ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス・ART確率
| 設定 | 青BB確率 | 赤BB確率 |
| 設定1 | 1/780.2 | 1/612.5 |
| 設定2 | 1/606.8 | 1/780.2 |
| 設定3 | 1/780.2 | 1/601.2 |
| 設定4 | 1/606.8 | 1/762.0 |
| 設定5 | 1/780.2 | 1/590.4 |
| 設定6 | 1/606.8 | 1/720.2 |
| 設定 | 青RB確率 | 赤RB確率 |
| 設定1 | 1/1110.8 | 1/1524.1 |
| 設定2 | 1/1456.4 | 1/1129.9 |
| 設定3 | 1/1092.3 | 1/1424.7 |
| 設定4 | 1/1365.3 | 1/1074.4 |
| 設定5 | 1/1057.0 | 1/1337.5 |
| 設定6 | 1/1260.3 | 1/1024.0 |
| 設定 | BB合成確率 | RB合成確率 |
| 設定1 | 1/343.1 | 1/642.5 |
| 設定2 | 1/341.3 | 1/636.2 |
| 設定3 | 1/339.6 | 1/618.3 |
| 設定4 | 1/337.8 | 1/601.2 |
| 設定5 | 1/336.1 | 1/590.4 |
| 設定6 | 1/329.3 | 1/565.0 |
| 設定 | ボーナス合成確率 | |
| 設定1 | 1/223.7 | |
| 設定2 | 1/222.2 | |
| 設定3 | 1/219.2 | |
| 設定4 | 1/216.3 | |
| 設定5 | 1/214.2 | |
| 設定6 | 1/208.1 | |
| 設定 | ボーナス+ART確率 | |
| 設定1 | 1/170.3 | |
| 設定2 | 1/164.0 | |
| 設定3 | 1/163.2 | |
| 設定4 | 1/156.1 | |
| 設定5 | 1/156.0 | |
| 設定6 | 1/146.1 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
通常時の小役確率
| 設定差のある小役 | ||
| 設定 | チェリーA | 2択ベル |
| 設定1 | 1/30.1 | 1/4.4 |
| 設定2 | 1/29.3 | 1/4.4 |
| 設定3 | 1/28.8 | 1/4.5 |
| 設定4 | 1/27.6 | 1/4.5 |
| 設定5 | 1/27.2 | 1/4.5 |
| 設定6 | 1/26.9 | 1/4.6 |
| 設定差のない小役 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| チェリーB | 1/99.9 |
| スイカ | 1/119.8 |
| チャンス目A | 1/312.1 |
| チャンス目B | 1/537.2 |
| チャンス目C | 1/712.3 |
| チャンス目合成 | 1/154.6 |
| フリーズベル | 1/2520.6 |
| ART中折れリプレイ | 1/93.6 |
| レア小役合成確率 (チェリーA含まず) |
1/40.3 |
※ART中のフリーズベル成立時はフリーズが発生。
※HAZUSE調べによるものです。
ART中の小役確率
| 設定差のある小役 | |
| 設定 | ハズレ |
| 設定1 | 1/229.1 |
| 設定2 | 1/216.3 |
| 設定3 | 1/202.9 |
| 設定4 | 1/183.6 |
| 設定5 | 1/175.2 |
| 設定6 | 1/162.2 |
※HAZUSE調べによるものです。
同時当選・単独ボーナス期待度
同時当選期待度
| 通常リプレイ | |
| 設定 | 期待度 |
| 全設定共通 | 0.31% (通常時の数値) |
| チェリーA | |
| 設定 | 期待度 |
| 設定1 | 0.1% |
| 設定2 | 0.2% |
| 設定3 | 0.2% |
| 設定4 | 0.3% |
| 設定5 | 0.3% |
| 設定6 | 0.4% |
| チェリーB | |
| 設定 | 期待度 |
| 設定1 | 24.4% |
| 設定2 | 24.4% |
| 設定3 | 24.7% |
| 設定4 | 25.0% |
| 設定5 | 25.2% |
| 設定6 | 25.6% |
| スイカ | |
| 設定 | 期待度 |
| 設定1 | 1.8% |
| 設定2 | 2.0% |
| 設定3 | 2.2% |
| 設定4 | 2.4% |
| 設定5 | 2.6% |
| 設定6 | 3.3% |
| チャンス目A | |
| 設定 | 期待度 |
| 全設定共通 | 21.0% |
| チャンス目B | |
| 設定 | 期待度 |
| 全設定共通 | 21.3% |
| チャンス目C | |
| 設定 | 期待度 |
| 全設定共通 | 23.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
設定差の大きいボーナス
| スイカ+赤BB | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/16384 |
| 設定2 | 1/13107 |
| 設定3 | 1/10923 |
| 設定4 | 1/9362 |
| 設定5 | 1/8192 |
| 設定6 | 1/5461 |
| チェリーA+RB | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/32768 |
| 設定2 | 1/21845 |
| 設定3 | 1/16384 |
| 設定4 | 1/13107 |
| 設定5 | 1/10923 |
| 設定6 | 1/8192 |
| 上記合算 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/10923 |
| 設定2 | 1/8192 |
| 設定3 | 1/6554 |
| 設定4 | 1/5461 |
| 設定5 | 1/4681 |
| 設定6 | 1/3277 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT | PAY OUT ※フル攻略時 |
| 設定1 | 98.1% | 100.1% |
| 設定2 | 98.9% | 101.6% |
| 設定3 | 100.9% | 103.6% |
| 設定4 | 104.9% | 106.1% |
| 設定5 | 107.7% | 110.0% |
| 設定6 | 110.6% | 112.8% |
※ボーナス最速察知・BB中忍選択抽選正解率100%が条件。
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() |
獲得枚数203枚 |
![]() ![]() |
獲得枚数56枚 |
![]() |
8枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
3BET 8枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
通常時の演出法則
・夕方状態中のチャンス目後、13G付近でのバトル連動発展で、ART当選濃厚。
(バトル以外の連動発展でも大チャンス)
・ボーナス終了後 & ART引き戻し時、前兆が17G以上続けばART当選濃厚。
・ボーナス後、前兆17G以上続けばART当選濃厚。
・潜入中以外に成立したボーナス後、通常画面が夕方状態以外のスタートでART当選濃厚。
・潜入中に成立したボーナス後、潜入以外のスタートでART当選濃厚。
【潜入ステージ滞在時】
画面切替演出
・基本遷移パターンに複数の法則あり。
通常パターン→「A→B→C→D..」
期待度UPパターン→「D→C→B→A..」
上記以外のパターン(例:A→C→B→D..)が発生した場合はART当選濃厚。
※通常パターン、期待度UPパターン時も開始画面は不定。
必ずしも、Aからのスタートという訳ではない為、注意。
・通常パターン or 期待度UPパターン中に同一画面の連続発生で敵撃破濃厚。
2連続発生でチャンス、3連続発生で大チャンス、4連続発生でART当選濃厚。
敵撃破回数
・0体 or 7体でのマッドバトル突入でART当選濃厚。
・5体以上でマッドバトル(屋内)突入ART当選濃厚。
・7体でのマッドバトル突入はART当選濃厚。
・2体時に敵を倒すとART当選濃厚。
・敵居眠りでチェリーA or B or スイカ否定かつ、敵を倒さなかったらART当選濃厚。
・居眠り以外(5人~1人)でチェリーA or B or スイカが成立でART当選濃厚。
・敵の数が3人以下で敵を倒さなかった場合、リプレイ成立でART当選濃厚。
レア画面演出
・レア画面演出で敵を倒さなかったらART当選濃厚。
・マッド煽り中(潜入ラストの扉などの煽り)に出現したらART当選濃厚。
・潜入中、前半 or 後半どちらかで2回以上出現でART当選濃厚。
※突入~5G→前半、それ以降→後半
マッドバレル発展
・監視カメラ演出弱からマッドバトル発展でART当選濃厚。
・メカバレルからの発展時、レア小役否定でART当選濃厚。
マッドバレル館(室内バトル)
・疾風攻撃青→マッド攻撃赤はレア小役否定でART当選濃厚。
・疾風攻撃青-マッド攻撃青はART当選濃厚。
ART中の演出法則
レア小役後にタッチして音がなれば上乗せ or ボーナス当選濃厚。
【兵士、バレル出現時の違和感演出】
ボタン押下時に敵が遅れて飛ぶ、出現時のランプ遅れ、チャンスランプがじんわり点灯など違和感演出は複数存在。
違和感演出発生時はゲーム数上乗せ濃厚。
【チャンスランプ点灯】
レバーON後にチャンスランプ点灯で上乗せ濃厚。
(チャンスランプは液晶下部に搭載)
【兵士演出】
チェリーB成立なら上乗せ濃厚。
チャンスランプとの絡みで複数の法則あり。
光兵士
チャンスランプ先光りからのレバーで兵士出現。
リプレイ成立でボーナス濃厚。
光停止兵士
チャンスランプ先光りから第1停止時に兵士出現。
リプレイ成立でボーナス濃厚。
レア小役成立なら上乗せ濃厚。
【メカバレル演出】
チャンスランプ先光りから第1停止時にメカバレル出現で上乗せ当選濃厚。
【星空演出】
チェリーB、滑らない上乗せなら3桁上乗せ濃厚。
スイカは上乗せ当選なら3桁上乗せ濃厚。
チャンスランプとの絡みで複数の法則あり。
光停止星空
チャンスランプ先光りからの第1停止で星空演出発生で上乗せ濃厚。
滑るチャンス目以外なら3桁上乗せ濃厚。
【宝玉演出】
チェリー以外なら上乗せ濃厚。
BET復活上乗せ、BET格上げ上乗せなら3桁乗せ濃厚。
最終ゲームで発生すれば上乗せ濃厚。
よしぱすでの設定示唆について
| 数字 | 示唆内容 |
| ALL偶数のバラケ目 「2648」「4264」など |
頻発で偶数設定示唆 |
| 「6666」「7777」 | 設定6濃厚 |
| 6、7以外のゾロ目 「1111」「3333」など |
設定5以上濃厚 |
忍ノ破片示唆演出
| 通常時での忍ノ破片ポイント示唆 | ||
| 演出 | 示唆内容 | |
| 忍確ボタンPUSH→タッチセンサーを触る演出 (チャンス目成立ゲームのみ) |
ボーナス当選 & ART当選濃厚 (忍ノ破片ポイントMAX示唆) |
|
| 忍ノ極意 | ボーナス当選 & ART当選濃厚 (忍ノ破片ポイントMAX示唆) |
|
| 天井到達後ART駆け抜け (上乗せなし) |
忍ノ破片ポイントMAX獲得濃厚 | |
| 破片あふれ大 | 900pt以上示唆 忍ノ破片ポイントMAX到達が近い |
|
| 破片大取得 | 750pt以上示唆 | |
| 破片あふれ中 | 750pt以上示唆 出現するほどポイントが多く溜まっている |
|
| 蛇狩修行時、疾風が食べられるパターンで負け | 750pt以上示唆 | |
| ラウドバトル時、入れ替わり演出発生でボーナス・ART非当選 | 750pt以上示唆 | |
| マッドバトル(室内)時、疾風の攻撃・マッドの攻撃が共に赤色で負け | 750pt以上示唆 | |
| よしぱすでの忍ノ破片ポイント示唆 | ||
| 演出 | 示唆内容 | |
| よしぱす出現せず | ART当選 or 継続濃厚 | |
| 金枠かつ数字がバラケ目 | ART当選 or 継続濃厚 (ART中のボーナス or ART終了時出現で継続しなかった場合、忍ノ破片ポイントMAX示唆) |
|
| 右上によしぱす出現 (普段は左上) |
900pt以上示唆 忍ノ破片ポイントMAX到達が近い |
|
| 銀枠 | 750pt以上示唆 出現するほどポイントが多く溜まっている |
|
※忍ノ破片ポイントのリセットタイミングはポイント開放時のみで、設定変更や電源断でもリセットされない。
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
ボーナス間ハマリやRB連続当選時に蓄積され、MAXになると次回ボーナスでのART当選が濃厚となる「忍ノ破片」システム搭載。
全レア小役がゲーム数上乗せ濃厚となる「赤月状態」搭載。
通常時のゲーム性
通常時は液晶ステージで内部状態が示唆され、内部状態でART当選期待度が変化。
BB終了後は50G以上、RB終了後は30G以上の高確移行が濃厚となるためART当選のチャンス。
| 示唆内容 | 液晶ステージ | |
| 通常 |
昼
|
|
| 高確示唆 |
夕方
|
|
| 超高確示唆 |
夜
|
|
| 前兆示唆 |
潜入
|
|
【忍確ボタンについて】
本機はチャンス目がかなり重要な小役となるが、チャンス目自体に複数の停止系がある上、チャンス目入賞時にフラッシュなどの演出が発生しない。
チャンス目入賞時は忍確ボタン押下でフラッシュが発生するため、気になる出目だった場合は確認のためボタンを押すことが望ましい。
スイカ・チェリー成立時にボタン押下でフラッシュが発生した場合、大チャンスとなる。
忍ノ破片システムについて
通常時及びART中は、レア小役成立時の一部・ボーナス間ハマリ・RB連続当選時など複数の契機で忍ノ破片ポイントが蓄積される。
蓄積中のポイント量は、液晶右側から発生するエフェクトの強さで示唆され、MAX(1,000pt)まで到達すると次回ボーナス当選でART当選濃厚。
ボーナスが暁RBや暁BBなどの特化ボーナスに変化する可能性もある。
※忍ノ破片ポイントのリセットタイミングはポイント開放時のみで、設定変更や電源断でもリセットされない。
ボーナス・ART終了時に出現するよしぱすでは忍ノ破片ポイントの示唆が行われる可能性あり。
| 忍ノ破片ポイント蓄積契機 | ||
| 契機 | 蓄積量 | |
| チェリーA | 小 | |
| チェリーB、スイカ | 小 | |
| 500、600、700ハマリ | 中 | |
| RB3連 | 中 | |
| 800、900ハマリ | 大 | |
| RB4連 | 大 | |
| RB5連以降 | 特大 | |
| よしぱすでの忍ノ破片ポイント示唆 | ||
| 演出 | 示唆内容 | |
| よしぱす出現せず | ART当選 or 継続濃厚 | |
| 金枠かつ数字がバラケ目 | ART当選 or 継続濃厚 継続しなかった場合、忍ノ破片ポイントMAX濃厚 |
|
| 右上によしぱす出現 (普段は左上) |
忍ノ破片ポイントMAX到達が近い | |
| 銀枠 | 出現するほどポイントが多く溜まっている | |
ボーナスについて
| (暁)REGULAR BONUS |
![]() |
![]() |
■概要
獲得枚数約56枚のボーナス。
RB中はフリーズの抽選が行われ、フリーズ発生時はART複数セット当選が濃厚となる。
ART中の赤月状態中や忍ノ破片ポイントMAX時の一部で、ボーナスが暁RBに変化。
暁RB中はフリーズの発生確率が約1/12にアップする。
なお、RB中のフリーズはRB1回につき1回まで、1度フリーズが発生したあとは抽選されない。
| BIG BONUS |
![]() |
■概要
通常時に当選する獲得枚数約203枚のボーナス。
BB中は告知音発生時に忍択チャンスが発生。
忍択チャンス発生時は順押し時の約70%、もしくは逆押しでの技術介入成功でART抽選が行われる。
消化中は同行キャラクターが増えるほどART当選期待度がアップする。
| 月光BB/暁BB |
![]() |
![]() |
■概要
主にART中に当選する獲得枚数約203枚のボーナス。
通常時のBBと同様に告知音発生時は忍択チャンスが発生。
忍択チャンス成功でBB終了時の上乗せG数アップが抽選される。
(液晶周りのエフェクトの色で上乗せ期待度を示唆)
赤月状態中や忍ノ破片ポイントMAX時の一部ではBBが暁BBに変化。
暁BB中は月光BBと同様に、忍択チャンスで終了時の上乗せG数アップが抽選される他、忍択チャンス発生時にも必ず上乗せが発生。
忍択チャンス成功時は上乗せG数の抽選が優遇される。
月光ノ刻(ART)
■概要
1セット50G継続、1Gあたりの純増枚数約1.1枚のART。
(ボーナス込みの純増枚数約1.5枚)
消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せの抽選が行われる。
キャラクターが楓に変化した場合は、セット数ストックの示唆となる。
また、ART中のナビは押し順ではなく色ナビとなっている。
ART突入リプレイ成立時も、色目押しを行う必要があるため注意。
【開始ノ儀】
ART突入リプレイ成立時の演出。
(ボーナス成立時に発生する可能性もある)
全リール押し順に従い、色目押しをする必要があるため注意。
【赤月状態】
ART中のハズレやチェリーの一部で突入する上乗せ高確率状態。
滞在中は全レア小役が上乗せ濃厚となり、ボーナスに当選した場合は特化ボーナス突入となる。
情報
演出や登場キャラクターなど初代「忍魂」を踏襲した作りになっている。
有効ラインは中段無効の4ライン。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール上段付近にいずれかのBARを狙う | |
![]() |

| 【成立役】チェリーA or チェリーB |
|
中・右リールにチェリーを狙う。
(中リールは青7、右リールはピンク7を目安に) ※3連チェリー=チェリーB |
![]() |
![]() |
| 【チェリーB】 | |
![]() |
![]() |


| 【成立役】ハズレ or ベル or リプレイ or スイカ or チャンス目 |
| 右リールを適当打ちし、停止系に応じて打ち分ける。
※スイカ非テンパイ=ハズレ or リプレイ or ベル or チャンス目 ※スイカテンパイ時=ハズレ or スイカ or チャンス目 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
※チャンス目入賞時は忍確ボタン押下でフラッシュ発生。
通常時の打ち方(中押し時)
| 中リール上段付近にいずれかのBARを狙う | |
![]() |

| 【成立役】ベル or チャンス目 |
|
左・右リール適当打ちでOK。
※右リール上段ベル非停止=チャンス目 |
![]() |
![]() |
※チャンス目入賞時は忍確ボタン押下でフラッシュ発生。

| 【成立役】スイカ or チェリーA or チェリーB or チャンス目 |
| 左リールにチェリーを狙い、右リールを適当打ち。
※スイカテンパイハズレ=チャンス目 |
| 【チェリーA】 | 【チェリーB】 |
![]() |
![]() |
| 【チャンス目】 | |
![]() |
|
※チャンス目入賞時は忍確ボタン押下でフラッシュ発生。

| 【成立役】リプレイ or チャンス目 |
|
左・右リール適当打ちでOK。
※リプレイ否定=チャンス目 ※チャンス目入賞時は忍確ボタン押下でフラッシュ発生 |

| 【成立役】ハズレ |
|
左・右リール適当打ちでOK。
※目押しをミスしていた場合、上段でスイカが揃う可能性もある |
ボーナス中の打ち方
【忍択チャンス発生時(逆押し)】
予告音発生+サイドランプ点灯時は忍択チャンス発生。
忍択チャンスでの逆押しは技術介入成功で、100%忍択チャンス成功となる。
①右リール上中段に2連BARをビタ押しする。
②右リール中段に停止したBARと同じBARを、左リール枠内に目押しする。

右リールのビタ押しが失敗していた場合は、左リール枠内に黒 or 白BAR狙う。
左リール枠内にチェリーが止まれば忍択チャンス成功。
【忍択チャンス発生時(順押し)】
予告音発生+サイドランプ点灯時は忍択チャンス発生。
忍択チャンス中に順押しした場合、70%でベルが揃わず忍択チャンスが成功扱いとなる。
【上記以外】
適当打ちでOK。
■REG中
【上記以外】
適当打ちでOK。
ART中の打ち方
ナビに従い、指定された色の7図柄を狙う。
■上記以外
通常師と同じ打ち方で停止させる
ボーナス判別手順
手順②は青7頭のボーナスを狙う手順。
■手順①
| 左リール中下段付近に11番のチェリーを狙う。 ※白BARを目安に | |
![]() |
![忍魂 ~暁ノ章~ ▼左リールに[7・ベル・7]停止](https://hazuse.com/wp/wp-content/uploads/2026/08/6S0645-a58cd1c13a.jpg)
| 【成立役】ピンクBB |
|
中・右リールにピンク7を狙う。
|

| 【成立役】ベル or スイカ or チャンス目(1枚役) |
| 右リール上段付近にブランクを狙い、停止系に応じて打ち分ける。 |
▼右リール上段にブランク停止=チャンス目(1枚役)
中リール上段にチェリー狙い
▼右リール下段にブランク停止=スイカ or チャンス目(1枚役)
中リール上段付近に4番のチェリーを狙う
(黒BARを目安に)
▼右リール下段にスイカ停止=スイカ
中リールにスイカを狙う

| 【成立役】ハズレ or リプレイ or チャンス目(1枚役) or ピンクRB or 青7頭のボーナス |
| 中リールピンク7、右リールに青7を狙う。 ※1枚役重複時のみピンクBBの可能性あり |
■手順②
| 左リール中下段付近に1番のチェリーを狙う。 ※黒BARを目安に | |
![]() |

| 【成立役】スイカ or チャンス目(1枚役) or 青頭のボーナス |
|
中リール枠上付近に青7を狙い、停止系に応じて打ち分ける。
|
▼中リール上段に青7停止=青BB
右リールに青7狙い。
▼中リール上段に青7停止=青BB
右リールにピンク7狙い。

| 【成立役】ハズレ or ベル or チャンス目(1枚役) or ピンク頭のボーナス |
| 中・右リール適当打ちでOK。 |

| 【成立役】リプレイ or スイカ |
| 右リール適当打ちし、スイカがテンパイした場合は中リールにもスイカを狙う。
手順②の初めにチェリーを中下段に目押し出来ていた場合、ここからスイカが揃えば青頭のボーナス否定。 |
天井
ボーナス・ART間968G消化で天井到達となり、前兆を経由してARTへ突入する。
天井到達時のARTが上乗せなしで終了した場合、次回ボーナスでの忍ノ破片解放が濃厚となる。
内部状態関連
忍ノ破片ポイントについて
通常時及びART中は、レア小役成立時の一部・ボーナス間ハマリ・RB連続当選時など複数の契機で忍ノ破片ポイントが蓄積される。
蓄積中のポイント量は、液晶右側から発生するエフェクトの強さで示唆され、MAX(1,000pt)まで到達すると次回ボーナス当選でART当選濃厚。
ボーナスが暁RBや暁BBなどの特化ボーナスに変化する可能性もある。
※忍ノ破片ポイントのリセットタイミングはポイント開放時のみで、設定変更や電源断でもリセットされない。
ボーナス・ART終了時に出現するよしぱすでは忍ノ破片ポイントの示唆が行われる可能性あり。
| 忍ノ破片ポイント蓄積契機 | ||
| 契機 | 蓄積量 | |
| チェリーA | 小 | |
| チェリーB、スイカ | 小 | |
| 500、600、700ハマリ | 中 | |
| RB3連 | 中 | |
| 800、900ハマリ | 大 | |
| RB4連 | 大 | |
| RB5連以降 | 特大 | |
| よしぱすでの忍ノ破片ポイント示唆 | ||
| 演出 | 示唆内容 | |
| よしぱす出現せず | ART当選 or 継続濃厚 | |
| 金枠かつ数字がバラケ目 | ART当選 or 継続濃厚 継続しなかった場合、忍ノ破片ポイントMAX濃厚 |
|
| 右上によしぱす出現 (普段は左上) |
忍ノ破片ポイントMAX到達が近い | |
| 銀枠 | 出現するほどポイントが多く溜まっている | |
忍ノ破片示唆演出
| 通常時での忍ノ破片ポイント示唆 | ||
| 演出 | 示唆内容 | |
| 忍確ボタンPUSH→タッチセンサーを触る演出 (チャンス目成立ゲームのみ) |
ボーナス当選 & ART当選濃厚 (忍ノ破片ポイントMAX示唆) |
|
| 忍ノ極意 | ボーナス当選 & ART当選濃厚 (忍ノ破片ポイントMAX示唆) |
|
| 天井到達後ART駆け抜け (上乗せなし) |
忍ノ破片ポイントMAX獲得濃厚 | |
| 破片あふれ大 | 900pt以上示唆 忍ノ破片ポイントMAX到達が近い |
|
| 破片大取得 | 750pt以上示唆 | |
| 破片あふれ中 | 750pt以上示唆 出現するほどポイントが多く溜まっている |
|
| 蛇狩修行時、疾風が食べられるパターンで負け | 750pt以上示唆 | |
| ラウドバトル時、入れ替わり演出発生でボーナス・ART非当選 | 750pt以上示唆 | |
| マッドバトル(室内)時、疾風の攻撃・マッドの攻撃が共に赤色で負け | 750pt以上示唆 | |
| よしぱすでの忍ノ破片ポイント示唆 | ||
| 演出 | 示唆内容 | |
| よしぱす出現せず | ART当選 or 継続濃厚 | |
| 金枠かつ数字がバラケ目 | ART当選 or 継続濃厚 (ART中のボーナス or ART終了時出現で継続しなかった場合、忍ノ破片ポイントMAX示唆) |
|
| 右上によしぱす出現 (普段は左上) |
900pt以上示唆 忍ノ破片ポイントMAX到達が近い |
|
| 銀枠 | 750pt以上示唆 出現するほどポイントが多く溜まっている |
|
※忍ノ破片ポイントのリセットタイミングはポイント開放時のみで、設定変更や電源断でもリセットされない。
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| (暁)REGULAR BONUS |
![]() |
![]() |
■概要
獲得枚数約56枚のボーナス。
RB中はフリーズの抽選が行われ、フリーズ発生時はART複数セット当選が濃厚となる。
ART中の赤月状態中や忍ノ破片ポイントMAX時の一部で、ボーナスが暁RBに変化。
暁RB中はフリーズの発生確率が約1/12にアップする。
なお、RB中のフリーズはRB1回につき1回まで。
1度フリーズが発生したあとは抽選されない。
| BIG BONUS |
![]() |
■概要
通常時に当選する獲得枚数約203枚のボーナス。
BB中は告知音発生時に忍択チャンスが発生。
忍択チャンス発生時は順押し時の約70%、もしくは逆押しでの技術介入成功でART抽選が行われる。
消化中は同行キャラクターが増えるほどART当選期待度がアップする。
| 月光BB/暁BB |
![]() |
![]() |
■概要
主にART中に当選する獲得枚数約203枚のボーナス。
通常時のBBと同様に告知音発生時は忍択チャンスが発生。
忍択チャンス成功でBB終了時の上乗せG数アップが抽選される。
(液晶周りのエフェクトの色で上乗せ期待度を示唆)
赤月状態中や忍ノ破片ポイントMAX時の一部ではBBが暁BBに変化。
暁BB中は月光BBと同様に、忍択チャンスで終了時の上乗せG数アップが抽選される他、忍択チャンス発生時にも必ず上乗せが発生。
忍択チャンス成功時は上乗せG数の抽選が優遇される。
BB中の上乗せレベルについて
BB中の忍択チャンス成功時にレベルアップ抽選が行われ、最終的な上乗せレベルに応じてゲーム数上乗せの抽選が行われる。
上乗せレベルはBB中の背景色で示唆され、赤以上であればレベル4濃厚となる。
| 背景色での示唆 | ||
| 背景色 | レベル | 上乗せ |
| 白 | レベル1示唆 | 上乗せ10G以上 |
| 青 | ||
| 黄 | レベル2示唆 | 上乗せ20G以上 |
| 緑 | レベル3示唆 | 上乗せ30G以上 |
| 赤 | レベル4以上示唆 | 上乗せ50G以上 |
| 紫 | ||
| レベル別上乗せゲーム数振り分け | ||
| 上乗せG数 | レベル1 | レベル2 |
| 10G | 87.5% | - |
| 20G | - | 85.9% |
| 30G | - | 12.5% |
| 50G | - | 0.8% |
| 100G | 12.5% | 0.8% |
| 上乗せG数 | レベル3 | レベル4 |
| 30G | 86.7% | - |
| 50G | 12.5% | 87.5% |
| 100G | 0.8% | 12.5% |
| 上乗せG数 | レベル5 | |
| 100G | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
暁BB中の上乗せ抽選
| 忍択チャンス成功時上乗せ振り分け | |
| 上乗せG数 | 振り分け |
| 20G | 37.50% |
| 30G | 37.50% |
| 50G | 21.90% |
| 100G | 3.10% |
※HAZUSE調べによるものです。
忍ノ破片開放時ボーナス振り分け
| 忍ノ破片開放時ボーナス振り分け | ||
| 状態 | 月光ボーナス | 暁ボーナス |
| 通常(昼) | 85% | 15% |
| 高確(夕) | 50% | 50% |
| 超高確(夜) | - | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1セット50G継続、1Gあたりの純増枚数約1.1枚のART。
(ボーナス込みの純増枚数約1.5枚)
消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せの抽選が行われる。
キャラクターが楓に変化した場合は、セット数ストックの示唆となる。
また、ART中のナビは押し順ではなく色ナビとなっている。
ART突入リプレイ成立時も、色目押しを行う必要があるため注意。
【開始ノ儀】
ART突入リプレイ成立時の演出。
(ボーナス成立時に発生する可能性もある)
全リール押し順に従い、色目押しをする必要があるため注意。
【赤月状態】
ART中のハズレやチェリーの一部で突入する上乗せ高確率状態。
滞在中は全レア小役が上乗せ濃厚となり、ボーナスに当選した場合は特化ボーナス突入となる。
ART当選率(チャンス目成立時)
メイン契機となるのはチャンス目で、ボーナス終了後は必ず高確へ移行するためチャンスとなる。
(BB後は50G以上、RB後は30G以上の高確滞在濃厚)
| ART当選率 (チャンス目成立時) |
||
| 設定 | 低確時 | 高確時 |
| 設定1 | 7.0% | 25.4% |
| 設定2 | 10.2% | 28.9% |
| 設定3 | 8.6% | 31.3% |
| 設定4 | 12.5% | 35.2% |
| 設定5 | 10.2% | 37.5% |
| 設定6 | 15.6% | 40.2% |
| 設定 | 超高確時 | |
| 全設定共通 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART初当たり時のセット数抽選
| 初期セット数振り分け | ||
| 低確チャンス目 BB中の当選 |
||
| 設定 | 1セット | 2セット |
| 設定1 | 92.6% | 0.4% |
| 設定2 | 85.2% | 12.5% |
| 設定3 | 84.0% | 0.4% |
| 設定4 | 78.9% | 17.6% |
| 設定5 | 76.6% | 0.4% |
| 設定6 | 69.1% | 25.0% |
| 設定 | 3セット | 4セット |
| 設定1 | 5.1% | 0.4% |
| 設定2 | 0.4% | 1.6% |
| 設定3 | 12.5% | 0.4% |
| 設定4 | 0.4% | 2.7% |
| 設定5 | 17.6% | 0.4% |
| 設定6 | 0.4% | 5.1% |
| 設定 | 5セット | |
| 設定1 | 1.6% | |
| 設定2 | 0.4% | |
| 設定3 | 2.7% | |
| 設定4 | 0.4% | |
| 設定5 | 5.1% | |
| 設定6 | 0.4% | |
| 高確チャンス目 |
||
| 設定 | 1セット | 2セット |
| 設定1 | 66.4% | 27.7% |
| 設定2 | 58.2% | 35.9% |
| 設定3 | 50.0% | 44.1% |
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | 3セット | 4セット |
| 設定1 | 4.3% | 4.3% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | 5セット | |
| 設定1 | 1.6% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
※RB中フリーズ・BB中確定役は2セット以上濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
ART中上乗せ抽選
赤月状態であればレア小役成立時は必ず上乗せが発生する。
| ART中上乗せ当選率 | ||
| フラグ | 通常時 | 赤月中 |
| チェリーA | - | 100% |
| チェリーB | 3.36% | |
| スイカ | 12.5% | |
| チャンス目 | 100% | |
| フリーズベル | 100% | |
| 上乗せ当選時振り分け | ||
| チェリーA | ||
| 設定 | +10G | +20G |
| 設定1 | 99.2% | - |
| 設定2 | 99.6% | |
| 設定3 | 98.8% | |
| 設定4 | 87.1% | 12.5% |
| 設定5 | 83.2% | 15.2% |
| 設定6 | 79.7% | 18.8% |
| 設定 | +300G | |
| 設定1 | 0.8% | |
| 設定2 | 0.4% | |
| 設定3 | 1.2% | |
| 設定4 | 0.4% | |
| 設定5 | 1.6% | |
| 設定6 | 1.6% | |
| チェリーB | ||
| 設定 | +10G | +30G |
| 設定1 | 75.0% | 21.5% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 21.1% | |
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | +100G | +150G |
| 設定1 | 3.1% | - |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 0.4% | |
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | +300G | |
| 全設定共通 | 0.4% | |
| スイカ | ||
| 設定 | +50G | +100G |
| 設定1 | 77.3% | 19.5% |
| 設定2 | 79.7% | |
| 設定3 | 77.3% | |
| 設定4 | 79.7% | |
| 設定5 | 77.3% | |
| 設定6 | 77.3% | |
| 設定 | +300G | |
| 設定1 | 3.1% | |
| 設定2 | 0.8% | |
| 設定3 | 3.1% | |
| 設定4 | 0.8% | |
| 設定5 | 3.1% | |
| 設定6 | 3.1% | |
| チャンス目 | ||
| 設定 | +30G | +50G |
| 設定1 | 66.4% | 28.5% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 65.6% | |
| 設定6 | ||
| 設定 | +100G | +300G |
| 設定1 | 4.3% | 0.8% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 1.6% | |
| 設定6 | ||
| ベルフリーズ | ||
| 設定 | +100G | +150G |
| 全設定共通 | 62.50% | 18.75% |
| 設定 | +300G | |
| 全設定共通 | 18.75% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART引き戻し当選率
| 設定 | 当選率 | |
| 全設定共通 | 16.80% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中のセット数上乗せ抽選
| 設定 | ART中折れリプレイ | |
| 全設定共通 | 15% | |
※HAZUSE調べによるものです。
赤月移行抽選
| 赤月移行抽選 | ||
| 設定 | ハズレ | チェリーA |
| 設定1 | 50.0% | 6.25% |
| 設定2 | 5.08% | |
| 設定3 | 6.25% | |
| 設定4 | 5.08% | |
| 設定5 | 6.25% | |
| 設定6 | 6.25% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中の演出法則
レア小役後にタッチして音がなれば上乗せ or ボーナス当選濃厚。
【兵士、バレル出現時の違和感演出】
ボタン押下時に敵が遅れて飛ぶ、出現時のランプ遅れ、チャンスランプがじんわり点灯など違和感演出は複数存在。
違和感演出発生時はゲーム数上乗せ濃厚。
【チャンスランプ点灯】
レバーON後にチャンスランプ点灯で上乗せ濃厚。
(チャンスランプは液晶下部に搭載)
【兵士演出】
チェリーB成立なら上乗せ濃厚。
チャンスランプとの絡みで複数の法則あり。
光兵士
チャンスランプ先光りからのレバーで兵士出現。
リプレイ成立でボーナス濃厚。
光停止兵士
チャンスランプ先光りから第1停止時に兵士出現。
リプレイ成立でボーナス濃厚。
レア小役成立なら上乗せ濃厚。
【メカバレル演出】
チャンスランプ先光りから第1停止時にメカバレル出現で上乗せ当選濃厚。
【星空演出】
チェリーB、滑らない上乗せなら3桁上乗せ濃厚。
スイカは上乗せ当選なら3桁上乗せ濃厚。
チャンスランプとの絡みで複数の法則あり。
光停止星空
チャンスランプ先光りからの第1停止で星空演出発生で上乗せ濃厚。
滑るチャンス目以外なら3桁上乗せ濃厚。
【宝玉演出】
チェリー以外なら上乗せ濃厚。
BET復活上乗せ、BET格上げ上乗せなら3桁乗せ濃厚。
最終ゲームで発生すれば上乗せ濃厚。













































