パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2
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出玉率
調査中
導入開始日
2016-05-30
メーカー
オフィシャル
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QRコード
🌐
型式名コードギアス反逆のルルーシュR2/ZX
検定番号5S1380
純増調査中
型式名コードギアス反逆のルルーシュR2/ZX
検定番号5S1380
導入開始日2016-05-30
メーカー
公式HPPV

ボーナス・ART確率

設定 青BIG確率 赤BIG確率
設定1 1/978.1 1/689.9
設定2 1/978.1 1/682.7
設定3 1/978.1 1/682.7
設定4 1/963.8 1/675.6
設定5 1/963.8 1/675.6
設定6 1/949.8 1/662.0
設定 REG確率 ギアスラッシュ確率
設定1 1/595.8 1/32768.0
設定2 1/590.4
設定3 1/585.1
設定4 1/580.0
設定5 1/569.9
設定6 1/565.0
設定 ボーナス合成確率
設定1 1/239.2
設定2 1/237.4
設定3 1/236.6
設定4 1/234.1
設定5 1/232.4
設定6 1/229.1
設定 ボーナス+ART確率
設定1 1/172.9
設定2 1/169.3
設定3 1/161.3
設定4 1/154.0
設定5 1/143.7
設定6 1/136.8

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
約32.27G

通常時の小役確率

設定差のない小役
フラグ 全設定共通
押し順ベル合成 1/4.5
共通ベル 1/54.2
チェリー 1/95.7
チェリーチャンス目 1/253.0
中段チェリー 1/16384.0
チャンス目 1/819.2
滑りチャンス目 1/224.4

設定差のある小役
設定 スイカ
設定1 1/82.6
設定2 1/82.4
設定3 1/82.3
設定4 1/82.0
設定5 1/81.8
設定6 1/81.4

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の小役確率

ボーナス別小役確率(全設定共通)
BIG中
フラグ 確率
12枚ベル 1/1.14
ギアス目リプレイ 1/16.94
スベリチャンス目 1/128.00
C.C.揃いフェイク 1/20.00
平行C.C.揃い① 1/292.57
平行C.C.揃い② 1/1024.00
斜めC.C.揃い① 1/8192.00
斜めC.C.揃い② 1/8192.00
C.C.揃い合算確率 1/215.59
REG中
フラグ 確率
12枚ベル 1/1.20
リプレイ 1/6.00
ギアスラッシュ中
フラグ 確率
12枚ベル 1/2.24
ギアス目リプレイ 1/21.85
C.C.揃いフェイク 1/10.08
平行C.C.揃い① 1/3.45
平行C.C.揃い② 1/9.36
斜めC.C.揃い① 1/163.84
斜めC.C.揃い② 1/163.84
C.C.揃い合算確率 1/2.45

※HAZUSE調べによるものです。

ART中の小役確率

設定差のない小役
フラグ 全設定共通
ギアス目リプレイ 1/191.6
3択ギアス目リプレイ 1/10.0

設定差のある小役確率
設 定 ハズレ
設定1 1/31.1
設定2 1/29.7
設定3 1/28.6
設定4 1/28.3
設定5 1/27.5
設定6 1/26.2

※HAZUSE調べによるものです。

RT状態について

リプレイやギアス目リプレイ、ハズレの確率は滞在しているRT状態に応じて変化する。
状態 概要
非RT ボーナス後に必ず移行。
ベルこぼし目入賞でRT1へ移行する。
RT1 通常時の状態。
上段[リプレイ・リプレイ・ベル]入賞でRT2へ移行。
RT2 ART中の状態。
斜めリプレイ入賞でRT2へ移行。
平行リプレイ・ベルこぼし目入賞でRT1へ移行。
(通常時にも移行する可能性あり)
RT3 ART中の状態。
平行リプレイ・ベルこぼし目入賞でRT1へ移行。
(通常時にも移行する可能性あり)

※HAZUSE調べによるものです。

RT状態別小役確率

3択ギアス目リプレイは、押し順正解でギアス目リプレイが入賞。
押し順不正解時は斜めにリプレイが揃う。
RT状態別小役確率
非RT状態中
(ボーナス後)
フラグ 全設定共通
ギアス目リプレイ 1/7.3
RT1中
(通常時)
フラグ 全設定共通
ギアス目リプレイ 1/819.2
平行リプレイ 1/65536.0
平行リプレイ
or
上段[リプレイ・リプレイ・ベル]
1/7.4
RT2中
(ART中)
フラグ 全設定共通
ギアス目リプレイ 1/191.6
平行リプレイ
or
斜めリプレイ
1/1.7
3択ギアス目リプレイ 1/10.0
RT3中
(ART中)
フラグ 全設定共通
ギアス目リプレイ 1/191.6
平行リプレイ
or
斜めリプレイ
1/2.4
3択ギアス目リプレイ 1/10.0
斜めリプレイ 1/5.6
ボーナス内部成立中
フラグ 全設定共通
中段リプレイ 1/200.4
ギアス目リプレイ 1/64.5
平行リプレイ 1/26.2
平行リプレイ
or
斜めリプレイ
1/18.2
3択ギアス目リプレイ 1/43.7
斜めリプレイ 1/32.8
平行リプレイ
or
上段[リプレイ・リプレイ・ベル]
1/21.8

※RT2、RT3は通常時にも移行する可能性あり

※HAZUSE調べによるものです。

同時当選・単独ボーナス期待度

同時当選期待度

共通ベル
設定 当選確率 期待度
全設定共通 1/8192.0 0.66%
同時当選時の振り分け
設定 青BIG 赤BIG
全設定共通 1/32768.0 1/21845.3
設定 REG
全設定共通 1/21845.3

ギアス目リプレイ
設定 当選確率 期待度
全設定共通 1/4096.0 20.0%
同時当選時の振り分け
設定 青BIG 赤BIG
全設定共通 1/16384.0 1/13107.2
設定 REG
全設定共通 1/9362.3

※ボーナス後の状態では0.18%、ART中は4.66%。

チェリー
設定 当選確率 期待度
全設定共通 1/1456.4 8.03%
同時当選時の振り分け
設定 青BIG 赤BIG
全設定共通 1/6553.6 1/3276.8
設定 REG
全設定共通 1/2621.4

チェリーチャンス目
設定 当選確率 期待度
全設定共通 1/1191.6 21.24%
同時当選時の振り分け
設定 青BIG 赤BIG
全設定共通 1/4681.1 1/3640.9
設定 REG
全設定共通 1/2849.4

スイカ
設定 当選確率
設定1 1/2849.4
設定2 1/2621.4
設定3 1/2520.6
設定4 1/2259.9
設定5 1/2114.1
設定6 1/1872.4
同時当選時の振り分け
設定 青BIG 赤BIG
設定1 1/8192.0 1/7281.8
設定2 1/8192.0 1/6553.6
設定3 1/8192.0 1/6553.6
設定4 1/7281.8 1/5957.8
設定5 1/7281.8 1/5957.8
設定6 1/6553.6 1/5041.2
設定 REG
設定1 1/10922.7
設定2 1/9362.3
設定3 1/8192.0
設定4 1/7281.8
設定5 1/5957.8
設定6 1/5461.3

チャンス目
設定 当選確率 期待度
全設定共通 1/4096.0 20.00%
同時当選時の振り分け
設定 青BIG 赤BIG
全設定共通 1/16384.0 1/13107.2
設定 REG
全設定共通 1/9362.3

滑りチャンス目
設定 当選確率 期待度
全設定共通 1/744.7 30.14%
同時当選時の振り分け
設定 青BIG 赤BIG
全設定共通 1/3276.8 1/2048.0
設定 REG
全設定共通 1/1820.4

中段チェリー
設定 当選確率 期待度
全設定共通 1/16384.0 100%
同時当選時の振り分け
設定 青BIG ギアスラッシュ
全設定共通 1/21845.3 1/65536.0

※HAZUSE調べによるものです。

単独ボーナス確率

フラグ 全設定共通
青7BIG 1/32768.0
赤7BIG 1/21845.3
REG 1/21845.3
ギアスラッシュ 1/65536.0

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 確率
設定1 98.5%
設定2 99.5%
設定3 101.8%
設定4 104.9%
設定5 109.5%
設定6 113.3%

※完全攻略時の数値。

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
GEASS RUSH GEASS RUSH
(4回のベル成立で終了)
HYPER BIG BONUS 純増枚数約250枚
BIG BONUS 純増枚数約180枚
REGULAR BONUS(通常時)/GEASS BURST(ART中) 純増枚数約54枚
チェリー チェリー
スイカ スイカ
ベル ベル
リプレイ リプレイ

※見た目上の配当の一部。

リール配列

パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 リール配列

演出

連続演出について

通常時の連続演出は最大3G継続。
1Gで終了した場合はリベリオンアタック突入期待度がアップ。
(3G固定の連続演出もあり)

連続演出中にチャンスアップが発生した場合、連続演出に失敗しても、ART or リベリオンアタックに当選している可能性あり。

演出種別 期待度
ラブアタック 成功期待度3.00%
失敗時リベリオンアタック期待度12.75%
イカルガに辿りつけ 成功期待度3.15%
失敗時リベリオンアタック期待度15.93%
シャーリーを助けろ 成功期待度47.67%
失敗時リベリオンアタック期待度68.60%
バトル演出
(VSギルフォード)
成功期待度7.71%
失敗時リベリオンアタック期待度9.56%
バトル演出
(VSスザク)
成功期待度25.96%
失敗時リベリオンアタック期待度29.73%
天子を救え 成功期待度88.02%
失敗時リベリオンアタック期待度92.32%

ギアスラッシュ中演出

ギアスラッシュ中は3種類の「C.C.図柄を狙え」カットインが発生する。
カットインの種類によって、C.C.揃い期待度・斜め揃い期待度が異なる。
種別 期待度
ルルーシュカットイン C.C.揃い期待度80%
斜め揃い期待度 低
C.C.カットイン C.C.揃い期待度100%
斜め揃い期待度 中
C.C.カットイン
(チャンスパターン)
C.C.揃い期待度100%
斜め揃い期待度 高

ステージ移行演出について

ステージ移行の契機は複数存在するが、基本的に学園廊下・表参道モール以外に移行すれば、高確もしくはARTor ブラックリベリオン前兆の可能性が高くなる。
ゼロ司令室ステージ移行時はリベリオンアタック以上の当選が濃厚。
ゼロ司令室からリベリオンアタックに移行した場合、成功期待度も高くなる。
ステージ移行時期待度
(BIG、リベリオンアタック終了時)
ステージ種別 期待度
学園廊下 ボーナス or リベリオンアタック or ART前兆期待度23%
表参道モール ボーナス or リベリオンアタック or ART前兆期待度55%
文化祭 ボーナス or リベリオンアタック or ART前兆期待度100%
学園屋上 ボーナス or リベリオンアタック or ART前兆期待度100%
学園地下 ボーナス or リベリオンアタック or ART前兆期待度70%
ゼロ司令室 ボーナス or リベリオンアタック or ART前兆期待度100%

ステージ移行時期待度
(REG、ART時)
ステージ種別 期待度
学園廊下 ボーナス or リベリオンアタック or ART前兆期待度100%
表参道モール ボーナス or リベリオンアタック or ART前兆期待度100%
文化祭 ボーナス or リベリオンアタック or ART前兆期待度38%
学園屋上 ボーナス or リベリオンアタック or ART前兆期待度100%
学園地下 ボーナス or リベリオンアタック or ART前兆期待度75%
ゼロ司令室 ボーナス or リベリオンアタック or ART前兆期待度100%

通常時の高期待度演出

通常時は基本的にどの演出でも中段チェリーなどのプレミアフラグが出現する可能性あり。
下記の演出パターン時はプレミアフラグ出現の可能性が高い。

・PUSH演出→ユフィ出現
・C.C.お祈り演出
・灯籠演出
・シャルル演出
・C.C.パネル虹色発光(中段チェリー&ギアスラッシュ期待度25%以上)
・リールロック発生時演出なし

ルルーシュパネルでのギアスポイント示唆について

筐体上部のルルーシュパネル発光時は、所持ギアスポイントやギアスポイント獲得の示唆が行われる。
パターン 概要
レア役でパネルが白色片目点灯 1pt以上獲得確定。
レア役でパネルが紫色片目点灯 10pt以上獲得確定。
はずれでパネルが白色両目点灯 所持ポイント4pt以上。
ベルでパネルが白色両目点灯 所持ポイント7pt以上。
はずれ・ベルでパネルが紫色両目点灯 所持ポイント10pt以上。

BIG終了時の背景について

(ハイパー)BIG終了時の背景は3パターン存在。
通常時とART中で示唆するものが変化する。
パターン 概要
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 概要
ルルーシュのみ
通常時・ART中ともに基本パターン
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 通常時・ART中ともに基本パターン
ルルーシュ&C.C.
通常時:リベリオンアタック当選 or ART当選濃厚
ART中:特殊条件達成濃厚
どちらも否定で設定2 or 4 or 6濃厚
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 どちらも否定で設定2 or 4 or 6濃厚
C.C.のみ
通常時:ART当選濃厚
否定で設定4以上濃厚
さらにリベリオンアタック非突入であれば設定6濃厚

ART中:特殊条件達成濃厚
否定で設定4以上濃厚

通常時・ART中の画面出現状況・条件一覧
通常時の状況 ART中の条件
①ART非当選+リベリオンアタック非当選 ①告知されていないSPピースを保持
②ART非当選+リベリオンアタック当選 ②次セットスザクバトル(10セット目以外)
③ART当選(リベリオンアタック非経由) ③次セット蜃気楼
③ART当選(リベリオンアタック経由)

通常時のBIG終了画面振り分け
ART・リベリオンアタック非当選
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C.
設定1 100%
設定2 93.75% 6.25%
設定3 100%
設定4 93.75% 6.25%
設定5 100%
設定6 90.63% 6.25%
設定 C.C.のみ
設定1~5
設定6 3.13%
リベリオンアタック当選(ART非当選)
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C.
設定1~3 87.50% 12.50%
設定4~6 78.13% 12.50%
設定 C.C.のみ
設定1~3
設定4~6 9.38%
ART当選(リベリオンアタック経由)
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C.
全設定共通 81.25% 12.50%
設定 C.C.のみ
全設定共通 6.25%
ART当選(リベリオンアタック非経由)
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C.
全設定共通 31.25% 31.25%
設定 C.C.のみ
全設定共通 25.00%

ART中のBIG終了画面振り分け
特殊条件非達成時
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C.
設定1 100%
設定2 99.61% 0.39%
設定3 100%
設定4 98.83% 0.78%
設定5 99.22%
設定6 96.88% 1.56%
設定 C.C.のみ
設定1~3
設定4 0.39%
設定5 0.78%
設定6 1.56%
特殊条件達成時
達成条件 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C.
条件①のみ 75.00% 25.00%
条件② or ③のみ 50.00% 25.00%
達成条件 C.C.のみ
条件①のみ
条件② or ③のみ 25.00%

※HAZUSE調べによるものです。

通常時REG中のキャラ紹介について

通常時のREG中に発生するキャラ紹介では、登場するキャラクターに応じて示唆要素が存在する。
金背景のキャラクターは出現した時点で設定2以上が濃厚となる。

金背景が出現するシナリオは全5種類。
朝イチ1回目の通常時REGのみ出現率が変化。
(設定変更ではなく、電源ON・OFFによるもの)

なお、朝イチのREGがART中だった場合、以降は通常パターンの数値で出現する。

キャラクター 概要
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 概要
黒の騎士団
偶数設定示唆
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 偶数設定示唆
ブリタニア軍
奇数設定示唆
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 奇数設定示唆
赤背景
高設定の可能性アップ
※カレンとC.C.は偶数設定、スザクとアーニャは奇数設定で出現しやすい
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 高設定の可能性アップ
皇帝ルルーシュ(金背景)
設定2以上濃厚
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 設定2以上濃厚
C.C.(金背景)
設定2 or 4 or 6濃厚
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 設定2 or 4 or 6濃厚
ナナリー(金背景)
設定4以上濃厚
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 設定4以上濃厚
シャルル(金背景)
設定5以上濃厚
特殊
(ナナリー、C.C.、シャルルが連続出現)
設定6濃厚

金背景出現シナリオ一覧
シナリオ 条件
設定1否定シナリオ 1キャラ目に皇帝ルルーシュ(金背景)出現
偶数設定濃厚シナリオ C.C.(金背景)のみ出現
設定4以上濃厚シナリオ 1キャラ目に皇帝ルルーシュ(金背景)、6キャラ目にナナリー(金背景)出現
設定5以上濃厚シナリオ シャルル(金背景)のみ出現
設定6濃厚シナリオ 4キャラ目にナナリー(金背景)、5キャラ目にC.C.(金背景)、6キャラ目にシャルル(金背景)出現

通常時REG中キャラクター
金背景シナリオ出現率
朝イチ1回目
設定 設定1否定シナリオ 設定4以上濃厚シナリオ
設定1
設定2 9.38%
設定3 9.38%
設定4 15.63% 9.38%
設定5 18.75% 10.94%
設定6 22.66% 12.50%
設定 設定6濃厚シナリオ
設定1~5
設定6 4.69%
通常パターン
設定 設定1否定シナリオ 設定4以上濃厚シナリオ
設定1
設定2 6.10%
設定3 4.69%
設定4 5.17% 3.10%
設定5 4.69% 2.73%
設定6 8.02% 4.13%
設定 設定6濃厚シナリオ
設定1~5
設定6 3.13%

※HAZUSE調べによるものです。

ART終了時の背景について

ART終了時背景は複数存在。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる可能性あり。
パターン 概要
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 概要
ナイトメアフレーム
基本パターン
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 基本パターン
女性キャラクター
高設定示唆
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 高設定示唆
黒の騎士団
設定4以上濃厚

ART終了画面振り分け
設定 ナイトメアフレーム 女性キャラクター
設定1 77.25% 22.75%
設定2 69.34% 30.66%
設定3 69.15% 30.85%
設定4 67.75% 31.25%
設定5 64.55% 33.45%
設定6 63.44% 33.56%
設定 黒の騎士団
設定1~3
設定4 1.00%
設定5 2.00%
設定6 3.00%

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

基本仕様

ボーナスとART「ブラックリベリオンR2」で出玉を増やすタイプ。

バトルピースの上乗せ抽選が優遇される上位ART「ゼロレクイエム」搭載。

セット継続確定のSPピース上乗せ特化ゾーン「ギアスラッシュ」搭載。

ギアスポイントについて

通常時及びボーナス消化中は成立役に応じて、内部的なギアスポイントの獲得抽選が行われる。
BIG中のチャンス目・ギアス目リプレイ、REG中のリプレイ成立時はポイント獲得確定。

ギアスポイントが規定数まで貯まると、ARTの前兆ステージ「リベリオンアタック」へ移行。

リベリオンアタック中に発生するバトルに勝利で、ART or ボーナス当選が確定となる。
リベリオンアタック中は成立役に応じて当否の書き換え抽選が行われ、ボーナスに当選した場合、ART当選が濃厚。

リベリオンアタックの引き戻しに当選していた場合、ポイントに関係なくリベリオンアタックへ移行する。

バトルピースについて

パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 バトルピースについて

ART中は成立役に応じて、バトルピースの獲得抽選が行われる。
バトルピースには通常のバトルピースとSPピースの2種類が存在し、いずれもARTのセット継続をかけた「ギアスバトル」で使用される。

SPピース所持時はSPピースが優先して使用され、バトル勝利が確定する。
SPピース非所持時はバトルピースを1つ消費するたびに、1回以上味方の攻撃が発生。
バトルピースが0になる前に、敵のHPを0にできればセット継続が確定となる。
バトルピースが0になった時点で敵HPが残っていた場合、敵の残りHPに応じた継続抽選が行われる。

ボーナスについて

(HYPER)BIG BONUS

パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 ボーナスについて

■概要
HYPER BIGは純増枚数250枚、BIGは純増枚数180枚のボーナス。
消化中は通常時であればギアスポイントやARTを抽選。
カットイン発生時にC.C.図柄が揃えばART突入確定。
ギアス目リプレイや滑りチャンス目成立時は、ギアスポイントの加算抽選が行われる。

ARTであればC.C.図柄揃い時にはSPピースを獲得。
ギアス目リプレイや滑りチャンス目成立時は、バトルピースの獲得抽選が行われる。

REGULAR BONUS
(GEASS BURST)

パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 ボーナスについて

■概要
純増枚数54枚のボーナス。
通常時に当選した場合、消化中はリプレイ成立時にギアスポイントを抽選。
リプレイ4回でリベリオンアタック突入確定。
リプレイ5回成立時はART当選が確定となる。

ARTはボーナス名称が「GEASS BURST」に変化し、リプレイ or ベル成立時にバトルピースの獲得抽選が行われる。
GEASS BURST中の5回目以降のリプレイ成立時は、SPピースの獲得が確定。

ブラックリベリオンR2(ART)

パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 ブラックリベリオンR2(ART)

■概要
1セット40G継続のセット継続型ART。
1G辺りの純増枚数は約1.4枚。

消化中はARTの継続バトルで使用される、バトルピースの獲得抽選が行われる。
ギアス目リプレイ成立時はピース獲得確定。

なお、ART中は内部状態によってバトルピースの獲得率が変化する。
夜ステージ滞在時はバトルピース高確率状態、蜃気楼はSPピースの超高確率状態となる。

【ギアスバトル】
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 【ギアスバトル】

ART40G消化後終了時に発生する継続バトル。
敵キャラクターに勝利できれば、ARTセット継続となる。

まずART中に獲得したバトルピースの分だけ、味方が攻撃を行う。
(SPピース所持時はバトル勝利確定)
バトルピースが0になる前に、敵のHPを0にできればセット継続確定。
バトルピースを全て消費しても、決着が付かなかった場合、ファイナルバトルが発生。
ファイナルバトルでは、敵の残りHPによって継続期待度が変化する。

また、ギアスバトルには全6種類の敵キャラクターが登場し、キャラクターによって継続期待度が異なる。
敵キャラクターが「枢木スザク」であった場合、勝利時は上位ART「ゼロレクイエム」へ移行する。

【ゼロレクイエム】
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 【ゼロレクイエム】
ギアスバトルで枢木スザクに勝利した場合に移行する上位ART。
通常のARTよりセット継続期待度、ピース獲得率が優遇される。

ギアスラッシュ

パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 ギアスラッシュ

■概要
BAR揃いから突入するSPピース獲得の超高確率状態。
ベル4回成立まで継続し、消化中は超高確率で「C.C.図柄を狙え」カットインが発生。
C.C.図柄揃い成立 or ギアス目リプレイ成立でSPピース獲得となる。

C.C.図柄斜め揃い時は蜃気楼獲得濃厚。
平均獲得ピース数5.07個、平均獲得枚数2193枚。

情報

人気アニメ「コードギアス 反逆のルルーシュR2」タイアップ機。

有効ラインは中段1ライン。

設定推測

▼ボーナス・ART確率に設定差あり

設定 青BIG確率 赤BIG確率
設定1 1/978.1 1/689.9
設定2 1/978.1 1/682.7
設定3 1/978.1 1/682.7
設定4 1/963.8 1/675.6
設定5 1/963.8 1/675.6
設定6 1/949.8 1/662.0
設定 REG確率 ギアスラッシュ確率
設定1 1/595.8 1/32768.0
設定2 1/590.4
設定3 1/585.1
設定4 1/580.0
設定5 1/569.9
設定6 1/565.0
設定 ボーナス合成確率
設定1 1/239.2
設定2 1/237.4
設定3 1/236.6
設定4 1/234.1
設定5 1/232.4
設定6 1/229.1
設定 ボーナス+ART確率
設定1 1/172.9
設定2 1/169.3
設定3 1/161.3
設定4 1/154.0
設定5 1/143.7
設定6 1/136.8

▼ART中のハズレ出現率に設定差あり

設 定 ハズレ
設定1 1/31.1
設定2 1/29.7
設定3 1/28.6
設定4 1/28.3
設定5 1/27.5
設定6 1/26.2

▼スイカでの同時当選期待度に設定差あり

スイカ
設定 当選確率
設定1 1/2849.4
設定2 1/2621.4
設定3 1/2520.6
設定4 1/2259.9
設定5 1/2114.1
設定6 1/1872.4
同時当選時の振り分け
設定 青BIG 赤BIG
設定1 1/8192.0 1/7281.8
設定2 1/8192.0 1/6553.6
設定3 1/8192.0 1/6553.6
設定4 1/7281.8 1/5957.8
設定5 1/7281.8 1/5957.8
設定6 1/6553.6 1/5041.2
設定 REG
設定1 1/10922.7
設定2 1/9362.3
設定3 1/8192.0
設定4 1/7281.8
設定5 1/5957.8
設定6 1/5461.3

▼内部状態移行率に設定差あり

内部状態移行抽選
(設定変更時)
設定 通常へ 高確へ
設定1 62.50% 37.50%
設定2 62.50% 37.50%
設定3 62.50% 37.50%
設定4 50.00% 50.00%
設定5 50.00% 50.00%
設定6 50.00% 50.00%

▼ギアスポイントの獲得抽選に設定差あり

ギアスポイント獲得抽選
(リベリオンアタック終了時)
設定 10pt
設定1 6.25%
設定2 6.64%
設定3 7.03%
設定4 7.81%
設定5 9.38%
設定6 10.16%

ギアスポイント獲得抽選
(ART終了時)
設定 10pt
設定1 12.50%
設定2 13.28%
設定3 14.06%
設定4 15.63%
設定5 17.19%
設定6 17.97%

▼リベリオンアタック突入時のART当選率に設定差あり

ART当選率
(リベリオンアタック突入時)
設定 突入時当選率 トータル期待度
設定1 21.88% 30.36%
設定2 22.66% 31.18%
設定3 24.22% 32.51%
設定4 26.95% 35.04%
設定5 30.08% 37.84%
設定6 32.81% 40.30%

▼ART直撃抽選に設定差あり

通常時のチャンス目成立時ART直撃当選率
設定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 0.78% 1.56%
設定2 0.78% 1.56%
設定3 1.17% 3.13%
設定4 1.17% 3.13%
設定5 1.56% 4.69%
設定6 1.56% 4.69%
設定 実質ART直撃確率
設定1 1/10601.59
設定2 1/10484.24
設定3 1/6028.64
設定4 1/5932.40
設定5 1/4087.05
設定6 1/3988.61

▼リベリオンアタック失敗時の引き戻し率に設定差あり

ギアスポイント獲得抽選
(リベリオンアタック終了時)
設定 確率
設定1 6.25%
設定2 6.64%
設定3 7.03%
設定4 7.81%
設定5 9.38%
設定6 10.16%

▼ART終了時のリベリオンアタック突入率に設定差あり

ギアスポイント獲得抽選
(ART終了時)
設定 引き戻し率
設定1 12.50%
設定2 13.28%
設定3 14.06%
設定4 15.63%
設定5 17.19%
設定6 17.97%

▼BIG終了画面に示唆要素あり
(ハイパー)BIG終了時の背景は3パターン存在。
通常時とART中で示唆するものが変化する。

パターン 概要
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 概要
ルルーシュのみ
通常時・ART中ともに基本パターン
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 通常時・ART中ともに基本パターン
ルルーシュ&C.C.
通常時:リベリオンアタック当選 or ART当選濃厚
ART中:特殊条件達成濃厚
どちらも否定で設定2 or 4 or 6濃厚
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 どちらも否定で設定2 or 4 or 6濃厚
C.C.のみ
通常時:ART当選濃厚
否定で設定4以上濃厚
さらにリベリオンアタック非突入であれば設定6濃厚

ART中:特殊条件達成濃厚
否定で設定4以上濃厚

通常時・ART中の画面出現状況・条件一覧
通常時の状況 ART中の条件
①ART非当選+リベリオンアタック非当選 ①告知されていないSPピースを保持
②ART非当選+リベリオンアタック当選 ②次セットスザクバトル(10セット目以外)
③ART当選(リベリオンアタック非経由) ③次セット蜃気楼
③ART当選(リベリオンアタック経由)

通常時のBIG終了画面振り分け
ART・リベリオンアタック非当選
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C.
設定1 100%
設定2 93.75% 6.25%
設定3 100%
設定4 93.75% 6.25%
設定5 100%
設定6 90.63% 6.25%
設定 C.C.のみ
設定1~5
設定6 3.13%
リベリオンアタック当選(ART非当選)
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C.
設定1~3 87.50% 12.50%
設定4~6 78.13% 12.50%
設定 C.C.のみ
設定1~3
設定4~6 9.38%
ART当選(リベリオンアタック経由)
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C.
全設定共通 81.25% 12.50%
設定 C.C.のみ
全設定共通 6.25%
ART当選(リベリオンアタック非経由)
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C.
全設定共通 31.25% 31.25%
設定 C.C.のみ
全設定共通 25.00%

ART中のBIG終了画面振り分け
特殊条件非達成時
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C.
設定1 100%
設定2 99.61% 0.39%
設定3 100%
設定4 98.83% 0.78%
設定5 99.22%
設定6 96.88% 1.56%
設定 C.C.のみ
設定1~3
設定4 0.39%
設定5 0.78%
設定6 1.56%
特殊条件達成時
達成条件 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C.
条件①のみ 75.00% 25.00%
条件② or ③のみ 50.00% 25.00%
達成条件 C.C.のみ
条件①のみ
条件② or ③のみ 25.00%

▼通常時REG中のキャラクター紹介に示唆要素あり
通常時のREG中に発生するキャラ紹介では、登場するキャラクターに応じて示唆要素が存在する。
金背景のキャラクターは出現した時点で設定2以上が濃厚となる。

金背景が出現するシナリオは全5種類。
朝イチ1回目の通常時REGのみ出現率が変化。
(設定変更ではなく、電源ON・OFFによるもの)

なお、朝イチのREGがART中だった場合、以降は通常パターンの数値で出現する。

キャラクター 概要
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 概要
黒の騎士団
偶数設定示唆
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 偶数設定示唆
ブリタニア軍
奇数設定示唆
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 奇数設定示唆
赤背景
高設定の可能性アップ
※カレンとC.C.は偶数設定、スザクとアーニャは奇数設定で出現しやすい
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 高設定の可能性アップ
皇帝ルルーシュ(金背景)
設定2以上濃厚
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 設定2以上濃厚
C.C.(金背景)
設定2 or 4 or 6濃厚
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 設定2 or 4 or 6濃厚
ナナリー(金背景)
設定4以上濃厚
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 設定4以上濃厚
シャルル(金背景)
設定5以上濃厚
特殊
(ナナリー、C.C.、シャルルが連続出現)
設定6濃厚

金背景出現シナリオ一覧
シナリオ 条件
設定1否定シナリオ 1キャラ目に皇帝ルルーシュ(金背景)出現
偶数設定濃厚シナリオ C.C.(金背景)のみ出現
設定4以上濃厚シナリオ 1キャラ目に皇帝ルルーシュ(金背景)、6キャラ目にナナリー(金背景)出現
設定5以上濃厚シナリオ シャルル(金背景)のみ出現
設定6濃厚シナリオ 4キャラ目にナナリー(金背景)、5キャラ目にC.C.(金背景)、6キャラ目にシャルル(金背景)出現

通常時REG中キャラクター
金背景シナリオ出現率
朝イチ1回目
設定 設定1否定シナリオ 設定4以上濃厚シナリオ
設定1
設定2 9.38%
設定3 9.38%
設定4 15.63% 9.38%
設定5 18.75% 10.94%
設定6 22.66% 12.50%
設定 設定6濃厚シナリオ
設定1~5
設定6 4.69%
通常パターン
設定 設定1否定シナリオ 設定4以上濃厚シナリオ
設定1
設定2 6.10%
設定3 4.69%
設定4 5.17% 3.10%
設定5 4.69% 2.73%
設定6 8.02% 4.13%
設定 設定6濃厚シナリオ
設定1~5
設定6 3.13%

▼ART終了時の背景に示唆要素あり
ART終了時背景は複数存在。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる可能性あり。

パターン 概要
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 概要
ナイトメアフレーム
基本パターン
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 基本パターン
女性キャラクター
高設定示唆
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 高設定示唆
黒の騎士団
設定4以上濃厚

ART終了画面振り分け
設定 ナイトメアフレーム 女性キャラクター
設定1 77.25% 22.75%
設定2 69.34% 30.66%
設定3 69.15% 30.85%
設定4 67.75% 31.25%
設定5 64.55% 33.45%
設定6 63.44% 33.56%
設定 黒の騎士団
設定1~3
設定4 1.00%
設定5 2.00%
設定6 3.00%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

内部状態概要

通常時の内部状態として「通常」「高確」が存在。
上位状態であるほど、リベリオンアタック突入に関わるギアスポイントの獲得抽選が優遇される。

内部状態移行抽選

通常時は「通常」「高確」の2種類の内部状態が存在。
成立役に応じて、状態移行抽選が行われる。

高確滞在時はリプレイ or 押し順ベル(こぼし) or ハズレ成立時の4.30%で通常へ転落する。
平均滞在ゲーム数は約25G。

高確移行抽選
小役成立時
設定 共通ベル チェリー
スイカ
設定1 5.86% 30.08%
設定2 5.86% 30.08%
設定3 7.81% 34.38%
設定4 7.81% 34.38%
設定5 9.38% 35.94%
設定6 9.38% 35.94%
ボーナス終了時
種別 通常へ 高確へ
通常滞在時のBIG 50.00% 50.00%
高確滞在時のBIG 100%
通常滞在時のREG 100%
高確滞在時のREG 100%

内部状態移行抽選
(設定変更時)
設定 通常へ 高確へ
設定1~3 62.50% 37.50%
設定4~6 50.00% 50.00%

※HAZUSE調べによるものです。

ギアスポイントについて

通常時及び通常時のボーナス消化中は成立役に応じて、内部的なギアスポイントの獲得抽選が行われる。
BIG中のチャンス目・ギアス目リプレイ、REG中のリプレイ成立時はポイント獲得確定。

ギアスポイントが10ポイントまで貯まると、ARTの前兆ステージ「リベリオンアタック」へ移行。
(ギアスポイントが10ポイントを超えた場合、残りのポイントは次回へ持ち越される)

リベリオンアタック中に発生するバトルに勝利で、ART当選が確定となる。
リベリオンアタック中は成立役に応じて当否の書き換え抽選が行われ、ボーナスに当選した場合、ART当選が濃厚。

リベリオンアタックの引き戻しに当選していた場合、ポイントに関係なくリベリオンアタックへ移行する。

なおレア小役成立時の一部でART直撃当選する可能性があり、その場合リベリオンアタックを経由せずに告知される。

ギアスポイント獲得抽選

ギアスポイント獲得抽選
(設定変更時)
設定 5pt
全設定共通 50.00%

ギアスポイント獲得抽選
(リベリオンアタック終了時)
設定 10pt
設定1 6.25%
設定2 6.64%
設定3 7.03%
設定4 7.81%
設定5 9.38%
設定6 10.16%

ギアスポイント獲得抽選
(ART終了時)
設定 10pt
設定1 12.50%
設定2 13.28%
設定3 14.06%
設定4 15.63%
設定5 17.19%
設定6 17.97%

※HAZUSE調べによるものです。

ルルーシュパネルでの示唆について

筐体上部のルルーシュパネル発光時は、所持ギアスポイントやギアスポイント獲得の示唆が行われる。
パターン 概要
レア役でパネルが白色片目点灯 1pt以上獲得確定。
レア役でパネルが紫色片目点灯 10pt以上獲得確定。
はずれでパネルが白色両目点灯 所持ポイント4pt以上。
ベルでパネルが白色両目点灯 所持ポイント7pt以上。
はずれ・ベルでパネルが紫色両目点灯 所持ポイント10pt以上。

リベリオンアタック関連

リベリオンアタック中の抽選

リベリオンアタックでは突入時にART当選・非当選が抽選されている。
ARTに当選していた場合、滞在中はギアスポイントの獲得抽選が行われ、非当選だった場合は結果の書き換え抽選が行われる。
リベリオンアタック中に当選した場合はART当選確定。

リベリオンアタックでのART当選期待度は30%以上となっている。

ART当選率
(リベリオンアタック突入時)
設定 突入時当選率 トータル期待度
設定1 21.88% 30.36%
設定2 22.66% 31.18%
設定3 24.22% 32.51%
設定4 26.95% 35.04%
設定5 30.08% 37.84%
設定6 32.81% 40.30%

リベリオンアタック結果書き換え抽選
共通ギアス目リプレイ・スイカ以外
フラグ 確率
3択ギアス目リプレイ 1.56%
チェリー 9.47%
チェリーチャンス目 31.08%
チャンス目 30.00%
滑りチャンス目 38.87%
共通ギアス目リプレイ成立時
状態 確率
非RT中 1.74%
RT1中 21.25%
RT2・3中 6.15%
スイカ成立時
設定 確率
設定1 4.42%
設定2 4.66%
設定3 4.78%
設定4 5.14%
設定5 5.37%
設定6 5.84%

※ボーナス当選を加味した数値。

※HAZUSE調べによるものです。

リベリオンアタック継続ゲーム数振り分け

リベリオンアタックの継続ゲーム数は、突入時のART抽選の結果に応じて振り分けられる。
結果の書き換えが行われた場合、初めに設定されたゲーム数で告知が行われる。
継続G数 ART非当選時 ART当選時
9G 1.17%
10G 1.17%
11G 0.39%
12G 0.39%
13G 0.39%
14G 0.39%
15G 1.56% 11.72%
16G 0.39%
17G 0.78%
18G 7.03% 7.03%
19G 17.19% 7.42%
20G 17.19% 7.42%
21G 17.19% 7.42%
22G 15.63% 14.84%
23G 15.63% 14.84%
24G 4.30% 10.16%
25G 4.30% 10.16%
26G 1.95%
27G 1.95%

※HAZUSE調べによるものです。

リベリオンアタック終了時の抽選

リベリオンアタック終了時にはリベリオンアタックの引き戻し抽選が行われる。
当選した場合、ギアスポイントを10pt獲得しリベリオンアタックへ再突入する。
ギアスポイント獲得抽選
(リベリオンアタック終了時)
設定 確率
設定1 6.25%
設定2 6.64%
設定3 7.03%
設定4 7.81%
設定5 9.38%
設定6 10.16%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

(HYPER)BIG BONUS

パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 ボーナス概要

■概要
HYPER BIGは純増枚数250枚、BIGは純増枚数180枚のボーナス。
消化中は通常時であればギアスポイントやARTを抽選。
カットイン発生時にC.C.図柄が揃えばART突入確定。
ギアス目リプレイや滑りチャンス目成立時は、ギアスポイントの加算抽選が行われる。

ARTであればC.C.図柄揃い時にはSPピースを獲得。
ギアス目リプレイや滑りチャンス目成立時は、バトルピースの獲得抽選が行われる。

REGULAR BONUS
(GEASS BURST)

パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 ボーナス概要

■概要
純増枚数54枚のボーナス。
通常時に当選した場合、消化中はリプレイ成立時にギアスポイントを抽選。
リプレイ4回でリベリオンアタック突入確定。
リプレイ5回成立時はART当選が確定となる。

ARTはボーナス名称が「GEASS BURST」に変化し、リプレイ or ベル成立時にバトルピースの獲得抽選が行われる。
GEASS BURST中の5回目以降のリプレイ成立時は、SPピースの獲得が確定。

通常時ボーナス中の抽選

【BIG】
通常時に成立したBIGは、ギアス目リプレイ or スベリチャンス目成立時にギアスポイントを獲得。
また、平行C.C.揃い時はART当選、斜めC.C.揃い時はART当選+蜃気楼を獲得する。
通常時BIG中
フラグ別ギアスポイント振り分け
pt数 ギアス目リプレイ
スベリチャンス目
1pt 78.91% 56.25%
2pt 14.84% 12.50%
3pt 4.69% 10.94%
5pt 1.56% 10.94%
10pt 9.38%

【REG】
通常時に成立したREGは、リプレイ成立時にギアスポイントを獲得。
5回成立でART、それ以降はSPピースが上乗せされる。

通常時REG中
リプレイ回数別抽選内容
リプレイ回数 内容
1回 1pt
2回 1pt
3回 3pt
4回 5pt
5回 ART濃厚
6回目以降 SPピース獲得

※HAZUSE調べによるものです。

ART中ボーナス中の抽選

【BIG】
ART中に成立したBIGは、ギアス目リプレイ or スベリチャンス目成立時にバトルピースを獲得。
また、平行C.C.揃い時はSPピース、斜めC.C.揃い時はSPピース+蜃気楼を獲得する。
ART中のBIG中
フラグ別ギアスポイント振り分け
ピース ギアス目リプレイ
スベリチャンス目
1個 98.83% 61.33%
2個 0.39% 36.72%
3個 0.39% 0.78%
5個 0.39% 0.78%
10個 0.39%

【REG】
ART中に成立したREGは、リプレイ成立時にバトルピースを獲得。
また、ベル成立時は30.08%でバトルピース獲得抽選が行われる。

リプレイ5回目以降は全ての状況でSPピースが上乗せされる。

なお、REG入賞時にセブンフラッシュが発生すれば特殊REG。
REG成立時の1/128で当選し、スタート時からリプレイ5回成立の状態からスタートする。

ART中のREG中
リプレイ回数別抽選内容
リプレイ回数 ベル成立時 リプレイ成立時
1~4回 30.08%でバトルピース1個獲得 バトルピース1個獲得 
5回目以降 30.08%でSPピース1個獲得 SPピース1個獲得

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

ブラックリベリオンR2

パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 ART概要

■概要
1セット40G継続のセット継続型ART。
1G辺りの純増枚数は約1.4枚。

消化中はARTの継続バトルで使用される、バトルピースの獲得抽選が行われる。
ギアス目リプレイ成立時はピース獲得確定。

なお、ART中は内部状態によってバトルピースの獲得率が変化する。
夜ステージ滞在時はバトルピース高確率状態、蜃気楼はSPピースの超高確率状態となる。

【ギアスバトル】
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 【ギアスバトル】

ART40G消化後終了時に発生する継続バトル。
敵キャラクターに勝利できれば、ARTセット継続となる。

まずART中に獲得したバトルピースの分だけ、味方が攻撃を行う。
(SPピース所持時はバトル勝利確定)
バトル突入時の味方の数に応じて、追撃状態へ突入する可能性あり。
追撃状態ではバトルピースを消費せずに味方の攻撃が発生する。
味方の人数が多いほど、追撃の突入率が高くなり、味方4人時及び追撃4回継続時はバトル勝利が確定する。

バトルピースが0になる前に、敵のHPを0にできればセット継続確定。
バトルピースを全て消費しても、決着が付かなかった場合、ファイナルバトルが発生。
ファイナルバトルでは、敵の残りHPによって継続期待度が変化する。

バトル中に敵の武器破壊が発生する可能性があり、武器破壊をした状態でバトルに勝利すると次セット移行前にエピソードへ突入する。

また、ギアスバトルには全6種類の敵キャラクターが登場し、キャラクターによって継続期待度が異なる。
敵キャラクターが「枢木スザク」であった場合、勝利時は上位ART「ゼロレクイエム」へ移行する。

【ゼロレクイエム】
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 【ゼロレクイエム】
ギアスバトルで枢木スザクに勝利した場合に移行する上位ART。
通常のARTよりセット継続期待度、ピース獲得率が優遇される。

ART直撃抽選

通常時はチャンス目成立時に滞在状態に応じて、ART直撃抽選が行われる。

また、中段チェリー or ギアスラッシュ成立時はART当選濃厚。
各ボーナス消化後にARTが発動する。

通常時のチャンス目成立時ART直撃当選率
設定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 0.78% 1.56%
設定2 0.78% 1.56%
設定3 1.17% 3.13%
設定4 1.17% 3.13%
設定5 1.56% 4.69%
設定6 1.56% 4.69%
設定 実質ART直撃確率
設定1 1/10601.59
設定2 1/10484.24
設定3 1/6028.64
設定4 1/5932.40
設定5 1/4087.05
設定6 1/3988.61

※HAZUSE調べによるものです。

ART中の状態移行抽選

ART中は「通常」「高確」「蜃気楼」の3種類の状態が存在。
状態はARTセット開始時に抽選が行われる。

また、前回のギアスバトルの結果に応じて、状態移行率が変化。
武器破壊ありで継続した場合は、高確以上への移行が濃厚。

セット開始時の状態振り分け
通常ART中
状態 武器破壊なし
武器破壊あり
通常へ 69.53%
高確へ 30.08% 80.09%
蜃気楼へ 0.39% 19.92%
ゼロレクイエム中
状態 武器破壊なし
武器破壊あり
通常へ 30.08%
高確へ 69.53% 80.09%
蜃気楼へ 0.39% 19.92%

【状態別のギアス目確率について】
ギアス目リプレイの確率は変動しないものの、3択ギアス目リプレイのナビ発生率が上位状態ほどアップするため、ピースを獲得しやすくなる。

セット開始時の状態振り分け
状態 ナビ発生率
実質確率
通常滞在時 30.86% 1/32.41
高確滞在時 50.00% 1/20.00
蜃気楼滞在時 62.50% 1/16.00
状態 ギアス目合成確率
通常滞在時 1/27.71
高確滞在時 1/18.10
蜃気楼滞在時 1/14.76

※HAZUSE調べによるものです。

ギアスバトル中追撃抽選

ギアスバトル中は成立役と味方の人数に応じて追撃が発生。
追撃発生率
味方数 ハズレ
リプレイ
ベル
3択ギアス目リプレイ
スイカ
チェリー
1人 8.59% 50.00%
2人 19.92% 75.00%
3人 40.23% 100%
味方数 共通ギアス目リプレイ
1人 100%
2人
3人
味方数 実質追撃発生率
1人 1/6.1
2人 1/3.5
3人 1/2.0

※味方4人時は勝利確定。

追撃回数振り分け
追撃回数 全設定共通
1回 29.30%
2回 41.02%
3回 29.30%
4回 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。

ギアスバトル中ダメージ抽選

ギアスバトル中に与えるダメージは成立役に応じて変化する。
表示上の敵HPは1本で250となっており、4本合計の1000ダメージ以上を与えることで勝利となる。
ダメージ抽選
(バトル前半)
追撃中以外
ダメージ ハズレ
リプレイ
押し順ベル
50 95.70% 50.00%
100 3.13% 18.75%
150 0.78% 18.36%
250 0.39% 12.50%
500 0.39%
ダメージ 共通ベル
スイカ
チェリー
チャンス目
100 46.09%
150 37.50% 78.91%
250 15.63% 18.75%
500 0.78% 2.34%
ダメージ ギアス目リプレイ
100 75.00%
1000 25.00%
追撃1~3回目
ダメージ ハズレ
リプレイ
押し順ベル
50 65.63%
100 32.03% 50.00%
150 1.56% 24.22%
250 0.78% 24.22%
500 1.56%
ダメージ 共通ベル
スイカ
チェリー
チャンス目
150 50.00%
250 25.00% 50.00%
500 25.00% 50.00%
ダメージ ギアス目リプレイ
100 50.00%
1000 50.00%
追撃4回目
ダメージ 全役
1000 100%

ダメージ抽選
(バトル後半)
1~4G目
ダメージ 共通ベル スイカ
チェリー
1000 0.39% 6.25%
ダメージ チャンス目 ギアス目リプレイ
1000 12.50% 100%
5G目
ダメージ スイカ
チェリー
チャンス目
ギアス目リプレイ
1000 100%

ファイナルバトル勝利期待度
ゲージブレイク数 期待度
0 約20%
1 約30%
2 約50%
3 約75%

※HAZUSE調べによるものです。

ギアスバトル中武器破壊抽選

ギアスバトル中は成立役に応じて、敵キャラクターの武器破壊が発生する可能性あり。
武器破壊してギアスバトルに勝利した場合、次セット開始前にエピソード演出が発生。
エピソードの次セットは約20%で蜃気楼ステージとなる。
バトル中武器破壊抽選
追撃中以外
設定 ハズレ
リプレイ
ベル
3択ギアス目リプレイ
スイカ
チェリー
全設定共通 0.39% 12.50%
設定 チャンス目
共通ギアス目リプレイ
中段チェリー
全設定共通 25.00% 100%
追撃中
設定 ハズレ
リプレイ
ベル
3択ギアス目リプレイ
スイカ
チェリー
全設定共通 1.95% 25.00%
設定 チャンス目
共通ギアス目リプレイ
中段チェリー
全設定共通 50.00% 100%
SPピースあり時
設定 ハズレ・リプレイ・ベル以外
全設定共通 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ギアスバトル中の抽選

ギアスバトル中に与えるダメージは成立役に応じて変化する。
表示上の敵HPは1本で250となっており、4本合計の1000ダメージ以上を与えることで勝利となる。
追撃発生率
味方数 確率
1人 1/6.1
2人 1/3.5
3人 1/2.0

※味方4人時は勝利確定。

ダメージ抽選
追撃中以外
ダメージ ハズレ
リプレイ
押し順ベル
50 95.70% 50.00%
100 3.13% 18.75%
150 0.78% 18.36%
250 0.39% 12.50%
500 0.39%
ダメージ 共通ベル
スイカ
チェリー
チャンス目
100 46.09%
150 37.50% 78.91%
250 15.63% 18.75%
500 0.78% 2.34%
ダメージ ギアス目リプレイ
100 75.00%
1000 25.00%
追撃1~3回目
ダメージ ハズレ
リプレイ
押し順ベル
50 65.63%
100 32.03% 50.00%
150 1.56% 24.22%
250 0.78% 24.22%
500 1.56%
ダメージ 共通ベル
スイカ
チェリー
チャンス目
150 50.00%
250 25.00% 50.00%
500 25.00% 50.00%
ダメージ ギアス目リプレイ
100 50.00%
1000 50.00%
追撃4回目
ダメージ 全役
1000 100%

ファイナルバトル勝利期待度
ゲージブレイク数 期待度
0 約20%
1 約30%
2 約50%
3 約75%

※HAZUSE調べによるものです。

ART終了時の抽選

ART終了時はギアスポイント獲得抽選が行われる。
当選時は10pt獲得となり、リベリオンアタックへ突入する。

なお、ARTが21セット以上継続した場合、ギアスバトル敗北後は100G継続のエンディング演出へ移行する。

ギアスポイント獲得抽選
(ART終了時)
設定 引き戻し率
設定1 12.50%
設定2 13.28%
設定3 14.06%
設定4 15.63%
設定5 17.19%
設定6 17.97%

※HAZUSE調べによるものです。

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パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2

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