内部状態・周期抽選関連
通常時のゲーム性
レア小役成立時にもCZの抽選が行われ、当選した場合は前兆を経由して突入する。
リプレイの連続入賞時にはレア小役高確率へ移行する可能性あり。
ベル入賞時に払い出し音が異なれば、ステージランクポイントが蓄積されている可能性があり、ポイントMAXでCZ高確率である「大橋ステージ」などへ移行する。
| ステージ概要 | |
![]() |
周期開始時の特殊ステージ CZ当選の可能性あり 隠れ牛鬼の数や画面タッチ時のボイスで周期期待度を示唆 |
![]() |
通常示唆ステージ |
![]() |
高確示唆ステージ |
![]() |
前兆示唆ステージ |
![]() |
超高確示唆ステージ |
![]() |
前兆示唆ステージ レア小役成立時に移行する可能性あり |
内部状態概要
高確Aへの移行契機はレア小役、高確Bへの移行契機はステージランクポイントとなっており、2つが重なると超高確へ移行する。
高確A/Bはそれぞれ10Gの継続保障あり、超高確は10G固定。
超高確滞在中の周期到達時はバーテックスバトル(CZ)以上が濃厚。
■小役成立時の状態移行抽選
| フラグ別状態移行抽選 | ||
| 通常滞在時 | ||
| フラグ | 高確Aへ | |
| レアベル レア小役リプレイ |
16.41% | |
| レア小役高確リプレイ | 2.34% | |
| その他の小役 | ー | |
| 高確A滞在時 | ||
| フラグ | 通常へ | 超高確へ |
| レアベル レア小役リプレイ |
0.39% | 12.5% |
| レア小役高確リプレイ | 0.39% | 12.5% |
| その他の小役 | 20.70% | 1.17% |
| 高確B滞在時 | ||
| フラグ | 通常へ | |
| レアベル レア小役リプレイ |
ー | |
| レア小役高確リプレイ | ー | |
| その他の小役 | 20.70% | |
※レア小役高確滞在中の通常リプレイ。
■ステージランクポイントの状態移行抽選
通常ベル・MB中ベル成立時にポイント獲得抽選が行われ、10pt到達で高確Bへ移行。
ポイント獲得時は右上のお札が剥がれる。
| ポイント獲得振り分け | ||
| pt数 | 振り分け | |
| 0pt | 65.6% | |
| 1pt | 25.0% | |
| 2pt | 3.1% | |
| 3pt | 2.3% | |
| 4pt | 1.6% | |
| 5pt | 0.4% | |
| 6pt | 0.4% | |
| 7pt | 0.4% | |
| 8pt | 0.4% | |
| 9pt | 0.4% | |
| 10pt | 0.4% | |
※HAZUSE調べによるものです。
牧歌連モードについて
牧歌連モード滞在時は、周期開始時に突入する「牧歌的日常ステージ」滞在中の周期到達が濃厚。
そのため、次回以降早いG数での周期到達に期待できる。
なお、周期間255Gハマリでの救済で周期到達した場合は牧歌連モード突入が濃厚。
| 牧歌連モード継続率 | |
| 設 定 | 継続率 |
| 設定1 | 25.4% |
| 設定2 | 25.4% |
| 設定3 | 20.7% |
| 設定4 | 20.7% |
| 設定5 | 27.7% |
| 設定6 | 18.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
レア小役高確について
滞在中は通常リプレイが全てレア小役高確リプレイとして扱われる。
なお、レア小役高確はゲーム数で管理されており、1セット15G継続。
リプレイ3連でレア小役高確移行濃厚。
リプレイ4連以降は15Gずつ高確ゲーム数を上乗せしていく。
| レア小役高確移行抽選 |
||
| 設 定 | リプレイ2連 | リプレイ3連 |
| 設定1 | 3.1% | 100% |
| 設定2 | 3.5% | |
| 設定3 | 4.3% | |
| 設定4 | 4.7% | |
| 設定5 | 5.5% | |
| 設定6 | 7.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
周期到達抽選
目覚めし勇者・バーテックスバトル(CZ)前兆に当選すれば、周期到達扱いとなる。
また、フェイク前兆に当選した場合は、消化中に目覚めし勇者・バーテックスバトル(CZ)・ART前兆への昇格抽選が行われる。
| フラグ別前兆移行抽選 (通常滞在時) |
||
| レア小役リプレイ レアベル |
||
| 設 定 | 非当選 | フェイク前兆 |
| 設定1 | 71.8% | 17.6% |
| 設定2 | 71.8% | |
| 設定3 | 70.7% | |
| 設定4 | 70.3% | |
| 設定5 | 70.7% | |
| 設定6 | 69.5% | |
| 設 定 | 目覚めし勇者 | バーテックスバトル |
| 設定1 | 8.6% | 2.0% |
| 設定2 | 8.6% | 2.0% |
| 設定3 | 10.2% | 1.6% |
| 設定4 | 10.6% | 1.6% |
| 設定5 | 9.4% | 2.3% |
| 設定6 | 11.7% | 1.2% |
| レア小役高確リプレイ | ||
| 設 定 | 非当選 | フェイク前兆 |
| 設定1 | ー | 39.8% |
| 設定2 | 39.8% | |
| 設定3 | 37.5% | |
| 設定4 | 36.7% | |
| 設定5 | 37.5% | |
| 設定6 | 35.2% | |
| 設 定 | 目覚めし勇者 | バーテックスバトル |
| 設定1 | 50.4% | 9.8% |
| 設定2 | 50.4% | 9.8% |
| 設定3 | 53.1% | 9.4% |
| 設定4 | 53.9% | 9.4% |
| 設定5 | 52.3% | 10.2% |
| 設定6 | 55.9% | 9.0% |
| フラグ別前兆移行抽選 (高確A滞在時) |
||
| レア小役リプレイ レアベル |
||
| 設 定 | 非当選 | フェイク前兆 |
| 設定1 | ー | 76.6% |
| 設定2 | 76.6% | |
| 設定3 | 75.4% | |
| 設定4 | 74.6% | |
| 設定5 | 75.8% | |
| 設定6 | 73.4% | |
| 設 定 | 目覚めし勇者 | バーテックスバトル |
| 設定1 | 18.8% | 4.7% |
| 設定2 | 18.8% | 4.7% |
| 設定3 | 20.3% | 4.3% |
| 設定4 | 21.1% | 4.3% |
| 設定5 | 19.1% | 5.1% |
| 設定6 | 22.7% | 3.9% |
| レア小役高確リプレイ | ||
| 設 定 | 非当選 | フェイク前兆 |
| 設定1 | ー | 19.9% |
| 設定2 | 19.9% | |
| 設定3 | 17.6% | |
| 設定4 | 16.4% | |
| 設定5 | 18.0% | |
| 設定6 | 14.8% | |
| 設 定 | 目覚めし勇者 | バーテックスバトル |
| 設定1 | 61.3% | 18.8% |
| 設定2 | 61.3% | 18.8% |
| 設定3 | 64.1% | 18.4% |
| 設定4 | 65.2% | 18.4% |
| 設定5 | 62.9% | 19.1% |
| 設定6 | 67.2% | 18.0% |
| フラグ別前兆移行抽選 (高確B滞在時) |
||
| レア小役リプレイ レアベル |
||
| 設 定 | 非当選 | フェイク前兆 |
| 全設定共通 | ー | 85.9% |
| 設 定 | 目覚めし勇者 | バーテックスバトル |
| 全設定共通 | 11.7% | 2.3% |
| レア小役高確リプレイ | ||
| 設 定 | 非当選 | フェイク前兆 |
| 全設定共通 | ー | 34.0% |
| 設 定 | 目覚めし勇者 | バーテックスバトル |
| 全設定共通 | 55.9% | 10.2% |
| ハズレ リプレイ MB |
||
| 設 定 | 非当選 | フェイク前兆 |
| 全設定共通 | 82.8% | 12.5% |
| 設 定 | 目覚めし勇者 | バーテックスバトル |
| 全設定共通 | 4.7% | ー |
| 押し順ベル 通常ベルA/B MB中ベル |
||
| 設 定 | 非当選 | フェイク前兆 |
| 全設定共通 | 78.5% | 12.5% |
| 設 定 | 目覚めし勇者 | バーテックスバトル |
| 全設定共通 | 7.4% | 1.6% |
| フラグ別フェイク前兆中の移行抽選 |
||
| レア小役リプレイ レアベル |
||
| 設 定 | 非当選 | 目覚めし勇者 |
| 全設定共通 | 93.0% | 7.0% |
| 設 定 | バーテックスバトル | 勇者RUSH |
| 全設定共通 | ー | ー |
| レア小役高確リプレイ | ||
| 設 定 | 非当選 | 目覚めし勇者 |
| 全設定共通 | 71.5% | 25.0% |
| 設 定 | バーテックスバトル | 勇者RUSH |
| 全設定共通 | 3.1% | 0.4% |
※レア小役高確滞在時の通常リプレイ。
※HAZUSE調べによるものです。
モード移行抽選
神樹移行時は1周期でのART当選が濃厚。
| モード移行率 |
||
| 通常Aモード滞在時 | ||
| 設 定 | 通常Aへ | 通常Bへ |
| 設定1 | 83.2% | 6.6% |
| 設定2 | 82.4% | 6.6% |
| 設定3 | 78.5% | 8.2% |
| 設定4 | 77.3% | 9.0% |
| 設定5 | 81.3% | 7.0% |
| 設定6 | 79.7% | 3.9% |
| 設 定 | 神樹へ |
|
| 設定1 | 10.2% | |
| 設定2 | 10.9% | |
| 設定3 | 13.3% | |
| 設定4 | 13.7% | |
| 設定5 | 11.7% | |
| 設定6 | 16.4% | |
| 通常Bモード滞在時 | ||
| 設 定 | 通常Bへ | 神樹へ |
| 全設定共通 | 50.0% | 50.0% |
| 神樹モード滞在時 | ||
| 設 定 | 通常Aへ | 神樹へ |
| 設定1 | 59.8% | 40.2% |
| 設定2 | 54.7% | 45.3% |
| 設定3 | 64.1% | 35.9% |
| 設定4 | 63.7% | 36.3% |
| 設定5 | 54.7% | 45.3% |
| 設定6 | 81.3% | 18.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
周期天井抽選
| 通常A滞在時の天井周期振り分け | |||
| 設 定 | 1周期目 | 2周期目 | 3周期目 |
| 設定1 | 24.2% | 0.4% | 12.1% |
| 設定2 | 25.0% | 0.4% | 14.1% |
| 設定3 | 27.0% | 0.8% | 16.0% |
| 設定4 | 27.7% | 0.8% | 17.6% |
| 設定5 | 30.1% | 1.2% | 15.2% |
| 設定6 | 33.6% | 3.9% | 19.5% |
| 設 定 | 4周期目 | 5周期目 | 6周期目 |
| 設定1 | 0.4% | 13.3% | 0.4% |
| 設定2 | 0.4% | 14.1% | 0.4% |
| 設定3 | 0.8% | 17.2% | 0.8% |
| 設定4 | 0.8% | 17.6% | 0.8% |
| 設定5 | 1.2% | 20.3% | 1.2% |
| 設定6 | 3.1% | 19.5% | 4.7% |
| 設 定 | 7周期目 | 8周期目 | 9周期目 |
| 設定1 | 4.3% | 0.4% | 10.0% |
| 設定2 | 5.5% | 0.4% | 9.4% |
| 設定3 | 6.6% | 0.4% | 11.3% |
| 設定4 | 7.0% | 0.4% | 11.7% |
| 設定5 | 4.7% | 1.2% | 10.2% |
| 設定6 | 6.6% | 1.2% | 3.1% |
| 設 定 | 10周期目 | ||
| 設定1 | 34.0% | ||
| 設定2 | 30.5% | ||
| 設定3 | 18.8% | ||
| 設定4 | 15.2% | ||
| 設定5 | 14.8% | ||
| 設定6 | 4.7% | ||
| 通常B滞在時の天井周期振り分け | |
| 周期 | 振り分け |
| 1周期目 | 3.9% |
| 2周期目 | 12.5% |
| 3周期目 | 0.4% |
| 4周期目 | 13.3% |
| 5周期目 | 0.4% |
| 6周期目 | 10.9% |
| 7周期目 | 18.8% |
| 8周期目 | 14.1% |
| 9周期目 | 25.8% |
| 神樹滞在時の天井周期振り分け | |
| 周期 | 振り分け |
| 1周期目 | 100% |
| 設定変更時の天井周期振り分け | |
| 周期 | 振り分け |
| 1周期目 | 37.9% |
| 2周期目 | 2.0% |
| 3周期目 | 12.5% |
| 4周期目 | 2.0% |
| 5周期目 | 12.5% |
| 6周期目 | 2.0% |
| 7周期目 | 31.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
周期救済抽選
到達時は前兆を経由してCZに突入。
| 設定変更時の救済ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 33G | 0.4% |
| 70G | 0.4% |
| 107G | 0.8% |
| 144G | 1.6% |
| 181G | 6.3% |
| 218G | 12.5% |
| 255G | 78.1% |
| その他の救済ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 10~19G | 各0.4% |
| 31G | 0.4% |
| 63G | 3.1% |
| 127G | 6.3% |
| 255G | 86.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
紡ぎの種システムについて
周期失敗時に紡ぎの種ポイントの抽選が行われる。
ポイントが50ptに到達すると、牧馬的日常ステージ終了後に突入する「教えて!勇者部」を経由し、ARTに当選。
ポイントがリセットされるのは、設定変更時と50pt到達時のみ。
設定変更時はポイントの再抽選が行われる。
| 設定変更時 紡ぎの種ポイント抽選 |
||
| pt数 | 振り分け | |
| 3pt | 56.6% | |
| 10pt | 25.0% | |
| 17pt | 12.5% | |
| 24pt | 3.1% | |
| 31pt | 1.6% | |
| 38pt | 0.8% | |
| 45pt | 0.4% | |
| 周期開失敗時 紡ぎの種ポイント抽選 |
||
| pt数 | 振り分け | |
| 1pt | 92.6% | |
| 2pt | 4.7% | |
| 3pt | 1.6% | |
| 4pt | 0.8% | |
| 5pt | 0.4% | |
| 紡ぎの種ポイント蓄積示唆 |
![]() |
蓄積状況は通常時、画面右の「スマホタッチ時の背景」によって毎ゲーム示唆される。
| 背景別蓄積ポイント示唆振り分け |
|
| 東郷背景 | |
| 蓄積pt数 | 振り分け |
| 9pt以下 | 50.0% |
| 10~19pt | 12.5% |
| 20~29pt | 12.5% |
| 30~39pt | 12.5% |
| 40pt以上 | 12.5% |
| 風背景 | |
| 蓄積pt数 | 振り分け |
| 9pt以下 | 12.5% |
| 10~19pt | 50.0% |
| 20~29pt | 12.5% |
| 30~39pt | 12.5% |
| 40pt以上 | 12.5% |
| 樹背景 | |
| 蓄積pt数 | 振り分け |
| 9pt以下 | 12.5% |
| 10~19pt | 12.5% |
| 20~29pt | 50.0% |
| 30~39pt | 12.5% |
| 40pt以上 | 12.5% |
| 夏凛背景 | |
| 蓄積pt数 | 振り分け |
| 9pt以下 | 12.5% |
| 10~19pt | 12.5% |
| 20~29pt | 12.5% |
| 30~39pt | 50.0% |
| 40pt以上 | 12.5% |
| 友奈背景 | |
| 蓄積pt数 | 振り分け |
| 9pt以下 | 12.5% |
| 10~19pt | 12.5% |
| 20~29pt | 12.5% |
| 30~39pt | 12.5% |
| 40pt以上 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
■概要
通常時に突入する自力チャンスゾーン。
画面に表示される敵HPを0にできれば勇者RUSH(ART)当選となる。
対戦相手振り分け
| 対戦相手振り分け | ||
| 敵 | HP | 振り分け |
| サジタリウス | 5000 | 50.0% |
| キャンサー | 4500 | 31.3% |
| スコーピオン | 4000 | 17.2% |
| カプリコーン | 3500 | 1.2% |
| ヴァルゴ | 3000 | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
ダメージ抽選
その後、当選したSUAFに応じたダメージ抽選が行われる。
| フラグ別SUAF抽選 | ||
| 残り7G未満かつ 残りHP1100以上 |
||
| ステップ | ハズレ リプレイ 通常ベル MB |
レアベル レア小役リプレイ |
| なし | 32.4% | ー |
| SUAF1 | 61.7% | 75.8% |
| SUAF2 | 3.1% | 12.5% |
| SUAF3 | 1.2% | 6.3% |
| SUAF4 | 0.8% | 3.1% |
| SUAF5 | 0.4% | 1.6% |
| SUAF6 | 0.4% | 0.8% |
| ステップ | レア小役高確リプレイ | |
| なし | ー | |
| SUAF1 | ー | |
| SUAF2 | 76.6% | |
| SUAF3 | 12.5% | |
| SUAF4 | 6.3% | |
| SUAF5 | 3.1% | |
| SUAF6 | 1.6% | |
| その他 | ||
| ステップ | ハズレ リプレイ 通常ベル MB |
レアベル レア小役リプレイ |
| なし | 69.5% | ー |
| SUAF1 | 28.1% | 87.9% |
| SUAF2 | 0.8% | 6.3% |
| SUAF3 | 0.4% | 3.1% |
| SUAF4 | 0.4% | 1.6% |
| SUAF5 | 0.4% | 0.8% |
| SUAF6 | 0.4% | 0.4% |
| ステップ | レア小役高確リプレイ | |
| なし | ー | |
| SUAF1 | ー | |
| SUAF2 | 88.3% | |
| SUAF3 | 6.3% | |
| SUAF4 | 3.1% | |
| SUAF5 | 1.6% | |
| SUAF6 | 0.8% | |
※SUAF1は見た目上フリーズが発生しない。
| フラグ別SUAF抽選 | ||
| ダメージ | SUAF1 | SUAF2 |
| 200pt | 31.6% | ー |
| 300pt | 31.6% | ー |
| 400pt | 21.1% | ー |
| 600pt | 9.4% | ー |
| 800pt | 4.7% | 96.7% |
| 1200pt | 0.4% | ー |
| 1600pt | 0.4% | ー |
| 2400pt | 0.4% | 3.1% |
| 3200pt | 0.4% | 0.8% |
| 5000pt | ー | 0.4% |
| ダメージ | SUAF3 | SUAF4 |
| 800pt | 50.0% | ー |
| 1200pt | 37.5% | ー |
| 1600pt | 12.5% | 91.4% |
| 2400pt | ー | 6.3% |
| 3200pt | ー | 2.3% |
| ダメージ | SUAF5 | SUAF6 |
| 1200pt | 56.3% | ー |
| 1600pt | ー | 77.3% |
| 2400pt | 40.6% | ー |
| 3200pt | ー | 18.0% |
| 5000pt | 3.1% | 4.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
勇者RUSH(ART)
■概要
1ゲームあたりの純増枚数2.0枚の差枚数管理型ART。
突入時に7揃いが発生すれば夏凛を除く4キャラの「満開」「満開乱舞」「クライマックスストーリー」のいずれかからスタートする。
星屑を減算し周期到達を目指すゲーム性となっており、内部状態や精霊によって減算性能が変化。
減算により周期到達すると、満開ゲージ獲得特化ゾーンや満開への突入抽選が行われる。
【紡がれし思い】
周期到達時の一部で突入する満開ゲージ獲得の特化ゾーン。
5GのSTタイプで、最大で満開ゲージ5pt到達まで継続する。
ART直撃抽選
| 実質的なART直撃抽選 |
||
| 設 定 | 当選率 | |
| 設定1 | 1/7281.5 | |
| 設定2 | 1/5588.9 | |
| 設定3 | 1/4497.2 | |
| 設定4 | 1/3791.2 | |
| 設定5 | 1/3268.4 | |
| 設定6 | 1/2850.1 | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART準備画面について
| 背景 | 概要 |
| 青背景 | 7揃い(満開スタート)期待度 低 |
| 黄背景 | 7揃い(満開スタート)期待度 中 |
| 赤背景 | 7揃い(満開スタート)濃厚 |
| 紫背景 | 7揃い(満開スタート)濃厚 +満開ロング継続の可能性あり |
ART中の周期抽選について
周期の種類は「封印の儀」「紡がれし想い」の2種類で、紡がれし想いは満開ゲージ獲得の特化ゾーン。
封印の儀では夏凛満開 or 満開短縮 or 通常満開 or 失敗のいずれかへ分岐する。
周期到達時は「夏凛満開」→「満開短縮」→「紡がれし思い」の順で抽選が行われる。
全ての抽選に漏れた場合は失敗が選択され、満開ポイントが1pt加算される。
夏凛満開なら満開ゲージはそのままで夏凛満開へ移行。
満開短縮なら一気に満開ゲージが5ptに到達し満開へ突入。
| 周期到達時夏凛満開抽選 | |
| 概要 | 振り分け |
| 非当選 | 98.1% |
| 当選 | 2.0% |
| 周期到達時満開短縮抽選 | |
| 概要 | 振り分け |
| 非当選 | 94.3% |
| 当選 | 5.7% |
| 周期到達時紡がれし思い抽選 | |
| 概要 | 振り分け |
| 非当選 | 75.00% |
| 当選 | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
導入画面について
| 画面 | 概要・示唆内容 |
![]() |
変身後キャラクターの全身図が表示されるパターン。 (夏凛以外) キャラクターで次回満開当選時の種別を示唆。 |
![]() |
制服のキャラクターが表示されるパターン。 (夏凛以外) キャラクターで次回満開当選時の種別を示唆。 |
![]() |
変身後キャラクターがアップで表示されるパターン。 (夏凛以外) キャラクターで次回満開当選時の種別を示唆。 |
![]() |
夏凛出現。
次回満開ゲージMAX時の満開乱舞期待度アップ。 |
![]() |
全員集合。
次回満開ゲージMAX時のクライマックスストーリー当選 or シナリオE滞在が濃厚。 |
精霊抽選
精霊は全部5種類存在し、それぞれ効果が異なる。
一度追加された精霊は周期到達時まで効果が持続する。
| 精霊ごとの特徴 | |
| 精霊 | 概要 |
| 犬神 | ベル成立時の減算性能アップ |
| 青坊主 | リプレイ成立時の減算性能アップ |
| 木霊 | レア小役リプレイ成立時の減算性能アップ |
| 義輝 | MB成立時の減算性能アップ |
| 牛鬼 | 減算が2倍にアップ |
■初期精霊抽選
紡がれし想い失敗時とその他周期開始時は、精霊の振り分け抽選が行われる。
| 初期精霊振り分け | ||
| 精霊 | 紡がれし想い失敗時 | その他 |
| 犬神 | 14.1% | 9.4% |
| 青坊主 | 9.4% | 6.3% |
| 木霊 | 18.8% | 31.3% |
| 義輝 | 7.8% | 50.0% |
| 牛鬼 | 50.0% | 3.1% |
■精霊追加抽選
ART中は成立役に応じて精霊追加抽選が行われる。
| 初期精霊振り分け | ||
| 精霊 | ハズレ リプレイ |
押し順ベル 通常ベルA/B |
| 非当選 | 93.0% | 91.4% |
| 犬神 | 1.6% | ー |
| 青坊主 | ー | 0.4% |
| 木霊 | 6.6% | - |
| 義輝 | ー | 6.6% |
| 牛鬼 | 0.4% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
紡がれし想い中の抽選
満開ゲージ獲得で再セットされる。
| 紡がれし想い中満開ゲージアップ抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ リプレイ |
18.2% |
| 押し順ベル 通常ベルA/B MB中ベル |
28.1% |
| MB レアベル レア小役リプレイ |
50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中の差枚数上乗せ抽選
| フラグ別差枚数上乗せ抽選 | ||
| フラグ | 満開準備中 ARTリザルト画面 エンディングストーリー中 |
封印の儀(ART中) 紡がれし想い(満開確定時) |
| MB中ベル | 0.4% | 3.9% |
| レアベル | 2.7% | 11.7% |
| レア小役リプレイ | 2.7% | 11.7% |
| MB | 2.7% | 11.7% |
| 当選時差枚数振り分け | ||
| 満開準備中 ARTリザルト画面 エンディングストーリー中 |
||
| 枚数 | MB中レアベル | レアベル レア小役リプレイ MB |
| +50枚 | 100% | 57.1% |
| +100枚 | ー | 28.6% |
| +200枚 | ー | 14.3% |
| 封印の儀(ART中) 紡がれし想い(満開確定時) |
||
| 枚数 | MB中レアベル | レアベル レア小役リプレイ MB |
| +10枚 | 79.5% | 52.9% |
| +20枚 | ー | 13.4% |
| +30枚 | ー | 13.4% |
| +50枚 | 20.5% | 13.4% |
| +100枚 | ー | 3.4% |
| +200枚 | ー | 3.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
フリーズ発生抽選
当選時はART終了時にフリーズが発生し、上乗せが行われる。
■明日への勇者フリーズ
ART中全役で抽選が行われ、毎ゲーム1/16384で明日への勇者フリーズが発生する。
| 明日への勇者発生時の差枚数上乗せ振り分け | ||
| 枚数 | 振り分け | |
| +222枚 | 39.8% | |
| +333枚 | 37.5% | |
| +444枚 | 18.0% | |
| +555枚 | 4.7% | |
■変身フリーズ
ART中レアベル成立時に抽選が行われ、6.6%(1/8192)で変身フリーズが発生する。
| 変身フリーズ発生時の差枚数上乗せ振り分け | ||
| 枚数 | 振り分け | |
| +100枚 | 59.4% | |
| +200枚 | 25.0% | |
| +300枚 | 9.4% | |
| +400枚 | 6.3% | |
※HAZUSE調べによるものです。
引き戻しについて
引き戻し抽選に当選した場合は、カットインからの上乗せ告知でARTへ復帰。
引き戻しシナリオごとに、5セット目までの引き戻し当選率が決められており、5回引き戻した場合はシナリオが再抽選される。
エンディングストーリーやフリーズストックの条件を満たしている場合は、引き戻し当選が濃厚となるが、これらの契機で引き戻した場合でもシナリオテーブルは1つ進む。
| シナリオごとの引き戻し当選期待度 | |||
| 回数 | シナリオA | シナリオB | シナリオC |
| 1回目 | 3.1% | 50.0% | 50.0% |
| 2回目 | 50.0% | 3.1% | 50.0% |
| 3回目 | 3.1% | 50.0% | 50.0% |
| 4回目 | 50.0% | 3.1% | 50.0% |
| 5回目 | 79.7% | 79.7% | 79.7% |
| 回数 | シナリオD | シナリオE | |
| 1回目 | 3.1% | 100% | |
| 2回目 | 79.7% | 100% | |
| 3回目 | 79.7% | 100% | |
| 4回目 | 79.7% | 100% | |
| 5回目 | 79.7% | 100% | |
| 通常A・B滞在時の引き戻しシナリオ振り分け | ||
| 設 定 | シナリオA | シナリオB |
| 設定1 | 83.8% | 0.2% |
| 設定2 | 82.2% | |
| 設定3 | 85.0% | |
| 設定4 | 84.4% | |
| 設定5 | 87.7% | |
| 設定6 | 91.2% | |
| 設 定 | シナリオC | シナリオD |
| 設定1 | 0.2% | 15.6% |
| 設定2 | 17.2% | |
| 設定3 | 14.5% | |
| 設定4 | 15.0% | |
| 設定5 | 11.7% | |
| 設定6 | 8.2% | |
| 設 定 | シナリオE | |
| 設定1 | 0.2% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 神樹滞在時の引き戻しシナリオ振り分け | ||
| 設 定 | シナリオA | シナリオB |
| 設定1 | 70.7% | 12.5% |
| 設定2 | 67.2% | 15.0% |
| 設定3 | 72.1% | 11.3% |
| 設定4 | 70.9% | 11.9% |
| 設定5 | 79.1% | 8.6% |
| 設定6 | 86.1% | 5.1% |
| 設 定 | シナリオC | シナリオD |
| 設定1 | 5.9% | 9.4% |
| 設定2 | 7.0% | 8.8% |
| 設定3 | 5.3% | 10.0% |
| 設定4 | 5.5% | 10.4% |
| 設定5 | 3.9% | 7.4% |
| 設定6 | 2.3% | 6.3% |
| 設 定 | シナリオE | |
| 設定1 | 1.6% | |
| 設定2 | 2.0% | |
| 設定3 | 1.4% | |
| 設定4 | 1.4% | |
| 設定5 | 1.0% | |
| 設定6 | 0.2% | |
| シナリオ継続時の差枚数上乗せ振り分け | ||
| 枚数 | 振り分け | |
| +50枚 | 50.0% | |
| +100枚 | 40.2% | |
| +200枚 | 9.8% | |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 出陣 |
ART開始時のBAR揃い時に突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
5G継続で、毎ゲーム上乗せが発生。
| 満開/満開乱舞 |
![]() |
ART開始時の赤7揃い時やART中の満開ゲージ5pt到達で突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
満開状態になるキャラクターによって上乗せ性能が異なる。
友奈の満開発生時は大量上乗せのチャンス。
満開終了時には次回満開当選時の種別が抽選されており、満開4回・7回…と3回おきに友奈が選択されやすくなっている。
上位の特化ゾーンである満開乱舞は、10G+α継続で毎ゲーム上乗せが発生。
満開乱舞は5G消化した時点でクライマックスストーリーに昇格する場合がある。
| キャラクターごとの特徴 | |
| キャラクター | 概要 |
| 東郷 | 4G間に渡ってエネルギーを溜め、5G目でまとめて上乗せが告知される。 告知時はカウントアップが長くなるほど大量上乗せに期待できる。 |
| 風 | シンプル告知タイプ。 1stでカットインが発生すれば20枚以上、液晶役物出現で100枚以上の上乗せが濃厚 |
| 樹 | メダルを持つ敵を捕まえ、破壊した方の報酬を獲得する。 金メダルなら30枚以上、金銀両方なら50枚以上の上乗せが濃厚。 |
| 友奈 | 揃った図柄の種類やライン数、背景示唆で上乗せを告知する。 |
| 夏凛 | 他の満開と違い、満開ゲージに関係なくART中の周期到達時に突入抽選が行われる。 夏凛の満開当選時は満開ゲージが消費されない |
| クライマックスストーリー |
![]() |
1セット5G継続の上乗せ特化ゾーン。
50%でループが抽選され、消化中は上乗せを抽選。
クライマックスストーリーを経由した場合、引き戻しゾーンの継続ゲーム数が60Gに変化しエンディングストーリーとなる。
ART初当たり時の特化ゾーン抽選
選択された継続ゲーム数に応じて、特化ゾーンが振り分けられる。
■継続ゲーム数抽選
ART当選契機に応じて継続ゲーム数抽選が行われる。
当選契機は大きく分けて「通常当選」と「直撃当選」の2種類。
当選周期でのCZ勝利時や本前兆中のレア小役成立時に、継続ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
| 項目 | 契機 |
| 通常当選 | EX周期以外での封印の儀・EX周期以外でのCZ成功・ゲーム数天井 |
| 直撃当選 | EX周期での封印の儀・EX周期での紡ぎの種50ptからの抽選 |
| 通常当選時のゲーム数抽選 | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 5G | 63.3% |
| 10G | 36.3% |
| 15G | 0.4% |
| 直撃当選時のゲーム数抽選 | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 5G | ー |
| 10G | 96.1% |
| 15G | 3.1% |
| 20G | 0.4% |
| 25G | 0.4% |
| 当選周期でのCZ勝利時のゲーム数抽選 | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 5G | 2.3% |
| 10G | 0.4% |
| 本前兆中レア小役成立時のゲーム数抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| レアベル | 0.4% |
| レア小役リプレイ | 0.4% |
■初当たり時種別抽選
継続ゲーム数が10G以上なら満開以上濃厚。
5G時の友奈選択時は、演出は出陣の内部友奈満開となる。
| 継続ゲーム数別種別抽選 | ||
| 種別 | 5G | 10G |
| 出陣 | 98.8% | ー |
| 東郷満開 | ー | 39.5% |
| 樹 or 風満開 | ー | 54.3% |
| 友奈満開 | 1.2% | 5.9% |
| 満開乱舞 | ー | 0.4% |
| クライマックスストーリー | ー | ー |
| 種別 | 15G | 20G |
| 出陣 | ー | ー |
| 東郷満開 | 60.2% | 73.8% |
| 樹 or 風満開 | 35.2% | 23.4% |
| 友奈満開 | 3.9% | 2.0% |
| 満開乱舞 | 0.4% | 0.4% |
| クライマックスストーリー | 0.4% | 0.4% |
| 種別 | 25G~ | |
| 出陣 | ー | |
| 東郷満開 | 86.3% | |
| 樹 or 風満開 | 11.7% | |
| 友奈満開 | 1.2% | |
| 満開乱舞 | 0.4% | |
| クライマックスストーリー | 0.4% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中の特化ゾーン抽選
特定周期(満開突入回数が4回・7回・10回…と3回おき)は上位満開が選択されやすい。
当選時に満開継続ゲーム数抽選が行われる。
| 満開回数別種別抽選 | ||
| 種別 | 特定周期 | その他 |
| 東郷満開 | 37.5% | 41.0% |
| 樹 or 風満開 | 51.6% | 55.9% |
| 友奈満開 | 10.2% | 2.3% |
| 満開乱舞 | 0.4% | 0.4% |
| クライマックスストーリー | 0.4% | 0.4% |
| 満開回数別種別抽選 | ||
| ゲーム数 | 東郷 | 樹 or 風 |
| 5G | 59.8% | 50.0% |
| 10G | 38.7% | 48.0% |
| 15G | 0.8% | 1.2% |
| 20G | 0.4% | 0.4% |
| 25G | 0.4% | 0.4% |
| ゲーム数 | 友奈 | 夏凛 |
| 5G | 37.1% | 63.3% |
| 10G | 59.8% | 36.3% |
| 15G | 2.3% | 0.4% |
| 20G | 0.4% | ー |
| 25G | 0.4% | ー |
| ゲーム数 | 満開乱舞 | クライマックスストーリー |
| 5G | ー | ー |
| 10G | 96.9% | ー |
| 15G | 2.3% | 99.2% |
| 20G | 0.4% | 0.4% |
| 25G | 0.4% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
出陣中の抽選
また、内部的に「友奈・満開」が選択されている可能性がある。
50枚以上の上乗せが発生すれば、内部「友奈・満開」が濃厚。
| 出陣中枚数上乗せ抽選 | ||
| 上乗せ枚数 | レア小役リプレイ レアベル MB |
その他の小役 |
| 10枚 | ー | 99.61% |
| 20枚 | 99.61% | 0.39% |
| 30枚 | 0.39% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
満開(乱舞)中の抽選
| フラグ別満開中枚数上乗せ抽選 |
||
| 東郷 | ||
| 上乗せ枚数 | ハズレ リプレイ |
押し順ベル 通常ベルA/B MB中ベル |
| 10枚 | 75.0% | 59.8% |
| 20枚 | 19.9% | 30.1% |
| 30枚 | 3.1% | 6.3% |
| 50枚 | 1.6% | 3.1% |
| 100枚 | 0.4% | 0.4% |
| 200枚 | ー | 0.4% |
| 上乗せ枚数 | レア小役リプレイ レアベル MB |
|
| 10枚 | ー | |
| 20枚 | ||
| 30枚 | 75.0% | |
| 50枚 | 15.6% | |
| 100枚 | 6.3% | |
| 200枚 | 3.1% | |
| 風・樹 | ||
| 上乗せ枚数 | ハズレ リプレイ |
押し順ベル 通常ベルA/B MB中ベル |
| 10枚 | 70.7% | 52.3% |
| 20枚 | 23.8% | 35.9% |
| 30枚 | 3.5% | 7.4% |
| 50枚 | 1.6% | 3.5% |
| 100枚 | 0.4% | 0.4% |
| 200枚 | ー | 0.4% |
| 上乗せ枚数 | レア小役リプレイ レアベル MB |
|
| 10枚 | ー | |
| 20枚 | ||
| 30枚 | 39.8% | |
| 50枚 | 50.0% | |
| 100枚 | 6.6% | |
| 200枚 | 3.5% | |
| 友奈 | ||
| 上乗せ枚数 | ハズレ リプレイ |
押し順ベル 通常ベルA/B MB中ベル |
| 10枚 | 40.2% | ー |
| 20枚 | 23.8% | 40.2% |
| 30枚 | 19.1% | 23.8% |
| 50枚 | 8.6% | 23.4% |
| 100枚 | 5.1% | 9.4% |
| 200枚 | 3.1% | 3.1% |
| 上乗せ枚数 | レア小役リプレイ レアベル MB |
|
| 10枚 | ー | |
| 20枚 | ||
| 30枚 | ||
| 50枚 | 50.0% | |
| 100枚 | 37.5% | |
| 200枚 | 12.5% | |
| 夏凛 | ||
| 上乗せ枚数 | ハズレ リプレイ |
押し順ベル 通常ベルA/B MB中ベル |
| 10枚 | 50.0% | 40.2% |
| 20枚 | 28.5% | 28.5% |
| 30枚 | 14.5% | 14.5% |
| 50枚 | 6.3% | 8.6% |
| 100枚 | 0.8% | 5.1% |
| 200枚 | ー | 3.1% |
| 上乗せ枚数 | レア小役リプレイ レアベル MB |
|
| 10枚 | ー | |
| 20枚 | ||
| 30枚 | 40.2% | |
| 50枚 | 36.7% | |
| 100枚 | 14.5% | |
| 200枚 | 8.6% | |
■満開乱舞
満開を5G消化するたびに上乗せ特化ゾーン昇格抽選が行われる。
満開乱舞中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。
| 満開中上乗せ特化ゾーン昇格抽選 |
||
| 種別 | 振り分け | |
| 非当選 | 94.1% | |
| 満開乱舞 | 5.5% | |
| クライマックスストーリー | 0.4% | |
| フラグ別満開乱舞中枚数上乗せ抽選 |
||
| 上乗せ枚数 | ハズレ リプレイ |
押し順ベル 通常ベルA/B MB中ベル |
| 10枚 | 43.4% | ー |
| 20枚 | 40.2% | 43.4% |
| 30枚 | 12.5% | 40.6% |
| 50枚 | 3.1% | 12.5% |
| 100枚 | 0.4% | 3.1% |
| 200枚 | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せ枚数 | レア小役リプレイ レアベル MB |
|
| 10枚 | ー | |
| 20枚 | ||
| 30枚 | 33.6% | |
| 50枚 | 46.9% | |
| 100枚 | 12.5% | |
| 200枚 | 3.1% | |
※HAZUSE調べによるものです。
クライマックスストーリー中の抽選
保障の20G消化後は5G毎に50%の継続抽選が行われ、継続すれば5Gが再セットされる。
| フラグ別クライマックスストーリー中枚数上乗せ抽選 |
||
| 上乗せ枚数 | ハズレ リプレイ |
押し順ベル 通常ベルA/B MB中ベル |
| 5枚 | 85.6% | 77.0% |
| 10枚 | 9.4% | 14.1% |
| 20枚 | 3.1% | 6.3% |
| 30枚 | 0.8% | 1.6% |
| 50枚 | 0.4% | 0.4% |
| 100枚 | ||
| 200枚 | ||
| 上乗せ枚数 | レア小役リプレイ レアベル MB |
|
| 5枚 | ー | |
| 10枚 | ||
| 20枚 | 53.9% | |
| 30枚 | 37.5% | |
| 50枚 | 6.3% | |
| 100枚 | 1.2% | |
| 200枚 | 1.2% | |
※HAZUSE調べによるものです。














