周期抽選関連
通常時のゲーム性
周期ゲーム数内での小役の成立数によってAT当選期待度が変化する。
目押し不要かつ、全ての小役でAT抽選が行われるが、ZG役や押し順ナビありの2枚ベル・右下がりリプレイが頻発した場合はAT当選期待度が高くなるため、ヤタノカガミ発生まで様子を見るのが無難。
また、液晶ステージによってAT当選期待度が示唆される。
| ステージ別AT当選期待度 | |
| 期待度 | 液晶ステージ |
| 低 | ![]() Zシティ(昼) |
| ↓ | ![]() Zシティ(夕) |
| ↓ | ![]() スカイロックゲート |
| 高 | ![]() 制御コア |
周期ゲーム/クリアポイント数振り分け・ポイント獲得率
周期中の成立役によってポイントを獲得抽選が行われ、選択されたクリアポイント到達でAT当選となる。
2枚ベル、リプレイは押し順不問で揃うが、内部的に押し順が存在し、押し順正解でポイント獲得となる。
また、押し順ベル成立時は8枚役入賞 or 第1停止の押し順正解でポイント獲得抽選が行われる。
ナビモード移行抽選について
内部モードはレア小役成立時にモードアップ抽選、8枚黄7成立時にモードダウン抽選が行われる。
また、AT終了時はナビモードの再抽選が行われる。
AT関連
Z-RUSH(AT)ついて
■概要
液晶での図柄揃いから突入する差枚数管理型のAT。
1ゲームあたりの純増枚数は約3.0枚、最低初期差枚数は100枚。
当選時の図柄が奇数ならば、上乗せ特化ゾーン「ハンドレッドアタック」によって初期枚数を決定。
偶数図柄揃いなら特化ゾーン突入をかけた「ジャッジメンドバトル」へ移行する。
AT中は通常時と同じく周期によるAT抽選を行っており、周期AT抽選に当選した場合、100枚の上乗せ or ハンドレットアタック突入が確定する。
AT中は押し順ベルが頻発に成立するため、通常時よりもAT当選期待度が高くなる。
■突入契機
通常時の周期抽選当選時。
Zリプレイ入賞時。
【ジャッジメントバトル】
液晶での偶数図柄揃い時に突入する演出。
リールフリーズが発生し、アマテラスとブラックアマテラスとのバトルが展開。
(演出はBETボタン長押しでスキップ可能)
バトルに勝利すれば上乗せ特化ゾーン「ハンドレットアタック」へ突入する。
敗北した場合、告知される獲得枚数は100枚となるが、内部的に裏乗せに回っている場合があり、裏乗せされた分はAT中、規定枚数消化時などに告知される。
バトル勝利期待度は約35%
AT中の抽選
(ATスタート時の周期ゲーム数は30G固定)
周期到達時に規定ポイントに到達していれば、図柄が揃い差枚数上乗せ発生。
| AT中図柄揃い出現率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 1/251 |
| 設定2 | 1/242 |
| 設定3 | 1/234 |
| 設定4 | 1/224 |
| 設定5 | 1/215 |
| 設定6 | 1/204 |
※HAZUSE調べによるものです。
ハンドレットアタック関連
ハンドレッドアタックについて
■概要
奇数 or Z図柄揃い時、ジャッジメントバトル勝利時に突入する0ゲーム連の枚数上乗せゾーン。
継続率50~90%で継続するたびに100枚以上の上乗せが発生する。
(演出はBETボタン長押しでスキップ可能)




