生でART突入が確定する。
ボーナス中に逆回転フリーズが発生する場合あり。
逆回転フリーズ発生でART突入が確定する。
ART中にボーナスに当選した場合、消化中はCHARGEポイントの獲得抽選が行われる。
| トロピカルボーナス |

■概要
ピンク7揃い、緑7揃いの一部で突入。
突入した時点でART当選濃厚の特殊ボーナス。
| アルトボーナス |
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![]() |
■概要
青7揃いから突入する204枚獲得可能のボーナス。
消化中にミッション演出が発生し、成功でART突入が確定。
ART中にボーナスに当選した場合、消化中はCHARGEポイントの獲得抽選が行われる。
また、消化中に画面割れ演出から究極クランボーナスへ昇格する場合もある。
| 究極クランボーナス |

■概要
ピンク7・青7・緑7揃い or 青7揃いの一部から突入する204枚獲得可能のボーナス。
突入した時点でART突入が確定し、消化中は高確率でARTゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
究極クランボーナス中の逆回転フリーズ発生は大量上乗せのチャンス。
ボーナス中の抽選詳細
ART中に当選したボーナス中(究極クランボーナス以外)はチャージポイント獲得抽選が行われる。
アルトボーナス成立時は究極クランボーナスへの昇格抽選が行われる。
※ボーナス当選した状況によって抽選値が異なる。
ART関連
ART概要
| バルキリータイム |

■概要
1セット最低40G、1Gあたりの純増枚数約1.5枚のART。
セットごとの初期ゲーム数は「トライアングルチャンス」によって抽選する。
消化中はレア小役成立時などに、ゲーム数上乗せや画面左下のCHARGEポイント獲得を抽選。
CHARGEポイントは8ポイント到達でMAXとなり、到達時は上乗せ抽選ゾーン「フォールドチャンス」へ移行。
フォールドチャンス成功で「マクロスクォーターアタック」へ突入し、ゲーム数上乗せ or 上乗せ特化ゾーン当選が確定する。
ARTゲーム数消化後はクライマックスチャレンジへ移行。
押し順当て演出が発生し、不正解でART終了となる。
■突入契機
通常時、CZ中、ボーナス中のART抽選当選時。
究極クランボーナス当選時。
天井到達時。
■アンタレスステージ
ART中に移行する可能性のあるCHARGEポイント獲得の高確率モード。
アンタレスステージ滞在中はレア小役だけでなく、押し順ベルでも必ずCHARGEポイントを獲得可能。
一度に複数個獲得する可能性もあるため「フォールドチャンス」突入のチャンス。
■フォールドチャンス/マクロスクォーターアタック
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フォールドチャンスはART中のCHARGEポイントMAXから移行する上乗せ抽選ゾーン。
10G間継続し、消化中の成立役によってゲーム数上乗せ、上乗せ特化ゾーンの抽選を行う。
フォールドチャンス中の抽選に当選していた場合、最終ゲームの告知により「マクロスクォーターアタック」へ突入し、ゲーム数上乗せや上乗せ特化ゾーン突入が告知される。
直撃ART抽選
中段チェリー成立時は状態不問でART確定。
(ボーナス同時当選時は1セット、非同時当選時は3セット確定)
また、ボーナス・ART終了1G目にボーナスが成立した場合もART当選確定となる。
ゲーム数上乗せ抽選
ノイズ状態滞在中は押し順ベルの50%でも上乗せ抽選が行われる。
チャージポイント獲得抽選について
8ポイント獲得するとフォールドチャンスへ突入する。
上乗せ特化ゾーン関連
特化ゾーンについて
| トライアングルチャンス |
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■概要
主にART突入時に突入するART初期ゲーム数抽選モード。
ART中に突入した場合はゲーム数上乗せを抽選。
「スナイプチャンス」「アーマードチャンス」「シェリルライブ」「ランカライブ」「クランチャンス」「超時空LIVE」などキャラクターに対応した複数の上乗せ抽選モードが用意されている。
突入時は3段階の抽選が発生。
1.突入からベルが成立するまで
上乗せ抽選モードのグループを抽選。
毎ゲーム画面上でグループが入れ替わり、ベルが成立した時点でグループが決定。
成立時に画面上に表示される、3つの上乗せ抽選モードのいずれかの当選が確定する。
ベル成立までにレア小役が成立した場合、成立時の次ゲームのグループがランクアップする。
そのためレア小役が成立した場合、次ゲームでベルが成立すればチャンスとなる。
2.ベル成立後
選択された3つの内、どの上乗せ抽選モードへ移行するかを抽選。
抽選時にレア小役が成立していれば上乗せ期待度の高いモードが選択される可能性が高くなる。
3.上乗せ抽選モード選択後
選択された上乗せ抽選モードごとに獲得するゲーム数の抽選を行う。
■突入契機
ART初当たり時。
ART中のトライアングルチャンス抽選当選時。
■上乗せ抽選モード概要
| 種類 | 概要 |
| アルト | 一発告知型。 ボタンでゲーム数を一発告知。 バジュラッシュに突入する場合もあり。 |
| スナイプチャンス | 一発告知型。 連射演出発生で3桁乗せ濃厚。 |
| シェリルライブ | 8G間毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。 チェリー出現でチャンス。 ループする可能性あり。 |
| ランカライブ | 8G間継続し、最終ゲームで上乗せを告知。 スイカ出現でチャンス。 ループする可能性あり。 |
| アーマードチャンス | 最大4G継続。 継続するほど上乗せ期待度アップ。 |
| クランチャンス | ゲーム数不定型。 ベル成立まで毎ゲーム上乗せが発生する。 5の倍数のゲームでは3桁乗せ濃厚。 |
| 超時空LIVE | 8G間継続し、毎ゲーム上乗せが発生。 カットイン、レア小役出現でチャンス。 ループする可能性あり。 |
| バジュラッシュ |
![]() |
![]() |
■概要
ART中に突入する可能性のある最低10G継続の上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム全役で上乗せ抽選が行われる。
残りゲーム数がなくなった時に継続告知が発生すると、残り10Gから再スタートする。
トライアングルチャンス詳細
フォールドチャンス/マクロスクォーターアタック中の抽選
消化中の成立役にいよってモードアップ抽選が行われる。
モードB以上でマクロスクォーターアタック確定。
モードD・E移行時はバジュラッシュのセット数獲得抽選が行われる。
バジュラッシュ中の抽選
さらにノイズ状態中であれば、成立役不問で毎ゲーム上乗せ確定となる。
| 上乗せゲーム数振り分け (非ノイズ状態中) |
||
| ゲーム数 | リプレイ1 |
リプレイ2 ベル |
| 非当選 | 50.00% | ― |
| 5G | 47.20% | 96.50% |
| 15G | 2.50% | 2.00% |
| 30G | 0.20% | 1.00% |
| 100G | 0.10% | 0.50% |
| ゲーム数 | チェリーリプレイ | 弱チェリー 強スイカA/B |
| 20G | 25.00% | ― |
| 30G | 50.00% | ― |
| 40G | ― | 25.00% |
| 50G | 25.00% | 25.00% |
| 70G | ― | 25.00% |
| 100G | ― | 25.00% |
| ゲーム数 | 強チェリー 中段チェリー |
弱スイカ チャンス目A/B |
| 30G | ― | 90.00% |
| 40G | ― | 2.50% |
| 50G | ― | 2.50% |
| 70G | ― | 2.50% |
| 100G | 100% | 2.50% |
| 上乗せゲーム数振り分け (ノイズ状態中) |
||
| ゲーム数 | リプレイ1 |
リプレイ2 ベル |
| 5G | 87.45% | 49.75% |
| 10G | 9.70% | 46.50% |
| 20G | 2.50% | 2.00% |
| 40G | 0.20% | 1.00% |
| 100G | 0.15% | 0.75% |
| ゲーム数 | ベル | チェリーリプレイ 弱チェリー 強スイカA/B |
| 10G | 93.25% | ― |
| 20G | 5.00% | ― |
| 40G | 1.00% | ― |
| 50G | ― | 33.33% |
| 70G | ― | 33.33% |
| 100G | 0.75% | 33.33% |
| ゲーム数 | 強チェリー 中段チェリー |
弱スイカ チャンス目A/B |
| 40G | ― | 88.75% |
| 50G | ― | 2.50% |
| 70G | ― | 2.50% |
| 100G | 100% | 6.25% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)SANKYO


















