AT確率
| 設定 | AT当選確率(通常時) | AT当選確率(AT中) |
| 設定1 | 1/491 | 1/251 |
| 設定2 | 1/470 | 1/242 |
| 設定3 | 1/450 | 1/234 |
| 設定4 | 1/424 | 1/224 |
| 設定5 | 1/393 | 1/215 |
| 設定6 | 1/350 | 1/204 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
約45.7G
通常時の小役確率
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ(右下がり) | 1/7.75 |
| リプレイ(中段) | 1/128.00 |
| 2枚ベル | 1/5.27 |
| 押し順ベル | 1/1.56 |
| チャンス目 | 1/54.61 |
| 上段ZG | 1/95.81 |
| 中段ZG | 1/399.61 |
| ハサミZG | 1/6553.60 |
| Zリプレイ | 1/8192.00 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設 定 | 機械割 |
| 1 | 97.0% |
| 2 | 98.7% |
| 3 | 100.6% |
| 4 | 102.9% |
| 5 | 106.6% |
| 6 | 111.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
Zリプレイ |
![]() |
2or8枚 |
![]() |
3枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
リプレイ |
リール配列

演出
ヤタノカガミ/Zチャンス

通常時の周期終了時、中央図柄にヤタノカガミが停止する場合あり。
ヤタノカガミ停止後はリールフリーズによる演出「Zチャンス」が発生し、ATの当否が告知される。
(演出はBETボタン長押しでスキップ可能)
アマテラスが出現するキャラクターリーチに発展で期待度アップとなる。
かんたん初打講座
基本仕様
周期抽選ゲーム数が変動する「新確率変動型抽選システム」搭載。
0ゲーム連の枚数上乗せゾーン「ハンドレッドアタック」搭載。
通常時のゲーム性
周期ゲーム数内での小役の成立数によってAT当選期待度が変化する。
目押し不要かつ、全ての小役でAT抽選が行われるが、ZG役や押し順ナビありの2枚ベル・右下がりリプレイが頻発した場合はAT当選期待度が高くなるため、ヤタノカガミ発生まで様子を見るのが無難。
また、液晶ステージによってAT当選期待度が示唆される。
| ステージ別AT当選期待度 | |
| 期待度 | 液晶ステージ |
| 低 | ![]() Zシティ(昼) |
| ↓ | ![]() Zシティ(夕) |
| ↓ | ![]() スカイロックゲート |
| 高 | ![]() 制御コア |
Z-RUSH(AT)
■概要
液晶での図柄揃いから突入する差枚数管理型のAT。
1ゲームあたりの純増枚数は約3.0枚、最低初期差枚数は100枚。
当選時の図柄が奇数ならば、上乗せ特化ゾーン「ハンドレッドアタック」によって初期枚数を決定。
偶数図柄揃いなら特化ゾーン突入をかけた「ジャッジメンドバトル」へ移行する。
AT中は通常時と同じく周期によるAT抽選を行っており、周期AT抽選に当選した場合、100枚の上乗せ or ハンドレットアタック突入が確定する。
AT中は押し順ベルが頻発に成立するため、通常時よりもAT当選期待度が高くなる。
■突入契機
通常時の周期抽選当選時。
Zリプレイ入賞時。
【ジャッジメントバトル】
液晶での偶数図柄揃い時に突入する演出。
リールフリーズが発生し、アマテラスとブラックアマテラスとのバトルが展開。
(演出はBETボタン長押しでスキップ可能)
バトルに勝利すれば上乗せ特化ゾーン「ハンドレットアタック」へ突入する。
敗北した場合、告知される獲得枚数は100枚となるが、内部的に裏乗せに回っている場合があり、裏乗せされた分はAT中、規定枚数消化時などに告知される。
バトル勝利期待度は約35%
ハンドレッドアタック
■概要
奇数 or Z図柄揃い時、ジャッジメントバトル勝利時に突入する0ゲーム連の枚数上乗せゾーン。
継続率50~90%で継続するたびに100枚以上の上乗せが発生する。
(演出はBETボタン長押しでスキップ可能)
情報ワンポイント
有効ラインは上段1ライン。
周期抽選関連
通常時のゲーム性
周期ゲーム数内での小役の成立数によってAT当選期待度が変化する。
目押し不要かつ、全ての小役でAT抽選が行われるが、ZG役や押し順ナビありの2枚ベル・右下がりリプレイが頻発した場合はAT当選期待度が高くなるため、ヤタノカガミ発生まで様子を見るのが無難。
また、液晶ステージによってAT当選期待度が示唆される。
| ステージ別AT当選期待度 | |
| 期待度 | 液晶ステージ |
| 低 | ![]() Zシティ(昼) |
| ↓ | ![]() Zシティ(夕) |
| ↓ | ![]() スカイロックゲート |
| 高 | ![]() 制御コア |
周期ゲーム/クリアポイント数振り分け・ポイント獲得率
周期中の成立役によってポイントを獲得抽選が行われ、選択されたクリアポイント到達でAT当選となる。
2枚ベル、リプレイは押し順不問で揃うが、内部的に押し順が存在し、押し順正解でポイント獲得となる。
また、押し順ベル成立時は8枚役入賞 or 第1停止の押し順正解でポイント獲得抽選が行われる。
ナビモード移行抽選について
内部モードはレア小役成立時にモードアップ抽選、8枚黄7成立時にモードダウン抽選が行われる。
また、AT終了時はナビモードの再抽選が行われる。
AT関連
Z-RUSH(AT)ついて
■概要
液晶での図柄揃いから突入する差枚数管理型のAT。
1ゲームあたりの純増枚数は約3.0枚、最低初期差枚数は100枚。
当選時の図柄が奇数ならば、上乗せ特化ゾーン「ハンドレッドアタック」によって初期枚数を決定。
偶数図柄揃いなら特化ゾーン突入をかけた「ジャッジメンドバトル」へ移行する。
AT中は通常時と同じく周期によるAT抽選を行っており、周期AT抽選に当選した場合、100枚の上乗せ or ハンドレットアタック突入が確定する。
AT中は押し順ベルが頻発に成立するため、通常時よりもAT当選期待度が高くなる。
■突入契機
通常時の周期抽選当選時。
Zリプレイ入賞時。
【ジャッジメントバトル】
液晶での偶数図柄揃い時に突入する演出。
リールフリーズが発生し、アマテラスとブラックアマテラスとのバトルが展開。
(演出はBETボタン長押しでスキップ可能)
バトルに勝利すれば上乗せ特化ゾーン「ハンドレットアタック」へ突入する。
敗北した場合、告知される獲得枚数は100枚となるが、内部的に裏乗せに回っている場合があり、裏乗せされた分はAT中、規定枚数消化時などに告知される。
バトル勝利期待度は約35%
AT中の抽選
(ATスタート時の周期ゲーム数は30G固定)
周期到達時に規定ポイントに到達していれば、図柄が揃い差枚数上乗せ発生。
| AT中図柄揃い出現率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 1/251 |
| 設定2 | 1/242 |
| 設定3 | 1/234 |
| 設定4 | 1/224 |
| 設定5 | 1/215 |
| 設定6 | 1/204 |
※HAZUSE調べによるものです。
ハンドレットアタック関連
ハンドレッドアタックについて
■概要
奇数 or Z図柄揃い時、ジャッジメントバトル勝利時に突入する0ゲーム連の枚数上乗せゾーン。
継続率50~90%で継続するたびに100枚以上の上乗せが発生する。
(演出はBETボタン長押しでスキップ可能)

















