
| 型式名 | 龍が如く OF THE END ZA |
|---|---|
| 検定番号 | 5S0756 |
| 純増 | 調査中 |
| 型式名 | 龍が如く OF THE END ZA |
|---|---|
| 検定番号 | 5S0756 |
| 導入開始日 | 2015-11-02 |
| メーカー | タイヨーエレック🌐X▶ |
内部状態関連
内部状態移行抽選
液晶ステージによって内部状態が示唆され、夕方・夜ステージは高確滞在に期待できる。
(賽の河原・第3公園は前兆示唆ステージ)
内部状態はCZ当選率に影響し、CZ or AT当選までは転落しない。
状態移行契機は小役成立時、CZ当選時、AT終了時、設定変更時の4つ。
サバイブタイム関連
サバイブタイム概要
| SURVIVE TIME |

■概要
1セット30G、最大3セット継続ののAT高確率ゾーン。
突入時にレア役発生率、バトル発生率、バトル勝利期待度の異なる4人のキャラクターを選択可能。
滞在中はバトル発生でチャンス。
敵を撃破できればAT当選となる。
AT当選期待度は51~99%。
■突入契機
ソウルストック所持中でのAT終了時の一部。
花チャンスでの演出成功時。
【花チャンス】
チャンスゾーン失敗時の一部で突入する演出。
演出成功でAT高確率ゾーン「SURVIVE TIME」へ突入する。
サバイブタイム中の抽選
突入時にレベルが抽選され、高いレベルほど継続ゲーム数とAT当選に期待ができる。
サバイブタイム中のAT抽選は成立役に関係なく毎ゲーム行われ、当選後の告知発生までは極への昇格抽選が行われる。
| サバイブタイム継続ゲーム数振り分け | ||
| G数 | レベル1 | レベル2 |
| 30G | 86.7% | 91.6% |
| 60G | 12.5% | 7.6% |
| 90G | 0.8% | 0.8% |
| G数 | レベル3 | レベル4 |
| 20G | 45.8% | - |
| 60G | 45.8% | 75.0% |
| 90G | 8.4% | 25.0% |
| サバイブタイム中のAT当選率 (1ゲームあたり) |
||
| AT種類 | レベル1 | レベル2 |
| 龍が如く RUSH |
1/48.33 (2.07%) |
1/34.73 (2.88%) |
| 龍が如く RUSH極 |
1/8192.00 (0.01%) |
1/5041.23 (0.02%) |
| AT種類 | レベル3 | レベル4 |
| 龍が如く RUSH |
1/26.46 (3.78%) |
1/1.01 (98.84%) |
| 龍が如く RUSH極 |
1/5041.23 (0.02%) |
1/86.23 (1.16%) |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| キャバクラゾーン |

■概要
基本10G継続のチャンスゾーン。
10G消化後に延長演出が発生する場合あり。
消化中は演出成功時に画面右のハートゲージが上昇し、上昇するほどチャンスゾーン成功期待度アップ。
現れるキャラクターによってAT当選期待度が異なる。
トータルAT当選期待度は約40%
| キャラクター別AT当選期待度 | |
| 期待度 | キャラクター |
| 低 | ゆい |
| ↓ | 華恋 |
| ↓ | 涼香 |
| 高 | レイカ |
| 闘技場BATTLE |

■概要
毎ゲーム成立役によってAT抽選を行われるチャンスゾーン。
対戦相手に勝利でAT当選、敗北でチャンスゾーン終了となる。
消化中はレア小役や龍図柄成立で勝利期待度アップ。
対戦キャラクターによってAT当選期待度が異なる。
トータルAT当選期待度は約40%
| キャラクター別AT当選期待度 | |
| 期待度 | キャラクター |
| 低 | 小牧 |
| ↓ | イワン |
| ↓ | 黒川 |
| 高 | イトウ |
| ゾンビ殲滅ミッション |

■概要
規定数のゾンビ殲滅でAT当選となるチャンスゾーン。
消化中は高確率でサブリール上に龍図柄揃いが成立。
成立時は必ず1体以上のゾンビを撃破していく。
龍図柄揃い時は0G連のコンボが発生する場合あり。
コンボ発生でゾンビ複数撃破のチャンスとなる。
トータルAT当選期待度は約60%
| 龍が如くチャレンジ |

■概要
前半の10Gで成立役に応じてミッションストックを抽選。
後半でストックしたミッションを放出し、ミッション成功の分だけAT「龍が如くRUSH」 or AT高確率ゾーン「SURVIVE TIME」をストックする。
トータルAT当選期待度は約97%
CZ当選率
大チヤンス目成立・龍揃い4連時は状態に関わらず、CZ当選が確定。
| CZ当選率 (低確滞在時) |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリーA | 0.02% |
| 弱チェリーB | 83.2% |
| 強チェリーA | 1.0% |
| 強リェリーB | 75.0% |
| スイカA | 0.02% |
| スイカB | 83.9% |
| 龍揃いA (1回目) |
0.02% |
| 龍揃いA (2連目) |
5.0% |
| 龍揃いA (3連目) |
10.0% |
| 龍揃いB (1回目) |
100% |
| 龍揃いB (2連目) |
100% |
| 龍揃いB (3連目) |
75% |
| 上記以外 | 0.002% |
| CZ当選率 (通常滞在時) |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリーA | 0.02% |
| 弱チェリーB | 83.2% |
| 強チェリーA | 4.0% |
| 強リェリーB | 75.0% |
| スイカA | 0.02% |
| スイカB | 83.9% |
| 龍揃いA (1回目) |
0.02% |
| 龍揃いA (2連目) |
10.0% |
| 龍揃いA (3連目) |
15.3% |
| 龍揃いB (1回目) |
100% |
| 龍揃いB (2連目) |
100% |
| 龍揃いB (3連目) |
75% |
| 上記以外 | 0.002% |
| CZ当選率 (高確滞在時) |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリーA | 1.0% |
| 弱チェリーB | 83.2% |
| 強チェリーA | 32.0% |
| 強リェリーB | 75.0% |
| スイカA | 0.02% |
| スイカB | 83.9% |
| 龍揃いA (1回目) |
0.02% |
| 龍揃いA (2連目) |
33.6% |
| 龍揃いA (3連目) |
33.6% |
| 龍揃いB (1回目) |
100% |
| 龍揃いB (2連目) |
100% |
| 龍揃いB (3連目) |
75% |
| 上記以外 | 0.002% |
| CZ当選率 (超高確滞在時) |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリーA スイカA |
50.0% |
| 弱チェリーB 強チェリーA/B スイカB |
100% |
| 龍揃いA (1回目) |
50.0% |
| 龍揃いA (2連目) |
100% |
| 龍揃いA (3連目) |
100% |
| 龍揃いB (1回目) |
100% |
| 龍揃いB (2連目) |
100% |
| 龍揃いB (3連目) |
100% |
| 上記以外 | 0.002% |
※チェリー、スイカ、龍揃いのA・Bは判別不可。
※HAZUSE調べによるものです。
CZ当選時振り分け
| CZ振り分け (チェリー契機) |
|
| CZ | 振り分け |
| キャバクラ ゾーン |
89.1% |
| 闘技場バトル | 6.3% |
| ゾンビ殲滅 ミッション |
3.1% |
| 龍が如く チャレンジ |
1.5% |
| CZ振り分け (共通ベル・スイカ・龍揃い1~3連契機) |
|
| CZ | 振り分け |
| キャバクラ ゾーン |
5.0% |
| 闘技場バトル | 56.5% |
| ゾンビ殲滅 ミッション |
37.0% |
| 龍が如く チャレンジ |
1.5% |
| CZ振り分け (龍揃い4連・大チャンス目契機) |
|
| CZ | 振り分け |
| ゾンビ殲滅 ミッション |
93.8% |
| 龍が如く チャレンジ |
6.2% |
| CZ振り分け (上記以外の契機) |
|
| CZ | 振り分け |
| ゾンビ殲滅 ミッション |
75.0% |
| 龍が如く チャレンジ |
25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
キャバクラゾーン詳細
継続ゲーム数によってAT当選期待度が異なり、5G継続だった場合AT当選が確定する。
| キャバクラゾーンでの AT当選率 |
|
| AT | 振り分け |
| AT非当選 | 60.00% |
| 龍が如くRUSH当選 | 39.67% |
| 龍が如くRUSH極当選 | 0.33% |
| キャバクラゾーン 継続G数振り分け |
||
| 継続G数 | AT非当選時 | AT当選時 |
| 5G | - | 1.0% |
| 10G | 59.3% | 29.0% |
| 11G | 0.1% | 5.0% |
| 19G | 40.0% | 60.0% |
| 20G | 0.6% | 5.0% |
| 継続G数 | 龍が如くRUSH極 当選時 |
|
| 5G | 1.0% | |
| 10G | 30.0% | |
| 11G | 5.0% | |
| 19G | 59.0% | |
| 20G | 5.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
闘技場BATTLE詳細
モードと状態に応じてAT抽選が行われる。
モードE選択時は1G目でのAT当選が確定。
CZ終了抽選はリプレイ以外の小役成立時に発生する。
CZには4回の終了保障が存在し、4回終了抽選に当選するまでは終了しない。
消化中にモード移行は発生しないが、状態移行抽選は行われる。
| 闘技場BATTLE モード振り分け |
|
| モード | 振り分け |
| A | 55.0% |
| B | 37.7% |
| C | 5.6% |
| D | 1.6% |
| E | 0.1% |
| リプレイ成立時の抽選 (通常時) |
||
| モード | 高確へ移行 | AT当選 |
| A | 25.0% | 0.1% |
| B | 31.3% | 0.8% |
| C | 68.7% | 0.8% |
| D | 74.2% | 0.8% |
| リプレイ成立時の抽選 (高確時) |
||
| モード | 通常へ移行 | AT当選 |
| A | 25.0% | 75.0% |
| B | ||
| C | ||
| D | ||
| リプレイ以外成立時の抽選 (通常時) |
||
| モード | 高確へ移行 | CZ終了 |
| A | 4.3% | 46.9% |
| B | 5.0% | 45.8% |
| C | 7.5% | 32.0% |
| D | 10.0% | 25.0% |
| リプレイ以外成立時の抽選 (高確時) |
||
| モード | 通常へ移行 | AT当選 |
| A | 54.2% | 45.8% |
| B | 54.2% | 45.8% |
| C | 50.0% | 50.0% |
| D | 50.0% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ゾンビ殲滅ミッション詳細
ゾンビ撃破のノルマ数は1~20体となっている。
突入時にA~Dのモードが抽選され、モードに応じて規定ゲーム数・ノルマ数が抽選される。
| ゾンビ殲滅ミッション モード振り分け |
|
| モード | 振り分け |
| A | 88.8% |
| B | 10.0% |
| C | 1.0% |
| D | 0.2% |
| モード別規定ゲーム数振り分け | ||
| G数 | モードA | モードB |
| 20G | 100% | - |
| 25G | - | 99.0% |
| 30G | - | - |
| 99G | - | 1.0% |
| G数 | モードC | モードD |
| 20G | - | - |
| 25G | - | - |
| 30G | 99.0% | 99.0% |
| 99G | 1.0% | 1.0% |
| モード別規定撃破数振り分け | ||
| 撃破数 | モードA~C | モードD |
| 1体 | - | 100% |
| 15体 | 2.5% | - |
| 20体 | 97.5% | - |
※HAZUSE調べによるものです。
龍が如くチャレンジ詳細
前半の10Gは成立役に応じてミッションの獲得抽選を行い、後半はチャレンジテーブルを参照してミッションごとにAT抽選を行う。
獲得できるミッションには保障個数が存在。
| 龍が如くチャレンジ テーブル振り分け |
|
| テーブル | 振り分け |
| A | 38.96% |
| B | 22.89% |
| C | 15.26% |
| D | 15.26% |
| E | 3.81% |
| F | 3.81% |
| 龍が如くチャレンジ ミッション保障個数振り分け |
|
| 個数 | 振り分け |
| 1個 | 85.4% |
| 2個 | 7.6% |
| 3個 | 4.6% |
| 4個 | 1.5% |
| 5個 | 0.8% |
| フラグ別ミッション獲得率 | |
| フラグ | 振り分け |
| ハズレ 1枚役B・1枚役C 押し順11枚ベル |
29.0% |
| 押し順3枚ベル 共通3枚ベル 1枚役A |
29.8% |
| リプレイ | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
AT概要
| 龍が如くRUSH(極) |
![]() |
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■概要
赤7揃いから突入する、1Gあたりの純増枚数約2.9枚の枚数管理型AT。
突入時に移行する「BATTLE ZONE」によって初期枚数が決定される。
突入時の出目が白7揃いだった場合、龍が如くRUSH極へ突入。
AT突入時の初期枚数抽選が優遇される。
消化中はレア小役成立時に、上乗せ特化ゾーン抽選及び画面左のゾンビゲージ獲得抽選が行われる。
ゾンビゲージMAXで枚数上乗せ、ソウルストック獲得、上乗せ特化ゾーン当選のいずれかが確定。
AT中は複数の契機でソウルストックを獲得可能。
獲得時は画面下部にストックが表示される。
AT終了時にソウルストックを所持していた場合、ソウルストックの消費によりAT引き戻し or AT高確率ゾーン「SURVIVE TIME」への移行が確定。
ソウルストック獲得時の色によりAT当選期待度が示唆される。
■突入契機
チャンスゾーンでのAT抽選当選時。
通常時に成立したレア小役の一部。
SURVIVE TIME中のAT抽選当選時。
【BATTLE ZONE】
AT初当たり時に移行する初期枚数決定ゾーン。
ベルが規定回数成立するまで継続し、毎ゲーム枚数上乗せが発生する。
1Gでの最大上乗せ枚数は300枚。
龍が如くRUSH極から突入した場合は最大500枚。
突入時に選択される味方キャラクターによって上乗せ期待度が示唆される
終了契機となるベルの規定回数は2~5回。
※規定回数成立時でも復活演出が発生する場合あり。
| キャラクター別上乗せ期待度 | |
| 期待度 | キャラクター |
| 低 | 秋山 |
| ↓ | 真島 |
| ↓ | 郷田 |
| 高 | 桐生 |
【DANGER ZONE】
AT残り枚数が0枚になると突入。
押し順当て演出が発生し、成功でゾンビゲージがアップ。
ゾンビゲージがMAXになれば再度ATへ突入する。
BATTLE ZONE詳細
開始時に選択されるキャラクターで上乗せ性能が異なる。
| BATTLE ZONE キャラクター振り分け |
|
| G数 | 振り分け |
| 秋山 | 52.6% |
| 真島 | 38.4% |
| 郷田 | 7.4% |
| 桐生 | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 龍覚醒 |

■概要
AT中に突入する可能性のあるレア役高確率状態。
突入後レア小役が成立するまで継続し、初回のレア小役成立後は画面左に継続ゲーム数(10 or 20G)を表示。
継続ゲーム数が0になると転落抽選が行われ、画面上のエフェクトが消えれば終了となる。
■突入契機
AT中龍覚醒チャンス目成立時の一部。
| ゾンビゾーン(極) |

■概要
AT中に突入するゾンビゲージ獲得高確率ゾーン。
毎ゲーム高確率でゾンビゲージ獲得抽選が行われる。
滞在中は出現するゾンビ撃破でゾンビゲージ獲得。
ゾンビゲージ極移行時は、さらにゾンビゲージ獲得期待度が高くなる。
ゾンビゾーンの突入抽選はAT中25ゲーム周期で行われる。
■突入契機
AT中の周期抽選当選時。
| アサルトTIME |

■概要
1G完結型の上乗せ特化ゾーン。
PUSHボタンの連打演出により枚数上乗せが告知される。
イワダルマ出現で終了のピンチ。
撃破失敗でアサルトRUSH終了となるが、成功時は上乗せ継続確定+ソウルストック獲得のチャンス。
■突入契機
AT中に成立したレア小役の一部。
ゾンビゲージMAX到達時の一部。
| スナイプRUSH(極) |
![]() |
![]() |
■概要
サブリール上で紫BARが揃い続ける限り継続する特化ゾーン。
滞在中は画面右に5つの玉が表示され、紫BARが揃ったラインの先にある玉を獲得。
獲得した玉によって恩恵が異なり、表示される玉は1Gごとにスライドして入れ変わってゆく。
滞在中にスナイプRUSH極へ昇格する場合あり。
スナイプRUSH極は最低10G継続で、カットイン発生時は必ず紫BAR揃いが成立する。
カットイン発生時に紫BARが揃わなかった場合、スナイプRUSH終了となる。
継続期待度は約85~95%。
▼玉獲得時の恩恵
| 種類 | 恩恵 |
| 上乗せ玉 | 枚数上乗せ獲得。 |
| 換玉 | 表示中の玉が昇格。 |
| 倍玉 | 獲得した差枚数を2倍にする。 |
| 龍玉 | ソウルストック獲得。 |
| 極玉 | スナイプラッシュ極10G獲得。 |
■突入契機
AT中の紫BAR揃い成立時。
ゾンビゲージMAX到達時の一部。
ゾンビゾーン詳細
ゾンビゾーン中はゲージアップ抽選だけでなく、特化ゾーン突入抽選も優遇される。
また、ゾンビゾーンには4Gの保障が存在し、保障終了後は押し順ベルの50%で終了する。
ゾンビゾーン極であれば保障は11Gとなる。
| ゾンビゾーン中 ゲージ増加率 |
||
| フラグ | ゾンビゾーン | ゾンビゾーン極 |
| ハズレ | 100% | 100% |
| リプレイ | 100% | 100% |
| 押し順11枚ベル | 50.0% | 100% |
| 押し順3枚ベル | 50.0% | 75.0% |
| 上記以外の小役 | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
アサルトTIME詳細
その後モードに応じたソウルストック獲得抽選が行われ、モードごとの継続率でアサルトTIMEスタートとなる。
基本的に保障枚数は30枚が選択されるが、約1%で100枚が選ばれる場合あり。
| アサルトTIMEモード振り分け | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1~5 | 22.9% | 30.5% |
| 設定6 | 22.9% | 47.9% |
| 設定 | モードC | モードD |
| 設定1~5 | 27.4% | 15.3% |
| 設定6 | 22.9% | 5.3% |
| 設定 | モードE | モードF |
| 設定1~5 | 3.1% | 0.8% |
| 設定6 | 0.8% | 0.2% |
| モード別アサルトTIME継続率 (1PUSHあたり) |
||
| 設定 | モードA | モードB |
| 全設定共通 | 96.9% | 97.7% |
| 設定 | モードC | モードD |
| 全設定共通 | 98.4% | 99.2% |
| 設定 | モードE | モードF |
| 全設定共通 | 99.5% | 99.8% |
| アサルトTIME突入時 ソウルストック獲得率 (ソウルストックなし時) |
||
| 設定 | モードA~D | モードE |
| 設定1・3・5 | 50.0% | 75.0% |
| 設定2・4・6 | 66.0% | 75.0% |
| アサルトTIME突入時 ソウルストック獲得率 (ソウルストックあり時) |
||
| 設定 | モードA~C | |
| 設定1・3・5 | 1.0% | |
| 設定2・4・6 | 1.0% | |
※ソウルストックなし時、モードFでは抽選なし。
※ソウルストックあり時モードD~Fでは抽選なし。
| ソウルストック獲得時振り分け |
||
| 設定 | 振り分け |
|
| ATストック | 0.8% | |
| サバイブタイム | 99.2% | |
※HAZUSE調べによるものです。
スナイプRUSH詳細
テーブルはA~Kまで存在し、突入時の背景色で示唆される。
なおテーブルKのみ設定6でしか選択されないため、7回目でスナイプRUSHが終了した場合、設定6が確定する。
| スナイプRUSH継続率テーブル |
||
| 回数 | テーブルA | テーブルB |
| 3回目 | 95% | 95% |
| 4回目 | 60% | 80% |
| 5回目 | 80% | 60% |
| 6回目 | 80% | 80% |
| 7回目 | 100% | 100% |
| 8回目 | 50% | 50% |
| 9回目 | 80% | 85% |
| 10回目 | 50% | 50% |
| 11回以降 | 90% | 90% |
| 回数 | テーブルC | テーブルD |
| 3回目 | 95% | 95% |
| 4回目 | 80% | 50% |
| 5回目 | 80% | 95% |
| 6回目 | 60% | 95% |
| 7回目 | 100% | 100% |
| 8回目 | 50% | 50% |
| 9回目 | 90% | 95% |
| 10回目 | 50% | 50% |
| 11回以降 | 90% | 95% |
| 回数 | テーブルE | テーブルF |
| 3回目 | 95% | 95% |
| 4回目 | 95% | 95% |
| 5回目 | 50% | 95% |
| 6回目 | 95% | 50% |
| 7回目 | 100% | 100% |
| 8回目 | 50% | 50% |
| 9回目 | 95% | 95% |
| 10回目 | 50% | 50% |
| 11回以降 | 95% | 95% |
| 回数 | テーブルG | テーブルH |
| 3回目 | 95% | 95% |
| 4回目 | 80% | 85% |
| 5回目 | 80% | 85% |
| 6回目 | 80% | 85% |
| 7回目 | 100% | 100% |
| 8回目 | 80% | 85% |
| 9回目 | 80% | 85% |
| 10回目 | 50% | 50% |
| 11回以降 | 90% | 90% |
| 回数 | テーブルI | テーブルJ |
| 3回目 | 95% | 95% |
| 4回目 | 90% | 90% |
| 5回目 | 90% | 90% |
| 6回目 | 90% | 90% |
| 7回目 | 100% | 100% |
| 8回目 | 90% | 95% |
| 9回目 | 90% | 95% |
| 10回目 | 50% | 50% |
| 11回以降 | 90% | 90% |
| 回数 | テーブルK | |
| 3回目 | 95% | |
| 4回目 | 95% | |
| 5回目 | 95% | |
| 6回目 | 95% | |
| 7回目 | 50% | |
| 8回目 | 95% | |
| 9回目 | 95% | |
| 10回目 | 100% | |
| 11回以降 | 90% | |
※2回目までは継続確定。
※HAZUSE調べによるものです。



