出玉率
97.6%~
114.9%
純増
約4.0枚
導入開始日
2026-01-05
メーカー
銀座
オフィシャル
QRコード
型式名L スマスロ北斗の拳 転生の章2 MW
検定番号5S1206
純増約4.0枚
型式名L スマスロ北斗の拳 転生の章2 MW
検定番号5S1206
導入開始日2026-01-05
メーカー
銀座🌐X
更新情報天破の刻中の抽選勝舞魂獲得抽選 (最終更新日 2026年2月25日)

演出

演出法則(通常時)

【小役入賞時のLED】
スマスロ 北斗の拳 転生の章2 【小役入賞時のLED】

小役入賞時は基本的に入賞した小役の色のLEDが点滅するが、矛盾した場合は様々な示唆が行われる。

小役入賞時のLED色法則
リプレイ入賞時
LED色 示唆内容
青点滅 基本パターン
その他 AT本前兆濃厚
ベル入賞時
LED色 示唆内容
黄点滅 基本パターン
白点滅 高確以上示唆
白高速点滅 天破の刻orAT本前兆示唆
レインボー点滅 AT本前兆濃厚
弱チェリー入賞時
LED色 示唆内容
赤点滅 基本パターン
白点滅 高確以上示唆
白高速点滅 天破の刻orAT本前兆示唆
レインボー点滅 AT本前兆濃厚
強チェリー入賞時
LED色 示唆内容
赤高速点滅 基本パターン
白高速点滅 天破の刻orAT本前兆示唆
レインボー点滅 AT本前兆濃厚
確定チェリー入賞時
LED色 示唆内容
白高速点滅 基本パターン
白点滅 天破の刻orAT本前兆示唆
レインボー点滅 AT本前兆濃厚
スイカ入賞時
LED色 示唆内容
緑点滅 基本パターン
白点滅 高確以上示唆
白高速点滅 天破の刻orAT本前兆示唆
レインボー点滅 AT本前兆濃厚
チャンス目・勝舞揃い入賞時
LED色 示唆内容
白高速点滅 基本パターン
白点滅 天破の刻orAT本前兆示唆
レインボー点滅 AT本前兆濃厚

【第3停止時アクション】
非前兆中の第3停止時にアクションが発生すれば高確滞在期待度がアップ。

【あべしカウンタ】
通常時に液晶左上部のあべしカウンタの宝玉が点滅することがある。
点滅時は伝承モードorAT本前兆の示唆となる。

なお、ガセ前兆の「天命の刻」中に「天破の刻」に当選した場合は宝玉が点滅する可能性があるので注意。

あべしカウンタ法則
パターン 示唆内容
スマスロ 北斗の拳 転生の章2 示唆内容白点滅 伝承ミドル以上orAT本前兆濃厚
スマスロ 北斗の拳 転生の章2 伝承ミドル以上orAT本前兆濃厚紫点滅 伝承ロングorAT本前兆濃厚

【連続演出】
スマスロ 北斗の拳 転生の章2 【連続演出】

通常時の連続演出は複数存在。
大まかに「ケンシロウvs系」「ラオウvs系」の2種類で、ラオウvs系は期待高となる。

連続演出別の本前兆期待度
ケンシロウvs系(デフォルト)
演出 期待度
デビルリバース
牙親父
ウイグル
ケンシロウvs系(特殊)
演出 期待度
シン
サウザー
ジャギ
アミバ 期待大
でかいババア
ラオウvs系
演出 期待度
ジュウザ
フドウ
リハク
シュレン
ヒューイ 期待大

ケンシロウvs系(デフォルト)の法則
演出 法則
シン・サウザー・ジャギ 勝利で北斗揃いor上位AT濃厚
アミバ 勝利でATレベル2以上濃厚
でかいババア 勝利でATレベル3以上濃厚

【天破の刻中】

天破の刻中の演出法則
あべしチャレンジタイトル色
タイトル色 法則
基本パターン
期待高
(ハズれた場合でも規定あべしが近い示唆)
キリン柄 規定あべし到達濃厚
あべしチャレンジ連打中の背景色
背景色 法則
青or黄 基本パターン
期待高
規定あべし到達濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(AT中)

【赤7入賞ライン】
AT開始時の赤7揃いラインによってATレベルを示唆。
AT開始時赤7入賞ライン別の法則
入賞ライン 法則
中段揃い 基本パターン
下段揃い ATレベル3以上濃厚
右下がり揃い ATレベル4濃厚
上段揃い
中段テンパイハズレ 北斗揃い濃厚

【AT開始時のオーラ色】
AT開始時はオーラの色でATレベルを示唆。
また、オーラがいつもより遅れて発生することがあり、その時点で赤オーラ以上濃厚かつ高ATレベルの期待度がアップする。

AT開始時オーラ色別の示唆
オーラ色 高Lv期待度
レインボー
特殊パターン
オーラ色 示唆内容
遅れ赤 ATレベル2以上濃厚+高Lv期待度(小)
遅れ紫 ATレベル2以上濃厚+高Lv期待度(中)
遅れレインボー ATレベル2以上濃厚+高Lv期待度(大)
途中からレインボーに変化 ATレベル4濃厚

【神拳勝舞中】
神拳勝舞中にPUSHボタンを押しながらレバーONすると特殊告知(振動+特殊音)発生で勝利濃厚。
非発生で勝利した場合は復活勝利or通常AT中であれば「SPバトル/EXバトル」、上位AT中であれば裏闘神演舞100ゲーム以上濃厚となる。

フラグ別の勝利期待度
シン
フラグ 期待度
押し順ベル 5.5%
右下がりベル 19.5%
スイカ 66.0%
勝舞揃い 76.6%
その他 期待大
サウザー
フラグ 期待度
ハズレ 6.3%
リプレイ 16.8%
押し順ベル 23.0%
スイカ 46.5%
右下がりベル 47.3%
チャンス目 62.1%
勝舞揃い 77.0%
その他 期待大
シュウ
フラグ 期待度
勝舞揃い 43.8%
その他 期待大
ラオウ
フラグ 期待度
リプレイ 26.6%
弱チェリー 36.3%
スイカ 42.2%
勝舞揃い 53.5%
赤7カットイン 58.6%
チャンス目 66.0%
その他 期待大
ジャギ
フラグ 期待度
弱チェリー 78.9%
スイカ 66.0%
チャンス目 71.1%
その他 期待大
レイ/トキ
フラグ 期待度
全役 期待大

【天撃中】

天撃中の法則
演出 法則
スマスロ 北斗の拳 転生の章2 法則
1ゲーム目のレバーON時or第3停止時にシェイクビジョン発生
成功の期待大
スマスロ 北斗の拳 転生の章2 成功の期待大
2ゲーム目の第3停止時「いざ勝舞」の金文字発生

※HAZUSE調べによるものです。

フェイク前兆発生タイミングについて

各ゾーンのフェイク前兆(=「天命の刻」移行)発生率は滞在モードに応じて異なる。
なお、天破の刻であべしを加算しゾーン終盤に到達orゾーンを跨いだ場合などはフェイク前兆が発生しないことがあるので注意。
各モード別のフェイク前兆発生期待度
あべし数 モードA モードB モードC 天国
1~64 10%以下 10%以下 10%以下
65~128 約50% 約50% 約50% 天井
129~192 10%以下 10%以下
193~256 100% 100% 100%
257~320 10%以下 10%以下
321~384 10%以下 約50% 約50%
385~448 10%以下 10%以下
449~512 10%以下 10%以下
513~576 100% 100% 天井
577~640 10%以下 10%以下
641~704 10%以下 10%以下
705~768 10%以下 約50%
769~832 10%以下 10%以下
833~896 100% 天井
897~960 10%以下
961~1024 10%以下
1025~1088 10%以下
1089~1152 10%以下
1153~1216 10%以下
1217~1280 100%
1281~1344 約50%
1345~1408 100%
1409~1472 100%
1473~1536 天井

各ゾーン別のフェイク前兆発生法則
ゾーン 法則
1~64あべし フェイク前兆発生でモードB以上濃厚
129~192あべし
257~320あべし
321~384あべし フェイク前兆発生でモードB以上期待度アップ
385~512あべし フェイク前兆発生でモードB以上濃厚
705~768あべし フェイク前兆発生でモードB期待度アップ

※HAZUSE調べによるものです。

筐体枠ランプについて

スマスロ 北斗の拳 転生の章2 筐体枠ランプについて

通常時は100ゲーム消化ごとに筐体枠のランプが点灯する可能性がある。
点灯時はランプの色に応じて様々な示唆が行われる。

筐体枠ランプ別の示唆
箇所 示唆内容
筐体上部両サイド(青枠) 滞在モード・規定あべし示唆
筐体上部中央(赤枠) 設定示唆
サブ液晶周辺(黄枠) 規定あべしまでの近さ

筐体枠ランプパターン別の示唆
筐体上部両サイド(青枠)
ランプ色 示唆内容
白点灯 規定あべし1280以内示唆(弱)
白点滅 規定あべし1280以内示唆(強)
水色点灯 規定あべし896以内示唆(弱)
水色点滅 規定あべし576以内示唆(弱)
水色点灯+上に白が流れる 規定あべし896以内示唆(強)
水色点滅+上に白が流れる 規定あべし576以内示唆(強)
黄緑点灯 モードB以上滞在濃厚
モードA滞在時に発生で設定2以上濃厚
黄緑点滅 モードC以上滞在濃厚
モードA・B滞在時に発生で設定2以上濃厚
金点灯 モードB以上滞在濃厚
モードA滞在時に発生で設定4以上濃厚
金点滅 モードC以上滞在濃厚
モードA・B滞在時に発生で設定4以上濃厚
紫点灯 モードB以上滞在濃厚
モードA滞在時に発生で設定6濃厚
紫点滅 モードC以上滞在濃厚
モードA・B滞在時に発生で設定6濃厚
筐体上部中央(赤枠)
ランプ色 示唆内容
白点灯 設定2or4示唆
白点滅 設定3or5示唆
水色点灯 高設定示唆(弱)
水色点滅 高設定示唆(強)
黄緑点灯 設定2以上濃厚
黄緑点滅 設定4以上濃厚
金点灯 設定6濃厚
サブ液晶周辺(黄枠)
ランプ色 示唆内容
水色点灯 早めの当選示唆(弱)
黄緑点灯 早めの当選示唆(中)
金点灯 早めの当選示唆(強)

筐体上部中央(赤枠)ランプ
白点灯or白点滅割合
設定 白点灯 白点滅
設定1 50.0% 50.0%
設定2 60.0% 40.0%
設定3 40.0% 60.0%
設定4 60.0% 40.0%
設定5 40.0% 60.0%
設定6 50.0% 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

サミートロフィーについて

AT終了画面でサブ液晶にサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
サミートロフィーの示唆
トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

サミートロフィーの出現率
1~1000ゲーム消化時
設定
設定1
設定2 0.90%
設定3 0.90% 0.10%
設定4 0.90% 0.10% 0.05%
設定5 0.90% 0.10% 0.05%
設定6 0.90% 0.10% 0.05%
設定 キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.02%
設定6 0.02% 0.01%
1001~2000ゲーム消化時
設定
設定1
設定2 0.50%
設定3 0.50% 0.07%
設定4 0.50% 0.07% 0.04%
設定5 0.50% 0.07% 0.04%
設定6 0.50% 0.07% 0.04%
設定 キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.02%
設定6 0.02% 0.01%
2001~3000ゲーム消化時
設定
設定1
設定2 0.50%
設定3 0.50% 0.11%
設定4 0.50% 0.11% 0.05%
設定5 0.50% 0.11% 0.05%
設定6 0.50% 0.11% 0.05%
設定 キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.04%
設定6 0.04% 0.02%
3001~5000ゲーム消化時
設定
設定1
設定2 0.50%
設定3 0.50% 0.23%
設定4 0.50% 0.23% 0.18%
設定5 0.50% 0.23% 0.18%
設定6 0.50% 0.23% 0.18%
設定 キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.10%
設定6 0.10% 0.10%
5001~7000ゲーム消化時
設定
設定1
設定2 0.50%
設定3 0.50% 0.35%
設定4 0.50% 0.35% 0.43%
設定5 0.50% 0.35% 0.43%
設定6 0.50% 0.35% 0.43%
設定 キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.23%
設定6 0.23% 0.23%
7001~8000ゲーム消化時
設定
設定1
設定2 0.50%
設定3 0.50% 0.50%
設定4 0.50% 0.50% 0.50%
設定5 0.50% 0.50% 0.50%
設定6 0.50% 0.50% 0.50%
設定 キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.32%
設定6 0.32% 0.32%
8001ゲーム以上消化時
設定
設定1
設定2 0.32%
設定3 0.32% 0.04%
設定4 0.32% 0.04% 0.02%
設定5 0.32% 0.04% 0.02%
設定6 0.32% 0.04% 0.02%
設定 キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.01%
設定6 0.01% 0.01%

※HAZUSE調べによるものです。