| 型式名 | L機動戦士ガンダムユニコーン2jA |
|---|---|
| 検定番号 | 5S1377 |
| 純増 | 約2.0枚 or 約6.0枚※疑似ボーナス |
機動戦士ガンダムユニコーン
| 公式サイト | http://www.gundam-unicorn.net/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/gundam_unicorn |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/機動戦士ガンダムUC |
演出
演出法則(通常時)
【覚醒モード移行タイミング】
覚醒モードの移行タイミングによって本前兆期待度が変化する。
覚醒モードの移行タイミングによって本前兆期待度が変化する。
| 覚醒モード移行タイミング別の本前兆期待度 | |
| タイミング | 期待度 |
| 最初から覚醒モード | 71.0% |
| 出撃モードから覚醒モードへ | 90.0% |
【連続演出】
発展する演出によって本前兆期待度が変化する。
| 連続演出別の本前兆期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| vsロニ | 15.8% |
| vsアンジェロ | 27.0% |
| vsマリーダ | 81.6% |
| vsフル・フロンタル | ボーナス以上濃厚 |
| 頂上対決 | |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(AT中)
【擬似連演出】
ステップ3(赤)でミッションに発展しなければ、次BETでエピソードセブンの告知が発生する。
| ステップ数別の本前兆期待度 | ||
| ステップ数 | イルミ非発生 | イルミ発生 |
| ステップ1(青) | 33.3% | 82.6% |
| ステップ2(黄) | 41.3% | 87.7% |
| ステップ3(赤) | 97.9% | 99.8% |
【ミッション演出】
レア小役成立ゲームで擬似連が発生せずにミッションへ発展した場合は、エピソードセブン以上濃厚。
| ミッション演出別の本前兆期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| タイトル色・赤 | 98.0% |
【上位AT・覚醒の光中】
| 可能性のかけら予告演出の法則 | |
| キャラ | 法則 |
| バナージ | 小役以上濃厚 |
| ミネバ | レア小役濃厚 |
| サイアム | ユニコーン役濃厚 |
| 違和感演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 看板ランプがチカチカ明滅 | 継続濃厚 |
| 下パネルがチカチカ明滅 | |
| 始動音遅れ | |
| 第1停止or第2停止が無音 | |
| ボタンがカタカタ | |
| 下パネル消灯 | 覚醒DRIVE濃厚 |
| バナージの叫びボイス発生 | |
| ボタン点灯→PUSHでキュイン音 | |
| 風発生 | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ/AT終了時のウィンドウについて
CZ終了時・AT終了時はPUSHボタンを押すとウィンドウが出現。
ウィンドウの種類に応じてシナリオ示唆が行われる。
ウィンドウの種類に応じてシナリオ示唆が行われる。
| ウィンドウ別の示唆 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() 格納庫 |
基本パターン |
![]() バナージ&ミネバ |
チャンスA以上濃厚 |
![]() リディ&デルタプラス |
次回ゾーンで高確濃厚(CZ終了時のみ出現) |
![]() シナンジュ |
通常Aor通常BorチャンスC以上濃厚 |
![]() 出撃前 |
次回ゾーンで超高確濃厚(CZ終了時のみ出現) |
![]() タペストリ |
チャンスA以上濃厚 |
![]() 女性キャラ集合 |
CZ終了時:シナリオ内にCZ当選ありor覚醒示唆 AT終了時:チャンスC以上濃厚 |
![]() 幼少バナージ&カーディアス |
チャンスAorBorCor覚醒濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
STANDBY状態移行時のキャラについて
STANDBY状態移行時は液晶にキャラが出現。
出現したキャラに応じて可能性レベル示唆や設定示唆が行われる。
| 出現キャラ別の示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
| 男性キャラ | 奇数設定示唆 |
| 女性キャラ | 偶数設定示唆 |
| 出現キャラ割合 | ||
| 設定 | 男性キャラ | 女性キャラ |
| 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定3 | 60.0% | 40.0% |
| 設定4 | 40.0% | 60.0% |
| 設定5 | 60.0% | 40.0% |
| 設定6 | 40.0% | 60.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
獲得枚数表示について
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
| 特定獲得枚数表示の示唆 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 246OVER | 設定2or4or6濃厚 |
| 456OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666OVER | 設定6濃厚 |
| 7777OVER | 高設定示唆 |
※HAZUSE調べによるものです。
MSジャッジ成功時の導光板について
MSジャッジ成功時にPUSHボタンを押すと筐体上部の導光板が発光。
導光板の色に応じてユニコーンボーナスの枚数が示唆され、矛盾した場合は設定示唆が行われる。
| MSジャッジ成功時/筐体上部導光板色別の示唆 | |
| 導光板色 | 示唆内容 |
| 白 | 基本パターン |
| 赤 | 500枚以上ボーナス濃厚 |
| 100枚ボーナスなら設定4以上濃厚 | |
| レインボー | 1000枚ボーナス濃厚 |
| 500枚ボーナスなら設定6濃厚 | |
※HAZUSE調べによるものです。
エンディング中の筐体上部ランプについて
エンディング中はレア小役成立時に筐体上部のランプ(黄枠部分)が点灯。
ランプの色に応じて設定示唆が行われる。
| エンディング中/筐体上部ランプ色別の示唆 | |
| ランプ色 | 示唆内容 |
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 高設定示唆 |
| 赤 | 設定2以上濃厚 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
また、PUSHボタンを押すとウィンドウが出現し、シナリオ示唆が行われる。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
また、PUSHボタンを押すとウィンドウが出現し、シナリオ示唆が行われる。
| AT終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() デフォルト① |
奇数設定示唆 |
![]() デフォルト② |
偶数設定示唆 |
![]() バナージ&ミネバ(白枠) |
高設定示唆(弱) |
![]() マリーダ&ジンネマン(赤枠) |
高設定示唆(強) |
![]() フル・フロンタル(紫枠) |
設定2以上濃厚 |
![]() 女性キャラ3人(紫枠) |
設定3以上濃厚 |
![]() マリーダ4段アイス(銀枠) |
設定4以上濃厚 |
![]() ミネバ海老ドッグ(銀枠) |
設定5以上濃厚 |
![]() 女性キャラ6人(金枠) |
設定6濃厚 |
![]() バナージ(エンディング専用画面) |
基本パターン |
![]() ミネバ(エンディング専用画面) |
高設定示唆 |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)創通・サンライズ



















