龍が如く OF THE END
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
調査中
導入開始日
2015-11-02
メーカー
タイヨーエレック
🌐X
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名龍が如く OF THE END ZA
検定番号5S0756
純増調査中
型式名龍が如く OF THE END ZA
検定番号5S0756
導入開始日2015-11-02
メーカー
タイヨーエレック🌐X
公式HPPV
更新情報設定推測 (最終更新日 2015年12月25日)

内部状態関連

内部状態移行抽選

通常時の内部状態として低確・通常・高確・超高確が存在。
液晶ステージによって内部状態が示唆され、夕方・夜ステージは高確滞在に期待できる。
(賽の河原・第3公園は前兆示唆ステージ)

内部状態はCZ当選率に影響し、CZ or AT当選までは転落しない。
状態移行契機は小役成立時、CZ当選時、AT終了時、設定変更時の4つ。

サバイブタイム関連

サバイブタイム概要

SURVIVE TIME

龍が如く OF THE END サバイブタイム概要

■概要
1セット30G、最大3セット継続ののAT高確率ゾーン。
突入時にレア役発生率、バトル発生率、バトル勝利期待度の異なる4人のキャラクターを選択可能。

滞在中はバトル発生でチャンス。
敵を撃破できればAT当選となる。

AT当選期待度は51~99%。

■突入契機
ソウルストック所持中でのAT終了時の一部。
花チャンスでの演出成功時。

【花チャンス】
龍が如く OF THE END 【花チャンス】
チャンスゾーン失敗時の一部で突入する演出。
演出成功でAT高確率ゾーン「SURVIVE TIME」へ突入する。

サバイブタイム中の抽選

サバイブタイムにはAT抽選、継続ゲーム数抽選に関わる1~4のレベルが存在。
突入時にレベルが抽選され、高いレベルほど継続ゲーム数とAT当選に期待ができる。

サバイブタイム中のAT抽選は成立役に関係なく毎ゲーム行われ、当選後の告知発生までは極への昇格抽選が行われる。

サバイブタイム継続ゲーム数振り分け
G数 レベル1 レベル2
30G 86.7% 91.6%
60G 12.5% 7.6%
90G 0.8% 0.8%
G数 レベル3 レベル4
20G 45.8%
60G 45.8% 75.0%
90G 8.4% 25.0%

サバイブタイム中のAT当選率
(1ゲームあたり)
AT種類 レベル1 レベル2
龍が如く
RUSH
1/48.33
(2.07%)
1/34.73
(2.88%)
龍が如く
RUSH極
1/8192.00
(0.01%)
1/5041.23
(0.02%)
AT種類 レベル3 レベル4
龍が如く
RUSH
1/26.46
(3.78%)
1/1.01
(98.84%)
龍が如く
RUSH極
1/5041.23
(0.02%)
1/86.23
(1.16%)

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

キャバクラゾーン

龍が如く OF THE END CZ概要

■概要
基本10G継続のチャンスゾーン。
10G消化後に延長演出が発生する場合あり。

消化中は演出成功時に画面右のハートゲージが上昇し、上昇するほどチャンスゾーン成功期待度アップ。
現れるキャラクターによってAT当選期待度が異なる。

トータルAT当選期待度は約40%

キャラクター別AT当選期待度
期待度 キャラクター
ゆい
華恋
涼香
レイカ

闘技場BATTLE

龍が如く OF THE END CZ概要

■概要
毎ゲーム成立役によってAT抽選を行われるチャンスゾーン。
対戦相手に勝利でAT当選、敗北でチャンスゾーン終了となる。

消化中はレア小役や龍図柄成立で勝利期待度アップ。
対戦キャラクターによってAT当選期待度が異なる。

トータルAT当選期待度は約40%

キャラクター別AT当選期待度
期待度 キャラクター
小牧
イワン
黒川
イトウ

ゾンビ殲滅ミッション

龍が如く OF THE END CZ概要

■概要
規定数のゾンビ殲滅でAT当選となるチャンスゾーン。
消化中は高確率でサブリール上に龍図柄揃いが成立。
成立時は必ず1体以上のゾンビを撃破していく。

龍図柄揃い時は0G連のコンボが発生する場合あり。
コンボ発生でゾンビ複数撃破のチャンスとなる。

トータルAT当選期待度は約60%

龍が如くチャレンジ

龍が如く OF THE END CZ概要

■概要
前半の10Gで成立役に応じてミッションストックを抽選。
後半でストックしたミッションを放出し、ミッション成功の分だけAT「龍が如くRUSH」 or AT高確率ゾーン「SURVIVE TIME」をストックする。

トータルAT当選期待度は約97%

CZ当選率

通常時の小役成立時は、内部状態に応じてCZ抽選が行われる。
大チヤンス目成立・龍揃い4連時は状態に関わらず、CZ当選が確定。
CZ当選率
(低確滞在時)
フラグ 当選率
弱チェリーA 0.02%
弱チェリーB 83.2%
強チェリーA 1.0%
強リェリーB 75.0%
スイカA 0.02%
スイカB 83.9%
龍揃いA
(1回目)
0.02%
龍揃いA
(2連目)
5.0%
龍揃いA
(3連目)
10.0%
龍揃いB
(1回目)
100%
龍揃いB
(2連目)
100%
龍揃いB
(3連目)
75%
上記以外 0.002%

CZ当選率
(通常滞在時)
フラグ 当選率
弱チェリーA 0.02%
弱チェリーB 83.2%
強チェリーA 4.0%
強リェリーB 75.0%
スイカA 0.02%
スイカB 83.9%
龍揃いA
(1回目)
0.02%
龍揃いA
(2連目)
10.0%
龍揃いA
(3連目)
15.3%
龍揃いB
(1回目)
100%
龍揃いB
(2連目)
100%
龍揃いB
(3連目)
75%
上記以外 0.002%


CZ当選率
(高確滞在時)
フラグ 当選率
弱チェリーA 1.0%
弱チェリーB 83.2%
強チェリーA 32.0%
強リェリーB 75.0%
スイカA 0.02%
スイカB 83.9%
龍揃いA
(1回目)
0.02%
龍揃いA
(2連目)
33.6%
龍揃いA
(3連目)
33.6%
龍揃いB
(1回目)
100%
龍揃いB
(2連目)
100%
龍揃いB
(3連目)
75%
上記以外 0.002%

CZ当選率
(超高確滞在時)
フラグ 当選率
弱チェリーA
スイカA
50.0%
弱チェリーB
強チェリーA/B
スイカB
100%
龍揃いA
(1回目)
50.0%
龍揃いA
(2連目)
100%
龍揃いA
(3連目)
100%
龍揃いB
(1回目)
100%
龍揃いB
(2連目)
100%
龍揃いB
(3連目)
100%
上記以外 0.002%

※チェリー、スイカ、龍揃いのA・Bは判別不可。

※HAZUSE調べによるものです。

CZ当選時振り分け

CZ当選時の振り分けは当選契機によって異なる。
CZ振り分け
(チェリー契機)
CZ 振り分け
キャバクラ
ゾーン
89.1%
闘技場バトル 6.3%
ゾンビ殲滅
ミッション
3.1%
龍が如く
チャレンジ
1.5%

CZ振り分け
(共通ベル・スイカ・龍揃い1~3連契機)
CZ 振り分け
キャバクラ
ゾーン
5.0%
闘技場バトル 56.5%
ゾンビ殲滅
ミッション
37.0%
龍が如く
チャレンジ
1.5%

CZ振り分け
(龍揃い4連・大チャンス目契機)
CZ 振り分け
ゾンビ殲滅
ミッション
93.8%
龍が如く
チャレンジ
6.2%

CZ振り分け
(上記以外の契機)
CZ 振り分け
ゾンビ殲滅
ミッション
75.0%
龍が如く
チャレンジ
25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

キャバクラゾーン詳細

キャバクラゾーン(CZ)は突入時にAT抽選を行い、その後最大20G継続の演出でATの当否を告知する。
継続ゲーム数によってAT当選期待度が異なり、5G継続だった場合AT当選が確定する。
キャバクラゾーンでの
AT当選率
AT 振り分け
AT非当選 60.00%
龍が如くRUSH当選 39.67%
龍が如くRUSH極当選 0.33%

キャバクラゾーン
継続G数振り分け
継続G数 AT非当選時 AT当選時
5G 1.0%
10G 59.3% 29.0%
11G 0.1% 5.0%
19G 40.0% 60.0%
20G 0.6% 5.0%
継続G数 龍が如くRUSH極
当選時
5G 1.0%
10G 30.0%
11G 5.0%
19G 59.0%
20G 5.0%

※HAZUSE調べによるものです。

闘技場BATTLE詳細

闘技場BATTLEにはA~Eのモードと、通常・高確の状態が存在。
モードと状態に応じてAT抽選が行われる。

モードE選択時は1G目でのAT当選が確定。
CZ終了抽選はリプレイ以外の小役成立時に発生する。
CZには4回の終了保障が存在し、4回終了抽選に当選するまでは終了しない。

消化中にモード移行は発生しないが、状態移行抽選は行われる。

闘技場BATTLE
モード振り分け
モード 振り分け
A 55.0%
B 37.7%
C 5.6%
D 1.6%
E 0.1%

リプレイ成立時の抽選
(通常時)
モード 高確へ移行 AT当選
A 25.0% 0.1%
B 31.3% 0.8%
C 68.7% 0.8%
D 74.2% 0.8%
リプレイ成立時の抽選
(高確時)
モード 通常へ移行 AT当選
A 25.0% 75.0%
B
C
D

リプレイ以外成立時の抽選
(通常時)
モード 高確へ移行 CZ終了
A 4.3% 46.9%
B 5.0% 45.8%
C 7.5% 32.0%
D 10.0% 25.0%
リプレイ以外成立時の抽選
(高確時)
モード 通常へ移行 AT当選
A 54.2% 45.8%
B 54.2% 45.8%
C 50.0% 50.0%
D 50.0% 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ゾンビ殲滅ミッション詳細

ゾンビ殲滅ミッション(CZ)の規定ゲーム数は20~99G。
ゾンビ撃破のノルマ数は1~20体となっている。

突入時にA~Dのモードが抽選され、モードに応じて規定ゲーム数・ノルマ数が抽選される。

ゾンビ殲滅ミッション
モード振り分け
モード 振り分け
A 88.8%
B 10.0%
C 1.0%
D 0.2%

モード別規定ゲーム数振り分け
G数 モードA モードB
20G 100%
25G 99.0%
30G
99G 1.0%
G数 モードC モードD
20G
25G
30G 99.0% 99.0%
99G 1.0% 1.0%

モード別規定撃破数振り分け
撃破数 モードA~C モードD
1体 100%
15体 2.5%
20体 97.5%

※HAZUSE調べによるものです。

龍が如くチャレンジ詳細

龍が如くチャレンジでは突入時にチャレンジテーブルの抽選が行われる。

前半の10Gは成立役に応じてミッションの獲得抽選を行い、後半はチャレンジテーブルを参照してミッションごとにAT抽選を行う。
獲得できるミッションには保障個数が存在。

龍が如くチャレンジ
テーブル振り分け
テーブル 振り分け
A 38.96%
B 22.89%
C 15.26%
D 15.26%
E 3.81%
F 3.81%

龍が如くチャレンジ
ミッション保障個数振り分け
個数 振り分け
1個 85.4%
2個 7.6%
3個 4.6%
4個 1.5%
5個 0.8%

フラグ別ミッション獲得率
フラグ 振り分け
ハズレ
1枚役B・1枚役C
押し順11枚ベル
29.0%
押し順3枚ベル
共通3枚ベル
1枚役A
29.8%
リプレイ 100%

※HAZUSE調べによるものです。

AT関連

AT概要

龍が如くRUSH(極)
龍が如く OF THE END AT概要 龍が如く OF THE END AT概要

■概要
赤7揃いから突入する、1Gあたりの純増枚数約2.9枚の枚数管理型AT。
突入時に移行する「BATTLE ZONE」によって初期枚数が決定される。

突入時の出目が白7揃いだった場合、龍が如くRUSH極へ突入。
AT突入時の初期枚数抽選が優遇される。

消化中はレア小役成立時に、上乗せ特化ゾーン抽選及び画面左のゾンビゲージ獲得抽選が行われる。
ゾンビゲージMAXで枚数上乗せ、ソウルストック獲得、上乗せ特化ゾーン当選のいずれかが確定。

AT中は複数の契機でソウルストックを獲得可能。
獲得時は画面下部にストックが表示される。
AT終了時にソウルストックを所持していた場合、ソウルストックの消費によりAT引き戻し or AT高確率ゾーン「SURVIVE TIME」への移行が確定。

ソウルストック獲得時の色によりAT当選期待度が示唆される。

■突入契機
チャンスゾーンでのAT抽選当選時。
通常時に成立したレア小役の一部。
SURVIVE TIME中のAT抽選当選時。

【BATTLE ZONE】
龍が如く OF THE END 【BATTLE ZONE】
AT初当たり時に移行する初期枚数決定ゾーン。

ベルが規定回数成立するまで継続し、毎ゲーム枚数上乗せが発生する。
1Gでの最大上乗せ枚数は300枚。
龍が如くRUSH極から突入した場合は最大500枚。

突入時に選択される味方キャラクターによって上乗せ期待度が示唆される

終了契機となるベルの規定回数は2~5回。
※規定回数成立時でも復活演出が発生する場合あり。

キャラクター別上乗せ期待度
期待度 キャラクター
秋山
真島
郷田
桐生

【DANGER ZONE】
龍が如く OF THE END 【DANGER ZONE】
AT残り枚数が0枚になると突入。
押し順当て演出が発生し、成功でゾンビゲージがアップ。
ゾンビゲージがMAXになれば再度ATへ突入する。

BATTLE ZONE詳細

BATTLE ZONEの最低保証枚数は100枚。
開始時に選択されるキャラクターで上乗せ性能が異なる。
BATTLE ZONE
キャラクター振り分け
G数 振り分け
秋山 52.6%
真島 38.4%
郷田 7.4%
桐生 1.6%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

龍覚醒

龍が如く OF THE END 特化ゾーン概要

■概要
AT中に突入する可能性のあるレア役高確率状態。
突入後レア小役が成立するまで継続し、初回のレア小役成立後は画面左に継続ゲーム数(10 or 20G)を表示。
継続ゲーム数が0になると転落抽選が行われ、画面上のエフェクトが消えれば終了となる。

■突入契機
AT中龍覚醒チャンス目成立時の一部。

ゾンビゾーン(極)

龍が如く OF THE END 特化ゾーン概要

■概要
AT中に突入するゾンビゲージ獲得高確率ゾーン。
毎ゲーム高確率でゾンビゲージ獲得抽選が行われる。

滞在中は出現するゾンビ撃破でゾンビゲージ獲得。
ゾンビゲージ極移行時は、さらにゾンビゲージ獲得期待度が高くなる。

ゾンビゾーンの突入抽選はAT中25ゲーム周期で行われる。

■突入契機
AT中の周期抽選当選時。

アサルトTIME

龍が如く OF THE END 特化ゾーン概要

■概要
1G完結型の上乗せ特化ゾーン。
PUSHボタンの連打演出により枚数上乗せが告知される。

イワダルマ出現で終了のピンチ。
撃破失敗でアサルトRUSH終了となるが、成功時は上乗せ継続確定+ソウルストック獲得のチャンス。

■突入契機
AT中に成立したレア小役の一部。
ゾンビゲージMAX到達時の一部。

スナイプRUSH(極)
龍が如く OF THE END 特化ゾーン概要 龍が如く OF THE END 特化ゾーン概要

■概要
サブリール上で紫BARが揃い続ける限り継続する特化ゾーン。
滞在中は画面右に5つの玉が表示され、紫BARが揃ったラインの先にある玉を獲得。
獲得した玉によって恩恵が異なり、表示される玉は1Gごとにスライドして入れ変わってゆく。

滞在中にスナイプRUSH極へ昇格する場合あり。
スナイプRUSH極は最低10G継続で、カットイン発生時は必ず紫BAR揃いが成立する。

カットイン発生時に紫BARが揃わなかった場合、スナイプRUSH終了となる。

継続期待度は約85~95%。

▼玉獲得時の恩恵

種類 恩恵
上乗せ玉 枚数上乗せ獲得。
換玉 表示中の玉が昇格。
倍玉 獲得した差枚数を2倍にする。
龍玉 ソウルストック獲得。
極玉 スナイプラッシュ極10G獲得。

■突入契機
AT中の紫BAR揃い成立時。
ゾンビゲージMAX到達時の一部。

ゾンビゾーン詳細

ゾンビゾーンは25Gごとに突入の可能性があり、突入抽選はテーブルによって管理される。
ゾンビゾーン中はゲージアップ抽選だけでなく、特化ゾーン突入抽選も優遇される。

また、ゾンビゾーンには4Gの保障が存在し、保障終了後は押し順ベルの50%で終了する。
ゾンビゾーン極であれば保障は11Gとなる。

ゾンビゾーン中
ゲージ増加率
フラグ ゾンビゾーン ゾンビゾーン極
ハズレ 100% 100%
リプレイ 100% 100%
押し順11枚ベル 50.0% 100%
押し順3枚ベル 50.0% 75.0%
上記以外の小役 100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

アサルトTIME詳細

アサルトTIME突入時は内部的にモードと保障枚数が抽選される。
その後モードに応じたソウルストック獲得抽選が行われ、モードごとの継続率でアサルトTIMEスタートとなる。

基本的に保障枚数は30枚が選択されるが、約1%で100枚が選ばれる場合あり。

アサルトTIMEモード振り分け
設定 モードA モードB
設定1~5 22.9% 30.5%
設定6 22.9% 47.9%
設定 モードC モードD
設定1~5 27.4% 15.3%
設定6 22.9% 5.3%
設定 モードE モードF
設定1~5 3.1% 0.8%
設定6 0.8% 0.2%

モード別アサルトTIME継続率
(1PUSHあたり)
設定 モードA モードB
全設定共通 96.9% 97.7%
設定 モードC モードD
全設定共通 98.4% 99.2%
設定 モードE モードF
全設定共通 99.5% 99.8%

アサルトTIME突入時
ソウルストック獲得率
(ソウルストックなし時)
設定 モードA~D モードE
設定1・3・5 50.0% 75.0%
設定2・4・6 66.0% 75.0%
アサルトTIME突入時
ソウルストック獲得率
(ソウルストックあり時)
設定 モードA~C
設定1・3・5 1.0%
設定2・4・6 1.0%

※ソウルストックなし時、モードFでは抽選なし。
※ソウルストックあり時モードD~Fでは抽選なし。

ソウルストック獲得時振り分け
設定 振り分け
ATストック 0.8%
サバイブタイム 99.2%

※HAZUSE調べによるものです。

スナイプRUSH詳細

スナイプRUSHでは突入時に継続率テーブルが選択され、テーブルごとの継続率に応じて龍図柄揃いの抽選が行われる。
テーブルはA~Kまで存在し、突入時の背景色で示唆される。

なおテーブルKのみ設定6でしか選択されないため、7回目でスナイプRUSHが終了した場合、設定6が確定する。

スナイプRUSH継続率テーブル
回数 テーブルA テーブルB
3回目 95% 95%
4回目 60% 80%
5回目 80% 60%
6回目 80% 80%
7回目 100% 100%
8回目 50% 50%
9回目 80% 85%
10回目 50% 50%
11回以降 90% 90%
回数 テーブルC テーブルD
3回目 95% 95%
4回目 80% 50%
5回目 80% 95%
6回目 60% 95%
7回目 100% 100%
8回目 50% 50%
9回目 90% 95%
10回目 50% 50%
11回以降 90% 95%
回数 テーブルE テーブルF
3回目 95% 95%
4回目 95% 95%
5回目 50% 95%
6回目 95% 50%
7回目 100% 100%
8回目 50% 50%
9回目 95% 95%
10回目 50% 50%
11回以降 95% 95%
回数 テーブルG テーブルH
3回目 95% 95%
4回目 80% 85%
5回目 80% 85%
6回目 80% 85%
7回目 100% 100%
8回目 80% 85%
9回目 80% 85%
10回目 50% 50%
11回以降 90% 90%
回数 テーブルI テーブルJ
3回目 95% 95%
4回目 90% 90%
5回目 90% 90%
6回目 90% 90%
7回目 100% 100%
8回目 90% 95%
9回目 90% 95%
10回目 50% 50%
11回以降 90% 90%
回数 テーブルK
3回目 95%
4回目 95%
5回目 95%
6回目 95%
7回目 50%
8回目 95%
9回目 95%
10回目 100%
11回以降 90%

※2回目までは継続確定。

※HAZUSE調べによるものです。