
| 型式名 | ビーストバスターズAE |
|---|---|
| 検定番号 | 5S0596 |
| 純増 | 調査中 |
| 型式名 | ビーストバスターズAE |
|---|---|
| 検定番号 | 5S0596 |
| 導入開始日 | 2015-10-13 |
| メーカー | SNKプレイモア🌐X▶ |
かんたん初打講座
基本仕様
ARTの自力チャンスゾーン「ブレイクチャンス」「ブレイクアサルトチャンス」搭載。
バレット獲得の特化ゾーン「デリートタイム」搭載。
通常時のゲーム性
通常時は画面左上に「ビーストカウンター」が表示される。
ビーストカウンターはビーストの撃破数に応じて減少してゆき、0になると「バレット」獲得。
バレット獲得時はCZ抽選が同時に行われる。
ビーストの撃破抽選はハズレを含む全役で行われ、レア小役成立時などは大量撃破に期待できる。
通常時は「バレット」12個ストックでART当選が確定。
通常時に獲得した「バレット」はボーナス当選時のART突入抽選、ART中のバトルゾーンなどで使用される。
自力チャンスゾーンについて
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ブレイクチャンス
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■概要
10G間継続するARTの自力チャンスゾーン。
敵キャラクターとのバトルに勝利できればART突入となる。
対戦相手がエリザベスならチャンス。
ART突入期待度は35%
■突入契機
通常時のバレット獲得時の一部。
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ブレイクチャンスアサルト
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■概要
敵キャラクターとのバトルが決着するまで継続する、ゲーム数不定の自力チャンスゾーン。
消化中はリプレイ以外の小役成立により、敵キャラクターにダメージを与えることができる。
敵キャラクターの体力を0にできればART突入、味方の体力が0になればCZ終了となる。
ART突入期待度は73%
■突入契機
通常時のバレット獲得時の一部。
ボーナスについて
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レギュラーボーナス
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■概要
純増48枚、平均バレット獲得数2.6個のボーナス。
通常時のボーナスはビースト撃破高確率状態となり、撃破数に応じて「バレット」の獲得が可能。
終了後は獲得したバレットの数に応じてART抽選が行われる「ビーストラッシュチャレンジ」に移行する。
ART中に当選した場合は、消化中に特化ゾーン「デリートタイム」を抽選する。
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バスターズボーナス
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■概要
純増200枚、平均バレット獲得数4個のボーナス。
通常時のボーナスはビースト撃破高確率状態となり、撃破数に応じて「バレット」の獲得が可能。
終了後は獲得したバレットの数に応じてART抽選が行われる「ビーストラッシュチャレンジ」に移行する。
ART中に当選した場合は、消化中に特化ゾーン「デリートタイム」を抽選する。
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ビーストボーナス
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■概要
純増304枚、平均バレット獲得数6個のボーナス。
通常時のボーナスはビースト撃破高確率状態となり、撃破数に応じて「バレット」の獲得が可能。
終了後は獲得したバレットの数に応じてART抽選が行われる「ビーストラッシュチャレンジ」に移行する。
ART中に当選した場合は、消化中に特化ゾーン「デリートタイム」を抽選する。
■ビーストラッシュチャレンジ
通常時のボーナス終了後に突入するART抽選ゾーン。
所持している「バレット」の数に応じてART抽選が行われる。
「バレット」を残した状態でARTに当選した場合、残りの「バレット」はART中の「バレット」として持ち越される。
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エクストラショック
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■概要
純増108枚、平均バレット獲得数13個のプレミアムボーナス。
突入した時点でARTが確定し、消化中はBAR揃いor青7揃い成立により「バレット」を獲得する。
「BARの狙え!」カットイン11回発生で終了となる。
(青7成立時は払い出しなし)
ビーストラッシュ(ART)
■概要
1セット最低31G、1Gあたりの純増枚数1.4枚のART。
所持バレット数により継続率が約89~99%で変化する。
ビーストラッシュは主に「エネミーゾーン」「バトルゾーン」「サーチゾーン」の3つのゾーンで構成される。
■エネミーゾーン
ART突入リプレイ成立まで継続するバレット獲得の高確率ゾーン。
エネミーゾーン20G消化などによりバレットを獲得可能。
レア小役成立時もバレットの獲得抽選が行われる。
ART突入リプレイ成立で「バトルゾーン」へ移行する。
■バトルゾーン
ART「ビーストラッシュ」のメインとなるゾーン。
敵キャラクターとのバトルが発生し、リプレイ以外の全役でダメージを与えることができる。
7G間で敵を倒せれば、再度7G間のバトルゾーンが継続。
7G間で敵を倒せなかった場合、ART突入時に所持していた分のバレットの数だけバトルゾーンが延長される。
バトルゾーン中に敵を10体撃破できれば「ストーリータイム」へ、撃破できずバレットが尽きた場合「サーチゾーン」へ移行する。
■ストーリータイム
バトルゾーンで敵を10体撃破した場合に移行する10G継続のバレット獲得特化ゾーン。
突入時・消化中はバレットの獲得抽選が行われる。
また、消化中に特化ゾーン「デリートタイム」の抽選も行われ最終ゲームで当否判定が行われる。
■サーチゾーン
バトルゾーンで敵を撃破できずバレットが尽きた場合に移行する23G継続のART引き戻しチャンスゾーン。
消化中はレア小役で復帰抽選を行っており、ボーナスに当選した場合はART復帰確定となる。
デリートタイムについて
「デリートタイムアルティメット」と「デリートタイトアンリミテッド」の2種類があり、デリートタイム突入時にいずれかを選択可能。
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デリートタイムアルティメット
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■概要
5G or 10G継続するバレット獲得特化ゾーン。
滞在中の成立役によってバレットの獲得抽選を行う。
ベル成立時の50%でバレット獲得、レア小役成立でバレット獲得確定となる。
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デリートタイムアンリミテッド
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■概要
3G以内にビーストを100体撃破でバレット獲得+デリートタイム継続となるゲーム数不定のバレット獲得特化ゾーン。
滞在中の成立役によってビースト撃破数抽選を行う。
レア小役成立でビースト100体撃破が確定。
注意点
変則押しによるペナルティは存在しない。
▼ART中
押し順発生時は押し順に従って停止させる。
情報
有効ラインは上段・下段無効の3ライン機。