ドラゴンギャル~双龍の闘い~
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出玉率
調査中
導入開始日
2015-05-25
メーカー
SNKプレイモア
🌐X
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名ドラゴンギャル双龍の闘いAB
検定番号4S1080
純増調査中
型式名ドラゴンギャル双龍の闘いAB
検定番号4S1080
導入開始日2015-05-25
メーカー
SNKプレイモア🌐X
公式HPPV

AT確率

AT初当たり確率
設 定 確率
設定1 1/499.7
設定2 1/467.6
設定3 1/435.2
設定4 1/388.4
設定5 1/343.2
設定6 1/281.9

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1~6 約59G

通常時の小役確率

設定差のない小役
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/2.94
共通宝玉 1/128.50
押し順宝玉 1/42.28
強スイカ 1/512.00
強チェリー 1/409.60
中段チェリー 1/16384.00
チャンス目A 1/128.00
チャンス目B 1/256.00

設定差のある小役
設定 左第一停止ベル 弱スイカ
設定1 1/7.24 1/113.78
設定2 1/113.58
設定3 1/1/7.25 1/113.38
設定4 1/113.19
設定5 1/112.99
設定6 1/112.80
設定 弱チェリー
設定1 1/133.47
設定2 1/133.20
設定3 1/132.93
設定4 1/132.66
設定5 1/132.40
設定6 1/132.13

※HAZUSE調べによるものです。

AT中の小役確率

通常滞在時
フラグ 全設定共通
赤7揃い 1/1812.06
赤7揃いフェイク 1/202.35

高確滞在時
フラグ 全設定共通
赤7揃い 1/32.33
赤7揃いフェイク

黄金龍同行時
フラグ 全設定共通
赤7揃い 1/37.17
赤7揃いフェイク 1/19.86

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設 定 機械割
設定1 97.6%
設定2 98.9%
設定3 100.8%
設定4 104.5%
設定5 109.2%
設定6 114.3%

配当表

図柄 払い出し枚数
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 払い出し枚数 赤7(リプレイ)
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 赤7(リプレイ)

宝玉(リプレイ)

ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 宝玉(リプレイ) 1枚
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 1枚 上下段:1枚
中段:リプレイ
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 中段:リプレイ 7枚
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 7枚 リプレイ(再遊技)

リール配列

ドラゴンギャル~双龍の闘い~ リール配列

かんたん初打講座

基本仕様

双龍乱舞(AT)で出玉を増やすタイプ。

AT突入のチャンスゾーン「ムイムイチャレンジ(CZ)」「双龍チャレンジ(CZ)」搭載。

上乗せ特化ゾーン「功夫バトル」「覚醒RUSH」搭載。

宝玉システムについて

宝玉

ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 宝玉システムについて

筐体の左側に宝玉リボルバーが存在。
宝玉目停止で、宝玉がストックされる。

通常時は宝玉の数でムイムイチャレンジ中の抽選、双龍チャレンジの当選率が変化する。
AT中は上乗せ特化ゾーンのセット数ストックを示唆する。

チャンスゾーンについて

ムイムイチャレンジ
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ チャンスゾーンについて ドラゴンギャル~双龍の闘い~ チャンスゾーンについて

■概要
通常時に貯めた宝玉の数でAT突入期待度が変化するチャンスゾーン。
対戦相手とのバトルに勝利することでAT突入となる。

ムイムイチャレンジには連続失敗回数天井が存在し、規定の回数ムイムイチャレンジ失敗を続けた場合、次回のムイムイチャレンジはAT突入確定となる。

また、通常時の小役成立時には次回ムイムイチャレンジまでのゲーム数の短縮抽選が行われる。
レア小役成立時は短縮抽選当選のチャンスとなる。

■突入契機
・規定ゲーム数消化時。
・レア小役成立時の一部。
・宝玉6個獲得時。

双龍チャレンジ
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ チャンスゾーンについて ドラゴンギャル~双龍の闘い~ チャンスゾーンについて

■概要
最低10ゲーム継続するチャンスゾーン。
カットイン発生時に赤7を揃えることができればAT突入となる。
また、消化中のレア小役成立時にもAT抽選を行う。

10ゲーム間、カットインが発生しなかった場合、カットインが発生するまで継続する。

AT突入期待度は52%。

■突入契機
・通常時、毎ゲーム抽選(宝玉の数によって当選率が変化する)

双龍乱舞(AT)について

ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 双龍乱舞(AT)について
■概要
1セット50ゲーム、1ゲームあたりの純増枚数2.5枚のAT。

AT中はレア小役成立時にゲーム数の上乗せ抽選が行われるほか、上乗せ特化ゾーン「功夫バトル」の突入抽選も行われる。
レア小役成立時に、レバーオンでリールアクションが発生した場合「功夫アクション上乗せ」が発生。
「功夫アクション上乗せ」は最大3段階発展する。

また、AT中の敵館内ステージは功夫バトル高確率ステージ、天ステージは宝玉高確率ステージとなっている。

AT中に赤7揃いが発生した場合、ATセット数がストックされる。

■突入契機
・レア小役成立時の一部。
・CZ中の突入抽選当選時など。

■強制レア小役システム
AT中はレア小役間のゲーム数によって、強制的にレア小役が発動する場合がある。
発生時の背景に注目。

上乗せ特化ゾーンについて

功夫バトル
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 上乗せ特化ゾーンについて ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 上乗せ特化ゾーンについて

■概要
1セット1~3ゲーム継続する上乗せ特化ゾーン。
対戦相手とのバトルに勝利することで功夫バトル継続となる。

レア小役からの突入が主となるが、AT突入後最初の功夫バトルのみ当選率が優遇される。

功夫バトル中は毎ゲーム上乗せ抽選が行われ、消化中のレア役成立時は上乗せ抽選だけでなく、功夫バトルのセット数ストック抽選も行われる。
また、宝玉リボルバーに宝玉がストックされていた場合、宝玉の数が功夫バトルのストック数として消費される。

功夫バトルの継続率はシナリオ管理となっており、5戦目まではシナリオで決められた50~95%の継続率で抽選が行われる。(6戦目からは別シナリオとなる)

■突入契機
・AT中のレア小役成立時の一部。
・黄金龍同行終了時。

覚醒RUSH
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 上乗せ特化ゾーンについて ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 上乗せ特化ゾーンについて

■概要
功夫バトル終了時、継続時の一部で突入する、4ゲーム継続の上乗せ特化ゾーン。
4ゲーム間様々な方法で上乗せが告知される。

平均上乗せゲーム数は200G。

■突入契機
・功夫バトル終了時、継続時の一部。

黄金龍について

黄金龍襲来
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 黄金龍について ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 黄金龍について

■概要
AT中の天ステージ滞在時の抽選などにより発生する最低4ゲーム継続のバトル演出。
黄金龍とのバトルに勝利することでATゲーム数上乗せ強化システム「黄金龍同行」状態となる。

黄金龍とのバトルには4ゲームの保障ゲーム数が存在し、それ以降は転落抽選が行われる。
消化中のレア小役成立はチャンスとなる。

■突入契機
・AT中天ステージ滞在時のレア小役成立時の一部。
・AT中天ステージ滞在時の周期(10ゲーム)抽選当選時。

黄金龍同行

ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 黄金龍について
■概要
黄金龍とのバトルに勝利した場合に移行する、ゲーム数上乗せ強化システム。

黄金龍同行中はATゲーム数減算がストップし、レア小役の確率が約1/8に上昇、レア小役成立時は必ずゲーム数上乗せが発生する。
さらにATセット数上乗せ確率も上昇し、同行終了時には必ず功夫バトルへ突入する。

■突入契機
・黄金龍襲来バトル勝利時。

引き戻しゾーンについて

金の卵チャンス
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 引き戻しゾーンについて ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 引き戻しゾーンについて

■概要
AT終了後に突入する可能性のある引き戻しゾーン。
6ゲーム継続し、消化中は成立役に応じて上乗せ抽選が行われる。
上乗せ発生時はの振り分けは最低50ゲームとなる。

また、最低50ゲームの上乗せ保障があり、レア役成立時は必ず上乗せが発生する。

■突入契機
AT開始時のレバーONで一発抽選
(突入率は6.00%)

剛狐を倒せ!
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 引き戻しゾーンについて ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 引き戻しゾーンについて

■概要
AT終了後に突入する可能性のある引き戻しゾーン。
剛狐を倒すことでAT継続となる。

AT中に発生した功夫バトルでの勝利数に応じて突入抽選が行われ、全3種の敵キャラを全員倒していれば突入濃厚となる。

引き戻しバトルは突入時の抽選と消化中の小役成立時の抽選で勝利抽選が行われる。

注意点

通常時の押し順ナビ非発生時は、中・右リールを第一停止させるとペナルティが発生する場合があるので注意する。
左リールを最初に止める。(AT中のナビなし時は変則押し可)

情報

パチスロ「ドラゴンギャル」シリーズ第4弾。

初代ドラゴンギャルのシステムを踏襲した宝玉システム搭載。

有効ラインは中段1ライン。

打ち方

通常時の打ち方

左リール上中段にチェリー図柄を狙う(赤7を目安に)
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 左リール上中段にチェリー図柄を狙う(赤7を目安に)


▼左リールにスイカ停止時

ドラゴンギャル~双龍の闘い~ ▼左リールにスイカ停止時

【成立役】弱スイカor強スイカorチャンス目
中・右リールにスイカを狙う。
(中・右リールはBAR図柄を目安に)
【弱スイカ】 【強スイカ】
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 【強スイカ】 ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 通常時の打ち方
【チャンス目】  
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 【チャンス目】  

※スイカ斜め揃い=弱スイカ
※スイカ平衡揃い=強スイカ

※スイカテンパイハズレ=チャンス目


▼左リール上下段にチェリー停止時

ドラゴンギャル~双龍の闘い~ ▼左リール上下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリーor強チェリー
中・右リール適当打ち。

【弱チェリー】
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 【弱チェリー】
【強チェリー】
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 【強チェリー】

※右リール中段にベル停止=弱チェリー
※右リール中段にベル非停止=強チェリー

▼左リール中段にチェリー停止時

ドラゴンギャル~双龍の闘い~ ▼左リール中段にチェリー停止時

【成立役】中段チェリー
中・右リール適当打ち。


▼上記以外

ドラゴンギャル~双龍の闘い~ ▼上記以外

【成立役】チャンス目or宝玉orバトル目orベルorリプレイorハズレ
中・右リール適当打ち。

【チャンス目】  
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 【チャンス目】  
【宝玉】  
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 【宝玉】 ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 通常時の打ち方
【バトル目】  
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 【バトル目】 ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 通常時の打ち方

バトル目はAT中のみ出現。

AT中の打ち方


▼押し順ナビ発生時

押し順に従い、リールを停止させる。

▼逆押しカットイン発生時
押し順ナビに従いながら、赤7図柄を全リールに狙う。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

ロングフリーズについて

ロングフリーズ 
発生契機 中段チェリー成立時の25.00%(1/4)
発生確率 1/65536.00(全設定共通) 
特典 5セット以上のAT確定。
フリーズ発生時のセット数振り分け
セット数 振り分け
5セット 80.00%
6セット 2.50%
7セット 10.00%
8セット 2.50%
9セット 5.00%

※HAZUSE調べによるものです。

天井

ゲーム数天井とムイムイチャレンジ回数天井が存在。
いずれも到達時はAT当選が確定する。

【ゲーム数天井】
1616ゲーム+前兆

【ムイムイチャレンジ回数天井】
最大10回。

設定推測

▼AT初当り確率に設定差あり

設 定 確率
設定1 1/499.7
設定2 1/467.6
設定3 1/435.2
設定4 1/388.4
設定5 1/343.2
設定6 1/281.9

▼雲上ステージ移行率に設定差あり

ムイムイチャレンジ失敗時
設定 雲上ステージへ
設定1 5.50%
設定2 6.67%
設定3 6.00%
設定4 7.12%
設定5 6.67%
設定6 8.00%
弱チェリー
設定 雲上ステージへ
設定1 5.00%
設定2 5.64%
設定3 6.30%
設定4 7.12%
設定5 7.20%
設定6 8.69%
強チェリー
設定 雲上ステージへ
設定1 12.12%
設定2 13.56%
設定3 12.12%
設定4 13.56%
設定5 12.12%
設定6 13.56%
弱スイカ
設定 雲上ステージへ
設定1 9.25%
設定2 9.88%
設定3 12.12%
設定4 11.74%
設定5 12.30%
設定6 13.11%
強スイカ
設定 雲上ステージへ
設定1 38.50%
設定2 38.50%
設定3 41.50%
設定4 41.50%
設定5 43.50%
設定6 43.50%

▼通常時AT直撃当選率に設定差あり

通常
左第1ベル
設定 当選率
設定1 0.01%
設定2
設定3
設定4 0.02%
設定5 0.03%
設定6 0.04%
弱チェリー
設定 当選率
設定1 0.12%
設定2 0.15%
設定3 0.20%
設定4 0.31%
設定5 0.45%
設定6 0.50%
強チェリー
設定 当選率
設定1 1.00%
設定2
設定3 1.25%
設定4
設定5 1.60%
設定6
弱スイカ
設定 当選率
設定1 0.02%
設定2 0.05%
設定3 0.09%
設定4 0.15%
設定5 0.20%
設定6 0.39%
弱スイカ(リールロック1段階)
設定 当選率
設定1 1.50%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 2.00%
強スイカ
設定 当選率
設定1 0.50%
設定2 0.58%
設定3 0.65%
設定4 0.78%
設定5 1.00%
設定6 1.11%
チャンス目
設定 当選率
設定1 0.32%
設定2 0.50%
設定3 0.75%
設定4 0.88%
設定5 1.00%
設定6 1.10%

高確
左第1ベル
設定 当選率
設定1 0.02%
設定2 0.03%
設定3 0.04%
設定4
設定5 0.05%
設定6
弱チェリー
設定 当選率
設定1 0.20%
設定2 0.23%
設定3 0.27%
設定4 0.39%
設定5 0.48%
設定6 0.60%
強チェリー
設定 当選率
設定1 10.00%
設定2
設定3 11.58%
設定4
設定5 14.00%
設定6
弱スイカ
設定 当選率
設定1 0.29%
設定2 0.34%
設定3 0.45%
設定4 0.59%
設定5 0.75%
設定6 0.88%
強スイカ
設定 当選率
設定1 1.00%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 1.11%
チャンス目
設定 当選率
設定1 0.40%
設定2 0.63%
設定3 0.91%
設定4 1.00%
設定5 1.20%
設定6 1.50%

ムイムイチャレンジ・AT前兆時
左第1ベル
設定 当選率
設定1 0.02%
設定2 0.03%
設定3 0.04%
設定4
設定5 0.05%
設定6
弱チェリー
設定 当選率
設定1 0.20%
設定2 0.19%
設定3 0.27%
設定4 0.35%
設定5 0.48%
設定6 0.60%
強チェリー
設定 当選率
設定1 2.00%
設定2 1.25%
設定3 2.42%
設定4 2.00%
設定5 3.00%
設定6 2.50%
弱スイカ
設定 当選率
設定1 0.29%
設定2 0.10%
設定3 0.45%
設定4 0.20%
設定5 0.75%
設定6 0.49%
強スイカ
設定 当選率
設定1 1.00%
設定2 0.58%
設定3 1.00%
設定4 0.78%
設定5 1.00%
設定6 1.11%
チャンス目
設定 当選率
設定1 0.40%
設定2 0.50%
設定3 0.91%
設定4 0.88%
設定5 1.20%
設定6 1.10%

▼設定変更時の宝玉数振り分け数に設定差あり

設定 0個 1個
設定1 40.00% 29.00%
設定2
設定3
設定4
設定5 53.75% 20.00%
設定6 64.75% 12.50%
設定 2個 3個
設定1 15.00% 10.00%
設定2
設定3
定4
設定5 12.50% 8.75%
設定6 10.00%
設定 4個 5個
設定1 3.00% 3.00%
設定2
設定3
設定4
設定5 2.50% 2.50%
設定6 2.00% 2.00%

▼AT終了時引き戻しバトル当選率に設定差あり

剛狐を倒せ!突入率
設定 敵0~1体
撃破
敵2~3体
撃破
設定1 22.00% 7.50%
設定2 22.50% 7.50%
設定3 23.00% 7.50%
設定4 25.00% 10.00%
設定5 26.00% 10.30%
設定6 27.00% 11.00%
設定 敵4~5体
撃破
敵6~7体
撃破
設定1 4.00% 3.33%
設定2 4.00% 3.33%
設定3 4.00% 3.33%
設定4 4.50% 3.33%
設定5 4.75% 3.60%
設定6 5.00% 4.00%
設定 敵8~9体
撃破
敵10~11体
撃破
全設定共通 2.00% 1.50%
設定 敵12体以上
撃破
全設定共通 1.00%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

内部状態について

通常時は液晶ステージによって次回ムイムイチャレンジ(MC)までのゲーム数を示唆している。

また、雲上ステージは宝玉高確率の特殊ステージとなっている。

液晶ステージ別MC期待度
期待度 液晶ステージ
 
龍棲村

ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 龍棲村

 ↓

ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 内部状態について

 ↓

ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 内部状態について

 

ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 内部状態について

 特殊
雲上

ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 雲上

内部状態移行抽選

通常時は左第1ベル・共通宝玉・レア小役成立時・AT終了時に高確移行抽選が行われる。
高確移行後は保証ゲーム数5G or 10G or 20Gを消化すると通常に移行するが、共通宝玉・レア小役成立時に保証ゲーム数の加算抽選が行われる。

■通常滞在時の状態移行抽選

左第一ベル
設定 高確へ
設定1 15.0%
設定2 15.0%
設定3 15.0%
設定4 16.25%
設定5 17.5%
設定6 20.0%
共通宝玉
設定 高確へ
全設定共通 2.5%
弱チェリー
設定 高確へ
全設定共通 25%
強チェリー
設定 高確へ
全設定共通 7.0%
弱スイカ
設定 高確へ
全設定共通 33.33%
強スイカ
設定 高確へ
全設定共通 33.0%
チャンス目
設定 高確へ
全設定共通 33.0%

■AT終了時の状態移行抽選

設定 通常へ 高確へ
設定
1・3・5
25.0% 75.0%
設定
2・4・6
10.0% 90.0%

■高確移行契機別保証ゲーム数振り分け

左第一ベル
設定 高確5G 高確10G
設定1 66.67% 33.33%
設定2 66.67% 33.33%
設定3 66.67% 33.33%
設定4 69.23% 30.77%
設定5 71.43% 28.57%
設定6 75.00% 25.00%
共通宝玉
設定 高確20G
全設定共通 100%
弱チェリー
設定  高確10G 高確20G
全設定共通  80.0% 20.0%
強チェリー
設定  高確10G 高確20G
全設定共通  64.29% 35.71%
弱スイカ
設定  高確10G 高確20G
全設定共通  70.0% 30.0%
強スイカ
設定  高確10G 高確20G
全設定共通  66.67% 33.33%
チャンス目
設定  高確10G 高確20G
全設定共通   66.67% 33.33%
AT終了時
設定  高確10G 高確20G
設定
1・3・5
66.67% 33.33%
設定
2・4・6
88.89% 11.11%

■高確滞在中の保証ゲーム数加算当選率

フラグ 当選率
共通宝玉 1.0%
弱チェリー 15.0%
強チェリー 2.5%
弱スイカ 25.0%
強スイカ 12.5%
チャンス目 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

雲上ステージ移行抽選

雲上ステージは通常時の宝玉高確率ゾーンで、主にレア小役成立時やムイムイチャレンジ失敗時に移行抽選が行われる。
当選時は7~12Gの前兆を経由して移行する。
雲上ステージ移行後6G目から転落抽選が行われ、当選すると2G消化後に転落する。
また、宝玉を1個も獲得できずに転落した場合は引き戻し抽選が行われる。

■雲上ステージ移行抽選

ムイムイチャレンジ失敗時
設定 雲上ステージへ
設定1 5.50%
設定2 6.67%
設定3 6.00%
設定4 7.12%
設定5 6.67%
設定6 8.00%
弱チェリー
設定 雲上ステージへ
設定1 5.00%
設定2 5.64%
設定3 6.30%
設定4 7.12%
設定5 7.20%
設定6 8.69%
強チェリー
設定 雲上ステージへ
設定1 12.12%
設定2 13.56%
設定3 12.12%
設定4 13.56%
設定5 12.12%
設定6 13.56%
弱スイカ
設定 雲上ステージへ
設定1 9.25%
設定2 9.88%
設定3 12.12%
設定4 11.74%
設定5 12.30%
設定6 13.11%
強スイカ
設定 雲上ステージへ
設定1 38.50%
設定2 38.50%
設定3 41.50%
設定4 41.50%
設定5 43.50%
設定6 43.50%
左第1ベル
設定 雲上ステージへ
全設定共通 0.01%
チャンス目
設定 雲上ステージへ
全設定共通 7.50%
強スイカ
設定 雲上ステージへ
全設定共通 1.00%

■雲上ステージ転落率

設定 当選率
設定1 20.00%
設定2 25.00%
設定3 20.00%
設定4 25.00%
設定5 20.00%
設定6 25.00%

■引き戻し抽選

設定 当選率
設定1 10.00%
設定2 10.00%
設定3 10.00%
設定4 10.68%
設定5 11.37%
設定6 12.00%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

チャンスゾーンについて

ムイムイチャレンジ
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ チャンスゾーンについて ドラゴンギャル~双龍の闘い~ チャンスゾーンについて

■概要
通常時に貯めた宝玉の数でAT突入期待度が変化するチャンスゾーン。
対戦相手とのバトルに勝利することでAT突入となる。

ムイムイチャレンジには連続失敗回数天井が存在し、規定の回数ムイムイチャレンジ失敗を続けた場合、次回のムイムイチャレンジはAT突入確定となる。

また、通常時の小役成立時には次回ムイムイチャレンジまでのゲーム数の短縮抽選が行われる。
レア小役成立時は短縮抽選当選のチャンスとなる。

■突入契機
・規定ゲーム数消化時。
・レア小役成立時の一部。
・宝玉6個獲得時。

双龍チャレンジ
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ チャンスゾーンについて ドラゴンギャル~双龍の闘い~ チャンスゾーンについて

■概要
最低10ゲーム継続するチャンスゾーン。
カットイン発生時に赤7を揃えることができればAT突入となる。
また、消化中のレア小役成立時にもAT抽選を行う。

10ゲーム間、カットインが発生しなかった場合、カットインが発生するまで継続する。

AT突入期待度は52%。

■突入契機
・通常時、毎ゲーム抽選(宝玉の数によって当選率が変化する)

ムイムイチャレンジ直撃抽選

規定ゲーム数消化時以外でも、レア小役成立時にムイムイチャレンジ直撃抽選が行われる。
ムイムイチャレンジ
当選期待度
(通常滞在時)
フラグ 全設定共通
リプレイ
共通宝玉 0.002%
左第1ベル 0.01%
中・右第1ベル
弱チェリー 1.00%
強チェリー 3.33%
弱スイカ 0.25%
強スイカ 0.75%
チャンス目 0.75%

ムイムイチャレンジ
当選期待度
(高確滞在時)
フラグ 設定
1・3・5
設定
2・4・6
リプレイ
共通宝玉 0.01% 0.01%
左第1ベル 0.05% 0.05%
中・右第1ベル
弱チェリー 1.50% 2.00%
強チェリー 10.00% 10.00%
弱スイカ 0.50% 0.50%
強スイカ 2.00% 2.00%
チャンス目 1.00% 1.00%

ムイムイチャレンジ
当選期待度
(超高確滞在時)
フラグ 全設定共通
リプレイ
共通宝玉 0.02%
左第1ベル 0.10%
中・右第1ベル
弱チェリー 2.00%
強チェリー 12.50%
弱スイカ 1.00%
強スイカ 7.50%
チャンス目 1.50%

ムイムイチャレンジ
当選期待度
(雲上ステージ滞在時)
フラグ 全設定共通
リプレイ 0.4%
共通宝玉 0.4%
左第1ベル 0.20%
中・右第1ベル 0.05%
弱チェリー 3.33%
強チェリー 20.00%
弱スイカ 2.00%
強スイカ 10.00%
チャンス目 3.00%

※HAZUSE調べによるものです。

宝玉獲得抽選

宝玉揃い時に液晶左の宝玉回転体に宝玉がストックされる。
ストックされる宝玉は赤と黄の2種類あり、赤のほうがムイムイチャレンジ中のAT当選期待度が高い。
また設定変更時は宝玉獲得抽選が行われる。
宝玉が6個貯まるとムイムイチャレンジに当選する。

■宝玉揃い出現率

設定 出現率
設定1 1/88.90
設定2 1/87.62
設定3 1/87.60
設定4 1/85.45
設定5 1/84.92
設定6 1/83.76

■設定変更時の宝玉数振り分け

設定 0個 1個
設定1 40.00% 29.00%
設定2
設定3
設定4
設定5 53.75% 20.00%
設定6 64.75% 12.50%
設定 2個 3個
設定1 15.00% 10.00%
設定2
設定3
定4
設定5 12.50% 8.75%
設定6 10.00%
設定 4個 5個
設定1 3.00% 3.00%
設定2
設定3
設定4
設定5 2.50% 2.50%
設定6 2.00% 2.00%

※HAZUSE調べによるものです。

押し順宝玉ナビについて

通常時のベル成立時はナビストック抽選が行われている。
ナビストックに当選していた場合、雲上・天ステージでの押し順ナビ発生率がアップする。
(ストックがあってもナビが発生しない場合あり)
押し順ナビストック抽選
設定 中・右第1ベル 左第1ベル
設定1 0.10% 0.78%
設定2 0.13% 0.88%
設定3 0.11% 0.81%
設定4 0.15% 1.00%
設定5 0.13% 0.90%
設定6 0.16% 1.10%

押し順ナビ発生率
設定 ストックなし ストックあり
設定1 20.00% 45.00%
設定2 20.00% 55.00%
設定3 20.58% 45.00%
設定4 20.58% 55.00%
設定5 21.39% 45.00%
設定6 21.39% 55.00%

※HAZUSE調べによるものです。

ムイムイチャレンジ中のAT抽選

ムイムイチャレンジ中は獲得した宝玉の数だけAT抽選が行われる。
宝玉にはA~F・EXの7段階のレベルが存在し、レベルによって1個あたりのAT当選率が変化。
また、リーが出現すると以降の宝玉がD以上になる。
ムイムイチャレンジには天井があり、最大10回目でAT当選が確定する。

宝玉レベル振り分け抽選

ムイムイチャレンジで使用する宝玉のレベルは、宝玉獲得時にその時所持している宝玉の数を参照にして抽選される。
また、宝玉を6個所持している状態で宝玉を揃えるとレベルの昇格抽選が行われる。
昇格抽選当選時はレベルD以上の宝玉に昇格する。

AT関連

AT(双龍乱舞)概要

ドラゴンギャル~双龍の闘い~ AT(双龍乱舞)概要
■概要
1セット50ゲーム、1ゲームあたりの純増枚数2.5枚のAT。

AT中はレア小役成立時にゲーム数の上乗せ抽選が行われるほか、上乗せ特化ゾーン「功夫バトル」の突入抽選も行われる。
レア小役成立時に、レバーオンでリールアクションが発生した場合「功夫アクション上乗せ」が発生。
「功夫アクション上乗せ」は最大3段階発展する。

また、AT中の敵館内ステージは功夫バトル高確率ステージ、天ステージは宝玉高確率ステージとなっている。

AT中に赤7揃いが発生した場合、ATセット数がストックされる。

■突入契機
・レア小役成立時の一部。
・CZ中の突入抽選当選時など。

■強制レア小役システム
AT中はレア小役間のゲーム数によって、強制的にレア小役が発動する場合がある。
発生時の背景に注目。

AT直撃当選率

通常時は、レア小役成立時に内部状態を参照してAT抽選が行われる。

AT中赤7揃い確率

AT中に赤7揃いが成立した場合、セット数上乗せが確定する。
通常滞在時
フラグ 全設定共通
赤7揃い 1/1812.06
赤7揃いフェイク 1/202.35

高確滞在時
フラグ 全設定共通
赤7揃い 1/32.33
赤7揃いフェイク

黄金龍同行時
フラグ 全設定共通
赤7揃い 1/37.17
赤7揃いフェイク 1/19.86

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン・引き戻しゾーン関連

上乗せ特化ゾーンについて

功夫バトル
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 上乗せ特化ゾーンについて ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 上乗せ特化ゾーンについて

■概要
1セット1~3ゲーム継続する上乗せ特化ゾーン。
対戦相手とのバトルに勝利することで功夫バトル継続となる。

レア小役からの突入が主となるが、AT突入後最初の功夫バトルのみ当選率が優遇される。

功夫バトル中は毎ゲーム上乗せ抽選が行われ、消化中のレア役成立時は上乗せ抽選だけでなく、功夫バトルのセット数ストック抽選も行われる。
また、宝玉リボルバーに宝玉がストックされていた場合、宝玉の数が功夫バトルのストック数として消費される。

功夫バトルの継続率はシナリオ管理となっており、5戦目まではシナリオで決められた50~95%の継続率で抽選が行われる。(6戦目からは別シナリオとなる)

■突入契機
・AT中のレア小役成立時の一部。
・黄金龍同行終了時。

覚醒RUSH
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 上乗せ特化ゾーンについて ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 上乗せ特化ゾーンについて

■概要
功夫バトル終了時、継続時の一部で突入する、4ゲーム継続の上乗せ特化ゾーン。
4ゲーム間様々な方法で上乗せが告知される。

平均上乗せゲーム数は200G。

■突入契機
・功夫バトル終了時、継続時の一部。

功夫バトル突入抽選

功夫バトル突入抽選は主にレア小役成立時に行われる。
また初回の功夫バトル突入までは、抽選が優遇されている。
(初回バトルの抽選優遇はAT開始から50Gまで)
功夫バトル当選率
(初回バトルまで)
フラグ 当選率
左第1ベル 0.50%
弱チェリー 25.00%
強チェリー 100%
弱スイカ 18.00%
強スイカ 100%
チャンス目 27.50%
バトル目 100%
中段チェリー 100%

功夫バトル当選率
(初回バトル以降)
フラグ 低確時 高確時
左第1ベル 0.05% 0.39%
弱チェリー 12.50% 20.00%
強チェリー 33.33% 100%
弱スイカ 7.50% 10.00%
強スイカ 20.00% 100%
チャンス目 8.00% 15.00%
バトル目 100% 100%
中段チェリー 100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

引き戻しゾーンについて

金の卵チャンス
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 引き戻しゾーンについて ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 引き戻しゾーンについて

■概要
AT終了後に突入する可能性のある引き戻しゾーン。
6ゲーム継続し、消化中は成立役に応じて上乗せ抽選が行われる。
上乗せ発生時はの振り分けは最低50ゲームとなる。

また、最低50ゲームの上乗せ保障があり、レア役成立時は必ず上乗せが発生する。

■突入契機
AT開始時のレバーONで一発抽選
(突入率は6.00%)

剛狐を倒せ!
ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 引き戻しゾーンについて ドラゴンギャル~双龍の闘い~ 引き戻しゾーンについて

■概要
AT終了後に突入する可能性のある引き戻しゾーン。
剛狐を倒すことでAT継続となる。

AT中に発生した功夫バトルでの勝利数に応じて突入抽選が行われ、全3種の敵キャラを全員倒していれば突入濃厚となる。

引き戻しバトルは突入時の抽選と消化中の小役成立時の抽選で勝利抽選が行われる。

剛狐を倒せ!突入率

AT終了時に突入する可能性のある「剛狐を倒せ!」は、功夫バトルでの敵撃破数が少ないほど突入しやすくなっている。
剛狐を倒せ!突入率
設定 敵0~1体
撃破
敵2~3体
撃破
設定1 22.00% 7.50%
設定2 22.50% 7.50%
設定3 23.00% 7.50%
設定4 25.00% 10.00%
設定5 26.00% 10.30%
設定6 27.00% 11.00%
設定 敵4~5体
撃破
敵6~7体
撃破
設定1 4.00% 3.33%
設定2 4.00% 3.33%
設定3 4.00% 3.33%
設定4 4.50% 3.33%
設定5 4.75% 3.60%
設定6 5.00% 4.00%
設定 敵8~9体
撃破
敵10~11体
撃破
全設定共通 2.00% 1.50%
設定 敵12体以上
撃破
全設定共通 1.00%

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

ドラゴンギャル~双龍の闘い~

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

SNKプレイモアの機種