
| 型式名 | ビーストバスターズAE |
|---|---|
| 検定番号 | 5S0596 |
| 純増 | 調査中 |
| 型式名 | ビーストバスターズAE |
|---|---|
| 検定番号 | 5S0596 |
| 導入開始日 | 2015-10-13 |
| メーカー | SNKプレイモア🌐X▶ |
ボーナス・ART確率
| 設定 | BB合成確率 | RB確率 |
| 設定1 | 1/392.4 | 1/682.6 |
| 設定2 | 1/392.4 | 1/585.1 |
| 設定3 | 1/376.6 | 1/655.3 |
| 設定4 | 1/376.6 | 1/481.8 |
| 設定5 | 1/346.7 | 1/555.3 |
| 設定6 | 1/346.7 | 1/468.1 |
| 設定 | ボーナス合成確率 | ART初当り確率 |
| 設定1 | 1/249.1 | 1/527.7 |
| 設定2 | 1/234.9 | 1/505.2 |
| 設定3 | 1/239.1 | 1/457.0 |
| 設定4 | 1/211.4 | 1/401.3 |
| 設定5 | 1/213.4 | 1/347.5 |
| 設定6 | 1/199.2 | 1/299.4 |
| 設定 | ボーナス+ART確率 | |
| 設定1 | 1/169.2 | |
| 設定2 | 1/160.3 | |
| 設定3 | 1/157.0 | |
| 設定4 | 1/138.4 | |
| 設定5 | 1/132.2 | |
| 設定6 | 1/119.6 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
約30G
機械割
| 設定 | 機械割 |
| 設定1 | 97.5% |
| 設定2 | 99.2% |
| 設定3 | 100.9% |
| 設定4 | 105.8% |
| 設定5 | 110.6% |
| 設定6 | 114.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
ビーストボーナス 407枚を超える払い出しで終了 (純増304枚) |
![]() |
バスターズボーナス 264枚を超える払い出しで終了 (純増200枚) |
![]() |
エクストラショック 121枚を超える払い出しで終了 (純増108枚) |
![]() ![]() |
レギュラーボーナス 6回の入賞または6回の遊技で終了 (純増48枚) |
![]() |
8or3枚 (上段ラインは3枚) |
![]() |
5枚 |
![]() |
1枚 |
![]() ![]() ![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
ARTの自力チャンスゾーン「ブレイクチャンス」「ブレイクアサルトチャンス」搭載。
バレット獲得の特化ゾーン「デリートタイム」搭載。
通常時のゲーム性
通常時は画面左上に「ビーストカウンター」が表示される。
ビーストカウンターはビーストの撃破数に応じて減少してゆき、0になると「バレット」獲得。
バレット獲得時はCZ抽選が同時に行われる。
ビーストの撃破抽選はハズレを含む全役で行われ、レア小役成立時などは大量撃破に期待できる。
通常時は「バレット」12個ストックでART当選が確定。
通常時に獲得した「バレット」はボーナス当選時のART突入抽選、ART中のバトルゾーンなどで使用される。
自力チャンスゾーンについて
|
ブレイクチャンス
|

■概要
10G間継続するARTの自力チャンスゾーン。
敵キャラクターとのバトルに勝利できればART突入となる。
対戦相手がエリザベスならチャンス。
ART突入期待度は35%
■突入契機
通常時のバレット獲得時の一部。
|
ブレイクチャンスアサルト
|

■概要
敵キャラクターとのバトルが決着するまで継続する、ゲーム数不定の自力チャンスゾーン。
消化中はリプレイ以外の小役成立により、敵キャラクターにダメージを与えることができる。
敵キャラクターの体力を0にできればART突入、味方の体力が0になればCZ終了となる。
ART突入期待度は73%
■突入契機
通常時のバレット獲得時の一部。
ボーナスについて
|
レギュラーボーナス
|

■概要
純増48枚、平均バレット獲得数2.6個のボーナス。
通常時のボーナスはビースト撃破高確率状態となり、撃破数に応じて「バレット」の獲得が可能。
終了後は獲得したバレットの数に応じてART抽選が行われる「ビーストラッシュチャレンジ」に移行する。
ART中に当選した場合は、消化中に特化ゾーン「デリートタイム」を抽選する。
|
バスターズボーナス
|

■概要
純増200枚、平均バレット獲得数4個のボーナス。
通常時のボーナスはビースト撃破高確率状態となり、撃破数に応じて「バレット」の獲得が可能。
終了後は獲得したバレットの数に応じてART抽選が行われる「ビーストラッシュチャレンジ」に移行する。
ART中に当選した場合は、消化中に特化ゾーン「デリートタイム」を抽選する。
|
ビーストボーナス
|

■概要
純増304枚、平均バレット獲得数6個のボーナス。
通常時のボーナスはビースト撃破高確率状態となり、撃破数に応じて「バレット」の獲得が可能。
終了後は獲得したバレットの数に応じてART抽選が行われる「ビーストラッシュチャレンジ」に移行する。
ART中に当選した場合は、消化中に特化ゾーン「デリートタイム」を抽選する。
■ビーストラッシュチャレンジ
通常時のボーナス終了後に突入するART抽選ゾーン。
所持している「バレット」の数に応じてART抽選が行われる。
「バレット」を残した状態でARTに当選した場合、残りの「バレット」はART中の「バレット」として持ち越される。
|
エクストラショック
|

■概要
純増108枚、平均バレット獲得数13個のプレミアムボーナス。
突入した時点でARTが確定し、消化中はBAR揃いor青7揃い成立により「バレット」を獲得する。
「BARの狙え!」カットイン11回発生で終了となる。
(青7成立時は払い出しなし)
ビーストラッシュ(ART)
■概要
1セット最低31G、1Gあたりの純増枚数1.4枚のART。
所持バレット数により継続率が約89~99%で変化する。
ビーストラッシュは主に「エネミーゾーン」「バトルゾーン」「サーチゾーン」の3つのゾーンで構成される。
■エネミーゾーン
ART突入リプレイ成立まで継続するバレット獲得の高確率ゾーン。
エネミーゾーン20G消化などによりバレットを獲得可能。
レア小役成立時もバレットの獲得抽選が行われる。
ART突入リプレイ成立で「バトルゾーン」へ移行する。
■バトルゾーン
ART「ビーストラッシュ」のメインとなるゾーン。
敵キャラクターとのバトルが発生し、リプレイ以外の全役でダメージを与えることができる。
7G間で敵を倒せれば、再度7G間のバトルゾーンが継続。
7G間で敵を倒せなかった場合、ART突入時に所持していた分のバレットの数だけバトルゾーンが延長される。
バトルゾーン中に敵を10体撃破できれば「ストーリータイム」へ、撃破できずバレットが尽きた場合「サーチゾーン」へ移行する。
■ストーリータイム
バトルゾーンで敵を10体撃破した場合に移行する10G継続のバレット獲得特化ゾーン。
突入時・消化中はバレットの獲得抽選が行われる。
また、消化中に特化ゾーン「デリートタイム」の抽選も行われ最終ゲームで当否判定が行われる。
■サーチゾーン
バトルゾーンで敵を撃破できずバレットが尽きた場合に移行する23G継続のART引き戻しチャンスゾーン。
消化中はレア小役で復帰抽選を行っており、ボーナスに当選した場合はART復帰確定となる。
デリートタイムについて
「デリートタイムアルティメット」と「デリートタイトアンリミテッド」の2種類があり、デリートタイム突入時にいずれかを選択可能。
|
デリートタイムアルティメット
|

■概要
5G or 10G継続するバレット獲得特化ゾーン。
滞在中の成立役によってバレットの獲得抽選を行う。
ベル成立時の50%でバレット獲得、レア小役成立でバレット獲得確定となる。
|
デリートタイムアンリミテッド
|

■概要
3G以内にビーストを100体撃破でバレット獲得+デリートタイム継続となるゲーム数不定のバレット獲得特化ゾーン。
滞在中の成立役によってビースト撃破数抽選を行う。
レア小役成立でビースト100体撃破が確定。
注意点
変則押しによるペナルティは存在しない。
▼ART中
押し順発生時は押し順に従って停止させる。
情報
有効ラインは上段・下段無効の3ライン機。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール上段付近にBARを狙う | |
![]() |

| 【成立役】確定ベル or スイカ or チャンス目 |
|
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
(中リールのスイカはBARを目安に) ※中段ベル揃い=確定ベル |


| 【チャンス目】 |
![]() |

| 【成立役】弱チェリー or 強チェリー or 確定チェリー or ボーナス |
| 中リールはチェリー、右リールはバーを狙う。 (中・右リールのチェリーはバーを目安に狙う) ※2連チェリー=弱チェリー |


| 【確定チェリー】 |
![]() |

(BARが揃った場合、エクストラショック確定)

| 【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or チャンス目 or リーチ目役 |
|
中・右リール適当打ちでOK。
|


ボーナス中の打ち方
| ビーストボーナス・バスターズボーナス・レギュラーボーナス中 |

レア小役が成立する可能性があるため、毎ゲーム通常時の打ち方で消化する。
成立役に応じて、ビースト撃破抽選を行う。
| エクストラショック |

▼「○○を狙え!」発生時
押し順にに従って全リールに指定された図柄を狙う。
▼上記以外
適当打ちで消化。
ART中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順に従い、リールを停止させる。
▼上記以外
通常時と同じ手順で消化。
止め時・狙い目
通常時はバレット12個獲得でART当選が確定する。
表示されたバレット数を確認し止めどきを判断する。
天井
通常時はバレット12個獲得でART当選が確定する。
設定推測
▼ボーナス確率・ART確率に設定差あり。
| 設定 | BB合算確率 | RB確率 |
| 設定1 | 1/392.4 | 1/682.6 |
| 設定2 | 1/392.4 | 1/585.1 |
| 設定3 | 1/376.6 | 1/655.3 |
| 設定4 | 1/376.6 | 1/481.8 |
| 設定5 | 1/346.7 | 1/555.3 |
| 設定6 | 1/346.7 | 1/468.1 |
| 設定 | ボーナス合算確率 | ART初当り確率 |
| 設定1 | 1/249.1 | 1/527.7 |
| 設定2 | 1/234.9 | 1/505.2 |
| 設定3 | 1/239.1 | 1/457.0 |
| 設定4 | 1/211.4 | 1/401.3 |
| 設定5 | 1/213.4 | 1/347.5 |
| 設定6 | 1/199.2 | 1/299.4 |
| 設定 | ボーナス+ART確率 | |
| 設定1 | 1/169.2 | |
| 設定2 | 1/160.3 | |
| 設定3 | 1/157.0 | |
| 設定4 | 1/138.4 | |
| 設定5 | 1/132.2 | |
| 設定6 | 1/119.6 | |
※HAZUSE調べによるものです。




















