かんたん初打講座
基本仕様
抽選方式の異なる3つのチャンスゾーン「ナイトメアバトル」「Ωモード」「ジャストジャッジメント」搭載。
上乗せ特化ゾーン「ジャスティスオーバードライブ」搭載。
通常時のゲーム性
本機では通常時・ボーナス中・ART中などあらゆる状態で、払い出しの枚数に応じて抽選が行われる。
通常時は払い出しが発生する度に、払い出しの枚数分のソウルが蓄積される。
ソウルの蓄積は液晶下部の発光で示唆され、規定ソウル量に到達するとCZ「ナイトメアバトル」への突入抽選が行われる。
サブ液晶のイヴィルズアイが覚醒すれば、ナイトメアバトル突入のチャンス。
高確滞在時は払い出し発生時のソウル獲得量が増加するため、次回CZ抽選への到達が早くなる。
チャンスゾーンについて
| 合算CZ当選率 | ||
| 設定 | 確率 | |
| 設定1 | 1/171.22 | |
| 設定2 | 1/165.18 | |
| 設定3 | 1/153.98 | |
| 設定4 | 1/127.12 | |
| 設定5 | 1/96.48 | |
| 設定6 | 1/75.45 | |
※HAZUSE調べによるものです。
| ナイトメアバトル |
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■概要
最低15ゲーム継続のチャンスゾーン。
ナイトメアバトル中は払い出し枚数に応じてダメージが発生。
サブ液晶に表示されるインジケーターを破壊するほど、ART当選期待度が高くなる。
残りゲーム数が7 or 0の時に払い出しがあった場合、ダメージが2倍にアップ。
消化中のレア小役成立時は次回払い出し発生まで、残りゲーム数の減算がストップする。
ART当選期待度は約40%。
■突入契機
規定ソウル数到達時の一部。
ART終了時の一部。
| Ωモード |
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■概要
最低23ゲーム継続のチャンスゾーン。
Ωモード中は払い出し枚数に応じて、サブ液晶「%」の数値が蓄積される。
蓄積した「%」がそのままART当選期待度となり、最終ゲームでART抽選が行われる。
消化中のレア小役成立時は次回払い出し発生まで、残りゲーム数の減算がストップ。
100%到達時はART+デッドラインバトル当選が濃厚となる。
ART当選期待度は約60%。
■突入契機
通常時のΩリプレイ成立時の一部。
| ジャストジャッジメント |
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■概要
平均25ゲーム継続のチャンスゾーン。
滞在中の払い出し枚数の合計がジャスト25枚になればART当選濃厚。
ジャストジャッジメント成功時はデッドラインバトルの上乗せ特化ゾーン「インフェルノチャレンジ」へ移行する。
なお、ジャストジャッジメント中のボーナス当選でも、ART当選は濃厚となり、ボーナス終了後に特化ゾーン「インフェルノチャレンジ」へ移行する。
(消化中のΩリプレイ成立でもART当選濃厚)
ART当選期待度は約30%。
■突入契機
通常時のベル成立時の一部。
ボーナスについて
| レギュラーボーナス |
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■概要
獲得枚数約53枚のボーナス。
消化中は払い出し枚数に応じて、ソウルを獲得。
リプレイ成立時はソウル高確率へ移行する可能性があり、高確率中はソウルの獲得量が増加する。
規定ソウル到達時は通常時であればナイトメアバトルを抽選。
ART中であればデッドラインバトルの抽選が行われる。
| ソウルボーナス |
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■概要
獲得枚数約157枚のボーナス。
消化中に「青7を狙え」のカットインが発生する可能性があり、青7揃い成立でART当選濃厚。
(ART当選後はゲーム数上乗せ発生)
また、ソウルボーナス中には技術介入要素があり。
予告音発生時に逆押しで左リール上中段に2連BARを狙うことで、5ソウルを獲得できる。
(順押しの場合、75%で成功扱いとなる)
| アルゴルボーナス |
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■概要
獲得枚数約53枚のプレミアムボーナス。
当選した時点でART当選も濃厚。
実質出現率は約1/33000。
消化中はサブ液晶に倍率が表示され、払い出し発生時は払い出し枚数×倍率分のゲーム数上乗せが発生。
サブ液晶の倍率はリプレイが成立する度に上昇し、リプレイが連続成立することで次回の上乗せ期待度が増加してゆく。
(上乗せが発生すると倍率はリセットされる)
| リプレイ成立時の上乗せ倍率振り分け | ||
| 倍率 | 振り分け | |
| ×1 | 25.00% | |
| ×2 | 25.00% | |
| ×3 | 25.00% | |
| ×4 | 25.00% | |
■突入契機
フリーズ発生時。
RB当選時の一部。
ソウルディメンション(ART)
■概要
1セット50G+α(αは上乗せゲーム数)継続、1ゲーム辺りの純増枚数約1.5枚のART。
消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せを抽選。
また、ART中はサブ液晶に残りソウル数が表示されており、払い出し枚数に応じてソウル数が減算されていゆく。
サブ液晶に表示されるソウル数が0になったときや、レア小役成立時の一部で「デッドラインバトル」への突入抽選が行われる。
【デッドラインバトル】
ART中に発生する上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーン。
滞在中はARTゲーム数の減算がストップする。
毎ゲーム成立役に応じて、敵味方の攻撃抽選が行われ、敵HPを0に出来れば特化ゾーン「ジャスティスオーバードライブ」当選濃厚。
残りゲーム数が0になった時、敵よりもHPが多ければ同じく勝利となるが、この場合ゲーム数の直乗せが発生する。
バトル中は払い出し発生時、レア小役成立時、リプレイ4連以上で必ず味方の攻撃が発生。
払い出し枚数が多いほど、与えるダメージが大きくなり、1度のバトルでレア小役が2回成立した場合、勝利濃厚となる。
なお、一切ダメージを受けずにパーフェクト勝利した場合、上位の上乗せ特化ゾーン「ジャスティスオーバードライブEX」の当選期待度が高くなる。
上乗せ特化ゾーンについて
| インフェルノチャレンジ |
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■概要
10ゲーム継続のデッドラインバトルストック特化ゾーン。
消化中は払い出し発生時にデッドラインバトルのストック抽選が行われる。
払い出し枚数が多いほど、複数ストックのチャンス。
インフェルノチャレンジ中にボーナスに当選した場合、その時点でインフェルノチャレンジは終了するが、大量ストックのチャンスとなる。
■突入契機
ジャストジャッジメント(CZ)成功時。
| ジャスティスオーバードライブ |
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■概要
4 or 7回+α(αは上乗せ分)の払い出し発生で終了となる上乗せ特化ゾーン。
消化中はサブ液晶に保留キャラクターが表示され、払い出し発生時は当該ゲームの保留キャラクターと払い出し枚数に応じた上乗せが発生。
保留に出現するキャラクターは全8種類で、それぞれ上乗せ性能が異なる。
画面左上に表示されるアタックカウントは払い出し発生時に減少し、アタックカウントが0になると終了となる。
消化中のレア小役成立時は、アタックカウントを上乗せする可能性あり。
また、ジャスティスオーバードライブ突入時の一部で上位版である「ジャスティスオーバードライブEX」へ突入する可能性あり。
ジャスティスオーバードライブEXではアタックカウントが多くなり、保留キャラクターの抽選も優遇される。
■突入契機
デッドラインバトル勝利時。
(敵HPを0にできなかった場合は直乗せのみ)
情報
有効ラインは中段1ライン。
(C)YAMASA








