ビーストバスターズ
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出玉率
調査中
導入開始日
2015-10-13
メーカー
SNKプレイモア
🌐X
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名ビーストバスターズAE
検定番号5S0596
純増調査中
型式名ビーストバスターズAE
検定番号5S0596
導入開始日2015-10-13
メーカー
SNKプレイモア🌐X
公式HPPV
更新情報止め時・狙い目 (最終更新日 2016年11月22日)

ボーナス・ART確率

設定 BB合成確率 RB確率
設定1 1/392.4 1/682.6
設定2 1/392.4 1/585.1
設定3 1/376.6 1/655.3
設定4 1/376.6 1/481.8
設定5 1/346.7 1/555.3
設定6 1/346.7 1/468.1
設定 ボーナス合成確率 ART初当り確率
設定1 1/249.1 1/527.7
設定2 1/234.9 1/505.2
設定3 1/239.1 1/457.0
設定4 1/211.4 1/401.3
設定5 1/213.4 1/347.5
設定6 1/199.2 1/299.4
設定 ボーナス+ART確率
設定1 1/169.2
設定2 1/160.3
設定3 1/157.0
設定4 1/138.4
設定5 1/132.2
設定6 1/119.6

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
約30G

機械割

設定 機械割
設定1 97.5%
設定2 99.2%
設定3 100.9%
設定4 105.8%
設定5 110.6%
設定6 114.8%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
BEAST BONUS ビーストボーナス
407枚を超える払い出しで終了
(純増304枚)
BUSTERS BONUS バスターズボーナス
264枚を超える払い出しで終了
(純増200枚)
EXTRA SHOCK エクストラショック
121枚を超える払い出しで終了
(純増108枚)
REGULAR BONUSREGULAR BONUS レギュラーボーナス
6回の入賞または6回の遊技で終了
(純増48枚)
8or3枚(上段ラインは3枚) 8or3枚
(上段ラインは3枚)
5枚 5枚
1枚 1枚
ビーストバスターズ 1枚ビーストバスターズ 配当表ビーストバスターズ 配当表 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

ビーストバスターズ リール配列

かんたん初打講座

基本仕様

ボーナスとART「ビーストラッシュ」で出玉を増やすタイプ。

ARTの自力チャンスゾーン「ブレイクチャンス」「ブレイクアサルトチャンス」搭載。

バレット獲得の特化ゾーン「デリートタイム」搭載。

通常時のゲーム性

ビーストバスターズ 通常時のゲーム性

通常時は画面左上に「ビーストカウンター」が表示される。
ビーストカウンターはビーストの撃破数に応じて減少してゆき、0になると「バレット」獲得。
バレット獲得時はCZ抽選が同時に行われる。
ビーストの撃破抽選はハズレを含む全役で行われ、レア小役成立時などは大量撃破に期待できる。

通常時は「バレット」12個ストックでART当選が確定。
通常時に獲得した「バレット」はボーナス当選時のART突入抽選、ART中のバトルゾーンなどで使用される。

自力チャンスゾーンについて

ブレイクチャンス

ビーストバスターズ 自力チャンスゾーンについて

■概要
10G間継続するARTの自力チャンスゾーン。
敵キャラクターとのバトルに勝利できればART突入となる。
対戦相手がエリザベスならチャンス。

ART突入期待度は35%

■突入契機
通常時のバレット獲得時の一部。

ブレイクチャンスアサルト

ビーストバスターズ 自力チャンスゾーンについて

■概要
敵キャラクターとのバトルが決着するまで継続する、ゲーム数不定の自力チャンスゾーン。
消化中はリプレイ以外の小役成立により、敵キャラクターにダメージを与えることができる。
敵キャラクターの体力を0にできればART突入、味方の体力が0になればCZ終了となる。

ART突入期待度は73%

■突入契機
通常時のバレット獲得時の一部。

ボーナスについて

レギュラーボーナス

ビーストバスターズ ボーナスについて

■概要
純増48枚、平均バレット獲得数2.6個のボーナス。
通常時のボーナスはビースト撃破高確率状態となり、撃破数に応じて「バレット」の獲得が可能。
終了後は獲得したバレットの数に応じてART抽選が行われる「ビーストラッシュチャレンジ」に移行する。

ART中に当選した場合は、消化中に特化ゾーン「デリートタイム」を抽選する。

バスターズボーナス

ビーストバスターズ ボーナスについて

■概要
純増200枚、平均バレット獲得数4個のボーナス。
通常時のボーナスはビースト撃破高確率状態となり、撃破数に応じて「バレット」の獲得が可能。
終了後は獲得したバレットの数に応じてART抽選が行われる「ビーストラッシュチャレンジ」に移行する。

ART中に当選した場合は、消化中に特化ゾーン「デリートタイム」を抽選する。

ビーストボーナス

ビーストバスターズ ボーナスについて

■概要
純増304枚、平均バレット獲得数6個のボーナス。
通常時のボーナスはビースト撃破高確率状態となり、撃破数に応じて「バレット」の獲得が可能。
終了後は獲得したバレットの数に応じてART抽選が行われる「ビーストラッシュチャレンジ」に移行する。

ART中に当選した場合は、消化中に特化ゾーン「デリートタイム」を抽選する。

■ビーストラッシュチャレンジ
ビーストバスターズ ■ビーストラッシュチャレンジ

通常時のボーナス終了後に突入するART抽選ゾーン。
所持している「バレット」の数に応じてART抽選が行われる。
「バレット」を残した状態でARTに当選した場合、残りの「バレット」はART中の「バレット」として持ち越される。

エクストラショック

ビーストバスターズ ボーナスについて

■概要
純増108枚、平均バレット獲得数13個のプレミアムボーナス。
突入した時点でARTが確定し、消化中はBAR揃いor青7揃い成立により「バレット」を獲得する。

「BARの狙え!」カットイン11回発生で終了となる。
(青7成立時は払い出しなし)

ビーストラッシュ(ART)

ビーストバスターズ ビーストラッシュ(ART)

■概要
1セット最低31G、1Gあたりの純増枚数1.4枚のART。
所持バレット数により継続率が約89~99%で変化する。

ビーストラッシュは主に「エネミーゾーン」「バトルゾーン」「サーチゾーン」の3つのゾーンで構成される。

■エネミーゾーン
ビーストバスターズ ■エネミーゾーン

ART突入リプレイ成立まで継続するバレット獲得の高確率ゾーン。
エネミーゾーン20G消化などによりバレットを獲得可能。
レア小役成立時もバレットの獲得抽選が行われる。

ART突入リプレイ成立で「バトルゾーン」へ移行する。

■バトルゾーン
ビーストバスターズ ■バトルゾーン

ART「ビーストラッシュ」のメインとなるゾーン。
敵キャラクターとのバトルが発生し、リプレイ以外の全役でダメージを与えることができる。
7G間で敵を倒せれば、再度7G間のバトルゾーンが継続。
7G間で敵を倒せなかった場合、ART突入時に所持していた分のバレットの数だけバトルゾーンが延長される。

バトルゾーン中に敵を10体撃破できれば「ストーリータイム」へ、撃破できずバレットが尽きた場合「サーチゾーン」へ移行する。

■ストーリータイム
ビーストバスターズ ■ストーリータイム

バトルゾーンで敵を10体撃破した場合に移行する10G継続のバレット獲得特化ゾーン。
突入時・消化中はバレットの獲得抽選が行われる。
また、消化中に特化ゾーン「デリートタイム」の抽選も行われ最終ゲームで当否判定が行われる。

■サーチゾーン
ビーストバスターズ ■サーチゾーン

バトルゾーンで敵を撃破できずバレットが尽きた場合に移行する23G継続のART引き戻しチャンスゾーン。
消化中はレア小役で復帰抽選を行っており、ボーナスに当選した場合はART復帰確定となる。

デリートタイムについて

デリートタイムはビーストラッシュ(ART)中に突入する可能性のあるバレット獲得特化ゾーン。
「デリートタイムアルティメット」と「デリートタイトアンリミテッド」の2種類があり、デリートタイム突入時にいずれかを選択可能。
デリートタイムアルティメット

ビーストバスターズ デリートタイムについて

■概要

5G or 10G継続するバレット獲得特化ゾーン。
滞在中の成立役によってバレットの獲得抽選を行う。
ベル成立時の50%でバレット獲得、レア小役成立でバレット獲得確定となる。

デリートタイムアンリミテッド

ビーストバスターズ デリートタイムについて

■概要
3G以内にビーストを100体撃破でバレット獲得+デリートタイム継続となるゲーム数不定のバレット獲得特化ゾーン。
滞在中の成立役によってビースト撃破数抽選を行う。
レア小役成立でビースト100体撃破が確定。

注意点

▼通常時
変則押しによるペナルティは存在しない。

▼ART中
押し順発生時は押し順に従って停止させる。

情報

ガンシューティングゲーム「ビーストバスターズ」とのタイアップ機。

有効ラインは上段・下段無効の3ライン機。

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙う
ビーストバスターズ 左リール上段付近にBARを狙う

▼左リール枠内にスイカ停止時

ビーストバスターズ ▼左リール枠内にスイカ停止時

【成立役】確定ベル or スイカ or チャンス目
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
(中リールのスイカはBARを目安に)

※中段ベル揃い=確定ベル
※スイカハズレ=チャンス目

【スイカ】
ビーストバスターズ 【スイカ】
【確定ベル】
ビーストバスターズ 【確定ベル】
【チャンス目】
ビーストバスターズ 【チャンス目】

▼左リール上段にチェリー停止時

ビーストバスターズ ▼左リール上段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー or 確定チェリー or ボーナス
中リールはチェリー、右リールはバーを狙う。
(中・右リールのチェリーはバーを目安に狙う)

※2連チェリー=弱チェリー
※3連チェリー=強チェリー
※右リール下段バー停止=確定チェリー

【弱チェリー】
ビーストバスターズ 【弱チェリー】
【強チェリー】
ビーストバスターズ 【強チェリー】
【確定チェリー】
ビーストバスターズ 【確定チェリー】

▼左リール中段にチェリー停止時

ビーストバスターズ ▼左リール中段にチェリー停止時

【成立役】中段チェリー or ボーナス
中・右適当打ち。
(BARが揃った場合、エクストラショック確定)

▼左リール下段にバー停止時

ビーストバスターズ ▼左リール下段にバー停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or チャンス目 or リーチ目役
中・右リール適当打ちでOK。

【チャンス目】
ビーストバスターズ 【チャンス目】
【リーチ目役】
ビーストバスターズ 【リーチ目役】

ボーナス中の打ち方

ビーストボーナス・バスターズボーナス・レギュラーボーナス中

ビーストバスターズ ボーナス中の打ち方

レア小役が成立する可能性があるため、毎ゲーム通常時の打ち方で消化する。
成立役に応じて、ビースト撃破抽選を行う。

エクストラショック

ビーストバスターズ ボーナス中の打ち方

▼「○○を狙え!」発生時
押し順にに従って全リールに指定された図柄を狙う。

▼上記以外
適当打ちで消化。

ART中の打ち方


▼押し順ナビ発生時

押し順に従い、リールを停止させる。

▼上記以外
通常時と同じ手順で消化。

止め時・狙い目

通常時はバレット12個獲得でART当選が確定する。
表示されたバレット数を確認し止めどきを判断する。

天井

通常時はバレット12個獲得でART当選が確定する。

設定推測

▼ボーナス確率・ART確率に設定差あり。

設定 BB合算確率 RB確率
設定1 1/392.4 1/682.6
設定2 1/392.4 1/585.1
設定3 1/376.6 1/655.3
設定4 1/376.6 1/481.8
設定5 1/346.7 1/555.3
設定6 1/346.7 1/468.1
設定 ボーナス合算確率 ART初当り確率
設定1 1/249.1 1/527.7
設定2 1/234.9 1/505.2
設定3 1/239.1 1/457.0
設定4 1/211.4 1/401.3
設定5 1/213.4 1/347.5
設定6 1/199.2 1/299.4
設定 ボーナス+ART確率
設定1 1/169.2
設定2 1/160.3
設定3 1/157.0
設定4 1/138.4
設定5 1/132.2
設定6 1/119.6

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

ビーストバスターズ

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

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