ビーストバスターズ
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
調査中
導入開始日
2015-10-13
メーカー
SNKプレイモア
🌐X
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名ビーストバスターズAE
検定番号5S0596
純増調査中
型式名ビーストバスターズAE
検定番号5S0596
導入開始日2015-10-13
メーカー
SNKプレイモア🌐X
公式HPPV
更新情報止め時・狙い目 (最終更新日 2016年11月22日)

かんたん初打講座

基本仕様

ボーナスとART「ビーストラッシュ」で出玉を増やすタイプ。

ARTの自力チャンスゾーン「ブレイクチャンス」「ブレイクアサルトチャンス」搭載。

バレット獲得の特化ゾーン「デリートタイム」搭載。

通常時のゲーム性

ビーストバスターズ 通常時のゲーム性

通常時は画面左上に「ビーストカウンター」が表示される。
ビーストカウンターはビーストの撃破数に応じて減少してゆき、0になると「バレット」獲得。
バレット獲得時はCZ抽選が同時に行われる。
ビーストの撃破抽選はハズレを含む全役で行われ、レア小役成立時などは大量撃破に期待できる。

通常時は「バレット」12個ストックでART当選が確定。
通常時に獲得した「バレット」はボーナス当選時のART突入抽選、ART中のバトルゾーンなどで使用される。

自力チャンスゾーンについて

ブレイクチャンス

ビーストバスターズ 自力チャンスゾーンについて

■概要
10G間継続するARTの自力チャンスゾーン。
敵キャラクターとのバトルに勝利できればART突入となる。
対戦相手がエリザベスならチャンス。

ART突入期待度は35%

■突入契機
通常時のバレット獲得時の一部。

ブレイクチャンスアサルト

ビーストバスターズ 自力チャンスゾーンについて

■概要
敵キャラクターとのバトルが決着するまで継続する、ゲーム数不定の自力チャンスゾーン。
消化中はリプレイ以外の小役成立により、敵キャラクターにダメージを与えることができる。
敵キャラクターの体力を0にできればART突入、味方の体力が0になればCZ終了となる。

ART突入期待度は73%

■突入契機
通常時のバレット獲得時の一部。

ボーナスについて

レギュラーボーナス

ビーストバスターズ ボーナスについて

■概要
純増48枚、平均バレット獲得数2.6個のボーナス。
通常時のボーナスはビースト撃破高確率状態となり、撃破数に応じて「バレット」の獲得が可能。
終了後は獲得したバレットの数に応じてART抽選が行われる「ビーストラッシュチャレンジ」に移行する。

ART中に当選した場合は、消化中に特化ゾーン「デリートタイム」を抽選する。

バスターズボーナス

ビーストバスターズ ボーナスについて

■概要
純増200枚、平均バレット獲得数4個のボーナス。
通常時のボーナスはビースト撃破高確率状態となり、撃破数に応じて「バレット」の獲得が可能。
終了後は獲得したバレットの数に応じてART抽選が行われる「ビーストラッシュチャレンジ」に移行する。

ART中に当選した場合は、消化中に特化ゾーン「デリートタイム」を抽選する。

ビーストボーナス

ビーストバスターズ ボーナスについて

■概要
純増304枚、平均バレット獲得数6個のボーナス。
通常時のボーナスはビースト撃破高確率状態となり、撃破数に応じて「バレット」の獲得が可能。
終了後は獲得したバレットの数に応じてART抽選が行われる「ビーストラッシュチャレンジ」に移行する。

ART中に当選した場合は、消化中に特化ゾーン「デリートタイム」を抽選する。

■ビーストラッシュチャレンジ
ビーストバスターズ ■ビーストラッシュチャレンジ

通常時のボーナス終了後に突入するART抽選ゾーン。
所持している「バレット」の数に応じてART抽選が行われる。
「バレット」を残した状態でARTに当選した場合、残りの「バレット」はART中の「バレット」として持ち越される。

エクストラショック

ビーストバスターズ ボーナスについて

■概要
純増108枚、平均バレット獲得数13個のプレミアムボーナス。
突入した時点でARTが確定し、消化中はBAR揃いor青7揃い成立により「バレット」を獲得する。

「BARの狙え!」カットイン11回発生で終了となる。
(青7成立時は払い出しなし)

ビーストラッシュ(ART)

ビーストバスターズ ビーストラッシュ(ART)

■概要
1セット最低31G、1Gあたりの純増枚数1.4枚のART。
所持バレット数により継続率が約89~99%で変化する。

ビーストラッシュは主に「エネミーゾーン」「バトルゾーン」「サーチゾーン」の3つのゾーンで構成される。

■エネミーゾーン
ビーストバスターズ ■エネミーゾーン

ART突入リプレイ成立まで継続するバレット獲得の高確率ゾーン。
エネミーゾーン20G消化などによりバレットを獲得可能。
レア小役成立時もバレットの獲得抽選が行われる。

ART突入リプレイ成立で「バトルゾーン」へ移行する。

■バトルゾーン
ビーストバスターズ ■バトルゾーン

ART「ビーストラッシュ」のメインとなるゾーン。
敵キャラクターとのバトルが発生し、リプレイ以外の全役でダメージを与えることができる。
7G間で敵を倒せれば、再度7G間のバトルゾーンが継続。
7G間で敵を倒せなかった場合、ART突入時に所持していた分のバレットの数だけバトルゾーンが延長される。

バトルゾーン中に敵を10体撃破できれば「ストーリータイム」へ、撃破できずバレットが尽きた場合「サーチゾーン」へ移行する。

■ストーリータイム
ビーストバスターズ ■ストーリータイム

バトルゾーンで敵を10体撃破した場合に移行する10G継続のバレット獲得特化ゾーン。
突入時・消化中はバレットの獲得抽選が行われる。
また、消化中に特化ゾーン「デリートタイム」の抽選も行われ最終ゲームで当否判定が行われる。

■サーチゾーン
ビーストバスターズ ■サーチゾーン

バトルゾーンで敵を撃破できずバレットが尽きた場合に移行する23G継続のART引き戻しチャンスゾーン。
消化中はレア小役で復帰抽選を行っており、ボーナスに当選した場合はART復帰確定となる。

デリートタイムについて

デリートタイムはビーストラッシュ(ART)中に突入する可能性のあるバレット獲得特化ゾーン。
「デリートタイムアルティメット」と「デリートタイトアンリミテッド」の2種類があり、デリートタイム突入時にいずれかを選択可能。
デリートタイムアルティメット

ビーストバスターズ デリートタイムについて

■概要

5G or 10G継続するバレット獲得特化ゾーン。
滞在中の成立役によってバレットの獲得抽選を行う。
ベル成立時の50%でバレット獲得、レア小役成立でバレット獲得確定となる。

デリートタイムアンリミテッド

ビーストバスターズ デリートタイムについて

■概要
3G以内にビーストを100体撃破でバレット獲得+デリートタイム継続となるゲーム数不定のバレット獲得特化ゾーン。
滞在中の成立役によってビースト撃破数抽選を行う。
レア小役成立でビースト100体撃破が確定。

注意点

▼通常時
変則押しによるペナルティは存在しない。

▼ART中
押し順発生時は押し順に従って停止させる。

情報

ガンシューティングゲーム「ビーストバスターズ」とのタイアップ機。

有効ラインは上段・下段無効の3ライン機。