内部状態関連
忍ノ破片ポイントについて
通常時及びART中は、レア小役成立時の一部・ボーナス間ハマリ・RB連続当選時など複数の契機で忍ノ破片ポイントが蓄積される。
蓄積中のポイント量は、液晶右側から発生するエフェクトの強さで示唆され、MAX(1,000pt)まで到達すると次回ボーナス当選でART当選濃厚。
ボーナスが暁RBや暁BBなどの特化ボーナスに変化する可能性もある。
※忍ノ破片ポイントのリセットタイミングはポイント開放時のみで、設定変更や電源断でもリセットされない。
ボーナス・ART終了時に出現するよしぱすでは忍ノ破片ポイントの示唆が行われる可能性あり。
| 忍ノ破片ポイント蓄積契機 | ||
| 契機 | 蓄積量 | |
| チェリーA | 小 | |
| チェリーB、スイカ | 小 | |
| 500、600、700ハマリ | 中 | |
| RB3連 | 中 | |
| 800、900ハマリ | 大 | |
| RB4連 | 大 | |
| RB5連以降 | 特大 | |
| よしぱすでの忍ノ破片ポイント示唆 | ||
| 演出 | 示唆内容 | |
| よしぱす出現せず | ART当選 or 継続濃厚 | |
| 金枠かつ数字がバラケ目 | ART当選 or 継続濃厚 継続しなかった場合、忍ノ破片ポイントMAX濃厚 |
|
| 右上によしぱす出現 (普段は左上) |
忍ノ破片ポイントMAX到達が近い | |
| 銀枠 | 出現するほどポイントが多く溜まっている | |
忍ノ破片示唆演出
| 通常時での忍ノ破片ポイント示唆 | ||
| 演出 | 示唆内容 | |
| 忍確ボタンPUSH→タッチセンサーを触る演出 (チャンス目成立ゲームのみ) |
ボーナス当選 & ART当選濃厚 (忍ノ破片ポイントMAX示唆) |
|
| 忍ノ極意 | ボーナス当選 & ART当選濃厚 (忍ノ破片ポイントMAX示唆) |
|
| 天井到達後ART駆け抜け (上乗せなし) |
忍ノ破片ポイントMAX獲得濃厚 | |
| 破片あふれ大 | 900pt以上示唆 忍ノ破片ポイントMAX到達が近い |
|
| 破片大取得 | 750pt以上示唆 | |
| 破片あふれ中 | 750pt以上示唆 出現するほどポイントが多く溜まっている |
|
| 蛇狩修行時、疾風が食べられるパターンで負け | 750pt以上示唆 | |
| ラウドバトル時、入れ替わり演出発生でボーナス・ART非当選 | 750pt以上示唆 | |
| マッドバトル(室内)時、疾風の攻撃・マッドの攻撃が共に赤色で負け | 750pt以上示唆 | |
| よしぱすでの忍ノ破片ポイント示唆 | ||
| 演出 | 示唆内容 | |
| よしぱす出現せず | ART当選 or 継続濃厚 | |
| 金枠かつ数字がバラケ目 | ART当選 or 継続濃厚 (ART中のボーナス or ART終了時出現で継続しなかった場合、忍ノ破片ポイントMAX示唆) |
|
| 右上によしぱす出現 (普段は左上) |
900pt以上示唆 忍ノ破片ポイントMAX到達が近い |
|
| 銀枠 | 750pt以上示唆 出現するほどポイントが多く溜まっている |
|
※忍ノ破片ポイントのリセットタイミングはポイント開放時のみで、設定変更や電源断でもリセットされない。
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| (暁)REGULAR BONUS |
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■概要
獲得枚数約56枚のボーナス。
RB中はフリーズの抽選が行われ、フリーズ発生時はART複数セット当選が濃厚となる。
ART中の赤月状態中や忍ノ破片ポイントMAX時の一部で、ボーナスが暁RBに変化。
暁RB中はフリーズの発生確率が約1/12にアップする。
なお、RB中のフリーズはRB1回につき1回まで。
1度フリーズが発生したあとは抽選されない。
| BIG BONUS |
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■概要
通常時に当選する獲得枚数約203枚のボーナス。
BB中は告知音発生時に忍択チャンスが発生。
忍択チャンス発生時は順押し時の約70%、もしくは逆押しでの技術介入成功でART抽選が行われる。
消化中は同行キャラクターが増えるほどART当選期待度がアップする。
| 月光BB/暁BB |
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■概要
主にART中に当選する獲得枚数約203枚のボーナス。
通常時のBBと同様に告知音発生時は忍択チャンスが発生。
忍択チャンス成功でBB終了時の上乗せG数アップが抽選される。
(液晶周りのエフェクトの色で上乗せ期待度を示唆)
赤月状態中や忍ノ破片ポイントMAX時の一部ではBBが暁BBに変化。
暁BB中は月光BBと同様に、忍択チャンスで終了時の上乗せG数アップが抽選される他、忍択チャンス発生時にも必ず上乗せが発生。
忍択チャンス成功時は上乗せG数の抽選が優遇される。
BB中の上乗せレベルについて
BB中の忍択チャンス成功時にレベルアップ抽選が行われ、最終的な上乗せレベルに応じてゲーム数上乗せの抽選が行われる。
上乗せレベルはBB中の背景色で示唆され、赤以上であればレベル4濃厚となる。
| 背景色での示唆 | ||
| 背景色 | レベル | 上乗せ |
| 白 | レベル1示唆 | 上乗せ10G以上 |
| 青 | ||
| 黄 | レベル2示唆 | 上乗せ20G以上 |
| 緑 | レベル3示唆 | 上乗せ30G以上 |
| 赤 | レベル4以上示唆 | 上乗せ50G以上 |
| 紫 | ||
| レベル別上乗せゲーム数振り分け | ||
| 上乗せG数 | レベル1 | レベル2 |
| 10G | 87.5% | - |
| 20G | - | 85.9% |
| 30G | - | 12.5% |
| 50G | - | 0.8% |
| 100G | 12.5% | 0.8% |
| 上乗せG数 | レベル3 | レベル4 |
| 30G | 86.7% | - |
| 50G | 12.5% | 87.5% |
| 100G | 0.8% | 12.5% |
| 上乗せG数 | レベル5 | |
| 100G | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
暁BB中の上乗せ抽選
| 忍択チャンス成功時上乗せ振り分け | |
| 上乗せG数 | 振り分け |
| 20G | 37.50% |
| 30G | 37.50% |
| 50G | 21.90% |
| 100G | 3.10% |
※HAZUSE調べによるものです。
忍ノ破片開放時ボーナス振り分け
| 忍ノ破片開放時ボーナス振り分け | ||
| 状態 | 月光ボーナス | 暁ボーナス |
| 通常(昼) | 85% | 15% |
| 高確(夕) | 50% | 50% |
| 超高確(夜) | - | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1セット50G継続、1Gあたりの純増枚数約1.1枚のART。
(ボーナス込みの純増枚数約1.5枚)
消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せの抽選が行われる。
キャラクターが楓に変化した場合は、セット数ストックの示唆となる。
また、ART中のナビは押し順ではなく色ナビとなっている。
ART突入リプレイ成立時も、色目押しを行う必要があるため注意。
【開始ノ儀】
ART突入リプレイ成立時の演出。
(ボーナス成立時に発生する可能性もある)
全リール押し順に従い、色目押しをする必要があるため注意。
【赤月状態】
ART中のハズレやチェリーの一部で突入する上乗せ高確率状態。
滞在中は全レア小役が上乗せ濃厚となり、ボーナスに当選した場合は特化ボーナス突入となる。
ART当選率(チャンス目成立時)
メイン契機となるのはチャンス目で、ボーナス終了後は必ず高確へ移行するためチャンスとなる。
(BB後は50G以上、RB後は30G以上の高確滞在濃厚)
| ART当選率 (チャンス目成立時) |
||
| 設定 | 低確時 | 高確時 |
| 設定1 | 7.0% | 25.4% |
| 設定2 | 10.2% | 28.9% |
| 設定3 | 8.6% | 31.3% |
| 設定4 | 12.5% | 35.2% |
| 設定5 | 10.2% | 37.5% |
| 設定6 | 15.6% | 40.2% |
| 設定 | 超高確時 | |
| 全設定共通 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART初当たり時のセット数抽選
| 初期セット数振り分け | ||
| 低確チャンス目 BB中の当選 |
||
| 設定 | 1セット | 2セット |
| 設定1 | 92.6% | 0.4% |
| 設定2 | 85.2% | 12.5% |
| 設定3 | 84.0% | 0.4% |
| 設定4 | 78.9% | 17.6% |
| 設定5 | 76.6% | 0.4% |
| 設定6 | 69.1% | 25.0% |
| 設定 | 3セット | 4セット |
| 設定1 | 5.1% | 0.4% |
| 設定2 | 0.4% | 1.6% |
| 設定3 | 12.5% | 0.4% |
| 設定4 | 0.4% | 2.7% |
| 設定5 | 17.6% | 0.4% |
| 設定6 | 0.4% | 5.1% |
| 設定 | 5セット | |
| 設定1 | 1.6% | |
| 設定2 | 0.4% | |
| 設定3 | 2.7% | |
| 設定4 | 0.4% | |
| 設定5 | 5.1% | |
| 設定6 | 0.4% | |
| 高確チャンス目 |
||
| 設定 | 1セット | 2セット |
| 設定1 | 66.4% | 27.7% |
| 設定2 | 58.2% | 35.9% |
| 設定3 | 50.0% | 44.1% |
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | 3セット | 4セット |
| 設定1 | 4.3% | 4.3% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | 5セット | |
| 設定1 | 1.6% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
※RB中フリーズ・BB中確定役は2セット以上濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
ART中上乗せ抽選
赤月状態であればレア小役成立時は必ず上乗せが発生する。
| ART中上乗せ当選率 | ||
| フラグ | 通常時 | 赤月中 |
| チェリーA | - | 100% |
| チェリーB | 3.36% | |
| スイカ | 12.5% | |
| チャンス目 | 100% | |
| フリーズベル | 100% | |
| 上乗せ当選時振り分け | ||
| チェリーA | ||
| 設定 | +10G | +20G |
| 設定1 | 99.2% | - |
| 設定2 | 99.6% | |
| 設定3 | 98.8% | |
| 設定4 | 87.1% | 12.5% |
| 設定5 | 83.2% | 15.2% |
| 設定6 | 79.7% | 18.8% |
| 設定 | +300G | |
| 設定1 | 0.8% | |
| 設定2 | 0.4% | |
| 設定3 | 1.2% | |
| 設定4 | 0.4% | |
| 設定5 | 1.6% | |
| 設定6 | 1.6% | |
| チェリーB | ||
| 設定 | +10G | +30G |
| 設定1 | 75.0% | 21.5% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 21.1% | |
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | +100G | +150G |
| 設定1 | 3.1% | - |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 0.4% | |
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | +300G | |
| 全設定共通 | 0.4% | |
| スイカ | ||
| 設定 | +50G | +100G |
| 設定1 | 77.3% | 19.5% |
| 設定2 | 79.7% | |
| 設定3 | 77.3% | |
| 設定4 | 79.7% | |
| 設定5 | 77.3% | |
| 設定6 | 77.3% | |
| 設定 | +300G | |
| 設定1 | 3.1% | |
| 設定2 | 0.8% | |
| 設定3 | 3.1% | |
| 設定4 | 0.8% | |
| 設定5 | 3.1% | |
| 設定6 | 3.1% | |
| チャンス目 | ||
| 設定 | +30G | +50G |
| 設定1 | 66.4% | 28.5% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 65.6% | |
| 設定6 | ||
| 設定 | +100G | +300G |
| 設定1 | 4.3% | 0.8% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 1.6% | |
| 設定6 | ||
| ベルフリーズ | ||
| 設定 | +100G | +150G |
| 全設定共通 | 62.50% | 18.75% |
| 設定 | +300G | |
| 全設定共通 | 18.75% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART引き戻し当選率
| 設定 | 当選率 | |
| 全設定共通 | 16.80% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中のセット数上乗せ抽選
| 設定 | ART中折れリプレイ | |
| 全設定共通 | 15% | |
※HAZUSE調べによるものです。
赤月移行抽選
| 赤月移行抽選 | ||
| 設定 | ハズレ | チェリーA |
| 設定1 | 50.0% | 6.25% |
| 設定2 | 5.08% | |
| 設定3 | 6.25% | |
| 設定4 | 5.08% | |
| 設定5 | 6.25% | |
| 設定6 | 6.25% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中の演出法則
レア小役後にタッチして音がなれば上乗せ or ボーナス当選濃厚。
【兵士、バレル出現時の違和感演出】
ボタン押下時に敵が遅れて飛ぶ、出現時のランプ遅れ、チャンスランプがじんわり点灯など違和感演出は複数存在。
違和感演出発生時はゲーム数上乗せ濃厚。
【チャンスランプ点灯】
レバーON後にチャンスランプ点灯で上乗せ濃厚。
(チャンスランプは液晶下部に搭載)
【兵士演出】
チェリーB成立なら上乗せ濃厚。
チャンスランプとの絡みで複数の法則あり。
光兵士
チャンスランプ先光りからのレバーで兵士出現。
リプレイ成立でボーナス濃厚。
光停止兵士
チャンスランプ先光りから第1停止時に兵士出現。
リプレイ成立でボーナス濃厚。
レア小役成立なら上乗せ濃厚。
【メカバレル演出】
チャンスランプ先光りから第1停止時にメカバレル出現で上乗せ当選濃厚。
【星空演出】
チェリーB、滑らない上乗せなら3桁上乗せ濃厚。
スイカは上乗せ当選なら3桁上乗せ濃厚。
チャンスランプとの絡みで複数の法則あり。
光停止星空
チャンスランプ先光りからの第1停止で星空演出発生で上乗せ濃厚。
滑るチャンス目以外なら3桁上乗せ濃厚。
【宝玉演出】
チェリー以外なら上乗せ濃厚。
BET復活上乗せ、BET格上げ上乗せなら3桁乗せ濃厚。
最終ゲームで発生すれば上乗せ濃厚。





