内部状態関連
規定ソウル数について
獲得したソウルが規定ソウルに到達すると、周期レベルに応じてCZを抽選。
(規定ソウル到達時の約25%でCZ当選)
規定ソウル到達時は周期レベルの移行抽選も同時に行われる。
| 周期レベル別規定ソウル振り分け | ||
| 周期レベル | 50ソウル | 100ソウル |
| A | - | 25.00% |
| B | 12.50% | 87.50% |
| C | 31.25% | 68.75% |
| D | - | - |
| 周期レベル | 150ソウル | |
| A | 75.00% | |
| B | - | |
| C | - | |
| D | 100% | |
| 周期レベル移行抽選 ※設定変更後はレベルAスタート |
||
| レベルA滞在時 | ||
| 設定 | Bへ | Cへ |
| 設定1 | 43.75% | 6.25% |
| 設定2 | 46.88% | 9.38% |
| 設定3 | 50.00% | 12.50% |
| 設定4 | 53.13% | 15.63% |
| 設定5 | 56.25% | 18.75% |
| 設定6 | 59.38% | 21.88% |
| レベルB滞在時 | ||
| 設定 | Aへ | Dへ |
| 設定1 | 50.00% | 37.50% |
| 設定2 | 46.88% | 34.38% |
| 設定3 | 43.75% | 31.25% |
| 設定4 | 40.63% | 28.13% |
| 設定5 | 37.50% | 25.00% |
| 設定6 | 34.38% | 21.88% |
| レベルC滞在時 | ||
| 設定 | Aへ | Dへ |
| 設定1 | 25.00% | 12.50% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 12.50% | |
| 設定6 | ||
| レベルD滞在時 | ||
| 設定 | Aへ | Bへ |
| 設定1 | 25.00% | 62.50% |
| 設定2 | 21.88% | |
| 設定3 | 18.75% | |
| 設定4 | 15.63% | |
| 設定5 | 12.50% | |
| 設定6 | 9.38% | |
| 設定 | Cへ | |
| 設定1 | 12.50% | |
| 設定2 | 15.63% | |
| 設定3 | 18.75% | |
| 設定4 | 21.88% | |
| 設定5 | 25.00% | |
| 設定6 | 28.13% | |
| 周期レベル移行を加味した実質規定ソウル振り分け | ||
| 設定 | 50ソウル | 100ソウル |
| 設定1 | 7.57% | 46.39% |
| 設定2 | 8.83% | 48.77% |
| 設定3 | 9.91% | 50.97% |
| 設定4 | 10.83% | 53.07% |
| 設定5 | 13.64% | 56.22% |
| 設定6 | 14.33% | 58.06% |
| 設定 | 150ソウル | |
| 設定1 | 46.04% | |
| 設定2 | 42.40% | |
| 設定3 | 39.11% | |
| 設定4 | 36.10% | |
| 設定5 | 30.14% | |
| 設定6 | 27.60% | |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態について
ART突入時には滞在状態がそのまま引き継がれる。
滞在する内部状態によって払い出し発生時の獲得ソウル数が倍化。
高確移行時には必ず高確G数が抽選され、高確Aから高確Bなどへの移行時には所持している高確G数に加算される。
高確G数が全て消化されると通常状態へ移行する。
| 状態別獲得ソウル数 | |
| 状態 | 獲得ソウル |
| 通常 | 払い出し×1 |
| 高確A | 払い出し×2 |
| 高確B | 払い出し×3 |
| 高確C | 払い出し×4 |
| 高確移行抽選 |
||
| 通常滞在時 | ||
| 移行先 | チェリー | スイカ |
| 高確A | 17.97% | 46.88% |
| 高確B | 0.78% | 2.34% |
| 高確C | - | 0.78% |
| 移行先 | チャンス目 | 上記以外の小役 |
| 高確A | 32.03% | 0.78% |
| 高確B | 1.56% | - |
| 高確C | - | - |
| 高確A滞在時 | ||
| 移行先 | チェリー | スイカ |
| 高確B | 14.06% | 31.25% |
| 高確C | 1.56% | 6.25% |
| 移行先 | チャンス目 | 上記以外の小役 |
| 高確B | 21.88% | 0.78% |
| 高確C | 3.13% | - |
| 高確B滞在時 | ||
| 移行先 | チェリー | スイカ |
| 高確C | 12.50% | 25.00% |
| 移行先 | チャンス目 | |
| 高確C | 18.75% | |
| 高確C滞在時 | ||
| 移行先 | チェリー | スイカ |
| 高確C | 6.25% | 18.75% |
| 移行先 | チャンス目 | |
| 高確C | 12.50% | |
| 設定変更後 | ||
| 移行先 | 振り分け | |
| 通常 | 50.00% | |
| 高確A | 31.25% | |
| 高確B | 12.50% | |
| 高確C | 6.25% | |
| 移行契機別高確移行時ゲーム数振り分け |
||
| 高確G数 | レア小役 | レア小役以外 |
| 10G | - | 62.50% |
| 20G | 62.50% | 34.38% |
| 30G | 31.25% | 2.34% |
| 50G | 4.69% | 0.78% |
| 100G | 1.56% | - |
| 高確G数 | 設定変更時 | |
| 10G | - | |
| 20G | 50.00% | |
| 30G | 31.25% | |
| 50G | 12.50% | |
| 100G | 6.25% | |
※HAZUSE調べによるものです。
モードについて
モードはCZ「ジャストジャッジメント」の突入率に影響し、ART終了時・設定変更時に移行抽選が行われる。
| モード移行抽選 | ||
| モード | ART終了時 | 設定変更時 |
| モードA | 85.94% | 68.75% |
| モードB | 9.38% | 21.88% |
| モードC | 4.69% | 9.38% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 合算CZ当選率 | ||
| 設定 | 確率 | |
| 設定1 | 1/171.22 | |
| 設定2 | 1/165.18 | |
| 設定3 | 1/153.98 | |
| 設定4 | 1/127.12 | |
| 設定5 | 1/96.48 | |
| 設定6 | 1/75.45 | |
※HAZUSE調べによるものです。
| ナイトメアバトル |
![]() |
■概要
最低15ゲーム継続のチャンスゾーン。
ナイトメアバトル中は払い出し枚数に応じてダメージが発生。
サブ液晶に表示されるインジケーターを破壊するほど、ART当選期待度が高くなる。
残りゲーム数が7 or 0の時に払い出しがあった場合、ダメージが2倍にアップ。
消化中のレア小役成立時は次回払い出し発生まで、残りゲーム数の減算がストップする。
ART当選期待度は約40%。
■突入契機
規定ソウル数到達時の一部。
ART終了時の一部。
| Ωモード |
![]() |
■概要
最低23ゲーム継続のチャンスゾーン。
Ωモード中は払い出し枚数に応じて、サブ液晶「%」の数値が蓄積される。
蓄積した「%」がそのままART当選期待度となり、最終ゲームでART抽選が行われる。
消化中のレア小役成立時は次回払い出し発生まで、残りゲーム数の減算がストップ。
100%到達時はART+デッドラインバトル当選が濃厚となる。
ART当選期待度は約60%。
| オメガモード当選率 | ||
| 設定 | 確率 | |
| 設定1 | 1/4096.0 | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 1/3276.8 | |
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
■突入契機
通常時のΩリプレイ成立時。
| ジャストジャッジメント |
![]() |
■概要
平均25ゲーム継続のチャンスゾーン。
滞在中の払い出し枚数の合計がジャスト25枚になればART当選濃厚。
ジャストジャッジメント成功時はデッドラインバトルの上乗せ特化ゾーン「インフェルノチャレンジ」へ移行する。
なお、ジャストジャッジメント中のボーナス当選でも、ART当選は濃厚となり、ボーナス終了後に特化ゾーン「インフェルノチャレンジ」へ移行する。
(消化中のΩリプレイ成立でもART当選濃厚)
ART当選期待度は約30%。
■突入契機
通常時のベル成立時の一部。
ナイトメアバトル当選率
規定ソウル到達時の当選率は約25%。
| ART終了時のナイトメアバトル当選率 | ||
| 設定 | 確率 | |
| 設定1 | 12.50% | |
| 設定2 | 12.50% | |
| 設定3 | 12.50% | |
| 設定4 | 15.63% | |
| 設定5 | 18.75% | |
| 設定6 | 25.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ナイトメアバトル中の抽選
確定バトルが選択された場合、バトルを経由しないかもしくはバトル1G目に全インジケーターを破壊し、ARTが告知される。
(天井到達時は確定バトルと同様の挙動でARTへ突入する)
ナイトメアのHPを示すインジケーターは段階ごとにポイントが振り分けられ、バトル中の獲得ソウルがHPを超えるとインジケーターが破壊される。
| ナイトメアバトル振り分け | ||
| 設定 | 確定バトル | 通常バトル |
| 設定1 | 99.22% | 0.78% |
| 設定2 | 99.22% | 0.78% |
| 設定3 | 98.44% | 1.56% |
| 設定4 | 97.66% | 2.34% |
| 設定5 | 96.88% | 3.13% |
| 設定6 | 95.31% | 4.69% |
| インジケーター段階別HP振り分け | ||
| HP | 1段階目 | 2段階目 |
| 8pt | 3.13% | - |
| 10pt | 9.38% | 6.25% |
| 12pt | 43.75% | 12.50% |
| 14pt | 43.75% | 37.50% |
| 16pt | - | 43.75% |
| HP | 3段階目 | |
| 14pt | 3.13% | |
| 16pt | 9.38% | |
| 18pt | 37.50% | |
| 20pt | 50.00% | |
| インジケーター破壊数別ART当選期待度 | ||
| 破壊数 | 期待度 | |
| 1個 | 25% | |
| 2個 | 50% | |
| 3個 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ジャストジャジメント突入抽選
当選率には滞在モードが影響し、ART当選まではCZに失敗してもモードが変化しない。
滞在モードはART終了時の背景で示唆される可能性がある。
| モード移行抽選 | ||
| モード | ART終了時 | 設定変更時 |
| モードA | 85.94% | 68.75% |
| モードB | 9.38% | 21.88% |
| モードC | 4.69% | 9.38% |
| モード別ジャストジャジメント突入率 | |
| モード | 確率 |
| モードA | 約1/55000 |
| モードB | 約1/1990 |
| モードC | 約1/298 |
| ART終了背景でのモード示唆内容 | |
| 背景 | 示唆内容 |
| ソウルエッジ | モードB以上の可能性あり |
| ソウルエッジ &ソウルキャリバー |
モードC濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス関連
| レギュラーボーナス |
![]() |
■概要
獲得枚数約53枚のボーナス。
消化中は払い出し枚数に応じて、ソウルを獲得。
リプレイ成立時はソウル高確率へ移行する可能性があり、高確率中はソウルの獲得量が増加する。
規定ソウル到達時は通常時であればナイトメアバトルを抽選。
ART中であればデッドラインバトルの抽選が行われる。
| ソウルボーナス |
![]() |
■概要
獲得枚数約157枚のボーナス。
消化中に「青7を狙え」のカットインが発生する可能性があり、青7揃い成立でART当選濃厚。
(ART当選後はゲーム数上乗せ発生)
また、ソウルボーナス中には技術介入要素があり。
予告音発生時に逆押しで左リール上中段に2連BARを狙うことで、5ソウルを獲得できる。
(順押しの場合、75%で成功扱いとなる)
| アルゴルボーナス |
![]() |
■概要
獲得枚数約53枚のプレミアムボーナス。
当選した時点でART当選も濃厚。
実質出現率は約1/33000。
消化中はサブ液晶に倍率が表示され、払い出し発生時は払い出し枚数×倍率分のゲーム数上乗せが発生。
サブ液晶の倍率はリプレイが成立する度に上昇し、リプレイが連続成立することで次回の上乗せ期待度が増加してゆく。
(上乗せが発生すると倍率はリセットされる)
| リプレイ成立時の上乗せ倍率振り分け | ||
| 倍率 | 振り分け | |
| ×1 | 25.00% | |
| ×2 | 25.00% | |
| ×3 | 25.00% | |
| ×4 | 25.00% | |
■突入契機
フリーズ発生時。
RB当選時の一部。
REG中の抽選
ソウル高確移行時は獲得ソウルが払い出し枚数×3となる。
REG中がALLベルだった場合やREGの消化が30G以上に及んだ場合、ART当選が濃厚となる。
| リプレイ連続時のソウル高確移行率 | ||
| 連続数 | 移行率 | |
| 1~3連 | 25.00% | |
| 4連以降 | 100% | |
| 高確移行時の継続ゲーム数振り分け | ||
| 高確 | リプレイ 1~3連 |
リプレイ 4~6連 |
| 1G | - | 62.50% |
| 2G | - | 25.00% |
| 3G | 100% | 12.50% |
| 高確 | リプレイ 7連以降 |
|
| 1G | - | |
| 2G | 75.00% | |
| 3G | 25.00% | |
※高確ゲーム数は当選する度に加算される。
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1セット50G+α(αは上乗せゲーム数)継続、1ゲーム辺りの純増枚数約1.5枚のART。
消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せを抽選。
また、ART中はサブ液晶に残りソウル数が表示されており、払い出し枚数に応じてソウル数が減算されていゆく。
サブ液晶に表示されるソウル数が0になったときや、レア小役成立時の一部で「デッドラインバトル」への突入抽選が行われる。
【デッドラインバトル】
ART中に発生する上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーン。
滞在中はARTゲーム数の減算がストップする。
毎ゲーム成立役に応じて、敵味方の攻撃抽選が行われ、敵HPを0に出来れば特化ゾーン「ジャスティスオーバードライブ」当選濃厚。
残りゲーム数が0になった時、敵よりもHPが多ければ同じく勝利となるが、この場合ゲーム数の直乗せが発生する。
バトル中は払い出し発生時、レア小役成立時、リプレイ4連以上で必ず味方の攻撃が発生。
払い出し枚数が多いほど、与えるダメージが大きくなり、1度のバトルでレア小役が2回成立した場合、勝利濃厚となる。
なお、一切ダメージを受けずにパーフェクト勝利した場合、上位の上乗せ特化ゾーン「ジャスティスオーバードライブEX」の当選期待度が高くなる。
ARTゲーム数上乗せ抽選
上乗せ期待度は通常・高確A~Cの内部状態によって変化する。
| フラグ別上乗せ当選期待度 | ||
| フラグ | 通常時 | 高確時 |
| オメガリプレイ | 100% | 100% |
| チェリー | 20.0% | 35.0% |
| スイカ | 2.5% | 13.5% |
| 上乗せ当選時振り分け | ||
| G数 | Ωリプレイ | チェリー |
| +10G | - | 62.5% |
| +20G | - | 25.0% |
| +30G | - | 9.38% |
| +50G | 75.00% | 2.34% |
| +100G | 21.88% | 0.78% |
| ループ上乗せ | 3.13% | - |
| G数 | スイカ | |
| +30G | 75.00% | |
| +50G | 18.75% | |
| +100G | 4.69% | |
| ループ上乗せ | 1.56% | |
※ループ上乗せは+100Gの50%ループで最大1000G乗せ。
ART中はボーナス当選時も上乗せが発生する。
| ボーナス当選時上乗せ振り分け | ||
| G数 | BIG | REG |
| +10G | 93.75% | - |
| +20G | - | 90.63% |
| +30G | 4.69% | - |
| +50G | 1.56% | 7.81% |
| +100G | - | 1.56% |
※HAZUSE調べによるものです。
デッドラインバトル突入抽選
獲得したソウルが規定ソウルに到達すると、周期レベルに応じてデッドラインバトルを抽選。
(ART初当たり時は周期レベルEからスタート)
規定ソウル到達時は周期レベルの移行抽選も同時に行われる。
| 周期レベル別規定ソウル振り分け | ||
| 周期レベル | 100ソウル | 150ソウル |
| A | - | - |
| B | 25.00% | 75.00% |
| C | 50.00% | 50.00% |
| D | 18.75% | 81.25% |
| E | 100% | - |
| 周期レベル | 200ソウル | |
| A | 100% | |
| B | - | |
| C | - | |
| D | - | |
| E | - | |
| 周期レベル移行抽選(全設定共通) ※初当たり時はレベルEからスタート |
||
| 移行先 | レベルA時 | レベルB時 |
| A | - | 50.00% |
| B | 28.13% | 17.97% |
| C | 3.13% | 0.78% |
| D | 68.75% | 31.25% |
| 移行先 | レベルC時 | レベルD時 |
| A | 12.50% | 50.00% |
| B | 12.50% | 17.97% |
| C | 50.00% | 0.78% |
| D | 25.00% | 31.25% |
| 移行先 | レベルE時 | |
| A | - | |
| B | 36.72% | |
| C | 0.78% | |
| D | 62.50% | |
| 周期レベル移行を加味した実質規定ソウル振り分け | ||
| 規定ソウル | 振り分け | |
| 100 | 30.94% | |
| 150 | 44.82% | |
| 200 | 24.24% | |
| 規定ソウル到達時デッドラインバトル突入率 | ||
| 周期レベル | 当選率 | |
| A | 20.31% | |
| B | 25.00% | |
| C | 37.50% | |
| D | 20.31% | |
| E | 37.50% | |
Ωリプレイ・チャンス目成立時にはデッドラインバトルの直撃抽選が行われる。
| フラグ別デッドラインバトル直撃当選率 |
||
| フラグ | 通常時 | 高確時 |
| Ωリプレイ | 100% | 100% |
| チャンス目 | 9.38% | 18.75% |
ART終了時には成立役に関わらずデッドラインバトルが抽選される。
当該ART中に一度もデッドラインバトルへ突入していなければ、当選率がアップする。
| ART最終ゲームでのデッドラインバトル突入率 | ||
| 状態 | 当選率 | |
| ART中デッドラインバトルあり | 12.50% | |
| ART中デッドラインバトルなし | 20.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
デッドラインバトル対戦相手振り分け
| 対戦相手 | 振り分け | 勝利期待度 |
| セルバンテス | 46.36% | 40% |
| アスタロス | 21.95% | 50% |
| ヴォルド | 22.04% | 55% |
| ティラ | 9.65% | 70% |
※HAZUSE調べによるものです。
デッドラインバトル中の抽選
バトル中は成立役に応じて攻撃や被ダメージが抽選され、敵HPを0に出来ればジャスティスオーバードライブ突入濃厚。
タイムアップで勝利した場合は上乗せが発生する。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| インフェルノチャレンジ |
![]() |
■概要
10ゲーム継続のデッドラインバトルストック特化ゾーン。
消化中は払い出し発生時にデッドラインバトルのストック抽選が行われる。
払い出し枚数が多いほど、複数ストックのチャンス。
インフェルノチャレンジ中にボーナスに当選した場合、その時点でインフェルノチャレンジは終了するが、大量ストックのチャンスとなる。
■突入契機
ジャストジャッジメント(CZ)成功時。
| ジャスティスオーバードライブ |
![]() |
■概要
4 or 7回+α(αは上乗せ分)の払い出し発生で終了となる上乗せ特化ゾーン。
消化中はサブ液晶に保留キャラクターが表示され、払い出し発生時は当該ゲームの保留キャラクターと払い出し枚数に応じた上乗せが発生。
保留に出現するキャラクターは全8種類で、それぞれ上乗せ性能が異なる。
画面左上に表示されるアタックカウントは払い出し発生時に減少し、アタックカウントが0になると終了となる。
消化中のレア小役成立時は、アタックカウントを上乗せする可能性あり。
また、ジャスティスオーバードライブ突入時の一部で上位版である「ジャスティスオーバードライブEX」へ突入する可能性あり。
ジャスティスオーバードライブEXではアタックカウントが多くなり、保留キャラクターの抽選も優遇される。
■突入契機
デッドラインバトル勝利時。
(敵HPを0にできなかった場合は直乗せのみ)
インフェルノチャレンジ中の抽選
レインボーのアイコンを獲得した場合はバトル勝利濃厚。
インフェルノチャレンジ中にボーナスに当選した場合、インフェルノチャレンジは終了となるがストック5個獲得が濃厚。
1個もストックすることなく終了した場合も、同じく5個のストックを獲得となる。
| インフェルノチャレンジ中のデッドラインバトルストック抽選 | ||
| ストック数 | 11枚ベル | 8枚ベル |
| 1個 | 50.00% | 62.50% |
| 2個 | 50.00% | 37.50% |
| 3個 | - | - |
| ストック数 | 5枚ベル | チェリー スイカ チャンス目 |
| 1個 | 75.00% | - |
| 2個 | 25.00% | 75.00% |
| 3個 | - | 25.00% |
| ストック数 | Ωリプレイチャンス目 | |
| 3個 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ジャスティスオーバードライブ中アタックカウントについて
デッドラインバトルでパーフェクトK.O.していた場合、必ず7回が選択される。
ジャスティスオーバードライブEXもアタックカウント7回が濃厚。
消化中のレア小役成立時はアタックカウントの上乗せが抽選される。
ジャスティスオーバードライブでの上乗せが30G以下だった場合は、アタックカウントが3回加算。
| 初期アタックカウント振り分け | ||
| カウント | パーフェクトKO時 | パーフェクトKO時以外 |
| 4回 | 99.22% | - |
| 7回 | 0.78% | 100% |
| フラグ別アタックカウント加算抽選 | ||
| カウント | Ωリプレイ | チェリー |
| +1回 | - | 93.75% |
| +2回 | - | 6.25% |
| +4回 | 100% | - |
| カウント | スイカ | チャンス目 |
| +1回 | 25.00% | 96.88% |
| +2回 | - | 3.13% |
| +4回 | 25.00% | - |
※ボーナス当選時もアタックカウントが1回加算される。
※HAZUSE調べによるものです。
ジャスティスオーバードライブ中上乗せ抽選
■パトロクロス時
払い出し枚数がそのまま上乗せGとなる。
なおパトロクロスは内部的に他キャラクター保留となる可能性あり。
| パトロクロス保留内約 | ||
| 内部保留キャラ | 振り分け | |
| パトロクロス | 96.84% | |
| ジークフリート | 1.34% | |
| アイヴィー | 1.34% | |
| ソフィーティア | 0.48% | |
■ピュラ
ピュラ保留は内部的に他キャラクター保留となる。
| ピュラ保留内約 | ||
| 内部保留キャラ | 振り分け | |
| パトロクロス | 74.93% | |
| ソン・ミナ | 8.54% | |
| タキ | 8.54% | |
| 御剣 | 5.66% | |
| ジークフリート | 0.96% | |
| アイヴィー | 0.96% | |
| ソフィーティア | 0.41% | |
■ソン・ミナ
まず基礎ゲーム数とループ回数が抽選される。
払い出し枚数+(基礎ゲーム数×ループ回数)が上乗せゲーム数となる。
| ソン・ミナ保留時基礎ゲーム数振り分け | ||
| G数 | 振り分け | |
| 1G | 40.63% | |
| 2G | 31.25% | |
| 3G | 18.75% | |
| 5G | 6.25% | |
| 10G | 3.13% | |
| ソン・ミナ保留時ループ回数振り分け | ||
| 回数 | 振り分け | |
| 5回 | 68.75% | |
| 10回 | 18.75% | |
| 15回 | 6.25% | |
| 30回 | 6.25% | |
■タキ
2~16倍の倍率が抽選され、払い出し枚数×倍率が上乗せゲーム数となる。
| タキ保留時倍率振り分け | ||
| 倍率 | 振り分け | |
| 2倍 | 68.75% | |
| 4倍 | 21.88% | |
| 8倍 | 6.25% | |
| 16倍 | 3.13% | |
■御剣
基本的に払い出し枚数がそのまま上乗せゲーム数となるが、約16%で10倍のループ抽選が発生。
その場合、10倍の50%ループ(最大100倍)で決定される倍率×払い出し枚数が上乗せゲーム数となる。
| 御剣保留時倍率振り分け | ||
| 倍率 | 振り分け | |
| 等倍 | 84.38% | |
| 10倍×50%ループ | 15.63% | |
■ジークフリート
3倍以上の倍率が抽選され、払い出し枚数×倍率が上乗せゲーム数となる。
御剣と同様の10倍×50%ループ(最大100倍)の振り分けも存在。
| ジークフリート保留時倍率振り分け | ||
| 倍率 | 振り分け | |
| 3倍 | 50.00% | |
| 5倍 | 25.00% | |
| 10倍 | 20.31% | |
| 20倍 | 1.56% | |
| 10倍×50%ループ | 3.13% | |
■アイヴィー
ソン・ミナと同様にまず基礎ゲーム数とループ回数が抽選される。
払い出し枚数+(基礎ゲーム数×ループ回数)が上乗せゲーム数となる。
ソン・ミナよりも抽選が優遇されている。
| アイヴィー保留時基礎ゲーム数振り分け | ||
| G数 | 振り分け | |
| 1G | 37.50% | |
| 2G | 31.25% | |
| 3G | 21.88% | |
| 5G | 6.25% | |
| 10G | 3.13% | |
| アイヴィー保留時ループ回数振り分け | ||
| 回数 | 振り分け | |
| 15回 | 75.00% | |
| 20回 | 18.75% | |
| 30回 | 6.25% | |
■ソフィーティア
払い出し枚数×20倍の上乗せが発生する。
※HAZUSE調べによるものです。
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