かんたん初打講座
基本仕様
勇者RUSHへの自力チャンスゾーン「バーテックスバトル」搭載。
キャラに応じて性能が変化する差枚数上乗せ特化ゾーン「満開」搭載。
通常時のゲーム性
レア小役成立時にもCZの抽選が行われ、当選した場合は前兆を経由して突入する。
リプレイの連続入賞時にはレア小役高確率へ移行する可能性あり。
ベル入賞時に払い出し音が異なれば、ステージランクポイントが蓄積されている可能性があり、ポイントMAXでCZ高確率である「大橋ステージ」などへ移行する。
| ステージ概要 | |
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周期開始時の特殊ステージ CZ当選の可能性あり 隠れ牛鬼の数や画面タッチ時のボイスで周期期待度を示唆 |
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通常示唆ステージ |
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高確示唆ステージ |
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前兆示唆ステージ |
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超高確示唆ステージ |
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前兆示唆ステージ レア小役成立時に移行する可能性あり |
バーテックスバトル(CZ)
■概要
通常時に突入する自力チャンスゾーン。
画面に表示される敵HPを0にできれば勇者RUSH(ART)当選となる。
勇者RUSH(ART)
■概要
1ゲームあたりの純増枚数2.0枚の差枚数管理型ART。
突入時に7揃いが発生すれば夏凛を除く4キャラの「満開」「満開乱舞」「クライマックスストーリー」のいずれかからスタートする。
星屑を減算し周期到達を目指すゲーム性となっており、内部状態や精霊によって減算性能が変化。
減算により周期到達すると、満開ゲージ獲得特化ゾーンや満開への突入抽選が行われる。
【紡がれし思い】
周期到達時の一部で突入する満開ゲージ獲得の特化ゾーン。
5GのSTタイプで、最大で満開ゲージ5pt到達まで継続する。
特化ゾーンについて
| 出陣 |
■概要
ART開始時のBAR揃い時に突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
5G継続で、毎ゲーム上乗せが発生。
| 満開/満開乱舞 |
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■概要
ART開始時の赤7揃い時やART中の満開ゲージ5pt到達で突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
満開状態になるキャラクターによって上乗せ性能が異なる。
友奈の満開発生時は大量上乗せのチャンス。
満開終了時には次回満開当選時の種別が抽選されており、満開4回・7回…と3回おきに友奈が選択されやすくなっている。
上位の特化ゾーンである満開乱舞は、10G+α継続で毎ゲーム上乗せが発生。
満開乱舞は5G消化した時点でクライマックスストーリーに昇格する場合がある。
| キャラクターごとの特徴 | |
| キャラクター | 概要 |
| 東郷 | 4G間に渡ってエネルギーを溜め、5G目でまとめて上乗せが告知される。 告知時はカウントアップが長くなるほど大量上乗せに期待できる。 |
| 風 | シンプル告知タイプ。 1stでカットインが発生すれば20枚以上、液晶役物出現で100枚以上の上乗せが濃厚 |
| 樹 | メダルを持つ敵を捕まえ、破壊した方の報酬を獲得する。 金メダルなら30枚以上、金銀両方なら50枚以上の上乗せが濃厚。 |
| 友奈 | 揃った図柄の種類やライン数、背景示唆で上乗せを告知する。 |
| 夏凛 | 他の満開と違い、満開ゲージに関係なくART中の周期到達時に突入抽選が行われる。 夏凛の満開当選時は満開ゲージが消費されない |
| クライマックスストーリー |
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■概要
1セット5G継続の上乗せ特化ゾーン。
50%でループが抽選され、消化中は上乗せを抽選。
クライマックスストーリーを経由した場合、引き戻しゾーンの継続ゲーム数が60Gに変化しエンディングストーリーとなる。
引き戻しについて
引き戻し抽選に当選した場合は、カットインからの上乗せ告知でARTへ復帰。
引き戻しシナリオごとに、5セット目までの引き戻し当選率が決められており、5回引き戻した場合はシナリオが再抽選される。
エンディングストーリーやフリーズストックの条件を満たしている場合は、引き戻し当選が濃厚となるが、これらの契機で引き戻した場合でもシナリオテーブルは1つ進む。
| シナリオごとの引き戻し当選期待度 | |||
| 回数 | シナリオA | シナリオB | シナリオC |
| 1回目 | 3.1% | 50.0% | 50.0% |
| 2回目 | 50.0% | 3.1% | 50.0% |
| 3回目 | 3.1% | 50.0% | 50.0% |
| 4回目 | 50.0% | 3.1% | 50.0% |
| 5回目 | 79.7% | 79.7% | 79.7% |
| 回数 | シナリオD | シナリオE | |
| 1回目 | 3.1% | 100% | |
| 2回目 | 79.7% | 100% | |
| 3回目 | 79.7% | 100% | |
| 4回目 | 79.7% | 100% | |
| 5回目 | 79.7% | 100% | |
| 通常A・B滞在時の引き戻しシナリオ振り分け | ||
| 設 定 | シナリオA | シナリオB |
| 設定1 | 83.8% | 0.2% |
| 設定2 | 82.2% | |
| 設定3 | 85.0% | |
| 設定4 | 84.4% | |
| 設定5 | 87.7% | |
| 設定6 | 91.2% | |
| 設 定 | シナリオC | シナリオD |
| 設定1 | 0.2% | 15.6% |
| 設定2 | 17.2% | |
| 設定3 | 14.5% | |
| 設定4 | 15.0% | |
| 設定5 | 11.7% | |
| 設定6 | 8.2% | |
| 設 定 | シナリオE | |
| 設定1 | 0.2% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 神樹滞在時の引き戻しシナリオ振り分け | ||
| 設 定 | シナリオA | シナリオB |
| 設定1 | 70.7% | 12.5% |
| 設定2 | 67.2% | 15.0% |
| 設定3 | 72.1% | 11.3% |
| 設定4 | 70.9% | 11.9% |
| 設定5 | 79.1% | 8.6% |
| 設定6 | 86.1% | 5.1% |
| 設 定 | シナリオC | シナリオD |
| 設定1 | 5.9% | 9.4% |
| 設定2 | 7.0% | 8.8% |
| 設定3 | 5.3% | 10.0% |
| 設定4 | 5.5% | 10.4% |
| 設定5 | 3.9% | 7.4% |
| 設定6 | 2.3% | 6.3% |
| 設 定 | シナリオE | |
| 設定1 | 1.6% | |
| 設定2 | 2.0% | |
| 設定3 | 1.4% | |
| 設定4 | 1.4% | |
| 設定5 | 1.0% | |
| 設定6 | 0.2% | |
| シナリオ継続時の差枚数上乗せ振り分け | ||
| 枚数 | 振り分け | |
| +50枚 | 50.0% | |
| +100枚 | 40.2% | |
| +200枚 | 9.8% | |
※HAZUSE調べによるものです。
勇者ボーナス
■概要
1/16384で当選するプレミアムボーナス。
毎ゲーム5.9%で差枚数上乗せが行われ、終了後はクライマックスストーリーへ突入する。
さらに、5セットの引き戻し当選濃厚+神樹モード移行(終了後1周期目でのART当選)濃厚。
| 勇者ボーナス中差枚数上乗せ振り分け |
||
| 枚数 | 振り分け |
|
| 20枚 | 60.0% | |
| 30枚 | 20.0% | |
| 50枚 | 6.7% | |
| 100枚 | 6.7% | |
| 200枚 | 6.7% | |
※HAZUSE調べによるものです。
情報
プレミアムとしてリアルボーナスを搭載したA+ART機
有効ラインは中段1ライン。








