ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス(ART)確率
| 設定 | SPバトルボーナス確率 | バトルボーナス確率 |
| 設定1 | 1/2978 | 1/120 |
| 設定2 | 1/2812 | 1/113 |
| 設定3 | 1/2505 | 1/100 |
| 設定4 | 1/2210 | 1/88 |
| 設定5 | 1/1972 | 1/78 |
| 設定6 | 1/1683 | 1/66 |
| 設定 | ライブボーナス確率 | ボーナス合成確率 |
| 設定1 | 1/205 | 1/73 |
| 設定2 | 1/193 | 1/69 |
| 設定3 | 1/173 | 1/61 |
| 設定4 | 1/152 | 1/54 |
| 設定5 | 1/135 | 1/48 |
| 設定6 | 1/116 | 1/41 |
| 設定 | ボーナス(ART)初当り確率 | |
| 設定1 | 1/199 | |
| 設定2 | 1/186 | |
| 設定3 | 1/173 | |
| 設定4 | 1/153 | |
| 設定5 | 1/137 | |
| 設定6 | 1/122 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1~6 約46.3G
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/6.29 |
| ベル | 1/4.47 |
| 弱チェリー | 1/58.94 |
| 強チェリー | 1/218.45 |
| 中段チェリー | 1/8192.00 |
| 弱スイカ | 1/327.68 |
| 強スイカ | 1/1310.72 |
| チャンスリプレイ | 1/891.19 |
| ドリームチャンス目A | 1/6.77 |
| ドリームチャンス目B | 1/203.53 |
※ドリームチャンス目(SB)の次ゲームはレア小役確率アップ。
| フラグ | ドリームチャンス目A後 | ドリームチャンス目B後 |
| リプレイ | 1/6.29 | 1/6.29 |
| 15枚ベル | 1/4.45 | 1/7.11 |
| 中段チェリー | 1/8192.00 | 1/8192.00 |
| 弱スイカ | 1/6.55 | 1/6.55 |
| 強スイカ | 1/40.96 | 1/9.21 |
| チャンスリプレイ | 1/891.19 | 1/891.19 |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中の小役確率
リプレイ以外の確率は通常時と同様。
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/1.9 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設 定 | PAYOUT |
| 設定1 | 96.9% |
| 設定2 | 98.3% |
| 設定3 | 100.7% |
| 設定4 | 104.0% |
| 設定5 | 106.7% |
| 設定6 | 110.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
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ART50G+α |
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ART30G+α |
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ART20G |
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15枚 |
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1枚 |
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11 or 15枚 |
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リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
4種類のタイトル毎の抽選システムで遊技できる「オムニバス抽選システム」搭載。
ボーナス期待度約50%のCZ「モグモグボウリング」搭載。
オムニバス抽選システムについて
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通常時のステージとして「シンデレラブレイド2」「スナイパイ72」「スーパーブラッジャック2」「十字架3」の4タイトルごとのステージが存在。
4つのタイトルの抽選システムが継承されており、滞在ステージによって抽選システムが変化する。
| ステージ | 概要 |
| シンデレラブレイドステージ | 32G+α継続のレベルアップ抽選ステージ。
毎ゲーム成立役に応じて、剣レベルのレベルアップを抽選。 |
| スナイパイ72ステージ | 20~40G+α継続の小役コンボ抽選ステージ。
小役が連続して入賞するほど、獲得できる弾丸がランクアップ。 |
| スーパーブラッジャックステージ | 30~45G継続の小役抽選ステージ。
毎ゲーム成立役に応じてボーナスを抽選。 |
| 十字架ステージ | 24~48G継続のゲーム数当選ステージ。
突入時にボーナス抽選が行われ、滞在中は結果の書き換えを抽選。 |
モグモグボウリング(CZ)
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![]() |
■概要
10G継続のチャンスゾーン。
毎ゲーム成立役に応じてモグピン撃破抽選が行われ、10G以内に全撃破出来ればボーナス当選となる。
通常時、画面左下に表示されるドリームスターが全点灯すれば、次回ステージ移行時にモグモグボウリング突入。
ドリームスターはステージ移行時の一部で点灯する。
モグモグボウリングでのボーナス当選期待度は約50%。
ボーナスについて
| LIVE BONUS |
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■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入。
1セット20G固定の継続抽選タイプの擬似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。
セット終了時に発生するアンコールチャンス成功でセット継続。
消化中は画面右側にメーターが表示され、メーターが上がるほどセット継続期待度がアップする。
また、消化中のレア小役成立時はボーナスストックを抽選。
4人のヒロインのポーズが決まればストック当選となり、ボーナス終了画面でストック数の示唆が行われる。
| バトルボーナス |
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■概要
赤7揃いから突入する、30G+α継続の擬似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。
バトルボーナス突入時には敵モグラが抽選される。
各タイトルをモチーフにした複数の敵モグラが存在し、それぞれ強さと報酬が異なる。
消化中は成立役に応じて敵モグラへの攻撃を抽選。
ボーナス終了までに敵モグラを倒すことが出来れば、報酬(ボーナスストック)獲得となる。
(勝利報酬での最大ストック数は5個)
【オムニバスアタック】
バトル中のドリームチャンス目 or リプレイ成立時の一部で突入する大ダメージ演出。
各タイトルごとのお馴染みの演出で、敵モグラへのダメージが発生する。
オムニバスアタックでは、通常の攻撃よりも大きなダメージが発生する可能性が高い。
| オムニバスアタック詳細 | |
| 種類 | 概要 |
| おしりペンペンタイム | 1G完結タイプ。 SPボタンで押下で、モグラの尻を叩く回数が多いほどダメージアップ。 |
| ターゲットチャンス | 3~5G継続。 消化中に的を破壊して弾丸を獲得。 終了時に所持している弾丸の数に応じて、ダメージが発生する。 |
| ストックタイム | 5G継続。 同じカードが3つ揃えばダメージをストック。 揃ったカードの種類と、ストック数に応じてダメージが発生する。 カードの数字が多いほどダメージが大きくなる。 |
| JKアタック | 1G完結タイプ。 SPボタン押下で攻撃発生。 継続するほどダメージアップ。 |
| スペシャルバトルボーナス |
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■概要
青7揃いから突入する、50G+α継続の擬似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。
消化中のシステムはバトルボーナスと同様だが、SPバトルボーナスでは対戦相手が武田モグ玄のみとなる。
武田モグ玄とのバトルは勝利期待度が高く、勝利時は複数ストックが濃厚となる。
(ドリーム)ガチャガチャンス
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ボーナス中のバトル勝利後に発生するボーナスストック告知演出。
バトル勝利時に獲得できるガチャコインを消費し、ガチャ演出スタート。
筐体右下のハンドルを回すと、液晶上にカプセルが出現し、カプセルから出てくるカードの種類によってストック数やストックしたボーナスの種類を示唆する。
消費するガチャコインは銅・銀・金・虹の4種類で、レアなコインであるほど複数ストックの期待度アップ。
通常のガチャガチャンスではなくドリームガチャガチャンスであれば、複数ストックが濃厚となる。
(勝利報酬での最大ストック数は5個)
| ボーナスストック示唆内容 | |
| カード種別 | 示唆内容 |
【N ノーマル】![]() |
ボーナスストック濃厚 |
【R レア】![]() |
次回バトルボーナス濃厚 |
【SR スーパーレア】![]() |
当該ボーナスで2個以上のストック濃厚 |
【SSR スペシャルスーパーレア】![]() |
当該ボーナスで2個以上のストック濃厚 +3連以上濃厚 |
【DR ドリームレア】![]() |
当該ボーナスで2個以上のストック濃厚 +5連以上濃厚 |
※カードは全部で100種類存在する。
情報
※シンデレラブレイド2、スナイパイ72、スーパーブラッジャック2、十字架3の4タイトル
体感型ボーナスストック告知演出「ガチャガチャンス」搭載。
有効ラインは中段1ライン。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール上段付近にBARを狙う | |
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| 【成立役】弱スイカ or 強スイカ or ドリームチャンス目B |
|
中リールにスイカを、右リールにBARを狙う。
(右リールのスイカは青7を目安に) ※[スイカ・スイカ・BAR]揃い=強スイカ |
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![]() |
| 【弱スイカ】 | 【ドリームチャンス目B】 |
![]() |
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※ドリームチャンス目の次ゲームはスイカ出現確率約1/5

| 【成立役】弱チェリー or 強チェリー |
| 中・右リール適当打ちでOK。
※3連チェリー=強チェリー |
![]() |
![]() |

| 【成立役】中段チェリー |
| 中・右リール適当打ちでOK。 (狙えばBARが揃う) |

※ベル小V字停止=ドリームチャンス目A
※中段[リプレイ・リプレイ・スイカ]=チャンスリプレイ


※ドリームチャンス目の次ゲームはスイカ出現確率約1/5
ボーナス(ART)中の打ち方
ナビに従って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
ステージ移行20回で天井到達となりボーナス(ART)当選が濃厚となる。
(ゲーム数換算で約660G)
モグモグボウリングはCZなので、ステージ移行の回数には含まない。
1・5・10・15周期が天井として選択される可能性もあるため、止め時に注意する。
また液晶左下のドリームスターでは、CZ突入に必要となる移行ポイントの獲得数が示唆される。
ドリームスターが4点灯以上なら即ヤメはしないほうが無難。
設定変更時は約37%で6pt以上でのスタートとなるため、狙い目の一つとなる。
(10pt到達で次回モグモグボウリング突入濃厚)
| ドリームスター点灯数での示唆内約 | ||
| 点灯数 | 所持移行ポイント | |
| 1個 | 2pt未満 | |
| 2個 | 2pt以上 | |
| 3個 | 5pt以上 | |
| 4個 | 7pt以上 | |
| 5個 | 10pt以上 | |
※HAZUSE調べによるものです。
フリーズ

通常時の中段チェリー成立時の12.5%でロングフリーズ発生。
(実質確率1/65536)
ロングフリーズ発生時はボーナスストック10個獲得が濃厚となる。
※初回ボーナスはスペシャルバトルボーナス濃厚。
天井
ステージ移行20回で天井到達となりボーナス(ART)当選が濃厚となる。
(ゲーム数換算で約660G)
モグモグボウリングはCZなので、ステージ移行の回数には含まない。
なお1・5・10・15周期が天井として選択される可能性もあるため、止め時に注意する。
| ボーナス終了時時の規定周期回数振り分け | ||
| 設定 | 1周期目 | 5周期目 |
| 設定1 | 0.10% | 0.10% |
| 設定2 | 0.20% | 0.20% |
| 設定3 | 0.29% | 0.29% |
| 設定4 | 0.39% | 0.39% |
| 設定5 | 0.49% | 0.49% |
| 設定6 | 3.13% | 3.13% |
| 設定 | 10周期目 | 15周期目 |
| 設定1 | 0.10% | 0.10% |
| 設定2 | 0.20% | 0.20% |
| 設定3 | 0.29% | 0.29% |
| 設定4 | 0.39% | 0.39% |
| 設定5 | 0.49% | 0.49% |
| 設定6 | 3.13% | 3.13% |
| 設定 | 20周期目 | |
| 設定1 | 99.61% | |
| 設定2 | 99.22% | |
| 設定3 | 98.83% | |
| 設定4 | 98.44% | |
| 設定5 | 98.05% | |
| 設定6 | 87.50% | |
| 設定変更時の規定周期回数振り分け | ||
| 設定 | 1周期目 | 5周期目 |
| 全設定共通 | 3.13% | 25.00% |
| 設定 | 10周期目 | 15周期目 |
| 全設定共通 | 25.00% | 3.13% |
| 設定 | 20周期目 | |
| 全設定共通 | 43.75% | |
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼ボーナス確率に設定差あり
| 設定 | SPバトルボーナス確率 | バトルボーナス確率 |
| 設定1 | 1/2978 | 1/120 |
| 設定2 | 1/2812 | 1/113 |
| 設定3 | 1/2505 | 1/100 |
| 設定4 | 1/2210 | 1/88 |
| 設定5 | 1/1972 | 1/78 |
| 設定6 | 1/1683 | 1/66 |
| 設定 | ライブボーナス確率 | ボーナス合成確率 |
| 設定1 | 1/205 | 1/73 |
| 設定2 | 1/193 | 1/69 |
| 設定3 | 1/173 | 1/61 |
| 設定4 | 1/152 | 1/54 |
| 設定5 | 1/135 | 1/48 |
| 設定6 | 1/116 | 1/41 |
| 設定 | ボーナス初当り確率 | |
| 設定1 | 1/199 | |
| 設定2 | 1/186 | |
| 設定3 | 1/173 | |
| 設定4 | 1/153 | |
| 設定5 | 1/137 | |
| 設定6 | 1/122 | |
▼SBJステージ開始時のボーナス当選率に設定差あり
| ステージ開始時ボーナス当選率 (スーパーブラックジャックステージ) |
|
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 0.8% |
| 設定2 | 1.6% |
| 設定3 | 2.3% |
| 設定4 | 4.7% |
| 設定5 | 7.0% |
| 設定6 | 8.6% |
▼規定クリアポイント(シンデレラブレイドステージ)に設定差あり
| 規定クリアポイント振り分け | ||
| 設定 | 10pt | 20pt |
| 設定1 | 0.3% | 0.5% |
| 設定2 | 0.5% | 0.5% |
| 設定3 | 0.8% | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% | 1.6% |
| 設定5 | 1.6% | |
| 設定6 | 2.3% | |
| 設定 | 30pt | 40pt |
| 設定1 | 0.5% | 0.8% |
| 設定2 | 0.5% | 1.6% |
| 設定3 | 0.8% | |
| 設定4 | 1.6% | |
| 設定5 | 1.6% | 2.3% |
| 設定6 | 2.3% | 2.3% |
| 設定 | 50pt | 60pt |
| 設定1 | 1.6% | 5.5% |
| 設定2 | 6.3% | |
| 設定3 | 7.0% | |
| 設定4 | 7.8% | |
| 設定5 | 2.3% | 8.6% |
| 設定6 | 2.3% | 9.4% |
| 設定 | 70pt | 80pt |
| 設定1 | 12.5% | 22.7% |
| 設定2 | 13.3% | 23.4% |
| 設定3 | 14.1% | 21.9% |
| 設定4 | 14.8% | 22.7% |
| 設定5 | 15.6% | 21.9% |
| 設定6 | 16.4% | 22.7% |
| 設定 | 90pt | 100pt |
| 設定1 | 30.5% | 25.3% |
| 設定2 | 29.7% | 22.7% |
| 設定3 | 21.9% | |
| 設定4 | 17.2% | |
| 設定5 | 30.5% | 14.1% |
| 設定6 | 30.5% | 10.2% |
▼十字架ステージ開始時のボーナス当選率に設定差あり
| ステージ開始時ボーナス当選率 (十字架ステージ) |
|
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 9.4% |
| 設定2 | 10.2% |
| 設定3 | 10.9% |
| 設定4 | 13.3% |
| 設定5 | 15.6% |
| 設定6 | 17.2% |
▼ボーナス終了後の天井振り分けに設定差あり
| ボーナス終了時時の規定周期回数振り分け | ||
| 設定 | 1周期目 | 5周期目 |
| 設定1 | 0.10% | 0.10% |
| 設定2 | 0.20% | 0.20% |
| 設定3 | 0.29% | 0.29% |
| 設定4 | 0.39% | 0.39% |
| 設定5 | 0.49% | 0.49% |
| 設定6 | 3.13% | 3.13% |
| 設定 | 10周期目 | 15周期目 |
| 設定1 | 0.10% | 0.10% |
| 設定2 | 0.20% | 0.20% |
| 設定3 | 0.29% | 0.29% |
| 設定4 | 0.39% | 0.39% |
| 設定5 | 0.49% | 0.49% |
| 設定6 | 3.13% | 3.13% |
| 設定 | 20周期目 | |
| 設定1 | 99.61% | |
| 設定2 | 99.22% | |
| 設定3 | 98.83% | |
| 設定4 | 98.44% | |
| 設定5 | 98.05% | |
| 設定6 | 87.50% | |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時の抽選
オムニバス抽選システム概要
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通常時のステージとして「シンデレラブレイド2」「スナイパイ72」「スーパーブラッジャック2」「十字架3」の4タイトルごとのステージが存在。
4つのタイトルの抽選システムが継承されており、滞在ステージによって抽選システムが変化する。
| ステージ | 概要 |
| シンデレラブレイドステージ | 32G+α継続のレベルアップ抽選ステージ。
毎ゲーム成立役に応じて、剣レベルのレベルアップを抽選。 |
| スナイパイ72ステージ | 20~40G+α継続の小役コンボ抽選ステージ。
小役が連続して入賞するほど、獲得できる弾丸がランクアップ。 |
| スーパーブラッジャックステージ | 30~45G継続の小役抽選ステージ。
毎ゲーム成立役に応じてボーナスを抽選。 |
| 十字架ステージ | 24~48G継続のゲーム数当選ステージ。
突入時にボーナス抽選が行われ、滞在中は結果の書き換えを抽選。 |
シンデラブレイドステージ中の抽選
32G+連続演出中に獲得したポイント合計が、規定ポイントに到達していればボーナス当選となる。
獲得したポイントは剣レベルで示唆され、レベル10到達時はボーナス当選濃厚。
なお、32G消化時点で獲得ポイントが1レベル(10pt)未満の場合、7レベル(70pt)として抽選される。
| フラグ別平均獲得ポイント | ||
| フラグ | ポイント | |
| リプレイ | 1.6pt | |
| ベル | 3.2pt | |
| 弱チェリー | 10.6pt | |
| 強チェリー | 32.4pt | |
| 弱スイカ | 10.1pt | |
| 強スイカ | 25.2pt | |
| ドリームチャンス目A | 1.6pt | |
| ドリームチャンス目B | 21.9pt | |
| 中段チェリー | 100pt | |
※100pt到達時はボーナス当選濃厚。
| フラグ別平均獲得ポイント振り分け | ||
| 獲得pt | ベル (入賞時のみ) |
弱チェリー |
| 1pt | 49.2% | - |
| 5pt | 49.2% | - |
| 10pt | 0.8% | 96.9% |
| 20pt | 0.8% | 1.6% |
| 30pt | 0.01% | 0.8% |
| 50pt | 0.01% | 0.8% |
| 100pt | 0.01% | 0.01% |
| 獲得pt | 強チェリー | 中段チェリー |
| 30pt | 89.8% | - |
| 50pt | 9.4% | - |
| 100pt | 0.8% | 100% |
| 獲得pt | 弱スイカ | 強スイカ |
| 10pt | 99.2% | - |
| 20pt | 0.8% | 50.0% |
| 30pt | 0.01% | 49.2% |
| 50pt | 0.01% | 0.8% |
| 100pt | 0.01% | 0.01% |
| 獲得pt | リプレイ ドリームチャンス目A |
ドリームチャンス目B |
| 1pt | 85.2% | - |
| 5pt | 14.8% | - |
| 10pt | - | - |
| 20pt | - | 87.5% |
| 30pt | - | 9.4% |
| 50pt | - | 3.1% |
| 規定クリアポイント振り分け | ||
| 設定 | 10pt | 20pt |
| 設定1 | 0.3% | 0.5% |
| 設定2 | 0.5% | 0.5% |
| 設定3 | 0.8% | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% | 1.6% |
| 設定5 | 1.6% | |
| 設定6 | 2.3% | |
| 設定 | 30pt | 40pt |
| 設定1 | 0.5% | 0.8% |
| 設定2 | 0.5% | 1.6% |
| 設定3 | 0.8% | |
| 設定4 | 1.6% | |
| 設定5 | 1.6% | 2.3% |
| 設定6 | 2.3% | 2.3% |
| 設定 | 50pt | 60pt |
| 設定1 | 1.6% | 5.5% |
| 設定2 | 6.3% | |
| 設定3 | 7.0% | |
| 設定4 | 7.8% | |
| 設定5 | 2.3% | 8.6% |
| 設定6 | 2.3% | 9.4% |
| 設定 | 70pt | 80pt |
| 設定1 | 12.5% | 22.7% |
| 設定2 | 13.3% | 23.4% |
| 設定3 | 14.1% | 21.9% |
| 設定4 | 14.8% | 22.7% |
| 設定5 | 15.6% | 21.9% |
| 設定6 | 16.4% | 22.7% |
| 設定 | 90pt | 100pt |
| 設定1 | 30.5% | 25.3% |
| 設定2 | 29.7% | 22.7% |
| 設定3 | 21.9% | |
| 設定4 | 17.2% | |
| 設定5 | 30.5% | 14.1% |
| 設定6 | 30.5% | 10.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
スーパーブラックジャックステージ中の抽選
開始時の抽選に漏れた場合、消化中の成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
| ステージ開始時ボーナス当選率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 0.8% |
| 設定2 | 1.6% |
| 設定3 | 2.3% |
| 設定4 | 4.7% |
| 設定5 | 7.0% |
| 設定6 | 8.6% |
| フラグ別ボーナス当選期待度 | ||
| フラグ | 期待度 | |
| リプレイ | 0.01% | |
| ベル | 0.01% | |
| 弱チェリー | 1.56% | |
| 強チェリー | 33.59% | |
| 弱スイカ | 0.78% | |
| 強スイカ | 25.00% | |
| ドリームチャンス目A | 0.01% | |
| ドリームチャンス目B | 10.16% | |
| 中段チェリー | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
スナイパイ72ステージ中の抽選
レア小役成立時は2連以上としてカウントされ、連続後のハズレ成立時にボーナスが抽選される。
画面右下のランクは小役の連続数示唆、弾丸はボーナス当選期待度を示唆している。
ランクがAなら連続数15回以上、Sなら18回以上。
弾丸は金ならチャンス、ピンクならボーナス当選濃厚となる。
| フラグ別小役連続カウント数 | ||
| フラグ | 回数 | |
| リプレイ | 1回 | |
| ベル | 1回 | |
| 弱チェリー | 3回 | |
| 強チェリー | 12回 | |
| 弱スイカ | 3回 | |
| 強スイカ | 10回 | |
| ドリームチャンス目A | 1回 | |
| ドリームチャンス目B | 7回 | |
| 中段チェリー | 20回 | |
※ベルは11 or15枚払い出し時のみカウント。
※ベルの0 or 1枚払い出し時は現状維持。
| 小役カウント数別ボーナス当選期待度 | ||
| 回数 | 期待度 | |
| 0~7回 | 0.02% | |
| 8、9回 | 2.34% | |
| 10、11回 | 7.81% | |
| 12、13回 | 13.28% | |
| 14、15回 | 22.66% | |
| 16、17回 | 33.59% | |
| 18、19回 | 50.00% | |
| 20回以上 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
十字架ステージ中の抽選
開始時の抽選に漏れた場合、消化中の成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
| ステージ開始時ボーナス当選率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 9.4% |
| 設定2 | 10.2% |
| 設定3 | 10.9% |
| 設定4 | 13.3% |
| 設定5 | 15.6% |
| 設定6 | 17.2% |
| フラグ別ボーナス当選期待度 | ||
| フラグ | 期待度 | |
| 弱チェリー | 0.05% | |
| 強チェリー | 10.16% | |
| 弱スイカ | 0.05% | |
| 強スイカ | 6.25% | |
| ドリームチャンス目B | 3.91% | |
| 中段チェリー | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
周期天井について
(ゲーム数換算で約660G)
モグモグボウリングはCZなので、ステージ移行の回数には含まない。
なお1・5・10・15周期が天井として選択される可能性もあるため、止め時に注意する。
| ボーナス終了時時の規定周期回数振り分け | ||
| 設定 | 1周期目 | 5周期目 |
| 設定1 | 0.10% | 0.10% |
| 設定2 | 0.20% | 0.20% |
| 設定3 | 0.29% | 0.29% |
| 設定4 | 0.39% | 0.39% |
| 設定5 | 0.49% | 0.49% |
| 設定6 | 3.13% | 3.13% |
| 設定 | 10周期目 | 15周期目 |
| 設定1 | 0.10% | 0.10% |
| 設定2 | 0.20% | 0.20% |
| 設定3 | 0.29% | 0.29% |
| 設定4 | 0.39% | 0.39% |
| 設定5 | 0.49% | 0.49% |
| 設定6 | 3.13% | 3.13% |
| 設定 | 20周期目 | |
| 設定1 | 99.61% | |
| 設定2 | 99.22% | |
| 設定3 | 98.83% | |
| 設定4 | 98.44% | |
| 設定5 | 98.05% | |
| 設定6 | 87.50% | |
| 設定変更時の規定周期回数振り分け | ||
| 設定 | 1周期目 | 5周期目 |
| 全設定共通 | 3.13% | 25.00% |
| 設定 | 10周期目 | 15周期目 |
| 全設定共通 | 25.00% | 3.13% |
| 設定 | 20周期目 | |
| 全設定共通 | 43.75% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
![]() |
![]() |
■概要
10G継続のチャンスゾーン。
毎ゲーム成立役に応じてモグピン撃破抽選が行われ、10G以内に全撃破出来ればボーナス当選となる。
通常時、画面左下に表示されるドリームスターが全点灯すれば、次回ステージ移行時にモグモグボウリング突入。
ドリームスターはステージ移行時の一部で点灯する。
モグモグボウリングでのボーナス当選期待度は約50%。
モグモグボウリング突入抽選
移行ポイントの所持数は画面左下のドリームスターで示唆。
モグモグボウリングからのステージ移行でも、移行ポイントが10ptに到達する可能性はあるが、モグモグボウリングステージが連続することはない。
(モグモグボウリング後は所持移行ポイントに関わらず通常ステージへ移行)
| ドリームスター点灯数での示唆内約 | ||
| 点灯数 | 所持移行ポイント | |
| 1個 | 2pt未満 | |
| 2個 | 2pt以上 | |
| 3個 | 5pt以上 | |
| 4個 | 7pt以上 | |
| 5個 | 10pt以上 | |
通常時は各ステージごとに規定ポイントが設定されており、ステージ中の成立役に応じてポイントが加算される。
蓄積されるポイントが設定された規定ポイントを超えると、ステージ移行時の移行ポイント獲得抽選が優遇される。
| ステージごとの規定ポイント詳細 | ||
| ステージ | 規定ポイント | |
| シンデレラブレイド | 7pt | |
| スナパイ72 | 7pt | |
| 十字架3 | 4pt | |
| スーパーブラックジャック2 | 5pt | |
| モグモグボウリング | 1pt | |
| フラグ別規定ポイント加算抽選 | ||
| フラグ | 加算ポイント | |
| 弱チェリー | 1pt | |
| 強チェリー | 5pt | |
| 弱スイカ | 1pt | |
| 強スイカ | 4pt | |
| ドリームチャンス目B | 3pt | |
| 状況別移行ポイント加算抽選 | ||
| 獲得pt | 規定ポイント到達時 ステージ移行 |
規定ポイント非到達時 ステージ移行 |
| 0pt | - | 89.84% |
| 1pt | - | 7.81% |
| 2pt | - | 0.78% |
| 3pt | 91.41% | 0.78% |
| 5pt | 5.47% | 0.50% |
| 10pt | 3.13% | 0.28% |
| 獲得pt | 設定変更時 | |
| 0pt | 12.50% | |
| 1pt | 12.50% | |
| 2pt | 12.50% | |
| 4pt | 25.00% | |
| 6pt | 25.00% | |
| 8pt | 6.25% | |
| 10pt | 6.25% | |
※HAZUSE調べによるものです。
モグモグボウリング中の抽選
| モグモグボウリング開始時クリア抽選 | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 全設定共通 | 6.25% | |
※当選時は最終ゲームでの復活当選濃厚。
| モグモグボウリング規定クリアポイント振り分け | ||
| モグ数 | 振り分け | |
| 1000モグ | 92.97% | |
| 500モグ | 6.25% | |
| 100モグ | 0.78% | |
※100モグ時はCZ成功が濃厚。
消化中は成立役に応じて、規定クリアポイントの減算を抽選。
ただし百の位の数字のみ成立役によって抽選され、一の位の数字はフラグ不問で抽選される。
| 規定クリアポイント減算抽選 (百の位) |
||
| モグ数 | ベル | 弱チェリー |
| 100モグ | 95.3% | - |
| 200モグ | 3.1% | 37.5% |
| 300モグ | 0.8% | 37.5% |
| 400モグ | 0.7% | 21.9% |
| 500モグ | 0.01% | 3.1% |
| 600モグ | 0.01% | 0.8% |
| 700モグ | 0.01% | 0.01% |
| 800モグ | 0.01% | 0.01% |
| 900モグ | 0.01% | 0.01% |
| 1000モグ | 0.01% | 0.01% |
| モグ数 | 弱スイカ | ドリームチャンス目A |
| 100モグ | - | 83.6% |
| 200モグ | 92.2% | 14.8% |
| 300モグ | 3.9% | 0.8% |
| 400モグ | 1.6% | 0.7% |
| 500モグ | 1.6% | 0.01% |
| 600モグ | 0.8% | 0.01% |
| 700モグ | 0.01% | 0.01% |
| 800モグ | 0.01% | 0.01% |
| 900モグ | 0.01% | 0.01% |
| 1000モグ | 0.01% | 0.01% |
| モグ数 | 強スイカ | ドリームチャンス目B |
| 500モグ | 89.8% | 33.6% |
| 600モグ | 6.3% | - |
| 700モグ | 3.1% | 33.6% |
| 800モグ | - | - |
| 900モグ | - | - |
| 1000モグ | 0.8% | 33.6% |
| モグ数 | 通常リプレイ | ハズレ |
| 100モグ | 15.6% | 0.8% |
| 200モグ | 0.7% | 0.7% |
| 300モグ | 0.01% | 0.01% |
| 400モグ | 0.01% | 0.01% |
| 500モグ | 0.01% | 0.01% |
| 600モグ | 0.01% | 0.01% |
| 700モグ | 0.01% | 0.01% |
| 800モグ | 0.01% | 0.01% |
| 900モグ | 0.01% | 0.01% |
| 1000モグ | 0.01% | 0.01% |
| モグ数 | 強チェリー 中段チェリー |
|
| 1000モグ | 100% | |
| 規定クリアポイント減算抽選 (一の位、成立役不問) |
|
| モグ数 | 全設定共通 |
| 2モグ | 20.3% |
| 3モグ | 18.8% |
| 4モグ | 18.8% |
| 5モグ | 12.5% |
| 6モグ | 9.4% |
| 7モグ | 8.6% |
| 8モグ | 6.3% |
| 9モグ | 5.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| LIVE BONUS |
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■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入。
1セット20G固定の継続抽選タイプの擬似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。
セット終了時に発生するアンコールチャンス成功でセット継続。
消化中は画面右側にメーターが表示され、メーターが上がるほどセット継続期待度がアップする。
また、消化中のレア小役成立時はボーナスストックを抽選。
4人のヒロインのポーズが決まればストック当選となり、ボーナス終了画面でストック数の示唆が行われる。
| バトルボーナス |
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■概要
赤7揃いから突入する、30G+α継続の擬似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。
バトルボーナス突入時には敵モグラが抽選される。
各タイトルをモチーフにした複数の敵モグラが存在し、それぞれ強さと報酬が異なる。
消化中は成立役に応じて敵モグラへの攻撃を抽選。
ボーナス終了までに敵モグラを倒すことが出来れば、報酬(ボーナスストック)獲得となる。
(勝利報酬での最大ストック数は5個)
【オムニバスアタック】
バトル中のドリームチャンス目 or リプレイ成立時の一部で突入する大ダメージ演出。
各タイトルごとのお馴染みの演出で、敵モグラへのダメージが発生する。
オムニバスアタックでは、通常の攻撃よりも大きなダメージが発生する可能性が高い。
| オムニバスアタック詳細 | |
| 種類 | 概要 |
| おしりペンペンタイム | 1G完結タイプ。 SPボタンで押下で、モグラの尻を叩く回数が多いほどダメージアップ。 |
| ターゲットチャンス | 3~5G継続。 消化中に的を破壊して弾丸を獲得。 終了時に所持している弾丸の数に応じて、ダメージが発生する。 |
| ストックタイム | 5G継続。 同じカードが3つ揃えばダメージをストック。 揃ったカードの種類と、ストック数に応じてダメージが発生する。 カードの数字が多いほどダメージが大きくなる。 |
| JKアタック | 1G完結タイプ。 SPボタン押下で攻撃発生。 継続するほどダメージアップ。 |
| スペシャルバトルボーナス |
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■概要
青7揃いから突入する、50G+α継続の擬似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。
消化中のシステムはバトルボーナスと同様だが、SPバトルボーナスでは対戦相手が武田モグ玄のみとなる。
武田モグ玄とのバトルは勝利期待度が高く、勝利時は複数ストックが濃厚となる。
ボーナス当選割合
| 状況別ボーナス当選割合 | ||
| 種別 | ライブボーナス3連後 | 左記以外 |
| SPバトルボーナス | 6.2% | 2.5% |
| バトルボーナス | 93.8% | 61.8% |
| ライブボーナス | - | 35.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス当選後&準備中のストック抽選
| フラグ別ストック当選率 |
|
| フラグ | 確率 |
| 弱チェリー 弱スイカ |
0.78% |
| 強チェリー | 10.16% |
| 強スイカ | 7.81% |
| 中段チェリー | 100% |
| ドリームチャンス目B | 2.34% |
※HAZUSE調べによるものです。
(ドリーム)ガチャガチャンスについて
![]() |
![]() |
ボーナス中のバトル勝利後に発生するボーナスストック告知演出。
バトル勝利時に獲得できるガチャコインを消費し、ガチャ演出スタート。
筐体右下のハンドルを回すと、液晶上にカプセルが出現し、カプセルから出てくるカードの種類によってストック数やストックしたボーナスの種類を示唆する。
消費するガチャコインは銅・銀・金・虹の4種類で、レアなコインであるほど複数ストックの期待度アップ。
通常のガチャガチャンスではなくドリームガチャガチャンスであれば、複数ストックが濃厚となる。
(勝利報酬での最大ストック数は5個)
| ボーナスストック示唆内容 | |
| カード種別 | 示唆内容 |
【N ノーマル】![]() |
ボーナスストック濃厚 |
【R レア】![]() |
次回バトルボーナス濃厚 |
【SR スーパーレア】![]() |
当該ボーナスで2個以上のストック濃厚 |
【SSR スペシャルスーパーレア】![]() |
当該ボーナスで2個以上のストック濃厚 +3連以上濃厚 |
【DR ドリームレア】![]() |
当該ボーナスで2個以上のストック濃厚 +5連以上濃厚 |
※カードは全部で100種類存在する。
(スペシャル)バトルボーナスの継続について
加算抽選当選の度に保証ゲーム数が1G加算。
加算分を含めた保証ゲーム数消化後にリプレイが成立すると、(スペシャル)バトルボーナス終了となる。
| 保証ゲーム数加算抽選 ループ率振り分け |
|
| ループ率 | 振り分け |
| 75% | 50.0% |
| 85% | 37.5% |
| 90% | 6.3% |
| 93% | 6.3% |
※HAZUSE調べによるものです。。
バトルボーナス中の敵キャラについて
スペシャルバトルボーナスの敵キャラは武田モグ玄で固定。
| バトルボーナス中敵キャラクター振り分け | ||
| 敵キャラ | BB1回目 | BB2回目以降 |
| ダークドラキュモグ | 21.9% | 10.2% |
| ダーク戦国モグ | 21.9% | 10.2% |
| ダークマフィアモグ | 21.9% | 10.2% |
| ダークグラディモグ | 21.9% | 10.9% |
| ダーク富豪モグ | 1.6% | 7.8% |
| ドラキュモグ | 1.6% | 7.0% |
| マフィアモグ | 1.6% | 10.2% |
| グラディモグ | 1.6% | 14.1% |
| 富豪モグ | 1.6% | 9.4% |
| 戦国モグ | 4.7% | 10.2% |
| 敵キャラクターごとの総HP値と勝利期待度 | ||
| 敵キャラ | 総HP | 勝利期待度 |
| ダークドラキュモグ | 14100 | 43.1% |
| ダーク戦国モグ | 13200 | 15.9% |
| ダークマフィアモグ | 12600 | 22.5% |
| ダークグラディモグ | 10000 | 49.8% |
| ダーク富豪モグ | 9900 | 51.1% |
| ドラキュモグ | 9800 | 69.9% |
| マフィアモグ | 9800 | 52.4% |
| グラディモグ | 8400 | 71.3% |
| 富豪モグ | 8000 | 76.3% |
| 戦国モグ | 6800 | 87.5% |
| 武田モグ玄 | 13500 | 50.7% |
| 敵キャラクター別勝利時ストック数振り分け | ||
| ストック数 | ダークドラキュモグ ダークグラディモグ マフィアモグ 富豪モグ |
ダーク戦国モグ 武田モグ玄 |
| 1個 | 66.4% | - |
| 2個 | 32.8% | - |
| 3個 | 0.8% | 90.6% |
| 4個 | 0.01% | - |
| 5個 | 0.01% | 9.4% |
| ストック数 | ダークマフィアモグ ダーク富豪モグ |
ドラキュモグ グラディモグ 戦国モグ |
| 1個 | - | 94.5% |
| 2個 | 73.4% | 4.7% |
| 3個 | 25.0% | 0.8% |
| 4個 | 0.8% | 0.01% |
| 5個 | 0.8% | 0.01% |
※HAZUSE調べによるものです。
バトル中ダメージ抽選
この抽選でのダメージは一旦ストックされ、消化中の2人攻撃やオムニバスアタックで放出される。
| バトル開始時ダメージ振り分け |
|
| ダメージ | 振り分け |
| 1000pt | 24.22% |
| 2000pt | 23.44% |
| 3000pt | 23.44% |
| 4000pt | 23.44% |
| 5000pt | 5.47% |
バトル中のダメージは成立役に応じて抽選され、通常リプレイ以外であれば敵へのダメージ発生が濃厚。
(液晶演出上はダメージがない場合がある)
ダメージ発生時はまず、成立役に応じた基礎ダメージが抽選され、その後対戦相手に応じた倍率が抽選される。
倍率は1~3倍までで、弱い敵であるほど高い倍率が選択されやすい。
| ダメージ倍率振り分け | ||
| 倍率 | ダークドラキュモグ | (ダーク)マフィアモグ (ダーク)富豪モグ (ダーク)グラディモグ |
| ×1 | 50.00% | 94.53% |
| ×2 | 43.75% | 4.69% |
| ×3 | 6.25% | 0.78% |
| 倍率 | ドラキュモグ | (ダーク)戦国モグ 武田モグ玄 |
| ×1 | 75.00% | 98.44% |
| ×2 | 18.75% | 0.78% |
| ×3 | 6.25% | 0.78% |
| フラグ別平均基礎ダメージ |
|
| フラグ | 基礎ダメージ |
| ベル | 276.7 |
| 弱チェリー | 875.0 |
| 強チェリー | 2625.0 |
| 中段チェリー | 5000.0 |
| 弱スイカ | 470.3 |
| 強スイカ | 2000.0 |
| ドリームチャンス目A | 193.1 |
| ドリームチャンス目B | 1343.8 |
| チャンスリプレイ | 578.2 |
| ハズレ・リプレイ | 37.6 |
| 基礎ダメージ振り分け | ||
| ダメージ | ハズレ リプレイ |
チャンスリプレイ |
| 0pt | 49.22% | - |
| 10pt | 16.41% | - |
| 50pt | 16.41% | - |
| 100pt | 16.41% | - |
| 300pt | 0.78% | 39.06% |
| 500pt | 0.27% | 39.06% |
| 1000pt | 0.27% | 17.97% |
| 2000pt | 0.22% | 3.13% |
| 3000pt | 0.01% | 0.78% |
| 5000pt | 0.01% | 0.01% |
| ダメージ | ベル | ドリームチャンス目A |
| 100pt | 43.75% | 75.00% |
| 300pt | 43.75% | 21.09% |
| 500pt | 9.38% | 1.56% |
| 1000pt | 1.56% | 0.78% |
| 2000pt | 0.78% | 0.78% |
| 3000pt | 0.78% | 0.78% |
| 5000pt | 0.01% | 0.01% |
| ダメージ | 弱チェリー | 弱スイカ |
| 300pt | - | 50.00% |
| 500pt | 50.00% | 46.88% |
| 1000pt | 43.75% | 0.78% |
| 2000pt | 3.13% | 0.78% |
| 3000pt | 1.56% | 0.78% |
| 5000pt | 0.01% | 0.01% |
| ダメージ | 強チェリー | 強スイカ |
| 1000pt | - | 37.50% |
| 2000pt | 50.00% | 37.50% |
| 3000pt | 43.75% | 18.75% |
| 5000pt | 6.25% | 6.25% |
| ダメージ | ドリームチャンス目B | 中段チェリー |
| 1000pt | 69.53% | - |
| 2000pt | 28.13% | - |
| 3000pt | 1.56% | - |
| 5000pt | 0.78% | 6.25% |
※HAZUSE調べによるものです。
オムニバスアタック突入抽選
オムニバスアタックは全4種類存在し、対戦相手によって振り分けが変化する。
オムニバスアタックでの平均ダメージは3900~5600程度となる。
| オムニバスアタック突入率 | |
| フラグ | 突入率 |
| ドリームチャンス目A | 8.0% |
| ドリームチャンス目B | 0.1% |
| リプレイ | 1.5% |
| オムニバスアタック振り分け | ||
| 種類 | 武田モグ玄 | (ダーク)ドラキュモグ |
| おしりペンペンタイム | 25.0% | 12.5% |
| ターゲットチャンス | 25.0% | 12.5% |
| ストックタイム | 25.0% | 12.5% |
| JKアタック | 25.0% | 62.5% |
| 種類 | (ダーク)マフィアモグ | (ダーク)富豪モグ |
| おしりペンペンタイム | 12.5% | 12.5% |
| ターゲットチャンス | 12.5% | 62.5% |
| ストックタイム | 62.5% | 12.5% |
| JKアタック | 12.5% | 12.5% |
| 種類 | (ダーク)グラディモグ | |
| おしりペンペンタイム | 62.5% | |
| ターゲットチャンス | 12.5% | |
| ストックタイム | 12.5% | |
| JKアタック | 12.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
オムニバスアタック詳細
5G間成立役に応じてカードを獲得。
獲得したカードの種類によって最終的なダメージが抽選される。
| カードごとの平均ダメージ | |
| カード | 平均ダメージ |
| クローバー3 | 506.9pt |
| クローバー10 | 922.0pt |
| スペードJ | 1305.9pt |
| ダイヤK | 1524.3pt |
| ハートA | 2026.3pt |
| ストックタイム中カード振り分け | ||
| ストックタイム1G目 | ||
| カード | ハズレ リプレイ |
チャンスリプレイ 弱チェリー 弱スイカ |
| クローバー10 | 98.44% | - |
| スペードJ | 1.56% | 62.50% |
| ダイヤK | - | 31.25% |
| ハートA | - | 6.25% |
| カード | ベル ドリームチャンス目A |
強チェリー 強スイカ ドリームチャンス目B |
| クローバー10 | 75.00% | - |
| スペードJ | 18.75% | - |
| ダイヤK | 6.25% | 50.00% |
| ハートA | - | 50.00% |
| カード | 中段チェリー | |
| ハートA | 100% | |
| ストックタイム2G目移行 | ||
| カード | ハズレ リプレイ |
左記以外の小役 |
| クローバー3 (ハズレ) |
20.31% | 1G目と同様 |
| クローバー10 (ハズレ) |
9.38% | |
| クローバー3 | 53.13% | |
| クローバー10 | 15.63% | |
| スペードJ | 1.56% | |
| ダイヤK | - | |
| ハートA | - | |
■ターゲットチャンス
3~5G間成立役に応じて弾丸を獲得。
獲得した弾丸の数によって最終的なダメージが抽選される。
| ターゲットチャンス継続ゲーム数振り分け | |
| G数 | 振り分け |
| 3G | 25% |
| 4G | 50% |
| 5G | 25% |
| 弾丸獲得数ごとの平均ダメージ | |
| 弾丸数 | 平均ダメージ |
| 6~10個 | 3900pt |
| 11個以上 | 5600pt |
| ターゲットチャンス中弾丸獲得数振り分け | ||
| 個数 | ハズレ リプレイ ベル ドリームチャンス目A |
チャンスリプレイ |
| 2個 | 66.37% | 51.03% |
| 3個 | 33.39% | 38.32% |
| 5個 | 0.20% | 7.47% |
| 10個 | 0.04% | 3.18% |
| 20個 | 0.01% | 0.01% |
| 個数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 2個 | 49.28% | 22.80% |
| 3個 | 39.88% | 43.53% |
| 5個 | 7.16% | 23.12% |
| 10個 | 3.67% | 10.54% |
| 20個 | 0.01% | 0.01% |
| 個数 | 弱スイカ | 強スイカ |
| 2個 | 49.19% | 23.36% |
| 3個 | 40.41% | 46.39% |
| 5個 | 7.48% | 22.34% |
| 10個 | 2.90% | 7.90% |
| 20個 | 0.01% | 0.01% |
| 個数 | ドリームチャンス目B | 中段チェリー |
| 2個 | 28.52% | 6.82% |
| 3個 | 43.75% | 1.36% |
| 5個 | 20.46% | 0.91% |
| 10個 | 7.26% | 10.91% |
| 20個 | 0.01% | 80.00% |
■おしりペンペンタイム
おしりペンペンタイムでは突入時にダメージが抽選され、ボタン押下時に告知される。
平均ダメージは4000~5500pt。
| おしりペンペンタイム中ボタン押下時ダメージ振り分け | |
| ダメージ | 振り分け |
| 200pt | 75.0% |
| 300pt | 25.0% |
■JKアタック
JKアタックでは突入時にダメージが抽選され、ボタン押下時に告知される。
平均ダメージは4000~5500pt。
| JKアタック中ボタン押下時ダメージ振り分け | |
| ダメージ | 振り分け |
| 500pt | 50.0% |
| 1000pt | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ライブボーナス中の抽選
消化中は成立役に応じてボーナスストックを抽選。
ボーナス終了時の画面が特殊画面であれば、大量ストックの可能性あり。
| ライブボーナス継続率振り分け | ||
| 継続率 | 振り分け | |
| 5%継続 | 95.31% | |
| 80%継続 | 2.34% | |
| 90%継続 | 2.34% | |
| フラグ別ボーナスストック期待度 | ||
| フラグ | 期待度 | |
| リプレイ | 0.01% | |
| チャンスリプレイ | 2.34% | |
| ベル | 0.01% | |
| 弱チェリー | 4.69% | |
| 強チェリー | 50.00% | |
| 弱スイカ | 2.34% | |
| 強スイカ | 33.59% | |
| ドリームチャンス目A | 0.01% | |
| ドリームチャンス目B | 20.31% | |
| 中段チェリー | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ガチャガチャンス中の抽選
| フラグ別ボーナスストック当選率 | ||
| 設定 | 弱チェリー 強チェリー 強スイカ ドリームチャンス目B 中段チェリー |
弱スイカ |
| 全設定共通 | 100% | 19.5% |
| ストック当選時振り分け | ||
| ストック数 | 弱チェリー | 強チェリー 強スイカ ドリームチャンス目B |
| 1個 | 99.2% | - |
| 2個 | 0.8% | 98.4% |
| 5個 | 0.01% | 1.6% |
| ストック数 | 弱スイカ | ドリームチャンス目A |
| 1個 | - | 96.0% |
| 2個 | - | 4.0% |
| 5個 | 100% | 0.03% |
※HAZUSE調べによるものです。
ライブボーナス終了時背景
| ストック数別背景振り分け | ||
| 背景 | 0個 | 1個 |
| キャラなし | 100% | 68.8% |
| 休憩 | - | 31.3% |
| 打ち上げ | - | - |
| フィナーレ (ドリスタサインあり) |
- | - |
| 背景 | 2個 | 3個 |
| キャラなし | 68.8% | 18.8% |
| 休憩 | 31.3% | 37.5% |
| 打ち上げ | - | 43.8% |
| フィナーレ (ドリスタサインあり) |
- | - |
| 背景 | 4個 | 5個以上 |
| キャラなし | 18.8% | 15.6% |
| 休憩 | 37.5% | 18.8% |
| 打ち上げ | 43.8% | 28.1% |
| フィナーレ (ドリスタサインあり) |
- | 37.5% |
※HAZUSE調べによるものです。







































