ボーナス・AT確率
| 設 定 | ボーナス確率 | AT初当たり確率 |
| 設定1 | 1/84.1 | 1/751.6 |
| 設定2 | 1/84.1 | 1/725.9 |
| 設定3 | 1/84.1 | 1/681.3 |
| 設定4 | 1/83.7 | 1/623.0 |
| 設定5 | 1/82.6 | 1/554.9 |
| 設定6 | 1/82.0 | 1/483.2 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
約23.2G
通常時の小役確率
| 設定 | 押し順7揃い | SIN | |
| 全設定共通 | 1/2.63 | 1/2.08 | |
| 設定 | 中段リプレイ | 上段リプレイ | |
| 設定1 | 1/14.12 | 1/38.04 | |
| 設定2 | 1/14.14 | 1/38.08 | |
| 設定3 | 1/14.15 | 1/38.15 | |
| 設定4 | 1/14.18 | 1/38.15 | |
| 設定5 | 1/14.20 | 1/38.15 | |
| 設定6 | 1/14.24 | 1/38.15 | |
| 設定 | 下段リプレイ | 弱チャンスリプレイ | |
| 設定1 | 1/55.82 | 1/89.41 | |
| 設定2 | 1/55.82 | 1/89.04 | |
| 設定3 | 1/56.01 | 1/88.56 | |
| 設定4 | 1/56.01 | 1/88.20 | |
| 設定5 | 1/56.01 | 1/87.61 | |
| 設定6 | 1/56.01 | 1/87.26 | |
| 設定 | 強チャンスリプレイ | ||
| 設定1 | 1/92.56 | ||
| 設定2 | 1/92.04 | ||
| 設定3 | 1/91.28 | ||
| 設定4 | 1/90.52 | ||
| 設定5 | 1/90.02 | ||
| 設定6 | 1/89.04 | ||
※HAZUSE調べによるものです。
同時当選・単独当選期待度
同時当選期待度
| 中段リプレイ | |||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 | |
| 設定1 | 0.04% | 1/32768.00 | |
| 設定2 | 0.04% | 1/32768.00 | |
| 設定3 | 0.04% | 1/32768.00 | |
| 設定4 | 0.06% | 1/21845.33 | |
| 設定5 | 0.11% | 1/13107.20 | |
| 設定6 | 0.13% | 1/10922.67 | |
| 上段リプレイ | |||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 | |
| 設定1 | 7.14% | 1/532.81 | |
| 設定2 | 7.03% | 1/541.62 | |
| 設定3 | 6.87% | 1/555.39 | |
| 設定4 | 6.87% | 1/555.39 | |
| 設定5 | 6.87% | 1/555.39 | |
| 設定6 | 6.87% | 1/555.39 | |
| 下段リプレイ | |||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 | |
| 設定1 | 10.39% | 1/537.18 | |
| 設定2 | 10.39% | 1/537.18 | |
| 設定3 | 10.09% | 1/555.39 | |
| 設定4 | 10.09% | 1/555.39 | |
| 設定5 | 10.09% | 1/555.39 | |
| 設定6 | 10.09% | 1/555.39 | |
| 弱チャンスリプレイ | |||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 | |
| 設定1 | 24.15% | 1/370.26 | |
| 設定2 | 24.05% | 1/370.26 | |
| 設定3 | 24.32% | 1/364.09 | |
| 設定4 | 24.23% | 1/364.09 | |
| 設定5 | 24.60% | 1/356.17 | |
| 設定6 | 24.50% | 1/356.17 | |
| 強チャンスリプレイA | |||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 | |
| 設定1 | 50.00% | 1/370.26 | |
| 設定2 | 46.91% | 1/392.43 | |
| 設定3 | 53.48% | 1/341.33 | |
| 設定4 | 43.37% | 1/417.43 | |
| 設定5 | 56.87% | 1/316.60 | |
| 設定6 | 50.00% | 1/356.17 | |
| 強チャンスリプレイB | |||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 | |
| 設定1 | 50.00% | 1/370.26 | |
| 設定2 | 53.09% | 1/346.75 | |
| 設定3 | 46.52% | 1/392.43 | |
| 設定4 | 56.63% | 1/319.69 | |
| 設定5 | 43.13% | 1/417.43 | |
| 設定6 | 50.00% | 1/356.17 | |
※HAZUSE調べによるものです。
単独当選確率
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/65536.0 |
| 設定2 | 1/65536.0 |
| 設定3 | 1/32768.0 |
| 設定4 | 1/32768.0 |
| 設定5 | 1/16384.0 |
| 設定6 | 1/13107.2 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | 確率 | |
| 設定1 | 96.9% | |
| 設定2 | 98.3% | |
| 設定3 | 99.7% | |
| 設定4 | 102.0% | |
| 設定5 | 105.5% | |
| 設定6 | 110.2% | |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
鉄拳チャレンジ (105枚を超える払い出しで終了) |
![]() |
13枚 |
![]() |
リプレイ (再遊技) |
![]() |
|
![]() |
※鉄拳チャレンジはどのBAR図柄でも有効。
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
AT突入のチャンスゾーン「TAGバトル」搭載。
上乗せ特化ゾーン「鉄拳アタック」「頭突きコンボチャンス」「アンノウンゾーン」搭載。
CZについて
| TAGバトル |
![]() |
■概要
通常時に突入する可能性のあるATの自力チャンスゾーン。
消化中は成立役に応じてAT抽選が行われ、バトルに勝利できればAT当選となる。
| オーガチャレンジ |
■概要
CZ当選時の一部で突入する上位CZ。
規定ゲーム(3G後)にハズレ以外が成立すれば成功となり、鉄拳ヘブン突入が確定する。
鉄拳チャレンジ
■概要
約85枚獲得可能のボーナス。
消化中はTAGバトルの抽選が行われる。
突入時に3人のキャラクターを選択可能。
選択したキャラクターに応じて、告知タイプが変化する。
飛鳥チャレンジ突入時は、TAGバトル当選確定。
ATについて
| 神鉄拳RUSH |

■概要
1Gあたりの純増枚数2.4枚の継続抽選タイプのAT。
1セットごとのゲーム数は不定で、デビルバトル発生まで継続。
デビルバトル勝利でAT継続となる。
消化中は成立役に応じて、バトルポイントの獲得抽選を行い、獲得したバトルポイントに応じてデビルバトルの勝利抽選が行われる。
AT中の鉄拳チャレンジ当選時は、バトルポイントの抽選が優遇される。
| 鉄拳HEAVEN |

■概要
AT突入時の一部で移行するプレミアムAT。
通常の神鉄拳RUSHより、AT継続期待度が高くなっている。
上乗せ特化ゾーンについて
| アンノウンゾーン |

■概要
AT中に突入する可能性のある上乗せ特化ゾーン。
ボーナス当選まで継続し、滞在中はバトルの勝利ストックが高確率で抽選される。
| 頭突きコンボチャンス |

■概要
AT中のボーナス当選時の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
1G連×50%ループで、バトル勝利のストック抽選が発生する。
| 鉄拳ATTACK |

■概要
通常時のロングフリーズ発生時に突入する上乗せ特化ゾーン。
0G連×約80%ループで、バトル勝利のストック抽選が発生する。
情報
有効ラインは中段1ライン。
打ち方
通常時の打ち方
チャンス役は上段リプレイ・下段リプレイ・弱チャンスリプレイ・強チャンスリプレイA・Bの4つ。
![]() |
|
| 【強チャンスリプレイA・B】 | |
![]() |
|
※羽根付きの7図柄から成立すれば強チャンスリプレイB。
ボーナス・AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順に従い、リールを停止させる。
▼上記以外
適当打ちでOK。
止め時・狙い目
天井非搭載のためゲーム数での止め時・狙い目などは存在しない。
ただし、滞在モードによっては、鉄拳チャレンジ当選まで様子を見たほうが良い場合あり。
(モードD滞在時はボーナス当選でTAGバトル+AT当選濃厚)
滞在モードは主にボーナス終了時の背景で示唆される。
| ボーナス終了時背景選択率 | ||
| 背景 | モードA | モードB |
| 3D背景(青) | 75.00% | 37.5% |
| 3D背景(緑) | 25.00% | 46.9% |
| 2D背景(緑) | - | 15.6% |
| 2D背景(赤) | - | - |
| 背景 | モードC | モードD |
| 3D背景(青) | 34.0% | 30.0% |
| 3D背景(緑) | 25.0% | 29.4% |
| 2D背景(緑) | 41.0% | 20.3% |
| 2D背景(赤) | - | 20.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
ロングフリーズ
通常時のロングフリーズ発生時は0G連の上乗せ特化ゾーン「鉄拳ATTACK」突入が確定。
鉄拳ATTACKからATへ移行した場合、鉄拳HEAVENへの突入が確定する。
天井
天井非搭載。
設定推測
▼ボーナス・AT確率に設定差あり
| 設 定 | ボーナス確率 | AT初当たり確率 |
| 設定1 | 1/84.1 | 1/751.6 |
| 設定2 | 1/84.1 | 1/725.9 |
| 設定3 | 1/84.1 | 1/681.3 |
| 設定4 | 1/83.7 | 1/623.0 |
| 設定5 | 1/82.6 | 1/554.9 |
| 設定6 | 1/82.0 | 1/483.2 |
▼ボーナス同時当選確率(特に中段リプレイ重複)に設定差あり
| 中段リプレイ | |||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 | |
| 設定1 | 0.04% | 1/32768.00 | |
| 設定2 | 0.04% | 1/32768.00 | |
| 設定3 | 0.04% | 1/32768.00 | |
| 設定4 | 0.06% | 1/21845.33 | |
| 設定5 | 0.11% | 1/13107.20 | |
| 設定6 | 0.13% | 1/10922.67 | |
▼単独ボーナス確率に設定差あり
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/65536.0 |
| 設定2 | 1/65536.0 |
| 設定3 | 1/32768.0 |
| 設定4 | 1/32768.0 |
| 設定5 | 1/16384.0 |
| 設定6 | 1/13107.2 |
▼モード移行率に設定差あり
| モード移行率 (ボーナス当選+TAGバトル非当選時) |
||
| モードA滞在時 | ||
| 設定 | 移行なし | モードBへ |
| 設定1 | 71.88% | 25.00% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 68.75% | |
| 設定5 | 65.63% | |
| 設定6 | 50.00% | 37.50% |
| 設定 | モードDへ | |
| 設定1 | 3.13% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 6.25% | |
| 設定5 | 9.38% | |
| 設定6 | 12.50% | |
| モードB滞在時 | ||
| 設定 | 移行なし | モードBへ |
| 設定1 | 84.38% | 15.63% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | 75.00% | 25.00% |
| モードC滞在時 | ||
| 設定 | 移行なし | モードBへ |
| 設定1 | 87.50% | 12.50% |
| 設定2 | 87.50% | 12.50% |
| 設定3 | 75.00% | 25.00% |
| 設定4 | 81.25% | 18.75% |
| 設定5 | 62.50% | 37.50% |
| 設定6 | 75.00% | 25.00% |
| モードD滞在時 | ||
| 設定 | 移行なし | |
| 設定1 | 100% | |
| モード移行率 (ボーナス当選+TAGバトル当選時) |
||
| モードA滞在時 | ||
| 設定 | 移行なし | モードBへ |
| 設定1 | 92.19% | 6.25% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 89.84% | |
| 設定5 | 80.47% | 12.50% |
| 設定6 | 37.50% | 31.25% |
| 設定 | モードCへ | モードDへ |
| 設定1 | 0.78% | 0.78% |
| 設定2 | 0.78% | 0.78% |
| 設定3 | 0.78% | 0.78% |
| 設定4 | 0.78% | 3.13% |
| 設定5 | 0.78% | 6.25% |
| 設定6 | 15.63% | 15.63% |
| モードB滞在時 | ||
| 設定 | モードAへ | 移行なし |
| 設定1 | 61.72% | 28.13% |
| 設定2 | 55.47% | 34.38% |
| 設定3 | 59.38% | 25.00% |
| 設定4 | 42.19% | 45.31% |
| 設定5 | 50.00% | 28.13% |
| 設定6 | 37.50% | 31.25% |
| 設定 | モードCへ | モードDへ |
| 設定1 | 7.03% | 3.13% |
| 設定2 | 7.03% | 3.13% |
| 設定3 | 9.38% | 6.25% |
| 設定4 | 9.38% | 3.13% |
| 設定5 | 12.50% | 9.38% |
| 設定6 | 15.63% | 15.63% |
| モードC滞在時 | ||
| 設定 | モードAへ | モードBへ |
| 設定1 | 50.00% | 31.25% |
| 設定2 | 50.00% | 18.75% |
| 設定3 | 29.69% | 28.13% |
| 設定4 | 23.44% | 37.50% |
| 設定5 | 12.50% | 37.50% |
| 設定6 | 37.50% | 31.25% |
| 設定 | 移行なし | モードDへ |
| 設定1 | 12.50% | 6.25% |
| 設定2 | 25.00% | 6.25% |
| 設定3 | 32.81% | 9.38% |
| 設定4 | 29.69% | 9.38% |
| 設定5 | 37.50% | 12.50% |
| 設定6 | 15.63% | 15.63% |
| モードD滞在時 | ||
| 設定 | モードAへ | モードBへ |
| 設定1 | 61.72% | 28.13% |
| 設定2 | 70.31% | 14.06% |
| 設定3 | 65.63% | 9.38% |
| 設定4 | 50.00% | 18.75% |
| 設定5 | 50.00% | 12.50% |
| 設定6 | 37.50% | 31.25% |
| 設定 | 移行なし | モードDへ |
| 設定1 | 7.03% | 3.13% |
| 設定2 | 9.38% | 6.25% |
| 設定3 | 18.75% | 6.25% |
| 設定4 | 18.75% | 12.50% |
| 設定5 | 18.75% | 18.75% |
| 設定6 | 15.63% | 15.63% |
| モード移行率 (AT終了時) |
||
| 設定 | モードAへ | 移行なし |
| 設定1 | 56.25% | 25.00% |
| 設定2 | 56.25% | 25.00% |
| 設定3 | 56.25% | 25.00% |
| 設定4 | 50.00% | 40.63% |
| 設定5 | 50.00% | 25.00% |
| 設定6 | 37.50% | 31.25% |
| 設定 | モードCへ | モードDへ |
| 設定1 | 6.25% | 12.50% |
| 設定2 | 6.25% | 12.50% |
| 設定3 | 6.25% | 12.50% |
| 設定4 | 3.13% | 6.25% |
| 設定5 | 12.50% | 12.50% |
| 設定6 | 15.63% | 15.63% |
| モード移行率 (設定変更時) |
||
| 設定 | モードAへ | 移行なし |
| 設定1 | 56.25% | 12.50% |
| 設定2 | 56.25% | 25.00% |
| 設定3 | 56.25% | 12.50% |
| 設定4 | 53.13% | 18.75% |
| 設定5 | 53.13% | 12.50% |
| 設定6 | 37.50% | 31.25% |
| 設定 | モードCへ | モードDへ |
| 設定1 | 6.25% | 25.00% |
| 設定2 | 6.25% | 12.50% |
| 設定3 | 6.25% | 25.00% |
| 設定4 | 9.38% | 18.75% |
| 設定5 | 9.38% | 25.00% |
| 設定6 | 15.63% | 15.63% |
▼通常時のTAGバトル直撃当選率に設定差あり
(ボーナス非経由のTAGバトル)
| TAGバトル直撃当選率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 1/3722.19 |
| 設定2 | 1/2690.84 |
| 設定3 | 1/2020.43 |
| 設定4 | 1/1449.55 |
| 設定5 | 1/1290.95 |
| 設定6 | 1/1193.05 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
内部状態詳細
高確中にボーナス当選すれば、TAGバトル突入期待度がUPする。
内部状態の移行契機は、小役成立時・ボーナス終了時・AT終了時・設定変更時の4つ。
| 状態移行率 (弱・強チャンスリプレイ成立時) |
|
| 状態 | 確率 |
| 高確へ | 12.5% |
| 状態移行率 (ボーナス終了時) |
|
| 状態 | 確率 |
| 低確へ | 50.0% |
| 高確へ | 50.0% |
| 状態移行率 (AT終了時) |
|
| 状態 | 確率 |
| 低確へ | 25.0% |
| 高確へ | 75.0% |
| 状態移行率 (設定変更時) |
|
| 状態 | 確率 |
| 低確へ | 75.0% |
| 高確へ | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
モード詳細
最上位モードであるモードD滞在時は、ボーナス当選でTAGバトル当選+AT当選濃厚。
モードの移行契機はボーナス終了後・AT終了時・設定変更時の3つで、TAGバトルに当選したボーナス終了時のみモード転落の可能性あり。
| モード移行率 (ボーナス当選+TAGバトル非当選時) |
||
| モードA滞在時 | ||
| 設定 | 移行なし | モードBへ |
| 設定1 | 71.88% | 25.00% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 68.75% | |
| 設定5 | 65.63% | |
| 設定6 | 50.00% | 37.50% |
| 設定 | モードDへ | |
| 設定1 | 3.13% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 6.25% | |
| 設定5 | 9.38% | |
| 設定6 | 12.50% | |
| モードB滞在時 | ||
| 設定 | 移行なし | モードBへ |
| 設定1 | 84.38% | 15.63% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | 75.00% | 25.00% |
| モードC滞在時 | ||
| 設定 | 移行なし | モードBへ |
| 設定1 | 87.50% | 12.50% |
| 設定2 | 87.50% | 12.50% |
| 設定3 | 75.00% | 25.00% |
| 設定4 | 81.25% | 18.75% |
| 設定5 | 62.50% | 37.50% |
| 設定6 | 75.00% | 25.00% |
| モードD滞在時 | ||
| 設定 | 移行なし | |
| 設定1 | 100% | |
| モード移行率 (ボーナス当選+TAGバトル当選時) |
||
| モードA滞在時 | ||
| 設定 | 移行なし | モードBへ |
| 設定1 | 92.19% | 6.25% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 89.84% | |
| 設定5 | 80.47% | 12.50% |
| 設定6 | 37.50% | 31.25% |
| 設定 | モードCへ | モードDへ |
| 設定1 | 0.78% | 0.78% |
| 設定2 | 0.78% | 0.78% |
| 設定3 | 0.78% | 0.78% |
| 設定4 | 0.78% | 3.13% |
| 設定5 | 0.78% | 6.25% |
| 設定6 | 15.63% | 15.63% |
| モードB滞在時 | ||
| 設定 | モードAへ | 移行なし |
| 設定1 | 61.72% | 28.13% |
| 設定2 | 55.47% | 34.38% |
| 設定3 | 59.38% | 25.00% |
| 設定4 | 42.19% | 45.31% |
| 設定5 | 50.00% | 28.13% |
| 設定6 | 37.50% | 31.25% |
| 設定 | モードCへ | モードDへ |
| 設定1 | 7.03% | 3.13% |
| 設定2 | 7.03% | 3.13% |
| 設定3 | 9.38% | 6.25% |
| 設定4 | 9.38% | 3.13% |
| 設定5 | 12.50% | 9.38% |
| 設定6 | 15.63% | 15.63% |
| モードC滞在時 | ||
| 設定 | モードAへ | モードBへ |
| 設定1 | 50.00% | 31.25% |
| 設定2 | 50.00% | 18.75% |
| 設定3 | 29.69% | 28.13% |
| 設定4 | 23.44% | 37.50% |
| 設定5 | 12.50% | 37.50% |
| 設定6 | 37.50% | 31.25% |
| 設定 | 移行なし | モードDへ |
| 設定1 | 12.50% | 6.25% |
| 設定2 | 25.00% | 6.25% |
| 設定3 | 32.81% | 9.38% |
| 設定4 | 29.69% | 9.38% |
| 設定5 | 37.50% | 12.50% |
| 設定6 | 15.63% | 15.63% |
| モードD滞在時 | ||
| 設定 | モードAへ | モードBへ |
| 設定1 | 61.72% | 28.13% |
| 設定2 | 70.31% | 14.06% |
| 設定3 | 65.63% | 9.38% |
| 設定4 | 50.00% | 18.75% |
| 設定5 | 50.00% | 12.50% |
| 設定6 | 37.50% | 31.25% |
| 設定 | 移行なし | モードDへ |
| 設定1 | 7.03% | 3.13% |
| 設定2 | 9.38% | 6.25% |
| 設定3 | 18.75% | 6.25% |
| 設定4 | 18.75% | 12.50% |
| 設定5 | 18.75% | 18.75% |
| 設定6 | 15.63% | 15.63% |
| モード移行率 (AT終了時) |
||
| 設定 | モードAへ | 移行なし |
| 設定1 | 56.25% | 25.00% |
| 設定2 | 56.25% | 25.00% |
| 設定3 | 56.25% | 25.00% |
| 設定4 | 50.00% | 40.63% |
| 設定5 | 50.00% | 25.00% |
| 設定6 | 37.50% | 31.25% |
| 設定 | モードCへ | モードDへ |
| 設定1 | 6.25% | 12.50% |
| 設定2 | 6.25% | 12.50% |
| 設定3 | 6.25% | 12.50% |
| 設定4 | 3.13% | 6.25% |
| 設定5 | 12.50% | 12.50% |
| 設定6 | 15.63% | 15.63% |
| モード移行率 (設定変更時) |
||
| 設定 | モードAへ | 移行なし |
| 設定1 | 56.25% | 12.50% |
| 設定2 | 56.25% | 25.00% |
| 設定3 | 56.25% | 12.50% |
| 設定4 | 53.13% | 18.75% |
| 設定5 | 53.13% | 12.50% |
| 設定6 | 37.50% | 31.25% |
| 設定 | モードCへ | モードDへ |
| 設定1 | 6.25% | 25.00% |
| 設定2 | 6.25% | 12.50% |
| 設定3 | 6.25% | 25.00% |
| 設定4 | 9.38% | 18.75% |
| 設定5 | 9.38% | 25.00% |
| 設定6 | 15.63% | 15.63% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス終了時背景について
背景の色と絵柄が3Dか2Dかに注目。
| ボーナス終了時背景選択率 | ||
| 背景 | モードA | モードB |
| 3D背景(青) | 75.00% | 37.5% |
| 3D背景(緑) | 25.00% | 46.9% |
| 2D背景(緑) | - | 15.6% |
| 2D背景(赤) | - | - |
| 背景 | モードC | モードD |
| 3D背景(青) | 34.0% | 30.0% |
| 3D背景(緑) | 25.0% | 29.4% |
| 2D背景(緑) | 41.0% | 20.3% |
| 2D背景(赤) | - | 20.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| TAGバトル |
![]() |
■概要
通常時に突入する可能性のあるATの自力チャンスゾーン。
消化中は成立役に応じてAT抽選が行われ、バトルに勝利できればAT当選となる。
| オーガチャレンジ |
■概要
CZ当選時の一部で突入する上位CZ。
規定ゲーム(3G後)にハズレ以外が成立すれば成功となり、鉄拳ヘブン突入が確定する。
TAGバトル直撃抽選
| TAGバトル直撃当選率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 1/3722.19 |
| 設定2 | 1/2690.84 |
| 設定3 | 1/2020.43 |
| 設定4 | 1/1449.55 |
| 設定5 | 1/1290.95 |
| 設定6 | 1/1193.05 |
※HAZUSE調べによるものです。
TAGバトル中の抽選
TAGバトル中は成立役に応じて、結果の書き換え抽選が行われる。
| TAGバトル開始時AT当選率 |
|
| ランク | 確率 |
| 1 | 25.00% |
| 2 | 40.63% |
| 3 | 40.63% |
| 4 | 100% |
| TAGバトル中勝利書き換え抽選 |
|
| 成立役 | 確率 |
| 弱チャンスリプレイ 強チャンスリプレイ |
25.00% |
| ボーナス | 100% |
| 上記以外 | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
鉄拳チャレンジ概要
■概要
約85枚獲得可能のボーナス。
消化中はTAGバトルの抽選が行われる。
突入時に3人のキャラクターを選択可能。
選択したキャラクターに応じて、告知タイプが変化する。
飛鳥チャレンジ突入時は、TAGバトル当選確定。
ボーナス中の抽選(通常時)
なおTAGバトル(CZ)には内部的に1~4のランクが存在し、高ランクであるほどAT当選率が高くなる。
| 状態別CZ or AT当選率 (ボーナス当選時) |
||
| モード | 低確滞在時 | 高確滞在時 |
| A | 5.47% | 50.00% |
| B | 10.16% | 50.00% |
| C | 50.00% | 75.00% |
| D | 25.00% | 75.00% |
| 当選時の振り分け (低確時) |
||
| モード | TAGバトルランク1 | TAGバトルランク2 |
| A | 100% | - |
| B | 76.92% | 23.08% |
| C | 81.25% | 18.75% |
| D | 81.25% | 18.75% |
| 当選時の振り分け (高確時) |
||
| モード | TAGバトルランク1 | TAGバトルランク2 |
| A | 93.75% | 6.25% |
| B | 87.50% | 12.50% |
| C | 62.50% | 18.75% |
| D | 50.00% | 33.33% |
| モード | TAGバトルランク3 | TAGバトルランク4 |
| A | - | - |
| B | - | - |
| C | 9.38% | 4.69% |
| D | 8.33% | 4.17% |
| モード | オーガチャレンジ | AT直撃 |
| A | - | - |
| B | - | - |
| C | 3.13% | 1.56% |
| D | 3.13% | 1.04% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の抽選(AT中)
累計獲得ポイントが250ptに達すれば、次回ボーナス後のデビルバトル勝利が確定。
| ポイント獲得率 | |||
| 設定 | ハズレ | 中段リプレイ | |
| 全設定共通 | 100% | 7.0% | |
| 設定 | 押し順7揃い | ||
| 全設定共通 | 100% | ||
| ポイント獲得時振り分け | |||
| 獲得pt | ハズレ | 中段リプレイ | |
| 1pt | 63.3% | 44.4% | |
| 5pt | 25.0% | 22.2% | |
| 10pt | 6.3% | 11.1% | |
| 30pt | 3.1% | 11.1% | |
| 50pt | 1.6% | 11.1% | |
| 100pt | 0.8% | - | |
| 獲得pt | 押し順7揃い | ||
| 1pt | 50.0% | ||
| 5pt | 39.8% | ||
| 10pt | 4.7% | ||
| 30pt | 3.1% | ||
| 50pt | 1.6% | ||
| 100pt | 0.8% | ||
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
AT概要
| 神鉄拳RUSH |

■概要
1Gあたりの純増枚数2.4枚の継続抽選タイプのAT。
1セットごとのゲーム数は不定で、デビルバトル発生まで継続。
デビルバトル勝利でAT継続となる。
消化中は成立役に応じて、バトルポイントの獲得抽選を行い、獲得したバトルポイントに応じてデビルバトルの勝利抽選が行われる。
AT中の鉄拳チャレンジ当選時は、バトルポイントの抽選が優遇される。
| 鉄拳HEAVEN |

■概要
AT突入時の一部で移行するプレミアムAT。
通常の神鉄拳RUSHより、AT継続期待度が高くなっている。
ATレベルについて
ATレベルが高くなるほど、セット開始時の初期バトルポイントが優遇されるため、高継続に期待できる。
セット開始時には頭突きコンボチャンスへ突入する可能性もある。
| ATレベル振り分け | ||
| TAGバトル経由時 | ||
| TAGバトルランク | ATレベル1 | ATレベル2 |
| 1 | 92.19% | 7.81% |
| 2 | 87.50% | 12.50% |
| 3 | 75.00% | 25.00% |
| 4 | 50.00% | 50.00% |
| ボーナス経由時 (AT直撃) |
||
| 設定 | ATレベル1 | ATレベル2 |
| 全設定共通 | 50.00% | 50.00% |
| オーガチャレンジ経由時 | ||
| 設定 | ATレベル2 | |
| 全設定共通 | 100% | |
| ロングフリーズ経由時 | ||
| 設定 | ATレベル3 | |
| 全設定共通 | 100% | |
| ATレベル別初期ポイント振り分け | ||
| 初期ポイント | ATレベル1 | ATレベル2 |
| 0pt | 98.44% | - |
| 100pt | - | - |
| 150pt | - | 50.00% |
| 200pt | - | 49.95% |
| 頭突きコンボチャンス突入 | 1.56% | 0.05% |
| 初期ポイント | ATレベル3 | |
| 0pt | - | |
| 100pt | 25.00% | |
| 150pt | 50.00% | |
| 200pt | 24.98% | |
| 頭突きコンボチャンス突入 | 0.02% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のポイント獲得抽選
累計獲得ポイントが250ptに達すれば、次回ボーナス後のデビルバトル勝利が確定。
250pt到達後は成立役に応じて、勝利ストックの抽選が行われる。
なお鉄拳HEAVEN中は全役で必ずポイントを獲得可能。
(ポイント振り分けは通常の神鉄拳RUSHと同様)
| ポイント獲得率 | |||
| 設定 | ハズレ | SIN 中段リプレイ |
|
| 全設定共通 | 3.9% | 2.3% | |
| 設定 | 押し順7揃い | 上段リプレイ 下段リプレイ |
|
| 全設定共通 | 50.0% | 2.3% | |
| 設定 | 弱チャンスリプレイA | 強チャンスリプレイA・B | |
| 全設定共通 | 48.4% | 100% | |
※中段リプレイ重複及び単独のボーナス当選時は250pt獲得が濃厚。
| ポイント獲得時振り分け | |||
| 獲得pt | ハズレ | SIN 中段リプレイ |
|
| 1pt | 20.0% | 33.3% | |
| 5pt | 20.0% | 33.3% | |
| 10pt | 20.0% | 33.3% | |
| 30pt | 20.0% | - | |
| 50pt | 20.0% | - | |
| 獲得pt | 押し順7揃い | 上段リプレイ 下段リプレイ |
|
| 1pt | 50.0% | - | |
| 5pt | 39.1% | - | |
| 10pt | 4.7% | 33.3% | |
| 30pt | 3.1% | 33.3% | |
| 50pt | 1.6% | 33.3% | |
| 100pt | 1.6% | - | |
| 獲得pt | 弱チャンスリプレイ | 強チャンスリプレイA・B | |
| 1p | - | 51.6% | |
| 5pt | 51.6% | - | |
| 10pt | 25.0% | 25.0% | |
| 30pt | 12.5% | 12.5% | |
| 50pt | 6.3% | 6.3% | |
| 100pt | 3.1% | 3.1% | |
| 250pt | 1.6% | 1.6% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT継続抽選
バトルポイントが250ptに到達していれば継続確定。
デビルバトル中にボーナスに当選した場合も継続確定となるが、内部的にバトル勝利が確定した状態でボーナスに当選した場合、鉄拳HEAVENへの昇格も確定する。
| 累計バトルポイント別セット継続率 | |
| ポイント | 確率 |
| 0~49pt | 50.00% |
| 50~249pt | 0.39% |
| 250pt | 100% |
| セット継続率頭突きコンボチャンス突入率 | |
| ポイント | 確率 |
| 0~49ptで継続 | 0.78% |
| 50~99ptで継続 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| アンノウンゾーン |

■概要
AT中に突入する可能性のある上乗せ特化ゾーン。
ボーナス当選まで継続し、滞在中はバトルの勝利ストックが高確率で抽選される。
| 頭突きコンボチャンス |

■概要
AT中のボーナス当選時の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
1G連×50%ループで、バトル勝利のストック抽選が発生する。
| 鉄拳ATTACK |

■概要
通常時のロングフリーズ発生時に突入する上乗せ特化ゾーン。
0G連×約80%ループで、バトル勝利のストック抽選が発生する。
アンノウンゾーン詳細
アンノウンゾーン中は成立役に応じて、勝利ストック獲得抽選が行われる。
| アンノウンゾーン突入率 | |
| 契機 | 突入率 |
| AT中250pt到達時 | 20.31% |
| AT中ストック獲得時 | 10.16% |
| デビルバトル勝利時 | 0.78% |
| アンノウンゾーン中勝利ストック獲得率 | |
| 契機 | 確率 |
| 弱チャンスリプレイ | 29.69% |
| 強チャンスリプレイ | 80.47% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)YAMASA
















