
| 型式名 | ドラゴンギャル双龍の闘いAB |
|---|---|
| 検定番号 | 4S1080 |
| 純増 | 調査中 |
| 型式名 | ドラゴンギャル双龍の闘いAB |
|---|---|
| 検定番号 | 4S1080 |
| 導入開始日 | 2015-05-25 |
| メーカー | SNKプレイモア🌐X▶ |
内部状態関連
内部状態について
また、雲上ステージは宝玉高確率の特殊ステージとなっている。
| 液晶ステージ別MC期待度 | |
| 期待度 | 液晶ステージ |
| 低 |
龍棲村
|
| ↓ |
川
|
| ↓ |
崖
|
| 高 |
森
|
| 特殊 |
雲上
|
内部状態移行抽選
高確移行後は保証ゲーム数5G or 10G or 20Gを消化すると通常に移行するが、共通宝玉・レア小役成立時に保証ゲーム数の加算抽選が行われる。
■通常滞在時の状態移行抽選
| 左第一ベル | ||
| 設定 | 高確へ | |
| 設定1 | 15.0% | |
| 設定2 | 15.0% | |
| 設定3 | 15.0% | |
| 設定4 | 16.25% | |
| 設定5 | 17.5% | |
| 設定6 | 20.0% | |
| 共通宝玉 | ||
| 設定 | 高確へ | |
| 全設定共通 | 2.5% | |
| 弱チェリー | ||
| 設定 | 高確へ | |
| 全設定共通 | 25% | |
| 強チェリー | ||
| 設定 | 高確へ | |
| 全設定共通 | 7.0% | |
| 弱スイカ | ||
| 設定 | 高確へ | |
| 全設定共通 | 33.33% | |
| 強スイカ | ||
| 設定 | 高確へ | |
| 全設定共通 | 33.0% | |
| チャンス目 | ||
| 設定 | 高確へ | |
| 全設定共通 | 33.0% | |
■AT終了時の状態移行抽選
| 設定 | 通常へ | 高確へ |
| 設定 1・3・5 |
25.0% | 75.0% |
| 設定 2・4・6 |
10.0% | 90.0% |
■高確移行契機別保証ゲーム数振り分け
| 左第一ベル | |||
| 設定 | 高確5G | 高確10G | |
| 設定1 | 66.67% | 33.33% | |
| 設定2 | 66.67% | 33.33% | |
| 設定3 | 66.67% | 33.33% | |
| 設定4 | 69.23% | 30.77% | |
| 設定5 | 71.43% | 28.57% | |
| 設定6 | 75.00% | 25.00% | |
| 共通宝玉 | |||
| 設定 | 高確20G | ||
| 全設定共通 | 100% | ||
| 弱チェリー | |||
| 設定 | 高確10G | 高確20G | |
| 全設定共通 | 80.0% | 20.0% | |
| 強チェリー | |||
| 設定 | 高確10G | 高確20G | |
| 全設定共通 | 64.29% | 35.71% | |
| 弱スイカ | |||
| 設定 | 高確10G | 高確20G | |
| 全設定共通 | 70.0% | 30.0% | |
| 強スイカ | |||
| 設定 | 高確10G | 高確20G | |
| 全設定共通 | 66.67% | 33.33% | |
| チャンス目 | |||
| 設定 | 高確10G | 高確20G | |
| 全設定共通 | 66.67% | 33.33% | |
| AT終了時 | |||
| 設定 | 高確10G | 高確20G | |
| 設定 1・3・5 |
66.67% | 33.33% | |
| 設定 2・4・6 |
88.89% | 11.11% | |
■高確滞在中の保証ゲーム数加算当選率
| フラグ | 当選率 | |
| 共通宝玉 | 1.0% | |
| 弱チェリー | 15.0% | |
| 強チェリー | 2.5% | |
| 弱スイカ | 25.0% | |
| 強スイカ | 12.5% | |
| チャンス目 | 12.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
雲上ステージ移行抽選
当選時は7~12Gの前兆を経由して移行する。
雲上ステージ移行後6G目から転落抽選が行われ、当選すると2G消化後に転落する。
また、宝玉を1個も獲得できずに転落した場合は引き戻し抽選が行われる。
■雲上ステージ移行抽選
| ムイムイチャレンジ失敗時 | ||
| 設定 | 雲上ステージへ | |
| 設定1 | 5.50% | |
| 設定2 | 6.67% | |
| 設定3 | 6.00% | |
| 設定4 | 7.12% | |
| 設定5 | 6.67% | |
| 設定6 | 8.00% | |
| 弱チェリー | ||
| 設定 | 雲上ステージへ | |
| 設定1 | 5.00% | |
| 設定2 | 5.64% | |
| 設定3 | 6.30% | |
| 設定4 | 7.12% | |
| 設定5 | 7.20% | |
| 設定6 | 8.69% | |
| 強チェリー | ||
| 設定 | 雲上ステージへ | |
| 設定1 | 12.12% | |
| 設定2 | 13.56% | |
| 設定3 | 12.12% | |
| 設定4 | 13.56% | |
| 設定5 | 12.12% | |
| 設定6 | 13.56% | |
| 弱スイカ | ||
| 設定 | 雲上ステージへ | |
| 設定1 | 9.25% | |
| 設定2 | 9.88% | |
| 設定3 | 12.12% | |
| 設定4 | 11.74% | |
| 設定5 | 12.30% | |
| 設定6 | 13.11% | |
| 強スイカ | ||
| 設定 | 雲上ステージへ | |
| 設定1 | 38.50% | |
| 設定2 | 38.50% | |
| 設定3 | 41.50% | |
| 設定4 | 41.50% | |
| 設定5 | 43.50% | |
| 設定6 | 43.50% | |
| 左第1ベル | ||
| 設定 | 雲上ステージへ | |
| 全設定共通 | 0.01% | |
| チャンス目 | ||
| 設定 | 雲上ステージへ | |
| 全設定共通 | 7.50% | |
| 強スイカ | ||
| 設定 | 雲上ステージへ | |
| 全設定共通 | 1.00% | |
■雲上ステージ転落率
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 20.00% | |
| 設定2 | 25.00% | |
| 設定3 | 20.00% | |
| 設定4 | 25.00% | |
| 設定5 | 20.00% | |
| 設定6 | 25.00% | |
■引き戻し抽選
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 10.00% | |
| 設定2 | 10.00% | |
| 設定3 | 10.00% | |
| 設定4 | 10.68% | |
| 設定5 | 11.37% | |
| 設定6 | 12.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
チャンスゾーンについて
| ムイムイチャレンジ |
![]() |
![]() |
■概要
通常時に貯めた宝玉の数でAT突入期待度が変化するチャンスゾーン。
対戦相手とのバトルに勝利することでAT突入となる。
ムイムイチャレンジには連続失敗回数天井が存在し、規定の回数ムイムイチャレンジ失敗を続けた場合、次回のムイムイチャレンジはAT突入確定となる。
また、通常時の小役成立時には次回ムイムイチャレンジまでのゲーム数の短縮抽選が行われる。
レア小役成立時は短縮抽選当選のチャンスとなる。
■突入契機
・規定ゲーム数消化時。
・レア小役成立時の一部。
・宝玉6個獲得時。
| 双龍チャレンジ |
![]() |
![]() |
■概要
最低10ゲーム継続するチャンスゾーン。
カットイン発生時に赤7を揃えることができればAT突入となる。
また、消化中のレア小役成立時にもAT抽選を行う。
10ゲーム間、カットインが発生しなかった場合、カットインが発生するまで継続する。
AT突入期待度は52%。
■突入契機
・通常時、毎ゲーム抽選(宝玉の数によって当選率が変化する)
ムイムイチャレンジ直撃抽選
| ムイムイチャレンジ 当選期待度 (通常滞在時) |
|
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | - |
| 共通宝玉 | 0.002% |
| 左第1ベル | 0.01% |
| 中・右第1ベル | - |
| 弱チェリー | 1.00% |
| 強チェリー | 3.33% |
| 弱スイカ | 0.25% |
| 強スイカ | 0.75% |
| チャンス目 | 0.75% |
| ムイムイチャレンジ 当選期待度 (高確滞在時) |
||
| フラグ | 設定 1・3・5 |
設定 2・4・6 |
| リプレイ | - | - |
| 共通宝玉 | 0.01% | 0.01% |
| 左第1ベル | 0.05% | 0.05% |
| 中・右第1ベル | - | - |
| 弱チェリー | 1.50% | 2.00% |
| 強チェリー | 10.00% | 10.00% |
| 弱スイカ | 0.50% | 0.50% |
| 強スイカ | 2.00% | 2.00% |
| チャンス目 | 1.00% | 1.00% |
| ムイムイチャレンジ 当選期待度 (超高確滞在時) |
|
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | - |
| 共通宝玉 | 0.02% |
| 左第1ベル | 0.10% |
| 中・右第1ベル | - |
| 弱チェリー | 2.00% |
| 強チェリー | 12.50% |
| 弱スイカ | 1.00% |
| 強スイカ | 7.50% |
| チャンス目 | 1.50% |
| ムイムイチャレンジ 当選期待度 (雲上ステージ滞在時) |
|
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 0.4% |
| 共通宝玉 | 0.4% |
| 左第1ベル | 0.20% |
| 中・右第1ベル | 0.05% |
| 弱チェリー | 3.33% |
| 強チェリー | 20.00% |
| 弱スイカ | 2.00% |
| 強スイカ | 10.00% |
| チャンス目 | 3.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
宝玉獲得抽選
ストックされる宝玉は赤と黄の2種類あり、赤のほうがムイムイチャレンジ中のAT当選期待度が高い。
また設定変更時は宝玉獲得抽選が行われる。
宝玉が6個貯まるとムイムイチャレンジに当選する。
■宝玉揃い出現率
| 設定 | 出現率 | |
| 設定1 | 1/88.90 | |
| 設定2 | 1/87.62 | |
| 設定3 | 1/87.60 | |
| 設定4 | 1/85.45 | |
| 設定5 | 1/84.92 | |
| 設定6 | 1/83.76 | |
■設定変更時の宝玉数振り分け
| 設定 | 0個 | 1個 |
| 設定1 | 40.00% | 29.00% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 53.75% | 20.00% |
| 設定6 | 64.75% | 12.50% |
| 設定 | 2個 | 3個 |
| 設定1 | 15.00% | 10.00% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 定4 | ||
| 設定5 | 12.50% | 8.75% |
| 設定6 | 10.00% | |
| 設定 | 4個 | 5個 |
| 設定1 | 3.00% | 3.00% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 2.50% | 2.50% |
| 設定6 | 2.00% | 2.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
押し順宝玉ナビについて
ナビストックに当選していた場合、雲上・天ステージでの押し順ナビ発生率がアップする。
(ストックがあってもナビが発生しない場合あり)
| 押し順ナビストック抽選 | ||||||||
| 設定 | 中・右第1ベル | 左第1ベル | ||||||
| 設定1 | 0.10% | 0.78% | ||||||
| 設定2 | 0.13% | 0.88% | ||||||
| 設定3 | 0.11% | 0.81% | ||||||
| 設定4 | 0.15% | 1.00% | ||||||
| 設定5 | 0.13% | 0.90% | ||||||
| 設定6 | 0.16% | 1.10% | ||||||
| 押し順ナビ発生率 | ||||||||
| 設定 | ストックなし | ストックあり | ||||||
| 設定1 | 20.00% | 45.00% | ||||||
| 設定2 | 20.00% | 55.00% | ||||||
| 設定3 | 20.58% | 45.00% | ||||||
| 設定4 | 20.58% | 55.00% | ||||||
| 設定5 | 21.39% | 45.00% | ||||||
| 設定6 | 21.39% | 55.00% | ||||||
※HAZUSE調べによるものです。
ムイムイチャレンジ中のAT抽選
宝玉にはA~F・EXの7段階のレベルが存在し、レベルによって1個あたりのAT当選率が変化。
また、リーが出現すると以降の宝玉がD以上になる。
ムイムイチャレンジには天井があり、最大10回目でAT当選が確定する。
宝玉レベル振り分け抽選
また、宝玉を6個所持している状態で宝玉を揃えるとレベルの昇格抽選が行われる。
昇格抽選当選時はレベルD以上の宝玉に昇格する。
AT関連
AT(双龍乱舞)概要

■概要
1セット50ゲーム、1ゲームあたりの純増枚数2.5枚のAT。
AT中はレア小役成立時にゲーム数の上乗せ抽選が行われるほか、上乗せ特化ゾーン「功夫バトル」の突入抽選も行われる。
レア小役成立時に、レバーオンでリールアクションが発生した場合「功夫アクション上乗せ」が発生。
「功夫アクション上乗せ」は最大3段階発展する。
また、AT中の敵館内ステージは功夫バトル高確率ステージ、天ステージは宝玉高確率ステージとなっている。
AT中に赤7揃いが発生した場合、ATセット数がストックされる。
■突入契機
・レア小役成立時の一部。
・CZ中の突入抽選当選時など。
■強制レア小役システム
AT中はレア小役間のゲーム数によって、強制的にレア小役が発動する場合がある。
発生時の背景に注目。
AT直撃当選率
AT中赤7揃い確率
| 通常滞在時 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 赤7揃い | 1/1812.06 |
| 赤7揃いフェイク | 1/202.35 |
| 高確滞在時 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 赤7揃い | 1/32.33 |
| 赤7揃いフェイク | - |
| 黄金龍同行時 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 赤7揃い | 1/37.17 |
| 赤7揃いフェイク | 1/19.86 |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン・引き戻しゾーン関連
上乗せ特化ゾーンについて
| 功夫バトル |
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■概要
1セット1~3ゲーム継続する上乗せ特化ゾーン。
対戦相手とのバトルに勝利することで功夫バトル継続となる。
レア小役からの突入が主となるが、AT突入後最初の功夫バトルのみ当選率が優遇される。
功夫バトル中は毎ゲーム上乗せ抽選が行われ、消化中のレア役成立時は上乗せ抽選だけでなく、功夫バトルのセット数ストック抽選も行われる。
また、宝玉リボルバーに宝玉がストックされていた場合、宝玉の数が功夫バトルのストック数として消費される。
功夫バトルの継続率はシナリオ管理となっており、5戦目まではシナリオで決められた50~95%の継続率で抽選が行われる。(6戦目からは別シナリオとなる)
■突入契機
・AT中のレア小役成立時の一部。
・黄金龍同行終了時。
| 覚醒RUSH |
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■概要
功夫バトル終了時、継続時の一部で突入する、4ゲーム継続の上乗せ特化ゾーン。
4ゲーム間様々な方法で上乗せが告知される。
平均上乗せゲーム数は200G。
■突入契機
・功夫バトル終了時、継続時の一部。
功夫バトル突入抽選
また初回の功夫バトル突入までは、抽選が優遇されている。
(初回バトルの抽選優遇はAT開始から50Gまで)
| 功夫バトル当選率 (初回バトルまで) |
|
| フラグ | 当選率 |
| 左第1ベル | 0.50% |
| 弱チェリー | 25.00% |
| 強チェリー | 100% |
| 弱スイカ | 18.00% |
| 強スイカ | 100% |
| チャンス目 | 27.50% |
| バトル目 | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
| 功夫バトル当選率 (初回バトル以降) |
||
| フラグ | 低確時 | 高確時 |
| 左第1ベル | 0.05% | 0.39% |
| 弱チェリー | 12.50% | 20.00% |
| 強チェリー | 33.33% | 100% |
| 弱スイカ | 7.50% | 10.00% |
| 強スイカ | 20.00% | 100% |
| チャンス目 | 8.00% | 15.00% |
| バトル目 | 100% | 100% |
| 中段チェリー | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
引き戻しゾーンについて
| 金の卵チャンス |
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■概要
AT終了後に突入する可能性のある引き戻しゾーン。
6ゲーム継続し、消化中は成立役に応じて上乗せ抽選が行われる。
上乗せ発生時はの振り分けは最低50ゲームとなる。
また、最低50ゲームの上乗せ保障があり、レア役成立時は必ず上乗せが発生する。
■突入契機
AT開始時のレバーONで一発抽選
(突入率は6.00%)
| 剛狐を倒せ! |
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■概要
AT終了後に突入する可能性のある引き戻しゾーン。
剛狐を倒すことでAT継続となる。
AT中に発生した功夫バトルでの勝利数に応じて突入抽選が行われ、全3種の敵キャラを全員倒していれば突入濃厚となる。
引き戻しバトルは突入時の抽選と消化中の小役成立時の抽選で勝利抽選が行われる。
剛狐を倒せ!突入率
| 剛狐を倒せ!突入率 | |||
| 設定 | 敵0~1体 撃破 |
敵2~3体 撃破 |
|
| 設定1 | 22.00% | 7.50% | |
| 設定2 | 22.50% | 7.50% | |
| 設定3 | 23.00% | 7.50% | |
| 設定4 | 25.00% | 10.00% | |
| 設定5 | 26.00% | 10.30% | |
| 設定6 | 27.00% | 11.00% | |
| 設定 | 敵4~5体 撃破 |
敵6~7体 撃破 |
|
| 設定1 | 4.00% | 3.33% | |
| 設定2 | 4.00% | 3.33% | |
| 設定3 | 4.00% | 3.33% | |
| 設定4 | 4.50% | 3.33% | |
| 設定5 | 4.75% | 3.60% | |
| 設定6 | 5.00% | 4.00% | |
| 設定 | 敵8~9体 撃破 |
敵10~11体 撃破 |
|
| 全設定共通 | 2.00% | 1.50% | |
| 設定 | 敵12体以上 撃破 |
||
| 全設定共通 | 1.00% | ||
※HAZUSE調べによるものです。
















