ワンポイント
ゲームフロー

ART・ボーナス確率
| 設定 | ART 初当たり確率 |
ボーナス 合成確率 |
| 設定1 | 1/356.8 | 1/992.9 |
| 設定2 | 1/351.7 | 1/936.2 |
| 設定3 | 1/298.4 | 1/992.9 |
| 設定4 | 1/284.6 | 1/819.2 |
| 設定5 | 1/224.4 | 1/992.9 |
| 設定6 | 1/213.1 | 1/799.2 |
| 設定 | ボーナス+ART初当たり確率 | |
| 設定1 | 1/262.5 | |
| 設定2 | 1/255.7 | |
| 設定3 | 1/229.4 | |
| 設定4 | 1/211.2 | |
| 設定5 | 1/183.0 | |
| 設定6 | 1/168.2 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
約38G
機械割
| 設 定 | PAYOUT |
| 設定1 | 96.9% |
| 設定2 | 98.6% |
| 設定3 | 100.7% |
| 設定4 | 104.3% |
| 設定5 | 107.2% |
| 設定6 | 112.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
200枚獲得 |
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30枚獲得 |
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リプレイ |
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8枚 |
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リプレイ or 1枚 |
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リプレイ |
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リプレイ (再遊技) |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
ARTへの自力チャンスゾーン「布武チャレンジ」搭載。
上乗せ特化ゾーン「真・天雅モード」搭載。
通常時のゲーム性
(武将複合ステージも存在)
それぞれの武将によってART抽選やCZ抽選が優遇される対応役が存在。
| 武将対応役 | |
| 武将 | 対応役 |
| 信長 | チェリー |
| 秀吉 | 兜 |
| 家康 | 巻物 |
※武将対応役以外でもART・CZ抽選が行われる。
すだれステージはCZ・ARTのチャンス、奥方ステージはボーナス前兆の大チャンス。
布武チャレンジ(CZ)
■概要
消化中の成立役に応じてART抽選が行われるチャンスゾーン。
布武チャレンジは武将ごとにゲーム性が変化。
※ART期待度はいずれも約25%。
| 布武チャレンジ | |
| 武将 | ゲーム性 |
| 信長 | ポイントストックタイプ |
| 秀吉 | ステップアップタイプ |
| 家康 | 一発抽選タイプ |
ボーナスについて
| 天下ボーナス |
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■概要
天下ボーナスは獲得枚数200枚のボーナス。
消化中の覚醒揃いで覚醒をストック。
| 決戦 |
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■概要
決戦は獲得枚数30枚、覚醒ゲーム数を平均200G上乗せするプレミアムボーナス。
毎ゲーム覚醒揃いを高確率で抽選。
カットインが6回外れるまで継続する。
■突入契機
フリーズ発生時
覚醒・(極)天雅モード(ART)について
|
覚醒
|

■概要
1セット20G+α継続。
1Gあたりの純増枚数約1.7枚のART。
覚醒中は1/11.8で天雅モード突入抽選が行われる。
最低保証ゲーム数の20G間に一度も天雅モードへ突入しなかった場合、下克上チャンスへ突入。
下克上チャンス成功で覚醒に再突入。
引き戻し期待度は約55%。
■突入契機
布武チャレンジ(CZ)成功時。
ボーナス中の覚醒揃い時。
天雅モード終了後。
|
天雅モード
|

■概要
1セット30G or 130G+α継続。
1Gあたりの純増枚数約1.7枚のART。
(ゲーム数消化後は覚醒へ)
突入時に3つの演出モードを選択可能。
| ステージ | |
| 武将 | 演出 |
| 信長 | 合戦勝利で真・天雅モード突入 |
| 秀吉 | デート成功で真・天雅モード突入 |
| 家康 | 鯛を釣り上げれば真・天雅モード突入 |
天雅モード中は家紋玉を3つ獲得で真・天雅モード途中のチャンス。
また、覚醒揃い出現で覚醒のゲーム数を上乗せする。
■突入契機
覚醒中の天雅モード突入抽選当選時。
|
極・天雅モード
|

■概要
1セット50G継続。
1Gあたりの純増枚数約1.7枚のART。
(ゲーム数消化後は天雅モードへ)
極・天雅モード中は高確率で家紋玉獲得抽選が行われるため、高頻度で真・天雅モードへ突入する。
■突入契機
天雅モード中に成立したレア小役の一部。
真・天雅モード(上乗せ特化ゾーン)
■概要
1セット10G継続。
毎ゲーム高確率で天雅モードのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
成立役に応じて上乗せ期待度が異なる。
上乗せゲーム数はの振り分けは5~300G。
ボーナス当選時は、ボーナス終了後に真・天雅モードへ再突入する。
■突入契機
天雅モード中の家紋玉3つ獲得時の一部。
情報
3種類のARTが行ったり来たり「スーパーマルチ大回転システム」搭載。
有効ラインは中段1ライン。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール上段付近に黒BARを狙う | |
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| 【成立役】ハズレ or リプレイ or 兜 or 巻物 or チェリー or チェリー+巻物複合役 or チャンス目 |
|
右リールを適当打ちし、巻物がテンパイしたら中リールに巻物を狙う。
(中リールの巻物は赤7を目安に) ※巻物ハズレ=チャンス目 |
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![]() |
| 【チェリー】 | 【チェリー+巻物複合役】 |
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| 【成立役】チェリー or チェリー+兜複合役 |
| 中・右リール適当打ちでOK。
※チェリー+兜=チェリー+兜複合役 |



狙えばBARが揃う。
ボーナス中の打ち方
全リールに覚醒図柄を狙う。
中リールから狙い、中段に覚醒図柄停止で1確。
▼上記以外
適当打ちでOK。
ART中の打ち方
押し順に従いリールを停止させる。
▼狙えカットイン発生時
全リールに覚醒図柄を狙う。
覚醒図柄揃いで覚醒ゲーム数上乗せ。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
フリーズについて

ロングフリーズ発生でプレミアムボーナス「決戦」確定。
天井について
ART間999G消化で覚醒に当選する。
※決戦・天下ボーナス当選でリセット無し。






















