パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
調査中
導入開始日
2017-02-20
メーカー
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名宇宙戦艦ヤマト2199/ZX
検定番号6S1502
純増調査中
型式名宇宙戦艦ヤマト2199/ZX
検定番号6S1502
導入開始日2017-02-20
メーカー
公式HPPV

内部状態関連

ワープチャンス高確について

ワープチャンス突入率が上昇するワープチャンス高確が存在。
通常時及びワープチャンス前兆中は、成立役に応じて移行抽選が行われる。
ワープチャンス抽選モード移行抽選
高確移行率
設定 ハズレ
リプレイ
ベル
スイカ
設定1 0.4% 30.0%
設定2 33.3%
設定3 30.0%
設定4 36.7%
設定5 30.0%
設定6 40.0%
高確転落率
設定 ハズレ
リプレイ
ベル
スイカ
設定1 12.5%
設定2 11.7%
設定3 11.3%
設定4 10.0%
設定5 8.3%
設定6 7.5%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

ワープチャンス(CZ)

パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 ワープチャンス(CZ)

■概要
1セット10G継続の自力チャンスゾーン。
小役成立(ベルは入賞)で光年を上乗せ。
最終的に上乗せした光年数によって、発展先の連続演出が決定。
連続演出成功でART突入。

光年数別発展先
光年数 発展先
5000光年 パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 5000光年
10000~15000光年 パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 10000~15000光年
20000~25000光年 パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 20000~25000光年
30000~35000光年 パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 30000~35000光年

■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。

ヤマト巡航モード(ミッション高確)

パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 ヤマト巡航モード(ミッション高確)

■概要
滞在中は高確率でミッション抽選が行われる。
ミッション成功でART突入濃厚。

ミッション中は成立役に応じてART抽選が行われる。
(レア小役成立でART突入濃厚)

■突入契機
通常時のリプレイ連続成立時にヤマト巡航モード以降抽選が行われる。

ミッション別ART期待度
期待度 ミッション
パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 ミッション
パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 ヤマト巡航モード(ミッション高確)
パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 ヤマト巡航モード(ミッション高確)
パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 ヤマト巡航モード(ミッション高確)

CZ当選確率

設定 ワープチャンス確率 ヤマト巡航モード確率
設定1 1/241.2 1/1286.8
設定2 1/229.6 1/1230.6
設定3 1/236.3 1/1094.4
設定4 1/205.5 1/1189.9
設定5 1/212.0 1/807.2
設定6 1/173.5 1/803.0

ワープチャンス(WC)突入抽選

通常時及びWC前兆中は、内部状態に応じてWCの抽選が行われる。
WC自体を複数ストックする可能性あり。

ただし、ART当選濃厚となる確定WCは複数ストックされることはなく、次回WCが確定WCとなる。

ワープチャンスストック当選率
(通常滞在時)
スイカ・チェリー成立時
設定 通常WC1個
設定1 0.4%
設定2 0.8%
設定3 0.4%
設定4 1.7%
設定5 0.4%
設定6 3.3%
チャンス目・チャンスリプレイ成立時
設定 通常WC1個 通常WC2個
全設定共通 23.8% 0.4%
設定 確定WC1個 確定WC1個
+通常WC1個
全設定共通 0.4% 0.4%
強チャンス目成立時
設定 通常WC1個 通常WC2個
全設定共通 87.5% 4.2%
設定 確定WC1個 確定WC1個
+通常WC1個
全設定共通 4.2% 4.2%

ワープチャンスストック当選率
(WC高確滞在時)
スイカ・チェリー成立時
設定 通常WC1個 確定WC1個
設定1 9.6% 0.4%
設定2 10.8% 1.7%
設定3 9.6% 0.4%
設定4 11.7% 5.8%
設定5 8.3% 6.7%
設定6 11.7% 8.3%
チャンス目・チャンスリプレイ成立時
設定 通常WC1個 通常WC2個
全設定共通 48.8% 0.4%
設定 確定WC1個 確定WC1個
+通常WC1個
全設定共通 0.4% 0.4%
強チャンス目成立時
設定 通常WC1個 通常WC2個
全設定共通 87.5% 4.2%
設定 確定WC1個 確定WC1個
+通常WC1個
全設定共通 4.2% 4.2%

※HAZUSE調べによるものです。

ワープチャンス(WC)中の抽選

WC中は毎ゲーム成立役に応じて、光年の上乗せを抽選。
10G経過時の光年をもとにART抽選が行われる。

10G間で上乗せがなかった場合、10G延長。
延長後も上乗せがない場合、10Gの延長が繰り返される。

確定WCでは通常WC同様に抽選が行われ、成功した場合ART2セット獲得となる。

フラグ別光年上乗せ抽選
光年 ハズレ リプレイ
ベル
MB
5千光年 0.4% 95.0%
1万光年 0.01% 1.7%
1万5千光年 0.01% 1.7%
2万光年 0.01% 1.7%
光年 スイカ
チェリー
チャンス目
チャンスリプレイ
1万光年 66.7% 37.5%
1万5千光年 25.0%
2万光年 25.0% 25.0%
2万5千光年 2.1%
3万光年 7.9% 2.1%
3万5千光年 2.1%
4万光年 0.4% 6.3%
光年 強チャンス目
確定役
4万光年 100%

※押し順ベルは押し順正解時のみ抽選。

※HAZUSE調べによるものです。

ヤマト巡航モード移行抽選

通常時、ワープチャンス前兆、ワープチャンス中、MS高確中は、リプレイ連続時にヤマト巡航モード(MS高確)への移行抽選が行われる。
リプレイ連のカウンタは通常リプレイ・移行リプレイ・チェリー・チャンスリプレイで加算。

リプレイ5連でヤマト巡航モード突入は濃厚となり、6連目以降はリプレイ成立のたびにヤマト巡航モードのゲーム数が5G加算される。

ヤマト巡航モード(MS高確)突入率
リプレイ3連時
設定 MS高確10G MS高確15G
設定1 0.8% 0.8%
設定2 2.5% 0.4%
設定3 2.9% 1.3%
設定4 3.3% 0.4%
設定5 7.5% 2.9%
設定6 7.5% 2.9%
設定 MS高確20G
設定1 0.8%
設定2 0.4%
設定3 1.3%
設定4 0.4%
設定5 2.9%
設定6 2.9%
リプレイ4連時
設定 MS高確10G MS高確15G
全設定共通 29.2% 2.1%
設定 MS高確20G
全設定共通 2.1%
リプレイ5連時
設定 MS高確10G MS高確15G
全設定共通 95.8% 2.1%
設定 MS高確20G
全設定共通 2.1%
リプレイ6連以降
設定 MS高確5G加算
全設定共通 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ヤマト巡航モード中ミッション抽選

ヤマト巡航モード(MS高確)中は成立役に応じて、毎ゲームミッションの抽選が行われる。
ヤマト巡航モード中のMS突入率は約1/7.5。
ミッション突入抽選
フラグ 確率
リプレイ・ベル
(非入賞でも可)
22.5%
レア小役 100%

レベル別ミッション成功期待度
MSレベル 期待度
レベル1 7%
レベル2 33%
レベル3 50%
レベル4 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 ART概要

■概要
イスカンダルロードは、主にストーリーパートと航宙艦隊戦パートの2つのパートに分かれている。
ART初当たり時は、ストーリー(20G)+航宙艦隊戦パート(20G)からスタート。
ARTの純増枚数は約1.9枚。

▼ストーリーパート
パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 ▼ストーリーパート

初回20G、2連(2話)以降は6Gのストーリー進行パート。
ストーリーパート中はレア小役でガミラスバトルストック抽選が行われる。
楽曲変化で次回バトル勝利濃厚。
ストーリーパートのゲーム数消化後は航宙艦隊戦パートへ移行。

航宙艦隊戦パートでガミラスバトルに勝利するとストーリーが進行。

▼航宙艦隊戦パート
パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 ▼航宙艦隊戦パート

毎ゲーム高確率でガミラスバトル抽選が行われる。
ステージによってガミラスバトル期待度が変化。
ガミラスバトル勝利で、航宙艦隊戦パートのゲーム数を上乗せしストーリーへ移行。

▼ガミラスバトル
パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 ▼ガミラスバトル

勝利期待度50%、勝利でゲーム数上乗せ+ストーリー(6G)が進行。
(バトル発生頻度は約1/35)

ガミラスバトルの対戦相手によって勝利時の報酬が異なる。
ARTセット末尾4・9時のガミラスバトルはデスラー出現濃厚。

キャラクター別勝利報酬
対戦相手 報酬
パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 報酬 20G or 100G
パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 20G or 100G 20G以上
パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 20G以上 30G以上
パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 30G以上 40G以上
パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 40G以上 50G or 100G
パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 50G or 100G ゲーム数上乗せ+波動砲チャレンジ突入

ガミラスバトルについて

ART中は約1/35でガミラスバトルへ突入。
バトルの勝率は対戦相手に関係なく50%で、勝利時の報酬のみ対戦相手によって変化する。

基本的に対戦相手は一律で抽選されるが、末尾が4と9のセットでは必ず対戦相手がデスラーとなる。

ガミラスバトル対戦バトル振り分け
対戦相手 振り分け
シュルツ 50.0%
ゲール 25.0%
ゼーリック 12.5%
フラーケン 6.3%
ドメル 5.8%
デスラー 末尾が4と9のセットのみ100%
確定バトル 0.4%

※確定バトル時は対戦相手はランダムで決定される。

ガミラスバトル中は毎ゲーム下記の数値で勝利抽選が行われる。
消化中にレア小役が成立した場合、勝利濃厚となる。

ガミラスバトル勝利抽選
設定 確率
全設定共通 23.8%

ガミラスバトルに勝利した場合、対戦相手と勝利時の成立役に応じてゲーム数上乗せの抽選が行われる。

フラグ別ガミラスバトル勝利時上乗せ振り分け
対戦相手 シュルツ
G数 ハズレ
リプレイ
ベル、MB
弱チェリー
スイカ
チャンスリプレイ
チャンス目以上
20G 95.0% 90.0%
100G 5.0% 10.0%
対戦相手 ゲール
G数 ハズレ
リプレイ
ベル、MB
弱チェリー
スイカ
チャンスリプレイ
チャンス目以上
20G 66.7%
30G 66.7%
40G 23.8%
50G 25.0%
60G 7.9%
70G 7.9%
80G 1.3%
100G 0.4% 0.4%
対戦相手 ゼーリック
G数 ハズレ
リプレイ
ベル、MB
弱チェリー
スイカ
チャンスリプレイ
チャンス目以上
30G 66.7%
40G 66.7%
50G 25.0%
60G 25.0%
70G 7・9%
80G 7.9%
100G 0.4% 0.4%
対戦相手 フラーケン
G数 ハズレ
リプレイ
ベル、MB
弱チェリー
スイカ
チャンスリプレイ
チャンス目以上
40G 50.0%
50G 25.0% 50.0%
60G 24.2% 25.0%
70G 24.2%
100G 0.8% 0.8%
対戦相手 ドメル
G数 ハズレ
リプレイ
ベル、MB
弱チェリー
スイカ
チャンスリプレイ
チャンス目以上
50G 80.0% 80.0%
100G 20.0% 20.0%
対戦相手 デスラー
G数 ハズレ
リプレイ
ベル、MB
弱チェリー
スイカ
チャンスリプレイ
チャンス目以上
20G 50.0%
30G 25.0% 50.0%
40G 12.5% 25.0%
50G 12.5% 12.5%
60G 12.5%

※デスラーに勝利した場合、波動砲チャレンジ突入も濃厚となる。

※HAZUSE調べによるものです。

波動砲チャレンジについて

波動砲チャレンジは5G継続の特化ゾーンのチャンスゾーン。
成功期待度は約50%で、消化中のレア小役成立時は特化ゾーン「イスカンダルラッシュ」突入濃厚となる。

レア小役での波動砲チャレンジ成功時は、必ず第1停止時にフリーズが発生し、イスカンダルラッシュのループストック抽選が行われる。
この場合のループストックのループ率は50%で固定。

サミートロフィーについて

ART終了時に液晶上にサミトロフィーが出現する可能性あり。
サミートロフィーの種類によって、設定示唆が行われる。

サミートロフィーの出現率は総遊技ゲーム数によって変化する。

サミートロフィー概要
トロフィー 示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
キリントロフィー 設定5以上濃厚
レインボートロフィー 設定6濃厚

遊技ゲーム数別ART終了時トロフィー出現期待度
設定 1000G以下 1001G
~3000G
設定1
設定2 4.00% 2.25%
設定3 5.00% 2.70%
設定4 5.28% 2.78%
設定5 5.81% 3.46%
設定6 5.83% 3.48%
設定 3001G
~4000G
4001G
~6000G
設定1
設定2 4.00% 5.00%
設定3 4.70% 5.45%
設定4 4.83% 5.58%
設定5 5.48% 5.73%
設定6 5.73% 5.98%
設定 6000G~
設定1
設定2 5.00%
設定3 8.00%
設定4 9.50%
設定5 11.50%
設定6 14.50%

※HAZUSE調べによるものです。