
| 型式名 | コードギアス反逆のルルーシュR2/ZX |
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| 検定番号 | 5S1380 |
| 純増 | 調査中 |
かんたん初打講座
基本仕様
バトルピースの上乗せ抽選が優遇される上位ART「ゼロレクイエム」搭載。
セット継続確定のSPピース上乗せ特化ゾーン「ギアスラッシュ」搭載。
ギアスポイントについて
BIG中のチャンス目・ギアス目リプレイ、REG中のリプレイ成立時はポイント獲得確定。
ギアスポイントが規定数まで貯まると、ARTの前兆ステージ「リベリオンアタック」へ移行。
リベリオンアタック中に発生するバトルに勝利で、ART or ボーナス当選が確定となる。
リベリオンアタック中は成立役に応じて当否の書き換え抽選が行われ、ボーナスに当選した場合、ART当選が濃厚。
リベリオンアタックの引き戻しに当選していた場合、ポイントに関係なくリベリオンアタックへ移行する。
バトルピースについて
ART中は成立役に応じて、バトルピースの獲得抽選が行われる。
バトルピースには通常のバトルピースとSPピースの2種類が存在し、いずれもARTのセット継続をかけた「ギアスバトル」で使用される。
SPピース所持時はSPピースが優先して使用され、バトル勝利が確定する。
SPピース非所持時はバトルピースを1つ消費するたびに、1回以上味方の攻撃が発生。
バトルピースが0になる前に、敵のHPを0にできればセット継続が確定となる。
バトルピースが0になった時点で敵HPが残っていた場合、敵の残りHPに応じた継続抽選が行われる。
ボーナスについて
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(HYPER)BIG BONUS
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■概要
HYPER BIGは純増枚数250枚、BIGは純増枚数180枚のボーナス。
消化中は通常時であればギアスポイントやARTを抽選。
カットイン発生時にC.C.図柄が揃えばART突入確定。
ギアス目リプレイや滑りチャンス目成立時は、ギアスポイントの加算抽選が行われる。
ARTであればC.C.図柄揃い時にはSPピースを獲得。
ギアス目リプレイや滑りチャンス目成立時は、バトルピースの獲得抽選が行われる。
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REGULAR BONUS
(GEASS BURST) |

■概要
純増枚数54枚のボーナス。
通常時に当選した場合、消化中はリプレイ成立時にギアスポイントを抽選。
リプレイ4回でリベリオンアタック突入確定。
リプレイ5回成立時はART当選が確定となる。
ARTはボーナス名称が「GEASS BURST」に変化し、リプレイ or ベル成立時にバトルピースの獲得抽選が行われる。
GEASS BURST中の5回目以降のリプレイ成立時は、SPピースの獲得が確定。
ブラックリベリオンR2(ART)
■概要
1セット40G継続のセット継続型ART。
1G辺りの純増枚数は約1.4枚。
消化中はARTの継続バトルで使用される、バトルピースの獲得抽選が行われる。
ギアス目リプレイ成立時はピース獲得確定。
なお、ART中は内部状態によってバトルピースの獲得率が変化する。
夜ステージ滞在時はバトルピース高確率状態、蜃気楼はSPピースの超高確率状態となる。
【ギアスバトル】
ART40G消化後終了時に発生する継続バトル。
敵キャラクターに勝利できれば、ARTセット継続となる。
まずART中に獲得したバトルピースの分だけ、味方が攻撃を行う。
(SPピース所持時はバトル勝利確定)
バトルピースが0になる前に、敵のHPを0にできればセット継続確定。
バトルピースを全て消費しても、決着が付かなかった場合、ファイナルバトルが発生。
ファイナルバトルでは、敵の残りHPによって継続期待度が変化する。
また、ギアスバトルには全6種類の敵キャラクターが登場し、キャラクターによって継続期待度が異なる。
敵キャラクターが「枢木スザク」であった場合、勝利時は上位ART「ゼロレクイエム」へ移行する。
【ゼロレクイエム】
ギアスバトルで枢木スザクに勝利した場合に移行する上位ART。
通常のARTよりセット継続期待度、ピース獲得率が優遇される。
ギアスラッシュ
■概要
BAR揃いから突入するSPピース獲得の超高確率状態。
ベル4回成立まで継続し、消化中は超高確率で「C.C.図柄を狙え」カットインが発生。
C.C.図柄揃い成立 or ギアス目リプレイ成立でSPピース獲得となる。
C.C.図柄斜め揃い時は蜃気楼獲得濃厚。
平均獲得ピース数5.07個、平均獲得枚数2193枚。
情報
有効ラインは中段1ライン。
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