Zゴールド・インフィニティ
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出玉率
調査中
導入開始日
2015-09-28
メーカー
ネット
オフィシャル
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QRコード
🌐
型式名ゼットゴールドインフィニティNC
検定番号5S0578
純増調査中
型式名ゼットゴールドインフィニティNC
検定番号5S0578
導入開始日2015-09-28
メーカー
ネット🌐X
公式HPPV
更新情報設定推測 (最終更新日 2015年12月25日)

周期抽選関連

通常時のゲーム性

通常時は抽選確率が異なる周期ゲーム数を10~99Gの中からランダムで抽選している。
周期ゲーム数内での小役の成立数によってAT当選期待度が変化する。

目押し不要かつ、全ての小役でAT抽選が行われるが、ZG役や押し順ナビありの2枚ベル・右下がりリプレイが頻発した場合はAT当選期待度が高くなるため、ヤタノカガミ発生まで様子を見るのが無難。

また、液晶ステージによってAT当選期待度が示唆される。

ステージ別AT当選期待度
期待度 液晶ステージ
Zゴールド・インフィニティ 液晶ステージ
Zシティ(昼)
Zゴールド・インフィニティ Zシティ(昼)
Zシティ(夕)
Zゴールド・インフィニティ Zシティ(夕)
スカイロックゲート
Zゴールド・インフィニティ スカイロックゲート
制御コア

周期ゲーム/クリアポイント数振り分け・ポイント獲得率

通常時・AT中は、10~99Gの「周期ゲーム数」とその周期に応じた「クリアポイント」が設定される。

周期中の成立役によってポイントを獲得抽選が行われ、選択されたクリアポイント到達でAT当選となる。

2枚ベル、リプレイは押し順不問で揃うが、内部的に押し順が存在し、押し順正解でポイント獲得となる。
また、押し順ベル成立時は8枚役入賞 or 第1停止の押し順正解でポイント獲得抽選が行われる。

ナビモード移行抽選について

通常時は、押し順ナビ獲得率の異なる複数(低確・通常・高確A・高確B)のいずれかのモードに滞在している。
内部モードはレア小役成立時にモードアップ抽選、8枚黄7成立時にモードダウン抽選が行われる。

また、AT終了時はナビモードの再抽選が行われる。

AT関連

Z-RUSH(AT)ついて

Zゴールド・インフィニティ Z-RUSH(AT)ついて

■概要
液晶での図柄揃いから突入する差枚数管理型のAT。
1ゲームあたりの純増枚数は約3.0枚、最低初期差枚数は100枚。

当選時の図柄が奇数ならば、上乗せ特化ゾーン「ハンドレッドアタック」によって初期枚数を決定。
偶数図柄揃いなら特化ゾーン突入をかけた「ジャッジメンドバトル」へ移行する。

AT中は通常時と同じく周期によるAT抽選を行っており、周期AT抽選に当選した場合、100枚の上乗せ or ハンドレットアタック突入が確定する。
AT中は押し順ベルが頻発に成立するため、通常時よりもAT当選期待度が高くなる。

■突入契機
通常時の周期抽選当選時。
Zリプレイ入賞時。

【ジャッジメントバトル】
Zゴールド・インフィニティ 【ジャッジメントバトル】

液晶での偶数図柄揃い時に突入する演出。
リールフリーズが発生し、アマテラスとブラックアマテラスとのバトルが展開。
(演出はBETボタン長押しでスキップ可能)

バトルに勝利すれば上乗せ特化ゾーン「ハンドレットアタック」へ突入する。
敗北した場合、告知される獲得枚数は100枚となるが、内部的に裏乗せに回っている場合があり、裏乗せされた分はAT中、規定枚数消化時などに告知される。

バトル勝利期待度は約35%

AT中の抽選

AT中も通常時と同様の周期抽選が行われている。
(ATスタート時の周期ゲーム数は30G固定)

周期到達時に規定ポイントに到達していれば、図柄が揃い差枚数上乗せ発生。

AT中図柄揃い出現率
設 定 確率
設定1 1/251
設定2 1/242
設定3 1/234
設定4 1/224
設定5 1/215
設定6 1/204

※HAZUSE調べによるものです。

ハンドレットアタック関連

ハンドレッドアタックについて

Zゴールド・インフィニティ ハンドレッドアタックについて

■概要
奇数 or Z図柄揃い時、ジャッジメントバトル勝利時に突入する0ゲーム連の枚数上乗せゾーン。
継続率50~90%で継続するたびに100枚以上の上乗せが発生する。
(演出はBETボタン長押しでスキップ可能)