| 型式名 | L機動戦士ガンダムユニコーン2jA |
|---|---|
| 検定番号 | 5S1377 |
| 純増 | 約2.0枚 or 約6.0枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | http://www.gundam-unicorn.net/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/gundam_unicorn |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/機動戦士ガンダムUC |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は規定ゲーム数消化時の抽選とレア小役成立時の抽選からCZ当選を目指す。
基本的に前兆ステージへ移行し、連続演出を経て当否が告知される。
通常時・AT中共通で可能性役が成立するとポイントを獲得。
規定ポイント到達で「スタンバイ」状態へ移行し、リプレイが成立すると次Gにいずれかのレア小役(破壊役or覚醒役orユニコーン役)が出現する。
CZ「彗星決戦」は10G継続、成功期待度約60%。
消化中は10G間に2回小役を引くことができれば成功=ボーナス当選濃厚。
また、最終Gの小役成立時は成功濃厚となる。
通常時のボーナスは「初当りボーナス」「ミネバボーナス」の2種類で、約100枚獲得、純増約6.0枚。
初当りボーナス中はレア小役成立時にATのセットストック獲得抽選が行われる。終了後はAT「可能性の獣」へ移行。
ミネバボーナス中は小役成立時にATのセットストック獲得抽選が行われる。終了後はAT「可能性の獣」へ移行。
AT「可能性の獣」は初期20G+α継続、純増約2.0枚のセット数管理型。
セット開始時は1G完結の「可能性ジャッジ」が発生し、成立役に応じてATモード抽選が行われる。ATモードが高いほどボーナス抽選が優遇される。
AT中は成立役に応じて「エピソードセブン」抽選・セットストック獲得抽選が行われる。
初当り時はセットストックを1個所持しているため最低でも2セットは継続。終了後は引き戻しゾーン「フル・フロンタルバトル」へ移行。
引き戻しゾーン「フル・フロンタルバトル」は3G継続、成功期待度約36%。
消化中は全役で引き戻し抽選が行われる。最終Gの小役成立時は成功濃厚。
なお、セットストックを所持している場合に自力で継続させることができればストック消費なしで継続、失敗時はストックを消費して継続する。
エピソードセブンは8G継続、成功期待度約47%。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。最終Gの小役成立時は成功濃厚。
成功すれば「エピソードボーナス」当選濃厚となる。
(強)AT中のボーナスは「エピソードボーナス」の1種類で、約100枚獲得、純増約6.0枚。
消化中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われる。ポイントMAX到達でATのG数を上乗せする。
なお、AT中に2回ボーナス当選すれば、強AT「覚醒HYPER」へ昇格する。
強AT「覚醒HYPER」は初期20G+α継続、純増約2.0枚のセット数管理型。
基本的なゲーム性はAT「可能性の獣」と同様だが、消化中のボーナス抽選が大幅に優遇されている。
また、強AT中に4回ボーナス当選すれば、上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」へ昇格する。
上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」は初期50G+α継続、純増約6.0枚のセット数管理型。
基本的なゲーム性はAT「可能性の獣」と同様だが、各種抽選が大幅に優遇されている。
また、ボーナス当選時は約50%で約500枚or約1000枚濃厚となる。
通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時に内部状態移行抽選・CZ抽選が行われる。
ユニコーン役ならCZ当選濃厚。

CZ抽選時は基本的に前兆ステージへ移行。
前兆ステージは2種類あり、基本的に「出撃モード」へ突入する。
最終的に連続演出などを経て当否が告知される。

通常時・AT中共通で可能性役が成立するとポイントを獲得。
規定ポイント到達でリール下部が「STANDBY」表示へ変化し、レア小役をストックする。
この状態中にリプレイが成立すると、レバーONでいずれかのレア小役(破壊役or覚醒役orユニコーン役)が出現する。

なお、ストック状態で可能性役が成立すると、可能性レベルアップ抽選・通常時の液晶ゲーム数加算抽選が行われる。
可能性レベルは全4段階で、上位のレベルほど発動時に覚醒役やユニコーン役に期待でき、レベルMAXであればユニコーン役濃厚となる。
| 可能性役成立時の液晶ゲーム数加算抽選 | |
| 加算G数 | 振り分け |
| 5G | 約50.0% |
| 10G | 約29.9% |
| 20G | 約15.0% |
| 30G | 約5.1% |
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほどCZ突入抽選が優遇される。
主に破壊役成立時や滞在シナリオに応じて(超)高確移行抽選が行われる。
(超)高確移行時は最低20G以上の保障G数を獲得し、保障G数消化後に通常へ転落する。
【シナリオについて】
通常時は(超)高確移行抽選やCZ抽選に影響するシナリオが全8種類存在。
液晶G数で100G消化ごとにシナリオに沿った状態へ移行する。
シナリオ移行抽選は設定変更後・AT終了時に行われる。
| シナリオごとの特徴 | |
| シナリオ | 特徴 |
| 通常A | 100Gごとに高確移行の期待高 500G・900Gで超高確移行濃厚 |
| 通常B | 100Gごとに高確移行の期待高 700G・1100Gで超高確移行濃厚 |
| チャンスA | 100Gごとに高確以上への移行が濃厚 百の位が奇数(300G・500G…)で超高確移行の期待高 |
| チャンスB | 100Gごとに高確以上への移行が濃厚 百の位が偶数(200G・400G…)で超高確移行の期待高 |
| チャンスC | 600GでCZ当選濃厚 CZ失敗後は100Gごとに高確以上への移行が濃厚 |
| 引き戻し | 400GでCZ当選濃厚 CZ失敗後は100Gごとに高確以上への移行が濃厚 |
| 天国 | 100GでCZ当選濃厚 CZ失敗後は100Gごとに高確以上への移行が濃厚 |
| 覚醒 | AT当選で上位AT濃厚 |
(※)全てのシナリオ共通で100G消化時は超高確移行orCZ当選(天国)が濃厚
【可能性役のナビ高確について】
通常時はリプレイを可能性役に変換する状態が存在。
液晶上部にエフェクトと帯が出現し滞在を示唆する。
主に可能性役成立時・液晶G数末尾50G到達時・AT終了後にナビ高確移行抽選が行われる。
| 抽選契機別のナビ高確移行抽選 | |
| 契機 | 移行率 |
| 可能性役成立時 | 約12.6% |
| 液晶G数末尾50G到達時 | 約74.8% |
| AT終了後 | 100% |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆示唆などが行われる。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() ビスト邸 |
基本パターン |
![]() 資源衛星パラオ |
|
![]() ネェル・アーガマ |
|
![]() MSハンガー |
高確示唆 |
![]() ミネバステージ |
超高確示唆 |
![]() 出撃モード |
前兆示唆 |
![]() 覚醒モード |
|
彗星決戦(CZ)について
| 彗星決戦 |
![]() |
■概要
規定ゲーム数消化時の抽選やレア小役成立時の抽選から突入するチャンスゾーン。
10G継続、成功期待度は約60%。

消化中は10G間に2回小役を引くことができれば成功=ボーナス当選濃厚。
なお、最終Gの小役成立時は成功濃厚となる。
また、レア小役成立時は一発成功抽選が行われる。
2回目の小役がレア小役だった場合や最終Gの小役がレア小役だった場合は「ミネバボーナス」当選に期待がもてる。
通常時のボーナスについて
| 初当りボーナス |
![]() |
■概要
白7揃いから突入する擬似ボーナス。
獲得枚数は約100枚、1Gあたりの純増約6.0枚。

消化中はレア小役成立時にATのセットストック獲得抽選が行われる。
終了後はAT「可能性の獣」へ移行。
| ミネバボーナス |
![]() |
■概要
初当りボーナスの一部から突入する擬似ボーナス。
獲得枚数は約100枚、1Gあたりの純増約6.0枚。

基本的なゲーム性は「初当りボーナス」と同様だが、レア小役以外での小役成立時にもATのセットストック獲得抽選が行われる。
終了後はAT「可能性の獣」へ移行。
可能性の獣(AT)について
| 可能性の獣 |
![]() |
■概要
ボーナス終了後から突入するセット数管理型のAT。
初期20G+α継続、1Gあたりの純増約2.0枚。

セット開始時は1G完結の「可能性ジャッジ」が発生。
当該の成立役に応じてATモード抽選が行われる。
小役成立で高モード選択の期待度アップ、ユニコーン役なら上位AT直撃濃厚となる。
ATモードは全3種類で、上位のモードほどボーナス抽選が優遇される。
| ATモードごとのボーナス当選期待度 | |
| ATモード | 期待度 |
| ユニコーンモード | 低 |
| デストロイモード | ↓ |
| 覚醒モード | 高 |

AT中は成立役に応じて「エピソードセブン」抽選・セットストック獲得抽選が行われる。
なお、初当り時はセットストックを1個所持しているため、最低でも2セットは継続する。

通常時と同様にAT中も可能性役成立でポイントを獲得するが、1回の成立でレア小役をストックする。
この状態中にリプレイが成立すると、レバーONでいずれかのレア小役(破壊役or覚醒役orユニコーン役)が出現する。
なお、ストック状態で可能性役が成立すると、可能性レベルアップ抽選が行われる。

「黒7を狙え!」カットイン発生でセットストックの期待高。
黒7が揃えばセットストック獲得濃厚となる。

セット終了後は引き戻しゾーン「フル・フロンタルバトル」へ移行する。
【エピソードセブンについて】
エピソードセブンは8G継続、成功期待度は約47%。

消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
最終Gの小役成立時は成功濃厚、レア小役なら成功+ATのG数上乗せ濃厚となる。

成功で「エピソードボーナス」当選が濃厚。
なお、内部的に成功している状態ではATのG数上乗せ抽選が行われる。
【フル・フロンタルバトルについて】
フル・フロンタルバトルは3G継続、成功期待度は約36%。

消化中は全役で引き戻し抽選が行われる。
最終Gの小役成立時は成功濃厚。
なお、セットストックを所持している場合に自力で継続させることができればストック消費なしで継続、失敗時はストックを消費して継続する。
AT中のボーナスについて
| エピソードボーナス |
![]() |
■概要
(強)AT中の白7揃いから突入する擬似ボーナス。
獲得枚数は約100枚、1Gあたりの純増約6.0枚。

消化中は成立役に応じて可能性ポイント獲得抽選が行われる。
ポイントMAX到達で(強)ATのG数を上乗せする。
また、リプレイが全て可能性役に変換されるため、ポイント獲得や「STANDBY」状態に期待できる。
なお、AT中に2回ボーナス当選すれば、強AT「覚醒HYPER」へ昇格。
強AT中に4回ボーナス当選すれば、上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」へ昇格する。
| ユニコーンボーナス |
![]() |
■概要
上位AT中の白7揃いから突入する擬似ボーナス。
獲得枚数は約100枚or約500枚or約1000枚、1Gあたりの純増約6.0枚。

ボーナス当選時は約50%で約500枚or約1000枚濃厚。
基本的なゲーム性は「エピソードボーナス」同様となっている。
覚醒HYPER(強AT)について
| 覚醒HYPER |
![]() |
■概要
AT「可能性の獣」中2回目のボーナス終了後から突入するセット数管理型の強AT。
初期20G+α継続、1Gあたりの純増約2.0枚。

基本的なゲーム性はAT「可能性の獣」と同様だが、ATモードが「覚醒モード」固定+消化中の可能性役・押し順レア小役の出現率大幅アップ+レア小役での「エピソードセブン」当選率が大幅アップしている。
また、初回セットのみエピソードセブン非当選で終了した場合は最終Gでエピソードセブンに当選。
強AT中に4回ボーナス当選すれば、上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」へ昇格する。
覚醒HYPER -Over The Rainbow-(上位AT)について
| 覚醒HYPER -Over The Rainbow- |
![]() |
■概要
上位AT「覚醒HYPER」中4回目のボーナス終了後から突入するセット数管理型の上位AT。
初期50G+α継続(2セット目以降は初期30G+α)、1Gあたりの純増約6.0枚。

基本的なゲーム性はAT「可能性の獣」と同様だが、各種抽選が大幅に優遇されている。

「エピソードセブン」は「MSジャッジ」に名称が変更。
ゲーム性や成功期待度などに変化は無いが、継続G数が8Gから4Gになっている。

MSジャッジ成功の次Gの成立役に応じてボーナスの枚数を決定。
小役成立で500枚以上のボーナス濃厚、レア小役なら1000枚ボーナス濃厚となる。

「エピソードボーナス」は「ユニコーンボーナス」に名称が変更。
ゲーム性に変化は無いが、当選時は約50%で約500枚or約1000枚濃厚となっている。

セット終了後の引き戻しゾーン「フル・フロンタルバトル」は「覚醒の光」に名称が変更。
継続G数は3Gから4Gになり、成功期待度は約36%から約50%へアップ。

「覚醒の光」の基本的なゲーム性は「フル・フロンタルバトル」と同様だが、ストック状態+レベルMAXとなるため、リプレイ成立の次レバーONでユニコーン役が出現=成功濃厚となる。
また、成功時の一部で特化ゾーン「覚醒DRIVE」へ突入する。
【覚醒DRIVE】
「覚醒の光」成功時の一部から突入する枚数上乗せ特化ゾーン。
継続G数は不定。

消化中は1000枚上乗せが約50%でループする(最低1000枚保障)。
発生時の期待枚数は3600枚(覚醒DRIVE突入から一連のAT終了までの期待枚数)。
スルーポイントについて
| スルーポイント |
![]() |
■概要
前兆失敗後・CZ失敗後・AT駆け抜け後に獲得できるポイント。
加算されたポイントがMAXまで貯まると、可能性レベルがMAXへ昇格する。
液晶上部から漏れる光の量でスルーポイントの示唆が行われる。
| スルーポイント示唆演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| レバーON時 | 獲得ポイント示唆 |
| 第3停止後 | 蓄積ポイント示唆 |
情報
新たな進化を遂げた上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」を搭載。
本機最強の特化ゾーン「覚醒DRIVE」は1000枚上乗せ×約50%ループで上乗せする。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
















