ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス・ART確率
| 設定 | BIG確率 | REG確率 |
| 全設定共通 | 1/1985.9 | 1/1985.9 |
| 設定 | ART初当たり確率 | |
| 設定1 | 1/399.8 | |
| 設定2 | 1/384.8 | |
| 設定3 | 1/383.1 | |
| 設定4 | 1/333.5 | |
| 設定5 | 1/308.8 | |
| 設定6 | 1/270.0 | |
| 設定 | ART+ボーナス確率 | |
| 設定1 | 1/285.2 | |
| 設定2 | 1/277.3 | |
| 設定3 | 1/276.5 | |
| 設定4 | 1/249.6 | |
| 設定5 | 1/235.6 | |
| 設定6 | 1/212.3 | |
※ボーナスは単独のみで重複当選なし。
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1~6 38.2G~38.6G
ボーナス中の小役確率
| 大ガミラスモード(REG)中 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 7揃いフェイク | 1/1.7 |
| 7揃い | 1/2.5 |
※通常時であれば7揃いでイスカンダルチャンス当選。
ART中であれば100G上乗せ発生。
※カットイン発生時信頼度約40%
| BIG中 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 7揃いフェイク | 1/8.4 |
| 7揃い | 1/66.9 |
| ベル | 1/1.2 |
※通常時であれば7揃いでART当選。
ART中であればゲーム数上乗せ発生。
※カットイン発生時信頼度約11%
機械割
| 設 定 | PAYOUT |
| 設定1 | 97.8% |
| 設定2 | 98.8% |
| 設定3 | 100.3% |
| 設定4 | 104.6% |
| 設定5 | 108.1% |
| 設定6 | 112.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
298枚を超える払い出しで終了 (純増204枚) |
![]() |
64枚を超える払い出しで終了 (純増48枚) |
![]() |
MB※上段揃いのみ有効 4G間9枚役入賞 (純増24枚) |
![]() |
9枚orリプレイ |
![]() |
リプレイ |
![]() |
8枚 |
![]() |
9枚 |
![]() |
リプレイ |
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
自力チャンスゾーン「ワープチャンス」搭載。
上乗せ特化ゾーン「イスカンダルラッシュ」「ショックカノンモード」搭載。
ART突入ルート
また、リプレイの連続入賞でヤマト巡回モード(ミッション高確率)へ移行する可能性あり。
ワープチャンス成功 or ミッション演出成功でART突入。
ボーナス経由でのART突入にも期待。
ワープチャンス(CZ)について
■概要
1セット10G継続の自力チャンスゾーン。
小役成立(ベルは入賞)で光年を上乗せ。
最終的に上乗せした光年数によって、発展先の連続演出が決定。
連続演出成功でART突入。
| 光年数別発展先 | |
| 光年数 | 発展先 |
| 5000光年 | ![]() |
| 10000~15000光年 | ![]() |
| 20000~25000光年 | ![]() |
| 30000~35000光年 | ![]() |
■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
ヤマト巡航モード(ミッション高確)
■概要
滞在中は高確率でミッション抽選が行われる。
ミッション成功でART突入濃厚。
ミッション中は成立役に応じてART抽選が行われる。
(レア小役成立でART突入濃厚)
■突入契機
通常時のリプレイ連続成立時にヤマト巡航モード以降抽選が行われる。
| ミッション別ART期待度 | |
| 期待度 | ミッション |
| 低 | ![]() |
| ↓ | ![]() |
| ↓ | ![]() |
| 高 | ![]() |
ボーナス・MBについて
| コスモコンボ(MB) |
9枚役が4G連続で成立するMBを搭載。
(上段[ベル・ベル・リプレイ]揃い)
コスモコンボ中はチャンス目出現率が大幅アップ。
通常時・CZ中・ART中・特化ゾーン中、いかなる状態でも成立する可能性があ。
成立タイミングでその後の展開に期待出来るゲーム性。
MB出現率は約1/77。
| 大ガミラスモード(REGボーナス) |
![]() |
BAR揃いから突入する獲得枚数48枚のボーナス。
最終ゲームで7が揃えばART突入。
(ART中であればゲーム数上乗せ)
| BIGボーナス |
![]() |
赤7揃いで突入する獲得枚数204枚のボーナス。
消化中の7揃いでART突入
(ART中であればゲーム数上乗せ)
イスカンダルロード(ART)
■概要
イスカンダルロードは、主にストーリーパートと航宙艦隊戦パートの2つのパートに分かれている。
ART初当たり時は、ストーリー(20G)+航宙艦隊戦パート(20G)からスタート。
ARTの純増枚数は約1.9枚。
▼ストーリーパート
初回20G、2連(2話)以降は6Gのストーリー進行パート。
ストーリーパート中はレア小役でガミラスバトルストック抽選が行われる。
楽曲変化で次回バトル勝利濃厚。
ストーリーパートのゲーム数消化後は航宙艦隊戦パートへ移行。
航宙艦隊戦パートでガミラスバトルに勝利するとストーリーが進行。
▼航宙艦隊戦パート
毎ゲーム高確率でガミラスバトル抽選が行われる。
ステージによってガミラスバトル期待度が変化。
ガミラスバトル勝利で、航宙艦隊戦パートのゲーム数を上乗せしストーリーへ移行。
▼ガミラスバトル
勝利期待度50%、勝利でゲーム数上乗せ+ストーリー(6G)が進行。
(バトル発生頻度は約1/35)
ガミラスバトルの対戦相手によって勝利時の報酬が異なる。
ARTセット末尾4・9時のガミラスバトルはデスラー出現濃厚。
| キャラクター別勝利報酬 | |
| 対戦相手 | 報酬 |
![]() |
20G or 100G |
![]() |
20G以上 |
![]() |
30G以上 |
![]() |
40G以上 |
![]() |
50G or 100G |
![]() |
ゲーム数上乗せ+波動砲チャレンジ突入 |
波動砲チャレンジ
■概要
5G間全役でイスカンダルラッシュ突入抽選が行われる。
発射成功でイスカンダルラッシュ突入。
(ステップアップするほど成功期待度アップ)
イスカンダルラッシュ突入期待度は約50%。
特化ゾーンについて
| イスカンダルラッシュ |
![]() |
■概要
1セット5G+α継続の毎ゲーム上乗せゾーン。
5G消化後は継続非当選まで上乗せが継続。
リプレイ以外の小役であれば継続濃厚。
最大継続率は92%。
■突入契機
波動砲チャレンジ成功時。
| 波動防壁モード |
![]() |
■概要
ガミラスバトル超高確率状態。
波動防壁モード滞在中はゲーム数減算がストップし、超高確率でガミラスバトル抽選が行われる。
■突入契機
ART中に成立したレア小役の一部。
|
ショックカノンモード
|
![]() |
![]() |
■概要
転落リプレイ入賞まで継続する、毎ゲーム上乗せゾーン。
上乗せ継続期待度は約87%。
逆押し波動砲図柄揃いで、最低上乗せゲーム数が昇格。
■突入契機
ART中の上段リプレイ成立時。
情報
4G継続の新感覚MB「コスモコンボ」搭載。
有効ラインは右下がり1ライン。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール上段付近にBARを狙う | |
![]() |

| 【成立役】スイカ or チャンス目 |
|
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
(中リールのスイカは波動砲図柄を目安に) ※スイカハズレ=チャンス目 |
| 【チャンス目】 | |
![]() |

| 【成立役】チャンス目 or 強チャンス目 |
| 中・右リールに波動砲図柄を狙う。
※波動砲揃い=強チャンス目 |
| 【強チャンス目】 | |
![]() |

※3連チェリー=強チェリー
※上記以外=弱チェリー
※上段リプレイ揃い出現でショック カノン モード突入濃厚
(上段リプレイはART中のみ)
| 【弱チェリー】 | 【強チェリー】 |
![]() |
![]() |
| 【上段リプレイ】 | |
![]() |
|

| 【成立役】中段チェリー |
| 中・右リール適当打ちでOK。 |

| 【成立役】ハズレ or ベル or リプレイ or MB(コスモコンボ) |
| 中・右リール適当打ちでOK。
※上段ベル・ベル・リプレイ停止=MB |
| 【MB(コスモコンボ)】 | |
![]() |
MB後は9枚役が4G間入賞する。
※チャンス目確率大幅アップ。
ボーナス中の打ち方
▼カットイン発生時

逆押しで全リールに赤7を狙う。
▼上記以外
適当打ちでOK
■REGボーナス中
▼最終ゲーム
逆押しで全リールに赤7を狙う
▼上記以外
押し順に従いリールを停止させる
ART中の打ち方
押し順に従い、リールを停止させる
▼逆押しカットイン発生時(ショックカノンモード中)
逆押しで全リールに波動図柄を狙う。
(中リール第1停止で、中段に停止すれば1確)
▼上記以外
通常時と同様の打ち方で消化する。
天井について
ART間1200G消化でART当選濃厚。
途中でボーナス当選しても天井はリセットされない。
※設定変更後は最大天井が異なる。
■設定変更時天井ゲーム数
設定変更後は天井ゲーム数が200G、400G、800G、1200Gの何れかが選択される。
天井ゲーム数1200Gが選択されれば設定4以上濃厚。
天井ゲーム数200Gが選択されれば設定2以上の期待度大。
| 設定変更時の天井ゲーム数振り分け | ||
| 設定 | 200G | 400G |
| 設定1 | 1.7% | 20.0% |
| 設定2 | 5.0% | 15.0% |
| 設定3 | 20.0% | |
| 設定4 | 15.0% | |
| 設定5 | 20.0% | |
| 設定6 | 8.3% | 25.0% |
| 設定 | 800G | 1200G |
| 設定1 | 78.3% | ー |
| 設定2 | 80.0% | ー |
| 設定3 | 75.0% | ー |
| 設定4 | 79.6% | 0.4% |
| 設定5 | 72.5% | 2.5% |
| 設定6 | 62.5% | 4.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼ボーナス・ART確率に設定差あり
| ボーナス+ART確率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 1/285.2 |
| 設定2 | 1/277.3 |
| 設定3 | 1/276.5 |
| 設定4 | 1/249.6 |
| 設定5 | 1/235.6 |
| 設定6 | 1/212.3 |
▼設定変更時の天井G数振り分けに設定差あり
| 設定変更時の天井ゲーム数振り分け | ||
| 設定 | 200G | 400G |
| 設定1 | 1.7% | 20.0% |
| 設定2 | 5.0% | 15.0% |
| 設定3 | 20.0% | |
| 設定4 | 15.0% | |
| 設定5 | 20.0% | |
| 設定6 | 8.3% | 25.0% |
| 設定 | 800G | 1200G |
| 設定1 | 78.3% | ー |
| 設定2 | 80.0% | ー |
| 設定3 | 75.0% | ー |
| 設定4 | 79.6% | 0.4% |
| 設定5 | 72.5% | 2.5% |
| 設定6 | 62.5% | 4.2% |
▼CZ当選率に設定差あり
| 設定 | ワープチャンス確率 | ヤマト巡航モード確率 |
| 設定1 | 1/241.2 | 1/1286.8 |
| 設定2 | 1/229.6 | 1/1230.6 |
| 設定3 | 1/236.3 | 1/1094.4 |
| 設定4 | 1/205.5 | 1/1189.9 |
| 設定5 | 1/212.0 | 1/807.2 |
| 設定6 | 1/173.5 | 1/803.0 |
▼スイカ・チェリーでのWC当選率に設定差あり
| ワープチャンスストック当選率 (通常滞在時) |
||
| スイカ・チェリー成立時 | ||
| 設定 | 通常WC1個 | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.8% | |
| 設定3 | 0.4% | |
| 設定4 | 1.7% | |
| 設定5 | 0.4% | |
| 設定6 | 3.3% | |
| ワープチャンスストック当選率 (WC高確滞在時) |
||
| スイカ・チェリー成立時 | ||
| 設定 | 通常WC1個 | 確定WC1個 |
| 設定1 | 9.6% | 0.4% |
| 設定2 | 10.8% | 1.7% |
| 設定3 | 9.6% | 0.4% |
| 設定4 | 11.7% | 5.8% |
| 設定5 | 8.3% | 6.7% |
| 設定6 | 11.7% | 8.3% |
▼ヤマト巡航モード移行率に設定差あり
| ヤマト巡航モード(MS高確)突入率 | ||
| リプレイ3連時 | ||
| 設定 | MS高確10G | MS高確15G |
| 設定1 | 0.8% | 0.8% |
| 設定2 | 2.5% | 0.4% |
| 設定3 | 2.9% | 1.3% |
| 設定4 | 3.3% | 0.4% |
| 設定5 | 7.5% | 2.9% |
| 設定6 | 7.5% | 2.9% |
| 設定 | MS高確20G | |
| 設定1 | 0.8% | |
| 設定2 | 0.4% | |
| 設定3 | 1.3% | |
| 設定4 | 0.4% | |
| 設定5 | 2.9% | |
| 設定6 | 2.9% | |
※リプレイ3連以降は設定差なし
▼サミートロフィーによる設定示唆あり
ART終了画面のサミートロフィーに設定示唆が存在する。
| サミートロフィー概要 |
|
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| キリントロフィー | 設定5以上濃厚 |
| レインボートロフィー | 設定6濃厚 |
| 遊技ゲーム数別ART終了時トロフィー出現期待度 | ||
| 設定 | 1000G以下 | 1001G ~3000G |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | 4.00% | 2.25% |
| 設定3 | 5.00% | 2.70% |
| 設定4 | 5.28% | 2.78% |
| 設定5 | 5.81% | 3.46% |
| 設定6 | 5.83% | 3.48% |
| 設定 | 3001G ~4000G |
4001G ~6000G |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | 4.00% | 5.00% |
| 設定3 | 4.70% | 5.45% |
| 設定4 | 4.83% | 5.58% |
| 設定5 | 5.48% | 5.73% |
| 設定6 | 5.73% | 5.98% |
| 設定 | 6000G~ | |
| 設定1 | - | |
| 設定2 | 5.00% | |
| 設定3 | 8.00% | |
| 設定4 | 9.50% | |
| 設定5 | 11.50% | |
| 設定6 | 14.50% | |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
ワープチャンス高確について
通常時及びワープチャンス前兆中は、成立役に応じて移行抽選が行われる。
| ワープチャンス抽選モード移行抽選 | ||
| 高確移行率 | ||
| 設定 | ハズレ リプレイ ベル |
スイカ |
| 設定1 | 0.4% | 30.0% |
| 設定2 | 33.3% | |
| 設定3 | 30.0% | |
| 設定4 | 36.7% | |
| 設定5 | 30.0% | |
| 設定6 | 40.0% | |
| 高確転落率 | ||
| 設定 | ハズレ リプレイ ベルスイカ |
|
| 設定1 | 12.5% | |
| 設定2 | 11.7% | |
| 設定3 | 11.3% | |
| 設定4 | 10.0% | |
| 設定5 | 8.3% | |
| 設定6 | 7.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
ワープチャンス(CZ)
■概要
1セット10G継続の自力チャンスゾーン。
小役成立(ベルは入賞)で光年を上乗せ。
最終的に上乗せした光年数によって、発展先の連続演出が決定。
連続演出成功でART突入。
| 光年数別発展先 | |
| 光年数 | 発展先 |
| 5000光年 | ![]() |
| 10000~15000光年 | ![]() |
| 20000~25000光年 | ![]() |
| 30000~35000光年 | ![]() |
■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
ヤマト巡航モード(ミッション高確)
■概要
滞在中は高確率でミッション抽選が行われる。
ミッション成功でART突入濃厚。
ミッション中は成立役に応じてART抽選が行われる。
(レア小役成立でART突入濃厚)
■突入契機
通常時のリプレイ連続成立時にヤマト巡航モード以降抽選が行われる。
| ミッション別ART期待度 | |
| 期待度 | ミッション |
| 低 | ![]() |
| ↓ | ![]() |
| ↓ | ![]() |
| 高 | ![]() |
CZ当選確率
| 設定 | ワープチャンス確率 | ヤマト巡航モード確率 |
| 設定1 | 1/241.2 | 1/1286.8 |
| 設定2 | 1/229.6 | 1/1230.6 |
| 設定3 | 1/236.3 | 1/1094.4 |
| 設定4 | 1/205.5 | 1/1189.9 |
| 設定5 | 1/212.0 | 1/807.2 |
| 設定6 | 1/173.5 | 1/803.0 |
ワープチャンス(WC)突入抽選
WC自体を複数ストックする可能性あり。
ただし、ART当選濃厚となる確定WCは複数ストックされることはなく、次回WCが確定WCとなる。
| ワープチャンスストック当選率 (通常滞在時) |
||
| スイカ・チェリー成立時 | ||
| 設定 | 通常WC1個 | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.8% | |
| 設定3 | 0.4% | |
| 設定4 | 1.7% | |
| 設定5 | 0.4% | |
| 設定6 | 3.3% | |
| チャンス目・チャンスリプレイ成立時 | ||
| 設定 | 通常WC1個 | 通常WC2個 |
| 全設定共通 | 23.8% | 0.4% |
| 設定 | 確定WC1個 | 確定WC1個 +通常WC1個 |
| 全設定共通 | 0.4% | 0.4% |
| 強チャンス目成立時 | ||
| 設定 | 通常WC1個 | 通常WC2個 |
| 全設定共通 | 87.5% | 4.2% |
| 設定 | 確定WC1個 | 確定WC1個 +通常WC1個 |
| 全設定共通 | 4.2% | 4.2% |
| ワープチャンスストック当選率 (WC高確滞在時) |
||
| スイカ・チェリー成立時 | ||
| 設定 | 通常WC1個 | 確定WC1個 |
| 設定1 | 9.6% | 0.4% |
| 設定2 | 10.8% | 1.7% |
| 設定3 | 9.6% | 0.4% |
| 設定4 | 11.7% | 5.8% |
| 設定5 | 8.3% | 6.7% |
| 設定6 | 11.7% | 8.3% |
| チャンス目・チャンスリプレイ成立時 | ||
| 設定 | 通常WC1個 | 通常WC2個 |
| 全設定共通 | 48.8% | 0.4% |
| 設定 | 確定WC1個 | 確定WC1個 +通常WC1個 |
| 全設定共通 | 0.4% | 0.4% |
| 強チャンス目成立時 | ||
| 設定 | 通常WC1個 | 通常WC2個 |
| 全設定共通 | 87.5% | 4.2% |
| 設定 | 確定WC1個 | 確定WC1個 +通常WC1個 |
| 全設定共通 | 4.2% | 4.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
ワープチャンス(WC)中の抽選
10G経過時の光年をもとにART抽選が行われる。
10G間で上乗せがなかった場合、10G延長。
延長後も上乗せがない場合、10Gの延長が繰り返される。
確定WCでは通常WC同様に抽選が行われ、成功した場合ART2セット獲得となる。
| フラグ別光年上乗せ抽選 | ||
| 光年 | ハズレ | リプレイ ベル MB |
| 5千光年 | 0.4% | 95.0% |
| 1万光年 | 0.01% | 1.7% |
| 1万5千光年 | 0.01% | 1.7% |
| 2万光年 | 0.01% | 1.7% |
| 光年 | スイカ チェリー |
チャンス目 チャンスリプレイ |
| 1万光年 | 66.7% | 37.5% |
| 1万5千光年 | - | 25.0% |
| 2万光年 | 25.0% | 25.0% |
| 2万5千光年 | - | 2.1% |
| 3万光年 | 7.9% | 2.1% |
| 3万5千光年 | - | 2.1% |
| 4万光年 | 0.4% | 6.3% |
| 光年 | 強チャンス目 確定役 |
|
| 4万光年 | 100% | |
※押し順ベルは押し順正解時のみ抽選。
※HAZUSE調べによるものです。
ヤマト巡航モード移行抽選
リプレイ連のカウンタは通常リプレイ・移行リプレイ・チェリー・チャンスリプレイで加算。
リプレイ5連でヤマト巡航モード突入は濃厚となり、6連目以降はリプレイ成立のたびにヤマト巡航モードのゲーム数が5G加算される。
| ヤマト巡航モード(MS高確)突入率 | ||
| リプレイ3連時 | ||
| 設定 | MS高確10G | MS高確15G |
| 設定1 | 0.8% | 0.8% |
| 設定2 | 2.5% | 0.4% |
| 設定3 | 2.9% | 1.3% |
| 設定4 | 3.3% | 0.4% |
| 設定5 | 7.5% | 2.9% |
| 設定6 | 7.5% | 2.9% |
| 設定 | MS高確20G | |
| 設定1 | 0.8% | |
| 設定2 | 0.4% | |
| 設定3 | 1.3% | |
| 設定4 | 0.4% | |
| 設定5 | 2.9% | |
| 設定6 | 2.9% | |
| リプレイ4連時 | ||
| 設定 | MS高確10G | MS高確15G |
| 全設定共通 | 29.2% | 2.1% |
| 設定 | MS高確20G | |
| 全設定共通 | 2.1% | |
| リプレイ5連時 | ||
| 設定 | MS高確10G | MS高確15G |
| 全設定共通 | 95.8% | 2.1% |
| 設定 | MS高確20G | |
| 全設定共通 | 2.1% | |
| リプレイ6連以降 | ||
| 設定 | MS高確5G加算 | |
| 全設定共通 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ヤマト巡航モード中ミッション抽選
ヤマト巡航モード中のMS突入率は約1/7.5。
| ミッション突入抽選 | |
| フラグ | 確率 |
| リプレイ・ベル (非入賞でも可) |
22.5% |
| レア小役 | 100% |
| レベル別ミッション成功期待度 | |
| MSレベル | 期待度 |
| レベル1 | 7% |
| レベル2 | 33% |
| レベル3 | 50% |
| レベル4 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
イスカンダルロードは、主にストーリーパートと航宙艦隊戦パートの2つのパートに分かれている。
ART初当たり時は、ストーリー(20G)+航宙艦隊戦パート(20G)からスタート。
ARTの純増枚数は約1.9枚。
▼ストーリーパート
初回20G、2連(2話)以降は6Gのストーリー進行パート。
ストーリーパート中はレア小役でガミラスバトルストック抽選が行われる。
楽曲変化で次回バトル勝利濃厚。
ストーリーパートのゲーム数消化後は航宙艦隊戦パートへ移行。
航宙艦隊戦パートでガミラスバトルに勝利するとストーリーが進行。
▼航宙艦隊戦パート
毎ゲーム高確率でガミラスバトル抽選が行われる。
ステージによってガミラスバトル期待度が変化。
ガミラスバトル勝利で、航宙艦隊戦パートのゲーム数を上乗せしストーリーへ移行。
▼ガミラスバトル
勝利期待度50%、勝利でゲーム数上乗せ+ストーリー(6G)が進行。
(バトル発生頻度は約1/35)
ガミラスバトルの対戦相手によって勝利時の報酬が異なる。
ARTセット末尾4・9時のガミラスバトルはデスラー出現濃厚。
| キャラクター別勝利報酬 | |
| 対戦相手 | 報酬 |
![]() |
20G or 100G |
![]() |
20G以上 |
![]() |
30G以上 |
![]() |
40G以上 |
![]() |
50G or 100G |
![]() |
ゲーム数上乗せ+波動砲チャレンジ突入 |
ガミラスバトルについて
バトルの勝率は対戦相手に関係なく50%で、勝利時の報酬のみ対戦相手によって変化する。
基本的に対戦相手は一律で抽選されるが、末尾が4と9のセットでは必ず対戦相手がデスラーとなる。
| ガミラスバトル対戦バトル振り分け | |
| 対戦相手 | 振り分け |
| シュルツ | 50.0% |
| ゲール | 25.0% |
| ゼーリック | 12.5% |
| フラーケン | 6.3% |
| ドメル | 5.8% |
| デスラー | 末尾が4と9のセットのみ100% |
| 確定バトル | 0.4% |
※確定バトル時は対戦相手はランダムで決定される。
ガミラスバトル中は毎ゲーム下記の数値で勝利抽選が行われる。
消化中にレア小役が成立した場合、勝利濃厚となる。
| ガミラスバトル勝利抽選 | |
| 設定 | 確率 |
| 全設定共通 | 23.8% |
ガミラスバトルに勝利した場合、対戦相手と勝利時の成立役に応じてゲーム数上乗せの抽選が行われる。
| フラグ別ガミラスバトル勝利時上乗せ振り分け | ||
| 対戦相手 シュルツ | ||
| G数 | ハズレ リプレイ ベル、MB 弱チェリー スイカ |
チャンスリプレイ チャンス目以上 |
| 20G | 95.0% | 90.0% |
| 100G | 5.0% | 10.0% |
| 対戦相手 ゲール | ||
| G数 | ハズレ リプレイ ベル、MB 弱チェリー スイカ |
チャンスリプレイ チャンス目以上 |
| 20G | 66.7% | - |
| 30G | - | 66.7% |
| 40G | 23.8% | - |
| 50G | - | 25.0% |
| 60G | 7.9% | - |
| 70G | - | 7.9% |
| 80G | 1.3% | - |
| 100G | 0.4% | 0.4% |
| 対戦相手 ゼーリック | ||
| G数 | ハズレ リプレイ ベル、MB 弱チェリー スイカ |
チャンスリプレイ チャンス目以上 |
| 30G | 66.7% | - |
| 40G | - | 66.7% |
| 50G | 25.0% | - |
| 60G | - | 25.0% |
| 70G | 7・9% | - |
| 80G | - | 7.9% |
| 100G | 0.4% | 0.4% |
| 対戦相手 フラーケン | ||
| G数 | ハズレ リプレイ ベル、MB 弱チェリー スイカ |
チャンスリプレイ チャンス目以上 |
| 40G | 50.0% | - |
| 50G | 25.0% | 50.0% |
| 60G | 24.2% | 25.0% |
| 70G | - | 24.2% |
| 100G | 0.8% | 0.8% |
| 対戦相手 ドメル | ||
| G数 | ハズレ リプレイ ベル、MB 弱チェリー スイカ |
チャンスリプレイ チャンス目以上 |
| 50G | 80.0% | 80.0% |
| 100G | 20.0% | 20.0% |
| 対戦相手 デスラー | ||
| G数 | ハズレ リプレイ ベル、MB 弱チェリー スイカ |
チャンスリプレイ チャンス目以上 |
| 20G | 50.0% | - |
| 30G | 25.0% | 50.0% |
| 40G | 12.5% | 25.0% |
| 50G | 12.5% | 12.5% |
| 60G | - | 12.5% |
※デスラーに勝利した場合、波動砲チャレンジ突入も濃厚となる。
※HAZUSE調べによるものです。
波動砲チャレンジについて
成功期待度は約50%で、消化中のレア小役成立時は特化ゾーン「イスカンダルラッシュ」突入濃厚となる。
レア小役での波動砲チャレンジ成功時は、必ず第1停止時にフリーズが発生し、イスカンダルラッシュのループストック抽選が行われる。
この場合のループストックのループ率は50%で固定。
サミートロフィーについて
サミートロフィーの種類によって、設定示唆が行われる。
サミートロフィーの出現率は総遊技ゲーム数によって変化する。
| サミートロフィー概要 |
|
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| キリントロフィー | 設定5以上濃厚 |
| レインボートロフィー | 設定6濃厚 |
| 遊技ゲーム数別ART終了時トロフィー出現期待度 | ||
| 設定 | 1000G以下 | 1001G ~3000G |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | 4.00% | 2.25% |
| 設定3 | 5.00% | 2.70% |
| 設定4 | 5.28% | 2.78% |
| 設定5 | 5.81% | 3.46% |
| 設定6 | 5.83% | 3.48% |
| 設定 | 3001G ~4000G |
4001G ~6000G |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | 4.00% | 5.00% |
| 設定3 | 4.70% | 5.45% |
| 設定4 | 4.83% | 5.58% |
| 設定5 | 5.48% | 5.73% |
| 設定6 | 5.73% | 5.98% |
| 設定 | 6000G~ | |
| 設定1 | - | |
| 設定2 | 5.00% | |
| 設定3 | 8.00% | |
| 設定4 | 9.50% | |
| 設定5 | 11.50% | |
| 設定6 | 14.50% | |
※HAZUSE調べによるものです。











































