
| 型式名 | 龍が如く OF THE END ZA |
|---|---|
| 検定番号 | 5S0756 |
| 純増 | 調査中 |
| 型式名 | 龍が如く OF THE END ZA |
|---|---|
| 検定番号 | 5S0756 |
| 導入開始日 | 2015-11-02 |
| メーカー | タイヨーエレック🌐X▶ |
かんたん初打講座
基本仕様
チャンスゾーン「キャバクラゾーン」「闘技場BATTLE」「ゾンビ殲滅ミッション」「龍が如くチャレンジ」搭載。
AT高確率ゾーン「SURVIVE TIME」搭載。
枚数上乗せ・ソウルストック特化ゾーン「アサルトTIME」「スナイプRUSH」搭載。
自力チャンスゾーンについて
| キャバクラゾーン |

■概要
基本10G継続のチャンスゾーン。
10G消化後に延長演出が発生する場合あり。
消化中は演出成功時に画面右のハートゲージが上昇し、上昇するほどチャンスゾーン成功期待度アップ。
現れるキャラクターによってAT当選期待度が異なる。
トータルAT当選期待度は約40%
| キャラクター別AT当選期待度 | |
| 期待度 | キャラクター |
| 低 | ゆい |
| ↓ | 華恋 |
| ↓ | 涼香 |
| 高 | レイカ |
| 闘技場BATTLE |

■概要
毎ゲーム成立役によってAT抽選を行われるチャンスゾーン。
対戦相手に勝利でAT当選、敗北でチャンスゾーン終了となる。
消化中はレア小役や龍図柄成立で勝利期待度アップ。
対戦キャラクターによってAT当選期待度が異なる。
トータルAT当選期待度は約40%
| キャラクター別AT当選期待度 | |
| 期待度 | キャラクター |
| 低 | 小牧 |
| ↓ | イワン |
| ↓ | 黒川 |
| 高 | イトウ |
| ゾンビ殲滅ミッション |

■概要
規定数のゾンビ殲滅でAT当選となるチャンスゾーン。
消化中は高確率でサブリール上に龍図柄揃いが成立。
成立時は必ず1体以上のゾンビを撃破していく。
龍図柄揃い時は0G連のコンボが発生する場合あり。
コンボ発生でゾンビ複数撃破のチャンスとなる。
トータルAT当選期待度は約60%
| 龍が如くチャレンジ |

■概要
前半の10Gで成立役に応じてミッションストックを抽選。
後半でストックしたミッションを放出し、ミッション成功の分だけAT「龍が如くRUSH」 or AT高確率ゾーン「SURVIVE TIME」をストックする。
トータルAT当選期待度は約97%
AT高確率ゾーンについて
| SURVIVE TIME |

■概要
1セット30G、最大3セット継続ののAT高確率ゾーン。
突入時にレア役発生率、バトル発生率、バトル勝利期待度の異なる4人のキャラクターを選択可能。
滞在中はバトル発生でチャンス。
敵を撃破できればAT当選となる。
AT当選期待度は51~99%。
■突入契機
ソウルストック所持中でのAT終了時の一部。
花チャンスでの演出成功時。
【花チャンス】
チャンスゾーン失敗時の一部で突入する演出。
演出成功でAT高確率ゾーン「SURVIVE TIME」へ突入する。
龍が如くRUSH(AT)
| 龍が如くRUSH(極) |
![]() |
![]() |
■概要
赤7揃いから突入する、1Gあたりの純増枚数約2.9枚の枚数管理型AT。
突入時に移行する「BATTLE ZONE」によって初期枚数が決定される。
突入時の出目が白7揃いだった場合、龍が如くRUSH極へ突入。
AT突入時の初期枚数抽選が優遇される。
消化中はレア小役成立時に、上乗せ特化ゾーン抽選及び画面左のゾンビゲージ獲得抽選が行われる。
ゾンビゲージMAXで枚数上乗せ、ソウルストック獲得、上乗せ特化ゾーン当選のいずれかが確定。
AT中は複数の契機でソウルストックを獲得可能。
獲得時は画面下部にストックが表示される。
AT終了時にソウルストックを所持していた場合、ソウルストックの消費によりAT引き戻し or AT高確率ゾーン「SURVIVE TIME」への移行が確定。
ソウルストック獲得時の色によりAT当選期待度が示唆される。
■突入契機
チャンスゾーンでのAT抽選当選時。
通常時に成立したレア小役の一部。
SURVIVE TIME中のAT抽選当選時。
【BATTLE ZONE】
AT初当たり時に移行する初期枚数決定ゾーン。
ベルが規定回数成立するまで継続し、毎ゲーム枚数上乗せが発生する。
1Gでの最大上乗せ枚数は300枚。
龍が如くRUSH極から突入した場合は最大500枚。
突入時に選択される味方キャラクターによって上乗せ期待度が示唆される
終了契機となるベルの規定回数は2~5回。
※規定回数成立時でも復活演出が発生する場合あり。
| キャラクター別上乗せ期待度 | |
| 期待度 | キャラクター |
| 低 | 秋山 |
| ↓ | 真島 |
| ↓ | 郷田 |
| 高 | 桐生 |
【DANGER ZONE】
AT残り枚数が0枚になると突入。
押し順当て演出が発生し、成功でゾンビゲージがアップ。
ゾンビゲージがMAXになれば再度ATへ突入する。
特化ゾーンについて
| 龍覚醒 |

■概要
AT中に突入する可能性のあるレア役高確率状態。
突入後レア小役が成立するまで継続し、初回のレア小役成立後は画面左に継続ゲーム数(10 or 20G)を表示。
継続ゲーム数が0になると転落抽選が行われ、画面上のエフェクトが消えれば終了となる。
■突入契機
AT中龍覚醒チャンス目成立時の一部。
| ゾンビゾーン(極) |

■概要
AT中に突入するゾンビゲージ獲得高確率ゾーン。
毎ゲーム高確率でゾンビゲージ獲得抽選が行われる。
滞在中は出現するゾンビ撃破でゾンビゲージ獲得。
ゾンビゲージ極移行時は、さらにゾンビゲージ獲得期待度が高くなる。
ゾンビゾーンの突入抽選はAT中25ゲーム周期で行われる。
■突入契機
AT中の周期抽選当選時。
| アサルトTIME |

■概要
1G完結型の上乗せ特化ゾーン。
PUSHボタンの連打演出により枚数上乗せが告知される。
イワダルマ出現で終了のピンチ。
撃破失敗でアサルトRUSH終了となるが、成功時は上乗せ継続確定+ソウルストック獲得のチャンス。
■突入契機
AT中に成立したレア小役の一部。
ゾンビゲージMAX到達時の一部。
| スナイプRUSH(極) |
![]() |
![]() |
■概要
サブリール上で紫BARが揃い続ける限り継続する特化ゾーン。
滞在中は画面右に5つの玉が表示され、紫BARが揃ったラインの先にある玉を獲得。
獲得した玉によって恩恵が異なり、表示される玉は1Gごとにスライドして入れ変わってゆく。
滞在中にスナイプRUSH極へ昇格する場合あり。
スナイプRUSH極は最低10G継続で、カットイン発生時は必ず紫BAR揃いが成立する。
カットイン発生時に紫BARが揃わなかった場合、スナイプRUSH終了となる。
継続期待度は約85~95%。
▼玉獲得時の恩恵
| 種類 | 恩恵 |
| 上乗せ玉 | 枚数上乗せ獲得。 |
| 換玉 | 表示中の玉が昇格。 |
| 倍玉 | 獲得した差枚数を2倍にする。 |
| 龍玉 | ソウルストック獲得。 |
| 極玉 | スナイプラッシュ極10G獲得。 |
■突入契機
AT中の紫BAR揃い成立時。
ゾンビゲージMAX到達時の一部。
注意点
AT中の押し順ナビ発生時はナビに従って消化する。
情報
ATとAT高確率ゾーンがループする「サバイバループシステム」搭載。
画面下部のリールはサブリールであり、筐体上部のリールがメインリールとなる。



