内部状態関連
ワープチャンス高確について
通常時及びワープチャンス前兆中は、成立役に応じて移行抽選が行われる。
| ワープチャンス抽選モード移行抽選 | ||
| 高確移行率 | ||
| 設定 | ハズレ リプレイ ベル |
スイカ |
| 設定1 | 0.4% | 30.0% |
| 設定2 | 33.3% | |
| 設定3 | 30.0% | |
| 設定4 | 36.7% | |
| 設定5 | 30.0% | |
| 設定6 | 40.0% | |
| 高確転落率 | ||
| 設定 | ハズレ リプレイ ベルスイカ |
|
| 設定1 | 12.5% | |
| 設定2 | 11.7% | |
| 設定3 | 11.3% | |
| 設定4 | 10.0% | |
| 設定5 | 8.3% | |
| 設定6 | 7.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
ワープチャンス(CZ)
■概要
1セット10G継続の自力チャンスゾーン。
小役成立(ベルは入賞)で光年を上乗せ。
最終的に上乗せした光年数によって、発展先の連続演出が決定。
連続演出成功でART突入。
| 光年数別発展先 | |
| 光年数 | 発展先 |
| 5000光年 | ![]() |
| 10000~15000光年 | ![]() |
| 20000~25000光年 | ![]() |
| 30000~35000光年 | ![]() |
■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
ヤマト巡航モード(ミッション高確)
■概要
滞在中は高確率でミッション抽選が行われる。
ミッション成功でART突入濃厚。
ミッション中は成立役に応じてART抽選が行われる。
(レア小役成立でART突入濃厚)
■突入契機
通常時のリプレイ連続成立時にヤマト巡航モード以降抽選が行われる。
| ミッション別ART期待度 | |
| 期待度 | ミッション |
| 低 | ![]() |
| ↓ | ![]() |
| ↓ | ![]() |
| 高 | ![]() |
CZ当選確率
| 設定 | ワープチャンス確率 | ヤマト巡航モード確率 |
| 設定1 | 1/241.2 | 1/1286.8 |
| 設定2 | 1/229.6 | 1/1230.6 |
| 設定3 | 1/236.3 | 1/1094.4 |
| 設定4 | 1/205.5 | 1/1189.9 |
| 設定5 | 1/212.0 | 1/807.2 |
| 設定6 | 1/173.5 | 1/803.0 |
ワープチャンス(WC)突入抽選
WC自体を複数ストックする可能性あり。
ただし、ART当選濃厚となる確定WCは複数ストックされることはなく、次回WCが確定WCとなる。
| ワープチャンスストック当選率 (通常滞在時) |
||
| スイカ・チェリー成立時 | ||
| 設定 | 通常WC1個 | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.8% | |
| 設定3 | 0.4% | |
| 設定4 | 1.7% | |
| 設定5 | 0.4% | |
| 設定6 | 3.3% | |
| チャンス目・チャンスリプレイ成立時 | ||
| 設定 | 通常WC1個 | 通常WC2個 |
| 全設定共通 | 23.8% | 0.4% |
| 設定 | 確定WC1個 | 確定WC1個 +通常WC1個 |
| 全設定共通 | 0.4% | 0.4% |
| 強チャンス目成立時 | ||
| 設定 | 通常WC1個 | 通常WC2個 |
| 全設定共通 | 87.5% | 4.2% |
| 設定 | 確定WC1個 | 確定WC1個 +通常WC1個 |
| 全設定共通 | 4.2% | 4.2% |
| ワープチャンスストック当選率 (WC高確滞在時) |
||
| スイカ・チェリー成立時 | ||
| 設定 | 通常WC1個 | 確定WC1個 |
| 設定1 | 9.6% | 0.4% |
| 設定2 | 10.8% | 1.7% |
| 設定3 | 9.6% | 0.4% |
| 設定4 | 11.7% | 5.8% |
| 設定5 | 8.3% | 6.7% |
| 設定6 | 11.7% | 8.3% |
| チャンス目・チャンスリプレイ成立時 | ||
| 設定 | 通常WC1個 | 通常WC2個 |
| 全設定共通 | 48.8% | 0.4% |
| 設定 | 確定WC1個 | 確定WC1個 +通常WC1個 |
| 全設定共通 | 0.4% | 0.4% |
| 強チャンス目成立時 | ||
| 設定 | 通常WC1個 | 通常WC2個 |
| 全設定共通 | 87.5% | 4.2% |
| 設定 | 確定WC1個 | 確定WC1個 +通常WC1個 |
| 全設定共通 | 4.2% | 4.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
ワープチャンス(WC)中の抽選
10G経過時の光年をもとにART抽選が行われる。
10G間で上乗せがなかった場合、10G延長。
延長後も上乗せがない場合、10Gの延長が繰り返される。
確定WCでは通常WC同様に抽選が行われ、成功した場合ART2セット獲得となる。
| フラグ別光年上乗せ抽選 | ||
| 光年 | ハズレ | リプレイ ベル MB |
| 5千光年 | 0.4% | 95.0% |
| 1万光年 | 0.01% | 1.7% |
| 1万5千光年 | 0.01% | 1.7% |
| 2万光年 | 0.01% | 1.7% |
| 光年 | スイカ チェリー |
チャンス目 チャンスリプレイ |
| 1万光年 | 66.7% | 37.5% |
| 1万5千光年 | - | 25.0% |
| 2万光年 | 25.0% | 25.0% |
| 2万5千光年 | - | 2.1% |
| 3万光年 | 7.9% | 2.1% |
| 3万5千光年 | - | 2.1% |
| 4万光年 | 0.4% | 6.3% |
| 光年 | 強チャンス目 確定役 |
|
| 4万光年 | 100% | |
※押し順ベルは押し順正解時のみ抽選。
※HAZUSE調べによるものです。
ヤマト巡航モード移行抽選
リプレイ連のカウンタは通常リプレイ・移行リプレイ・チェリー・チャンスリプレイで加算。
リプレイ5連でヤマト巡航モード突入は濃厚となり、6連目以降はリプレイ成立のたびにヤマト巡航モードのゲーム数が5G加算される。
| ヤマト巡航モード(MS高確)突入率 | ||
| リプレイ3連時 | ||
| 設定 | MS高確10G | MS高確15G |
| 設定1 | 0.8% | 0.8% |
| 設定2 | 2.5% | 0.4% |
| 設定3 | 2.9% | 1.3% |
| 設定4 | 3.3% | 0.4% |
| 設定5 | 7.5% | 2.9% |
| 設定6 | 7.5% | 2.9% |
| 設定 | MS高確20G | |
| 設定1 | 0.8% | |
| 設定2 | 0.4% | |
| 設定3 | 1.3% | |
| 設定4 | 0.4% | |
| 設定5 | 2.9% | |
| 設定6 | 2.9% | |
| リプレイ4連時 | ||
| 設定 | MS高確10G | MS高確15G |
| 全設定共通 | 29.2% | 2.1% |
| 設定 | MS高確20G | |
| 全設定共通 | 2.1% | |
| リプレイ5連時 | ||
| 設定 | MS高確10G | MS高確15G |
| 全設定共通 | 95.8% | 2.1% |
| 設定 | MS高確20G | |
| 全設定共通 | 2.1% | |
| リプレイ6連以降 | ||
| 設定 | MS高確5G加算 | |
| 全設定共通 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ヤマト巡航モード中ミッション抽選
ヤマト巡航モード中のMS突入率は約1/7.5。
| ミッション突入抽選 | |
| フラグ | 確率 |
| リプレイ・ベル (非入賞でも可) |
22.5% |
| レア小役 | 100% |
| レベル別ミッション成功期待度 | |
| MSレベル | 期待度 |
| レベル1 | 7% |
| レベル2 | 33% |
| レベル3 | 50% |
| レベル4 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
イスカンダルロードは、主にストーリーパートと航宙艦隊戦パートの2つのパートに分かれている。
ART初当たり時は、ストーリー(20G)+航宙艦隊戦パート(20G)からスタート。
ARTの純増枚数は約1.9枚。
▼ストーリーパート
初回20G、2連(2話)以降は6Gのストーリー進行パート。
ストーリーパート中はレア小役でガミラスバトルストック抽選が行われる。
楽曲変化で次回バトル勝利濃厚。
ストーリーパートのゲーム数消化後は航宙艦隊戦パートへ移行。
航宙艦隊戦パートでガミラスバトルに勝利するとストーリーが進行。
▼航宙艦隊戦パート
毎ゲーム高確率でガミラスバトル抽選が行われる。
ステージによってガミラスバトル期待度が変化。
ガミラスバトル勝利で、航宙艦隊戦パートのゲーム数を上乗せしストーリーへ移行。
▼ガミラスバトル
勝利期待度50%、勝利でゲーム数上乗せ+ストーリー(6G)が進行。
(バトル発生頻度は約1/35)
ガミラスバトルの対戦相手によって勝利時の報酬が異なる。
ARTセット末尾4・9時のガミラスバトルはデスラー出現濃厚。
| キャラクター別勝利報酬 | |
| 対戦相手 | 報酬 |
![]() |
20G or 100G |
![]() |
20G以上 |
![]() |
30G以上 |
![]() |
40G以上 |
![]() |
50G or 100G |
![]() |
ゲーム数上乗せ+波動砲チャレンジ突入 |
ガミラスバトルについて
バトルの勝率は対戦相手に関係なく50%で、勝利時の報酬のみ対戦相手によって変化する。
基本的に対戦相手は一律で抽選されるが、末尾が4と9のセットでは必ず対戦相手がデスラーとなる。
| ガミラスバトル対戦バトル振り分け | |
| 対戦相手 | 振り分け |
| シュルツ | 50.0% |
| ゲール | 25.0% |
| ゼーリック | 12.5% |
| フラーケン | 6.3% |
| ドメル | 5.8% |
| デスラー | 末尾が4と9のセットのみ100% |
| 確定バトル | 0.4% |
※確定バトル時は対戦相手はランダムで決定される。
ガミラスバトル中は毎ゲーム下記の数値で勝利抽選が行われる。
消化中にレア小役が成立した場合、勝利濃厚となる。
| ガミラスバトル勝利抽選 | |
| 設定 | 確率 |
| 全設定共通 | 23.8% |
ガミラスバトルに勝利した場合、対戦相手と勝利時の成立役に応じてゲーム数上乗せの抽選が行われる。
| フラグ別ガミラスバトル勝利時上乗せ振り分け | ||
| 対戦相手 シュルツ | ||
| G数 | ハズレ リプレイ ベル、MB 弱チェリー スイカ |
チャンスリプレイ チャンス目以上 |
| 20G | 95.0% | 90.0% |
| 100G | 5.0% | 10.0% |
| 対戦相手 ゲール | ||
| G数 | ハズレ リプレイ ベル、MB 弱チェリー スイカ |
チャンスリプレイ チャンス目以上 |
| 20G | 66.7% | - |
| 30G | - | 66.7% |
| 40G | 23.8% | - |
| 50G | - | 25.0% |
| 60G | 7.9% | - |
| 70G | - | 7.9% |
| 80G | 1.3% | - |
| 100G | 0.4% | 0.4% |
| 対戦相手 ゼーリック | ||
| G数 | ハズレ リプレイ ベル、MB 弱チェリー スイカ |
チャンスリプレイ チャンス目以上 |
| 30G | 66.7% | - |
| 40G | - | 66.7% |
| 50G | 25.0% | - |
| 60G | - | 25.0% |
| 70G | 7・9% | - |
| 80G | - | 7.9% |
| 100G | 0.4% | 0.4% |
| 対戦相手 フラーケン | ||
| G数 | ハズレ リプレイ ベル、MB 弱チェリー スイカ |
チャンスリプレイ チャンス目以上 |
| 40G | 50.0% | - |
| 50G | 25.0% | 50.0% |
| 60G | 24.2% | 25.0% |
| 70G | - | 24.2% |
| 100G | 0.8% | 0.8% |
| 対戦相手 ドメル | ||
| G数 | ハズレ リプレイ ベル、MB 弱チェリー スイカ |
チャンスリプレイ チャンス目以上 |
| 50G | 80.0% | 80.0% |
| 100G | 20.0% | 20.0% |
| 対戦相手 デスラー | ||
| G数 | ハズレ リプレイ ベル、MB 弱チェリー スイカ |
チャンスリプレイ チャンス目以上 |
| 20G | 50.0% | - |
| 30G | 25.0% | 50.0% |
| 40G | 12.5% | 25.0% |
| 50G | 12.5% | 12.5% |
| 60G | - | 12.5% |
※デスラーに勝利した場合、波動砲チャレンジ突入も濃厚となる。
※HAZUSE調べによるものです。
波動砲チャレンジについて
成功期待度は約50%で、消化中のレア小役成立時は特化ゾーン「イスカンダルラッシュ」突入濃厚となる。
レア小役での波動砲チャレンジ成功時は、必ず第1停止時にフリーズが発生し、イスカンダルラッシュのループストック抽選が行われる。
この場合のループストックのループ率は50%で固定。
サミートロフィーについて
サミートロフィーの種類によって、設定示唆が行われる。
サミートロフィーの出現率は総遊技ゲーム数によって変化する。
| サミートロフィー概要 |
|
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| キリントロフィー | 設定5以上濃厚 |
| レインボートロフィー | 設定6濃厚 |
| 遊技ゲーム数別ART終了時トロフィー出現期待度 | ||
| 設定 | 1000G以下 | 1001G ~3000G |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | 4.00% | 2.25% |
| 設定3 | 5.00% | 2.70% |
| 設定4 | 5.28% | 2.78% |
| 設定5 | 5.81% | 3.46% |
| 設定6 | 5.83% | 3.48% |
| 設定 | 3001G ~4000G |
4001G ~6000G |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | 4.00% | 5.00% |
| 設定3 | 4.70% | 5.45% |
| 設定4 | 4.83% | 5.58% |
| 設定5 | 5.48% | 5.73% |
| 設定6 | 5.73% | 5.98% |
| 設定 | 6000G~ | |
| 設定1 | - | |
| 設定2 | 5.00% | |
| 設定3 | 8.00% | |
| 設定4 | 9.50% | |
| 設定5 | 11.50% | |
| 設定6 | 14.50% | |
※HAZUSE調べによるものです。














