SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~Ⅲ
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出玉率
調査中
導入開始日
2016-11-28
メーカー
エレコ
オフィシャル
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QRコード
🌐
型式名SLOTバジリスクIIIBE
検定番号6S0915
純増調査中
型式名SLOTバジリスクIIIBE
検定番号6S0915
導入開始日2016-11-28
メーカー
エレコ🌐X
公式HPPV

内部状態・周期抽選関連

内部状態概要

通常時の内部状態は通常・高確の2種類。
高確滞在時に周期到達した場合、CZ当選が濃厚となる。

内部状態は小役成立時などに移行抽選が行われ、弱チェリー成立時は高確移行のチャンス。

高確移行抽選

通常時のはずれ・弱チェリー成立時には高確移行抽選が行われる。
移行時には高確の滞在ゲーム数も抽選され、抽選されたゲーム数を消化すると通常状態へ移行する。

ART非当選のBB終了時は高確スタートが濃厚。
高確滞在中に周期到達した場合はCZ当選が濃厚となり、高確ゲーム数がリセットされる。

高確移行抽選
(小役成立時)
はずれ
設定 高確20G
設定1 0.4%
設定2
設定3
設定4 0.8%
設定5 0.4%
設定6 0.8%
弱チェリー
設定 高確10G 高確20G
設定1 25.0% 18.8%
設定2 33.2% 25.0%
設定3 25.0% 18.8%
設定4 33.2% 25.0%
設定5 25.0% 18.8%
設定6 33.2% 25.0%
設定 高確30G 高確50G
設定1 5.5% 0.8%
設定2 7.4%
設定3 5.5%
設定4 7.4%
設定5 5.5%
設定6 7.4%

高確移行抽選
(ART非当選のBB終了時)
高確ゲーム数 全設定共通
20G 75.0%
30G 18.7%
50G 6.3%

※HAZUSE調べによるものです。

周期モードについて

通常時の周期抽選に関わる周期モードは3種類存在する。

モードに応じて1~256Gの間で周期ゲーム数を抽選。
レア小役成立時には周期の減算抽選が行われ、減算当選時は残り周期ゲーム数が0になる。
(周期到達時は基本的にCZ抽選が行われるが、CZ当選が濃厚となるモードも存在)

なお、残り周期ゲーム数は主に液晶上の出目で示唆される。
周期到達が近くなると液晶出目にシンボル図柄が出現しやすくなり、シンボル図柄が3つ出現すれば周期到達濃厚。

周期到達時はCZ当選・非当選に関わらず周期モードの移行抽選が行われる。

周期モード移行抽選

周期到達時はCZ抽選の結果に応じて、周期モードの移行抽選が行われる。
周期モード移行抽選
(CZ非当選時)
周期モード1滞在時
 設定 移行なし モード3へ
全設定共通 66.4% 33.6%
周期モード2滞在時
 設定 移行なし モード2へ
設定1 19.9% 80.1%
設定2 25.0% 75.0%
設定3 19.9% 80.1%
設定4 37.5% 62.5%
設定5 19.9% 80.1%
設定6 50.0% 42.6%

周期モード移行抽選
(CZ当選時)
周期モード1・2滞在時
 設定 モード1へ モード2へ
設定1 12.9% 77.3%
設定2 19.9% 74.2%
設定3 13.6% 71.9%
設定4 30.1% 62.1%
設定5 14.5% 60.5%
設定6 40.2% 47.3%
 設定 モード3
設定1 9.8%
設定2 5.9%
設定3 14.5%
設定4 7.8%
設定5 25.0%
設定6 12.5%
周期モード3滞在時
 設定 モード1へ モード2へ
設定1 12.5% 84.4%
設定2 19.9% 77.0%
設定3 12.5% 84.4%
設定4 30.1% 66.8%
設定5 12.5% 84.4%
設定6 40.3% 56.6%
 設定 モード3
全設定共通 3.1%

※HAZUSE調べによるものです。

周期ゲーム数抽選

周期到達時には、まず次回周期モードを決める抽選が行われ、そのモードをもとに次の周期ゲーム数が抽選される。
なお、設定変更時の抽選値はモード1滞在時と同様となっている。
CZに当選していた場合、決定した周期ゲーム数はCZ・ART終了時の周期に反映される。
周期ゲーム数抽選
周期G数 モード1滞在時 モード2滞在時
1~32G 0.4% 0.4%
33~64G 9.8% 1.6%
65~96G 1.6% 9.8%
97~128G 19.5% 2.7%
129~160G 2.7% 19.5%
161~192G 0.4% 0.4%
193~224G 15.6% 15.6%
225~255G 50.0% 50.0%
周期G数 モード3滞在時
1G 100%

※HAZUSE調べによるものです。

周期短縮抽選

通常時は成立役に応じて、周期ゲーム数の短縮抽選が行われる。
短縮抽選した場合、周期ゲーム数が0まで減算され、非当選の場合1Gの減算が発生する。
周期短縮抽選
フラグ 当選率
巻物 25.0%
強チェリー 100%
チャンス9枚役 66.8%

※HAZUSE調べによるものです。

周期到達時CZ抽選

周期には1~3の周期モードが存在し、周期到達時は周期モードと内部状態に応じてCZ抽選が行われる。

・CZ1=甲賀卍谷防衛戦
・CZ2=人別帖ミッション
・CZ3=駿府城ミッション

周期到達時振り分け
天井到達時、周期モード3時、高確滞在時
 設定 CZ1当選 CZ2当選
全設定共通 88.3% 10.5%
 設定 CZ3当選
全設定共通 1.2%
上記以外の状態
 設定 CZ非当選 CZ1当選
設定1 69.9% 26.6%
設定2
設定3
設定4 63.2% 31.3%
設定5 66.4% 29.3%
設定6 46.4% 42.6%
 設定 CZ2当選 CZ3当選
設定1 3.1% 0.4%
設定2
設定3
設定4 5.1%
設定5 3.9%
設定6 10.2% 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

通常時は周期抽選によりCZを抽選。
CZ抽選までの周期は平均で80G(最大256G)で、成立役に応じて短縮抽選が行われる。
(残り周期G数は液晶出目などで示唆)

CZには3種類のミッションが存在し、それぞれART当選期待度が異なる。

なお、周期到達までの平均ゲーム数は100Gであるが、この100GにはCZ前兆ゲーム数も含まれる。
CZ前兆は5~24Gのため、CZ抽選までの平均ゲーム数は80Gとなる。

甲賀卍谷防衛戦
SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~Ⅲ 甲賀卍谷防衛戦

■概要
17G継続の自力チャンスゾーン。

消化中はリプレイ or レア小役成立でチャンス。
甲賀衆が集まるほど期待度が高くなり、甲賀弦之介まで集まればART当選濃厚となる。

ART当選期待度は約42%。

人別帖ミッション
SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~Ⅲ 人別帖ミッション

■概要
15G継続の自力チャンスゾーン。

消化中はベル or レア小役成立でチャンス。
人別帖を運ぶキャラクターがステップアップするほど期待度が高くなる。

ART当選期待度は約75%。

駿府城ミッション
SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~Ⅲ 駿府城ミッション

■概要
15G継続の自力チャンスゾーン。

突入した時点でART当選濃厚。
消化中は小役成立でARTのモード昇格抽選+ARTセット数ストック抽選が行われる。
(ミッション成功でストック獲得)

CZ前兆中の抽選

CZ前兆中は成立役に応じてCZの昇格抽選が行われる。
(駿府城ミッション当選時は昇格抽選なし)
CZ前兆G数振り分け
ゲーム数 振り分け
5~8G 25.0%
9~12G 6.3%
13~16G 6.3%
17~20G 3.1%
21~24G 59.3%

CZ昇格抽選
甲賀卍谷防衛戦前兆中
フラグ 1段階UP 2段階UP
弱チェリー 2.7% 0.4%
強チェリー 46.9% 3.1%
巻物 24.6% 0.4%
チャンス9枚役 32.8% 0.8%
黄BB
青BB
43.7% 6.3%
人別帖ミッション前兆中
フラグ 1段階UP
弱チェリー 0.8%
強チェリー 19.9%
巻物 3.1%
チャンス9枚役 12.5%
黄BB
青BB
33.6%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ中の抽選(甲賀卍谷防衛戦)

甲賀卍谷防衛戦では消化中、成立役に応じてART抽選モードのモードアップを抽選。
最終ゲームでART抽選モードと成立役により、ART抽選が行われる。
ART抽選モード 液晶上のキャラクター
A 霞刑部
B 如月左衛門
C 陽炎
D 室賀豹馬

ART抽選モード昇格抽選
モードA滞在時
フラグ 1段階UP 2段階UP
はずれ 0.4%
リプレイ 100%
ベル 0.8%
共通ベル 6.3%
弱チェリー 98.4% 1.6%
強チェリー 93.7%
巻物 96.9% 3.1%
チャンス9枚役 96.9%
フラグ 途中当選
強チェリー 6.3%
チャンス9枚役 3.1%
黄BB
青BB
100%
モードB滞在時
フラグ 1段階UP 2段階UP
はずれ 0.4%
リプレイ 60.2%
ベル 0.8%
共通ベル 3.1%
弱チェリー 98.4% 1.6%
強チェリー 93.7%
巻物 96.9% 3.1%
チャンス9枚役 96.9%
フラグ 途中当選
強チェリー 6.3%
チャンス9枚役 3.1%
黄BB
青BB
100%
モードC滞在時
フラグ 1段階UP 途中当選
はずれ
ベル
0.4%
リプレイ 25.0%
共通ベル 1.6%
弱チェリー 99.2% 0.8%
強チェリー 87.5% 12.5%
巻物 98.4% 1.6%
チャンス9枚役 90.6% 9.4%
黄BB
青BB
100%
モードD滞在時
フラグ 途中当選
はずれ
ベル
0.4%
リプレイ 6.3%
共通ベル 0.8%
弱チェリー
巻物
50.0%
強チェリー
チャンス9枚役
黄BB
青BB
100%

※途中当選時は最大2Gの前兆を経てARTへ移行。

最終ゲームでのART当選率
フラグ モードA モードB
はずれ
ベル
共通ベル
3.9% 7.8%
リプレイ 25.0% 33.6%
弱チェリー
巻物
100% 50.0%
強チェリー
チャンス9枚役
黄BB
青BB
100% 100%
フラグ モードC モードD
はずれ
ベル
共通ベル
25.0% 75.0%
リプレイ 50.0% 100%
弱チェリー
巻物
66.4% 100%
強チェリー
チャンス9枚役
黄BB
青BB
100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ中の抽選(人別帖ミッション)

人別帖ミッションでは消化中、成立役に応じてART抽選モードのモードアップを抽選。
最終ゲームでART抽選モードと成立役により、ART抽選が行われる。
ART抽選モード 液晶上のキャラクター
A 風待将監
B 地虫十兵衛
C お胡夷

ART抽選モード昇格抽選
モードA滞在時
フラグ 1段階UP 2段階UP
はずれ 0.4%
リプレイ 3.1%
ベル
共通ベル
39.8%
弱チェリー 96.9%
強チェリー 87.5%
巻物 93.7%
チャンス9枚役 93.7%
フラグ 途中当選
弱チェリー 3.1%
強チェリー 12.5%
巻物
チャンス9枚役
6.3%
黄BB
青BB
100%
モードB滞在時
フラグ 1段階UP 途中当選
はずれ 0.4%
リプレイ 3.1%
ベル
共通ベル
30.1%
弱チェリー 96.9% 3.1%
強チェリー 50.0% 50.0%
巻物 93.7% 6.3%
チャンス9枚役 75.0% 25.0%
黄BB
青BB
100%
モードD滞在時
フラグ 途中当選
はずれ 0.4%
リプレイ 0.8%
ベル
共通ベル
10.2%
弱チェリー
巻物
50.0%
強チェリー
チャンス9枚役
黄BB
青BB
100%

※途中当選時は最大2Gの前兆を経てARTへ移行。

最終ゲームでのART当選率
フラグ モードA モードB
はずれ
リプレイ
33.6% 50.0%
ベル
共通ベル
50.0% 66.8%
弱チェリー 66.4% 75.0%
巻物 75.0% 100%
強チェリー
チャンス9枚役
黄BB
青BB
100% 100%
フラグ モードC
はずれ
リプレイ
75.0%
上記以外の小役 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ中の抽選(駿府城ミッション)

駿府城ミッションは突入した時点でART当選濃厚。
消化中はART継続モードのモードアップ抽選が行われる。
ART継続モード昇格率
フラグ 当選率
はずれ
リプレイ
ベル
共通ベル
6.3%
弱チェリー
巻物
25.0%
強チェリー
チャンス9枚役
黄BB
青BB
100%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

バジリスクチャンス
SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~Ⅲ バジリスクチャンス

■概要
平均獲得枚数約200枚のボーナス。
消化中はART突入抽選が行われ、演出成功や瞳術揃い成立でART当選濃厚。
ART中に当選した場合、セット数ストックの抽選が行われる。

ART当選期待度は約38%。

プレミアムバジリスクチャンス
SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~Ⅲ プレミアムバジリスクチャンス

■概要
当選した時点で高モードART当選濃厚となるプレミアムボーナス。
平均獲得枚数は約200枚。

消化中の瞳術揃い出現率も通常のバジリスクチャンスより優遇される。

ボーナス中の抽選

ボーナス中は成立役に応じてART抽選が行われる。
(ART中であればセット数ストックの抽選)

瞳術揃い成立時はART or セット数ストック獲得濃厚。

ボーナス中の小役確率
フラグ 白BB中 黄・青BB中
共通ベル 1/1.1
弱チェリー 1/60.8
強チェリー 1/128.0
チャンス9枚役 1/163.8
瞳術リプレイ 1/20.0 1/168.8
瞳術リプレイ
(フェイク)
1/20.0 1/10.6

ボーナス中ART/セット数ストック当選率
フラグ 当選率
弱チェリー 0.8%
強チェリー 50.0%
チャンス9枚役 33.6%
瞳術リプレイ 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナステンパイボイスによる設定示唆

バジリスクチャンス確定画面のテンパイボイスによって設定示唆が行われる。
基本的には、青BAR成立時には朧のボイスが、黄BAR成立時は弦之介のボイスが発生する。
法則崩れで設定4・5・6濃厚となる。
テンパイボイス別示唆内容
青BAR成立時
セリフ 示唆内容
もう一度、お会いしとうございます
(朧ボイス)
嬉しき予感が致します
(朧ボイス)
高設定示唆
この時を待ち焦がれておりました
(朧ボイス)
高設定示唆
もはや後へは引けぬ
(弦之介ボイス)
設定4・5・6濃厚
この好機、逃がすことはない
(弦之介ボイス)
設定4・5・6濃厚
我が瞳術の敵ではない
(弦之介ボイス)
設定5・6濃厚
黄BAR成立時
セリフ 示唆内容
もはや後へは引けぬ
(弦之介ボイス)
この好機、逃がすことはない
(弦之介ボイス)
高設定示唆
我が瞳術の敵ではない
(弦之介ボイス)
高設定示唆
もう一度、お会いしとうございます
(朧ボイス)
設定4・5・6濃厚
嬉しき予感が致します
(朧ボイス)
設定4・5・6濃厚
この時を待ち焦がれておりました
(朧ボイス)
設定5・6濃厚

テンパイボイス振り分け
(青BAR成立時)
設定 もう一度、お会いしとうございます
(朧ボイス)
嬉しき予感が致します
(朧ボイス)
設定1 89.0% 10.0%
設定2 85.5% 12.5%
設定3 80.0% 15.0%
設定4 70.5% 17.5%
設定5 65.0% 20.0%
設定6 62.0% 20.0%
設定 この時を待ち焦がれておりました
(朧ボイス)
もはや後へは引けぬ
(弦之介ボイス)
設定1 1.0%
設定2 2.0%
設定3 5.0%
設定4 10.0% 1.5%
設定5 12.5% 0.5%
設定6 15.0% 1.0%
設定 この好機、逃がすことはない
(弦之介ボイス)
我が瞳術の敵ではない
(弦之介ボイス)
設定1
設定2
設定3
設定4 0.5%
設定5 1.5% 0.5%
設定6 1.0% 1.0%

テンパイボイス振り分け
(黄BAR成立時)
設定 もはや後へは引けぬ
(弦之介ボイス)
この好機、逃がすことはない
(弦之介ボイス)
設定1 89.0% 10.0%
設定2 85.5% 12.5%
設定3 80.0% 15.0%
設定4 70.5% 17.5%
設定5 65.0% 20.0%
設定6 62.0% 20.0%
設定 我が瞳術の敵ではない
(弦之介ボイス)
もう一度、お会いしとうございます
(朧ボイス)
設定1 1.0%
設定2 2.0%
設定3 5.0%
設定4 10.0% 1.5%
設定5 12.5% 0.5%
設定6 15.0% 1.0%
設定 嬉しき予感が致します
(朧ボイス)
この時を待ち焦がれておりました
(朧ボイス)
設定1
設定2
設定3
設定4 0.5%
設定5 1.5% 0.5%
設定6 1.0% 1.0%

テンパイボイス振り分け
(白BAR成立時)
設定 ついに始まってしまうのですね
(朧ボイス)
全設定共通 100%

※初回の「狙え」発生時にテンパイボイスの抽選が行われる。

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART中の継続抽選について

【継続モード】

ART当選時はまず当選状況に応じてART継続モードの抽選が行われる。
継続モードは争忍モード、及び争忍の刻中のバトル人数の抽選に影響するモードで、争忍の刻で敗北するまで変化しない。

【争忍モード】

争忍の刻中のベル揃い出現率に影響するモード。
セット開始時に毎回、継続モードに応じて抽選される。

【朧モード】

セット開始時には毎回、朧モードへの突入抽選が行われる。

朧モードに当選した場合、当該セットでは画面に朧が出現。
朧出現時は追想の刻中ならストック抽選、争忍の刻中ならストック抽選・エピソードバトル抽選が優遇される。

なお、朧モード中にボーナスに当選した場合、ボーナス後のセットでも朧モードが継続する。

【セット数ストックについて】

争忍の刻勝利時などに獲得できるストックは単純なセットストックと、継続モードのストックとで2種類存在する。
この2種はセットストックが優先して消化され、継続モードストックはバトル敗北時に消化される。

ストック獲得時に金7が出現した場合は継続モードストック濃厚。

朧モードについて

ART中は毎セット「追想の刻」開始時に朧モードへの突入抽選が行われる。
当選時はキャラクター決定時に朧が出現し、争忍の刻中は上部に朧アイコンが表示される。

朧モード中は追想の刻であればセット数ストック抽選、争忍の刻中であればエピソードバトル抽選が優遇される。

朧モード当選率
設定 当選率
全設定共通 3.1%

※HAZUSE調べによるものです。

追想の刻ゲーム数抽選

セット開始時には追想の刻の継続ゲーム数が抽選される。
10ゲーム以上に当選した場合は、10ゲーム消化後に追加のゲーム数を告知。

追想の刻中にボーナスに当選した場合、ボーナス終了時に追想の刻の継続ゲーム数も再抽選される。

追想の刻継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 設定1~5 設定6
10G 96.9% 96.5%
20G 2.7% 2.7%
40G 0.4%
60G 0.4% 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

追想の刻中のセット数ストック抽選

追想の刻中は成立役に応じて、セット数ストック抽選が行われる。
追想の刻中セット数ストック抽選
フラグ 朧モード中 朧モード中以外
共通ベル 6.3%
弱チェリー 50.0% 0.8%
強チェリー 100% 33.6%
巻物 66.8% 3.1%
チャンスベル 100% 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

追想の刻中の設定示唆演出

追想の刻中は下記の特定話数での出現キャラにより、設定示唆が行われる場合あり。
キャラクターは画面右上、左下に出現する。
話数 通常の出現キャラ
第5話
「忍者六義」
豹馬・天膳
第10話
「神祖御諚」
弦之介・朧
第15話
「波濤獄門」
刑部・天膳
第20話
「仁慈流々」
陽炎・朱絹

設定示唆キャラクター
キャラ 示唆内容
半蔵・響八郎 高設定示唆
家康・天海 設定5・6示唆

追想の刻「5の倍数」話
登場キャラ選択率
設定 通常キャラ 半蔵・響八郎 家康・天海
設定1 93.7% 6.3%
設定2 91.7% 8.3%
設定3 90.0% 10.0%
設定4 82.0% 18.0%
設定5 79.6% 20.0% 0.4%
設定6 74.9% 22.0% 3.1%

※HAZUSE調べによるものです。

鬼哭啾々中の抽選

鬼哭啾々中の10G間は成立役に応じて、バトルの勝利抽選が行われる。
バトルに勝利した場合は、真瞳術チャンス当選濃厚。
10G間で勝利できなかった場合、瞳術チャンスへ移行する。
鬼哭啾々中の勝利抽選
フラグ 当選率
はずれ、ベル
リプレイ
2.3%
弱チェリー 6.3%
巻物 12.5%
強チェリー
チャンスベル
BB
100%

※HAZUSE調べによるものです。

(真)瞳術チャンス中の抽選

(真)瞳術チャンス中の20G間は成立役に応じてセット数ストック抽選が行われる。
(真)瞳術チャンス中にBBに当選した場合、BB終了時に(真)瞳術チャンスのゲーム数が20G上乗せされる。
(真)瞳術チャンス中のストック抽選
フラグ 瞳術チャンス中 真瞳術チャンス中
弱チェリー 3.1% 100%
強チェリー 50.0%
巻物 12.5%
チャンスベル 33.6%
BB 100%
瞳術リプレイ 3.1%

※HAZUSE調べによるものです。

争忍の刻関連

継続モードについて

ART初当り時は当然状況に応じて、ARTの継続モードが抽選される。
継続モードは1~4の4段階存在し、高モードであるほど、争忍の刻中のリプレイベル出現率に影響する「争忍モード」の振り分けが優遇される。
契機別ART継続モード振り分け
プレミアムBC当選時(フリーズ経由)
設定 継続モード4
全設定共通 100%
プレミアムBC当選時(フリーズ非経由)
駿府城ミッション成功時
設定 継続モード3 継続モード4
全設定共通 87.5% 12.5%
上記以外の契機
設定 継続モード1 継続モード2
設定1 66.4% 22.6%
設定2 50.0% 43.7%
設定3 44.5% 37.5%
設定4 50.0% 43.7%
設定5 33.2% 37.9%
設定6 50.0% 43.7%
設定 継続モード3 継続モード4
設定1 9.4% 1.6%
設定2 5.5% 0.8%
設定3 15.6% 2.4%
設定4 5.5% 0.8%
設定5 25.0% 3.9%
設定6 5.5% 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。

争忍モードについて

ART中はセット開始時(追想の刻開始時)に、争忍モードの抽選が行われる。
争忍モードは1~4の4段階存在し、高モードであるほどリプレイ・ハズレ成立時のベルリプレイ出現率がアップする。

ART継続モードが高くなるほど、争忍モードも高モードが選択されやすい。

争忍モード振り分け
争忍モード ART継続モード1 ART継続モード2
1 75.0%
2 12.5% 75.0%
3 10.9% 21.9%
4 1.6% 3.1%
争忍モード ART継続モード3 ART継続モード4
1
2
3 87.5%
4 12.5% 100%
争忍モード 継続ストックあり時 1セット目※
1 87.5%
2 6.2% 33.2%
3 5.5% 33.2%
4 0.8% 33.6%

※1セット目、かつART継続モード2以下の場合は「1セット目」を参照。

※HAZUSE調べによるものです。

無双連撃突入抽選

争忍の刻中はレア小役成立時、リプレイ連続成立(7連以上)時に無双連撃の突入抽選が行われる。
(無双連撃中・エピソードバトル中を除く)

無双連撃当選時は、無双連撃中のベルナビ回数が決定され、このベルナビ回数が無くなると無双連撃終了。
ベルナビ回数の減算契機はハズレ・リプレイ・共通ベル・ベル成立時で、回数消化までにバトルが決着した場合も無双連撃終了となる。

無双連撃突入率
エピソードバトル当選時
(フェイクでも可)
ベルナビ回数 強チェリー 巻物
12回 3.9% 2.0%
13回 3.9% 2.0%
14回 2.3% 1.2%
ベルナビ回数 チャンス9枚役
12回 3.9%
13回 3.9%
14回 2.3%
甲賀衆10人状態中
ベルナビ回数 リプレイ連 弱チェリー
2回 37.5%
3回 37.5%
10回 100%
12回 9.8%
13回 9.8%
14回 5.4%
ベルナビ回数 強チェリー 巻物
2回 25.0%
3回 25.0%
12回 42.2% 19.5%
13回 42.2% 19.5%
14回 15.6% 11.0%
ベルナビ回数 チャンス9枚役
12回 42.2%
13回 42.2%
14回 15.6%
上記以外の状態
ベルナビ回数 リプレイ連 弱チェリー
10回 33.6%
13回 0.4%
14回 0.4%
ベルナビ回数 強チェリー 巻物
2回 37.5% 10.2%
3回 37.5% 9.8%
12回 9.8% 7.8%
13回 9.8% 7.8%
14回 5.4% 4.7%
ベルナビ回数 チャンス9枚役
2回 12.5%
3回 37.5%
12回 19.5%
13回 19.5%
14回 11.0%

※HAZUSE調べによるものです。

エピソードバトル関連

争忍の刻中(無双連撃、エピソードバトル中を除く)は、成立役に応じてエピソードバトルの突入抽選が行われる。
エピソードバトルにはバトル+ストック獲得となるパターンと、バトルが発生するのみのパターンが存在。

エピソードバトル中は成立役に応じて、ストックの獲得抽選が行われる。
そのため、開始時にストックを獲得していた場合などは、複数のストックを獲得する可能性あり。

朧モード滞在時はエピソードバトル突入率、バトル中のストック獲得率がアップする。

エピソードバトル突入抽選
非朧モード中
フラグ バトルのみ バトル+ストック
弱チェリー 0.8%
巻物 1.6% 3.1%
強チェリー 16.4% 33.6%
チャンス9枚役 3.1% 6.3%
朧モード中
フラグ バトルのみ バトル+ストック
共通ベル 6.3%
弱チェリー 50.0%
巻物 33.2% 66.8%
強チェリー 100%
チャンス9枚役 100%

エピソードバトル中ストック抽選
非朧モード中
フラグ ストック当選率
弱チェリー 12.5%
巻物 25.0%
強チェリー 100%
チャンス9枚役 100%
朧モード中
フラグ ストック当選率
共通ベル 6.3%
弱チェリー 50.0%
巻物 66.8%
強チェリー 100%
チャンス9枚役 100%

※HAZUSE調べによるものです。

継続モードのストックについて

争忍の刻中の完全勝利時、及びエピソードバトル勝利時の一部で金7が出現する。
(完全勝利の条件は甲賀十人状態での伊賀衆全撃破)
金7出現時はART継続モードのストックが濃厚。

継続モードのストックは通常のセット数ストックと違い、バトル勝利時に消費されず敗北時にのみ消費される。
その場合、当該ARTの継続モードは、ストックされていたART継続モードに書き換えられる。

ストック獲得時振り分け
振り分け エピソードバトル
勝利時
完全勝利時
セット数ストック 99.6%
継続モード2 75.0%
継続モード3 23.4%
継続モード4 0.4% 1.6%

※HAZUSE調べによるものです。

争忍の刻バトル人数抽選

追想の刻開始時は継続モードに応じて甲賀衆のバトル人数が抽選される。
甲賀衆決定後、継続モードを参照して伊賀衆のバトル人数が抽選される。

※朧モードの場合は抽選結果から伊賀の人数が一人減った状態で争忍の刻がスタート。

継続モード別甲賀衆バトル人数
甲賀衆
バトル人数
モード1・2 モード3・4
4人 50.0% 35.2%
5人 27.3% 35.2%
6人 12.5% 12.5%
7人 7.8% 12.5%
8人 1.6% 3.0%
9人 0.8%
10人 0.8% 0.8%
甲賀衆
バトル人数
セット数ストック保有時
4人 39.4%
5人 39.4%
6人 9.4%
7人 9.4%
8人 0.8%
9人 0.8%
10人 0.8%

伊賀衆バトル人数
モード1・2時
伊賀衆
バトル人数
甲賀4人 甲賀5人
4人 50.0% 3.1%
5人 6.3% 50.0%
6人 43.7% 3.1%
7人 43.8%
伊賀衆
バトル人数
甲賀6人 甲賀7人
4人 10.2%
5人 3.1% 20.3%
6人 39.8% 3.1%
7人 3.1% 73.5%
8人 43.8% 3.1%
伊賀衆
バトル人数
甲賀8~10人
8人 100%
モード3・4時
伊賀衆
バトル人数
甲賀4人 甲賀5人
4人 47.7% 6.3%
5人 12.5% 54.2%
6人 39.8% 9.4%
7人 30.1%
伊賀衆
バトル人数
甲賀6人 甲賀7人
4人 16.8%
5人 6.3% 31.3%
6人 37.5% 6.3%
7人 9.4% 53.0%
8人 30.0% 9.4%
伊賀衆
バトル人数
甲賀8~10人
8人 100%
セット数ストック保有時
伊賀衆
バトル人数
甲賀4人 甲賀5人
4人 25.0% 5.1%
5人 6.2% 38.2%
6人 66.0% 5.1%
7人 0.8% 50.0%
8人 0.8% 0.8%
9人 0.8% 0.4%
10人 0.4% 0.4%
伊賀衆
バトル人数
甲賀6人 甲賀7人
4人 6.3% 1.6%
5人 5.1% 10.9%
6人 32.3% 5.1%
7人 5.1% 70.6%
8人 50.0% 5.1%
9人 0.8% 6.3%
10人 0.4% 0.4%
伊賀衆
バトル人数
甲賀8~10人
4人 1.6%
5人 1.6%
6人 1.6%
7人 1.6%
8人 86.6%
9人 6.2%
10人 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。

争忍モード別ベルリプレイ出現率

争忍の刻中は、当該セットの争忍モードに応じてベルリプレイ出現率が変化する。
モードが高くなるほど、リプレイ or ハズレ成立時にベルリプレイが出現しやすい。

抽選に当選した場合、ベルリプレイが出現し攻撃抽選が発生。
非当選だった場合、リプレイが出現しダメージ抽選が行われる。

リプレイ or ハズレ成立時ベルリプレイ出現率
モード 出現率
争忍モード1 26.6%
争忍モード2 32.8%
争忍モード3 38.7%
争忍モード4 45.7%

※HAZUSE調べによるものです。

争忍の刻中攻撃抽選

争忍の刻中にリプレイ以外が成立した場合、伊賀への攻撃抽選が行われる。
ベル及びベルリプレイは連続して成立するほど、撃破期待度がアップ。
状況別争忍の刻中攻撃抽選
(ベル・ベルリプレイ1~3連時)
伊賀残り1人
撃破数 甲賀も残り1人
(非無双連撃中)
左記以外
1人 12.5% 6.3%
甲賀人数>伊賀人数
※伊賀1人の場合を除く
撃破数 当選率
1人 25.0%
甲賀が伊賀より1~2人少ない
撃破数 無双連撃中 甲賀が1人 or 4人以上
1人 25.0% 50.0%
撃破数 甲賀が2人 or 3人
1人 66.4%
甲賀が伊賀より3人以上少ない
撃破数 無双連撃中 非無双連撃中
1人 25.0% 66.4%

状況別争忍の刻中攻撃抽選
(ベル・ベルリプレイ4~6連時)
伊賀残り2人以上
撃破数 当選率
1人 75.0%
伊賀残り1人かつ
甲賀残り1人 or 無双連撃中
撃破数 当選率
1人 50.0%
伊賀残り1人かつ
甲賀残り2人以上かつ非無双連撃中
撃破数 当選率
1人 25.0%

状況別争忍の刻中攻撃抽選
(ベル・ベルリプレイ7連以降)
撃破数 当選率
1人 84.4%
2人 2.7%
3人 0.4%

状況別争忍の刻中攻撃抽選
(レア小役成立時)
撃破数 弱チェリー
巻物
強チェリー
チャンス9枚役
1人 99.6% 98.4%
2人 0.4% 1.2%
3人 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

争忍の刻中被ダメージ抽選

争忍の刻中にリプレイが成立した場合、甲賀へのダメージ抽選が発生する。
甲賀キャラ毎にリプレイ成立回数がカウントされ、2回以上リプレイが成立すると甲賀衆が撃破される可能性あり。
※甲賀キャラが入れ替わるとリプレイ成立回数がリセットされる。
※リプレイ1回目で撃破されることはない。
状況別争忍の刻中被ダメージ抽選
(リプレイ2回目)
甲賀人数>伊賀人数
甲賀減算数 甲賀残り4人以上 甲賀残り2・3人
0人 12.5% 25.0%
1人 87.5% 75.0%
甲賀減算数 甲賀残り1
0人 100%
1人
甲賀が伊賀より1・2人少ない場合
甲賀減算数 甲賀残り4人以上 甲賀残り2.3人
0人 12.5% 50.0%
1人 87.5% 50.0%
甲賀減算数 甲賀残り1
0人 100%
1人
甲賀が伊賀より3人以上少ない場合
甲賀減算数 甲賀残り4人以上 甲賀残り2.3人
0人 50.0% 87.5%
1人 50.0% 12.5%
甲賀減算数 甲賀残り1
0人 100%
1人

状況別争忍の刻中被ダメージ抽選
(リプレイ3回目以降)
甲賀人数>伊賀人数
甲賀減算数 甲賀残り4人以上 甲賀残り2・3人
0人 12.5% 12.5%
1人 87.5% 87.5%
甲賀減算数 甲賀残り1
0人 50.0%
1人 50.0%
甲賀が伊賀より1・2人少ない場合
甲賀減算数 甲賀残り4人以上 甲賀残り2.3人
0人 12.5% 25.0%
1人 87.5% 75.0%
甲賀減算数 甲賀残り1
0人 66.4%
1人 33.6%
甲賀が伊賀より3人以上少ない場合
甲賀減算数 甲賀残り4人以上 甲賀残り2.3人
0人 12.5% 75.0%
1人 87.5% 25.0%
甲賀減算数 甲賀残り1
0人 75.0%
1人 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

無双ポイント獲得抽選

無双ポイントの獲得抽選は伊賀忍の撃破パターン、連続撃破数、勝利時の残り人数に応じて行われる。
蓄積される無双ポイントにはAとBの2種類が存在し、無双ポイント獲得時はA・Bに加算される。

無双ポイントAはセット毎にクリアされ、無双ポイントBはバジリスクタイム(ART)が継続する限り蓄積される。

なお伊賀忍の撃破パターンは下記の5種類。

パターン1=1人撃破
パターン2=1人撃破(弱チェリー or 巻物成立)
パターン3=1人撃破(強チェリー or チャンスベル成立)
パターン4=一度に2人撃破
パターン5=一度に3人撃破

複数のパターンに該当する場合、上位のパターンを以て抽選が行われる。

無双ポイント獲得抽選
伊賀忍撃破時
(非無双連撃中)
獲得pt パターン1 パターン2
なし 99.2%
1pt 87.5%
5pt 0.4% 12.1%
10pt 0.4% 0.4%
獲得pt パターン3 パターン4
5pt 96.9% 75.0%
10pt 3.1% 21.9%
30pt 3.1%
獲得pt パターン5
10pt 75.0%
30pt 25.0%
伊賀忍撃破時
(無双連撃中)
獲得pt パターン1 パターン2
1pt 87.5%
3pt 9.4%
5pt 2.7% 93.7%
10pt 0.4% 6.3%
獲得pt パターン3 パターン4
10pt 87.5% 66.4%
30pt 12.5% 33.6%
獲得pt パターン5
10pt 50.0%
30pt 50.0%
連続撃破時
獲得pt 3人連続撃破 4人連続撃破
1pt 75.0%
3pt 18.7% 87.5%
5pt 5.5% 10.9%
10pt 0.8% 1.6%
獲得pt 5人連続撃破 6人連続撃破
3pt    
5pt 87.5% 50.0%
10pt 12.5% 50.0%
獲得pt 7人連続撃破
10pt 100%
争忍の刻勝利時
(非無双連撃中)
獲得pt 甲賀残り1~3人 甲賀残り4~5人
3pt 85.9%
5pt 12.5% 75.0%
10pt 1.6% 25.0%
獲得pt 甲賀残り6人以上
10pt 96.9%
30pt 3.1%
争忍の刻勝利時
(無双連撃中)
獲得pt 甲賀残り1~3人 甲賀残り4~5人
5pt 75.0%
10pt 25.0% 96.9%
30pt 6.3%
獲得pt 甲賀残り6人以上
10pt 93.7%
30pt 6.3%

※HAZUSE調べによるものです。

無双ポイント別報酬抽選

セット終了時には獲得した無双ポイントAと、決着後の終了画面での成立役に応じて、報酬の抽選が行われる。
敗北時にも、「継続」などの報酬が選択される場合があり、この場合は継続モードのストックは消費されない。
無双ポイント別報酬抽選
(甲賀敗北時)
0~29ポイント
報酬 ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー
なし 100%
継続 96.9%
継続+瞳術チャンス 3.1%
報酬
強チェリー
チャンスベル
巻物
継続 93.7%
継続+セットストック 3.1%
継続+継続モードストック 96.9% 6.3%
報酬 BB
継続+セットストック 87.5%
継続+継続モードストック 12.5%
30~49ポイント
報酬 ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー
巻物
継続+セットストック 24.6% 93.7%
継続+継続モードストック 0.4% 6.3%
継続+瞳術チャンス 75.0%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BB
継続+セットストック 75.0% 50.0%
継続+継続モードストック 25.0% 50.0%
50ポイント以上
報酬 ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー
巻物
継続+セットストック 93.7%
継続+継続モードストック 5.9% 93.7%
継続+真瞳術チャンス 0.4% 6.3%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BB
継続+継続モードストック 75.0% 50.0%
継続+真瞳術チャンス 25.0% 50.0%

無双ポイント別報酬抽選
(甲賀勝利・継続ストック非使用時)
0~9ポイント
報酬 ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー
巻物
継続 99.2%
継続+セットストック 0.4% 6.3%
継続+瞳術チャンス 0.4% 93.7%
報酬
強チェリー
チャンスベル
BB
継続+セットストック 96.9% 75.0%
継続+継続モードストック 3.1% 25.0%
10~29ポイント
報酬 ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー
巻物
継続 50.0%
継続+セットストック 3.1% 12.5%
継続+瞳術チャンス 46.9% 87.5%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BB
継続+セットストック 93.7% 50.0%
継続+継続モードストック 6.3% 50.0%
30~49ポイント
報酬 ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー
巻物
継続+セットストック 24.6% 93.7%
継続+継続モードストック 0.4% 6.3%
継続+瞳術チャンス 75.0%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BB
継続+セットストック 75.0% 50.0%
継続+継続モードストック 25.0% 50.0%
50ポイント以上
報酬 ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー
巻物
継続+セットストック 93.7%
継続+継続モードストック 5.9% 93.7%
継続+真瞳術チャンス 0.4% 6.3%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BB
継続+継続モードストック 75.0% 50.0%
継続+真瞳術チャンス 25.0% 50.0%

無双ポイント別報酬抽選
(甲賀勝利・継続ストック使用時)
0~9ポイント
報酬 ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー
巻物
継続 50.0%
継続+セットストック 3.1% 12.5%
継続+瞳術チャンス 46.9% 87.5%
報酬
強チェリー
チャンスベル
BB
継続+セットストック 93.7% 50.0%
継続+継続モードストック 6.3% 50.0%
10~29ポイント
報酬 ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー
巻物
継続 19.5%
継続+セットストック 12.5% 25.0%
継続+瞳術チャンス 68.0% 75.0%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BB
継続+セットストック 87.5% 50.0%
継続+継続モードストック 12.5% 50.0%
30~49ポイント
報酬 ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー
巻物
継続+セットストック 49.6% 87.5%
継続+継続モードストック 0.4% 12.5%
継続+瞳術チャンス 50.0%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BB
継続+セットストック 50.0% 50.0%
継続+継続モードストック 50.0% 50.0%
50ポイント以上
報酬 ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー
巻物
継続+セットストック 93.7%
継続+継続モードストック 5.9% 93.7%
継続+真瞳術チャンス 0.4% 6.3%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BB
継続+継続モードストック 75.0% 50.0%
継続+真瞳術チャンス 25.0% 50.0%

無双ポイントBに関しては下記の数値で抽選される。
無双ポイントAでの抽選で「真瞳術チャンス」に当選した場合、無双ポイントBでの抽選は発生しない。

無双ポイントBでの抽選により、鬼哭啾々 or 真瞳術チャンスに当選した場合、無双ポイントの数値はクリアされる。

無双ポイントBでの報酬抽選
争忍の刻終了時
(継続モードストックなし)
報酬 249pt以下 250pt以上
なし 100%
継続+鬼哭啾々 99.2%
継続+真瞳術チャンス 0.8%
争忍の刻継続時
(勝利時・セットストック消費時)
報酬 49pt以下 50~99pt
なし 100% 96.9%
継続+鬼哭啾々 3.1%
継続+真瞳術チャンス
報酬 100~249pt 250pt以上
なし 87.5%
継続+鬼哭啾々 12.1% 99.2%
継続+真瞳術チャンス 0.4% 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。