
| 型式名 | 龍虎の拳B |
|---|---|
| 検定番号 | 2S1388 |
| 純増 | 調査中 |
| 型式名 | 龍虎の拳B |
|---|---|
| 検定番号 | 2S1388 |
| 導入開始日 | 2013-05-07 |
| メーカー | SNKプレイモア🌐X▶ |
AT確率
| 設定 | AT出現率(セット連含む) |
| 設定1 | 1/294.7 |
| 設定2 | 1/280.5 |
| 設定3 | 1/266.7 |
| 設定4 | 1/237.9 |
| 設定5 | 1/208.2 |
| 設定6 | 1/180.2 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1~6 約33G
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.2% |
| 設定2 | 99.0% |
| 設定3 | 100.3% |
| 設定4 | 104.6% |
| 設定5 | 109.2% |
| 設定6 | 114.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
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極限RUSH+奥義烈火の刻 |
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極限RUSH |
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9枚 |
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3枚 |
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1枚 |
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リプレイ |
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
継続率管理(50%~84%)の上乗せ特化ゾーン闘神バトル搭載。
極限RUSH(AT)中は特定小役出現率がアップする。
極限RUSH(AT)について
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極限RUSH(AT)は1セット(50G+上乗せ)継続する。
(初当たりで複数セット当選した場合はセット継続する)
1Gあたりの純増枚数は3枚。
極限RUSH(AT)中のレア小役成立時はゲーム数上乗せ抽選+闘神バトル(上乗せ特化ゾーン)抽選が行われる。
また、規定ゲーム数消化で闘神バトル(上乗せ特化ゾーン)に当選する。
(AT初当たり時は初回モードとなり、50G以内の闘神バトル当選に期待できる)
極限RUSH(AT)中の赤7揃い成立時はゲーム数上乗せが確定し、闘神バトル・奥義烈火の刻抽選が行われる。
※逆押しカットインで赤7が揃わなくても、赤7揃い出現率が上昇する。
極限RUSH(AT)中は押し順ベルの一部がチャンスベル[リプレイ・ベル・ベル]となるため特定小役出現率が約1/21まで上昇する。
更に上位状態では特定小役出現率が約1/17にまで上昇する。
※HAZUSE調べによるものです。
龍虎チャレンジ(CZ)について
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龍虎チャレンジ(CZ)は規定ゲーム数不定のATの自力解除ゾーン。突入時に2種類のAT告知方法をの選択できる。
AT当選期待度約33%(レア小役非成立でも約27%)
2種類の告知演出
1.リール告知
逆押しカットイン発生時に赤7が揃えばAT濃厚。
5回の赤7揃いチャンス(逆押しカットイン)が発生する。
カットイン発生で赤7が揃わなくても液晶の保留(5つの玉)の色が変化すれば赤7揃いの期待度がアップしていく。
▼保留色別赤7揃い期待度
高 赤色
↑ 緑色
↑ 黄色
↑ 青色
低 白色
2.液晶告知
液晶の扉が開けばAT当選確定の準完全告知タイプ。
(連打パターンや一発告知発生でチャンス)
龍虎チャレンジ(CZ)へは、通常時に成立したレア小役の一部で突入する。
※HAZUSE調べによるものです。
上乗せ特化ゾーンについて
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■闘神バトル
闘神バトルは1セット5G+継続率(50%・67%・80%・84%)で管理される上乗せ特化ゾーン。
継続するたびにG数上乗せが発生(初回は継続確定)
「闘神バトル開始」の文字で継続率が示唆される。
▼色(文字)別継続率期待度
高 ドキドキ柄(80%以上濃厚)
↑ 赤色(67%以上濃厚)
↑ 緑色(67%以上濃厚)
↑ 黄色
↑ 青色
低 白色
※マリア登場で復活時は継続率80%以上。
ギースを倒せばエンディング+奥義烈火の刻に突入する。
※闘神バトル中のレア小役による上乗せ当選時は後告知となる。
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赤7揃い成立でリールアクションによる上乗せが発生。
奥義烈火の刻中レア小役成立時はG数上乗せ濃厚。
※「真・龍虎乱舞」発動で最大10回の上乗せが発生。
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス構成
情報
リールアクションによる上乗せ特化ゾーン「奥義烈火の刻」搭載。
有効ラインは中段1ライン。
※HAZUSE調べによるものです。
打ち方
通常時の打ち方
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①まず左リール枠内にチェリーを目押ししよう。
角チェリー出現時は中リールを適当押しし、テンパイしたら右リールにチェリー狙い。
3連チェリーになれば強チェリーだ。
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②スイカ出現時は右リールを適当押しし、テンパイしたら中リールにスイカ狙い。
ここでのスイカハズレや、左下段BARからもチャンス目がいくつか存在。
それ以外は中・右リールともに適当押しでOKだ。
AT中の打ち方
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ナビ発生時はナビに従いリールを停止させよう。
それ以外は通常時と同様の打ち方で小役をフォロー。
フリーズ
■金7揃い(ロングフリーズ発生)
AT直撃+奥義烈火の刻+次回天国モードが濃厚。
天井
通常時は滞在している内部モードによって天井ゲーム数が異なる。
最大1280G消化(通常時)でATに当選する。
※992Gを超えてAT当選した場合、初回Bモード(AT中の内部モード)以上が選択されやすくなる。
通常時は滞在している内部モードによって天井ゲーム数が異なる。
■滞在モード別の天井ゲーム数(通常時)
モードA:1280G
モードB:1280G
天国準備モード:896G
天国モード:128G
※HAZUSE調べによるものです。
内部モード関連
内部モード概要
滞在している内部モードによってAT当選に期待できるゲーム数が異なる。
また、モードごとに、龍虎チャレンジ(CZ)の高確に移行するゲーム数が異なる。
▼モードA
天井ゲーム数:1280G
| ゲーム数 | テーブル |
| 0~128G | テーブルチャンス |
| 129~256G | 龍虎チャレンジ(CZ)高確 |
| 257~384G | テーブルチャンス |
| 385~512G | 龍虎チャレンジ(CZ)高確 |
| 513~640G | テーブルチャンス |
| 641~768G | 龍虎チャレンジ(CZ)高確 |
| 769~896G | テーブルチャンス |
| 897~1024G | 龍虎チャレンジ(CZ)高確 |
| 1025~1152G | テーブルチャンス |
| 1153~1280G | テーブルチャンス |
▼モードB
天井ゲーム数:1280G
| ゲーム数 | テーブル |
| 0~128G | 龍虎チャレンジ(CZ)高確 |
| 129~256G | テーブルチャンス |
| 257~384G | 龍虎チャレンジ(CZ)高確 |
| 385~512G | テーブルチャンス |
| 513~640G | 龍虎チャレンジ(CZ)高確 |
| 641~768G | テーブルチャンス |
| 769~896G | 龍虎チャレンジ(CZ)高確 |
| 897~1024G | テーブルチャンス |
| 1025~1152G | 龍虎チャレンジ(CZ)高確 |
| 1153~1280G | テーブルチャンス |
▼天国準備モード
天井ゲーム数:896G
| ゲーム数 | テーブル |
| 0~128G | 龍虎チャレンジ(CZ)高確 |
| 129~256G | テーブルチャンス |
| 257~384G | 龍虎チャレンジ(CZ)高確 |
| 385~512G | テーブルチャンス |
| 513~640G | 龍虎チャレンジ(CZ)高確 |
| 641~768G | テーブルチャンス |
| 769~896G | テーブルチャンス |
▼天国モード
天井ゲーム数:128G
| ゲーム数 | テーブル |
| 0~128G | テーブルチャンス |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の内部モードについて
AT初当たり時は初回モード(初回モードA/B・初回天国モード)に振り分けられる。
闘神バトル当選後(2回目以降)は通常モード(通常モード・通常天国モード)に振り分けられる。
※AT初当たりが992Gを超えていた場合、初回モードB以上が選択されやすくなる。
| ゲームモード | 天井ゲーム数 |
| 初回モードA | 500G |
| 初回モードB | 500G |
| 初回天国モード | 50G |
| 通常モード | 500G |
| 通常天国モード | 50G |
※AT初当たり時は初回モードのいずれかに振り分けられる。
(初回モードBは50%で50G以内に闘神バトルに当選する)
※HAZUSE調べによるものです。
(C)SNK PLAYMORE



















