ドリスタせかんど
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-03-06
メーカー
ネット
オフィシャル
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QRコード
🌐
型式名ドリスタせかんど/NE
検定番号6S1523
純増調査中
型式名ドリスタせかんど/NE
検定番号6S1523
導入開始日2017-03-06
メーカー
ネット🌐X
公式HPPV
更新情報オムニバスアタック詳細 (最終更新日 2017年4月6日)

ワンポイント

ゲームフロー

ドリスタせかんど ゲームフロー

ボーナス(ART)確率

設定 SPバトルボーナス確率 バトルボーナス確率
設定1 1/2978 1/120
設定2 1/2812 1/113
設定3 1/2505 1/100
設定4 1/2210 1/88
設定5 1/1972 1/78
設定6 1/1683 1/66
設定 ライブボーナス確率 ボーナス合成確率
設定1 1/205 1/73
設定2 1/193 1/69
設定3 1/173 1/61
設定4 1/152 1/54
設定5 1/135 1/48
設定6 1/116 1/41
設定 ボーナス(ART)初当り確率
設定1 1/199
設定2 1/186
設定3 1/173
設定4 1/153
設定5 1/137
設定6 1/122

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1~6 約46.3G

通常時の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/6.29
ベル 1/4.47
弱チェリー 1/58.94
強チェリー 1/218.45
中段チェリー 1/8192.00
弱スイカ 1/327.68
強スイカ 1/1310.72
チャンスリプレイ 1/891.19
ドリームチャンス目A 1/6.77
ドリームチャンス目B 1/203.53

※ドリームチャンス目(SB)の次ゲームはレア小役確率アップ。

フラグ ドリームチャンス目A後 ドリームチャンス目B後
リプレイ 1/6.29 1/6.29
15枚ベル 1/4.45 1/7.11
中段チェリー 1/8192.00 1/8192.00
弱スイカ 1/6.55 1/6.55
強スイカ 1/40.96 1/9.21
チャンスリプレイ 1/891.19 1/891.19

※HAZUSE調べによるものです。

ART中の小役確率

ART中はリプレイ確率が上昇する。
リプレイ以外の確率は通常時と同様。
設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/1.9

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設 定 PAYOUT
設定1 96.9%
設定2 98.3%
設定3 100.7%
設定4 104.0%
設定5 106.7%
設定6 110.4%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
ドリスタせかんど 払い出し枚数 ART50G+α
ドリスタせかんど ART50G+α ART30G+α
ドリスタせかんど ART30G+α ART20G
ドリスタせかんど ART20G 15枚
ドリスタせかんど 15枚 1枚
ドリスタせかんど 1枚 11 or 15枚
ドリスタせかんど 11 or 15枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

ドリスタせかんど リール配列

かんたん初打講座

基本仕様

擬似ボーナス(ART)のみで出玉を増やすタイプ。

4種類のタイトル毎の抽選システムで遊技できる「オムニバス抽選システム」搭載。

ボーナス期待度約50%のCZ「モグモグボウリング」搭載。

オムニバス抽選システムについて

ドリスタせかんど オムニバス抽選システムについて ドリスタせかんど オムニバス抽選システムについて
ドリスタせかんど オムニバス抽選システムについて ドリスタせかんど オムニバス抽選システムについて

通常時のステージとして「シンデレラブレイド2」「スナイパイ72」「スーパーブラッジャック2」「十字架3」の4タイトルごとのステージが存在。
4つのタイトルの抽選システムが継承されており、滞在ステージによって抽選システムが変化する。

ステージ 概要
シンデレラブレイドステージ 32G+α継続のレベルアップ抽選ステージ。

毎ゲーム成立役に応じて、剣レベルのレベルアップを抽選。
残りゲーム数が0になった時点での剣レベルに応じて、ボーナス抽選が行われる。

スナイパイ72ステージ 20~40G+α継続の小役コンボ抽選ステージ。

小役が連続して入賞するほど、獲得できる弾丸がランクアップ。
最終的に所持している弾丸のランクに応じて、ボーナス抽選が行われる。

スーパーブラッジャックステージ 30~45G継続の小役抽選ステージ。

毎ゲーム成立役に応じてボーナスを抽選。
ブラックジャックで勝利できればボーナス当選濃厚。

十字架ステージ 24~48G継続のゲーム数当選ステージ。

突入時にボーナス抽選が行われ、滞在中は結果の書き換えを抽選。
滞在ゲーム数が長いほど、期待度アップ。

モグモグボウリング(CZ)

ドリスタせかんど モグモグボウリング(CZ) ドリスタせかんど モグモグボウリング(CZ)

■概要
10G継続のチャンスゾーン。
毎ゲーム成立役に応じてモグピン撃破抽選が行われ、10G以内に全撃破出来ればボーナス当選となる。

通常時、画面左下に表示されるドリームスターが全点灯すれば、次回ステージ移行時にモグモグボウリング突入。
ドリームスターはステージ移行時の一部で点灯する。

モグモグボウリングでのボーナス当選期待度は約50%。

ボーナスについて

LIVE BONUS
ドリスタせかんど LIVE BONUS


■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入。
1セット20G固定の継続抽選タイプの擬似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。

セット終了時に発生するアンコールチャンス成功でセット継続。
消化中は画面右側にメーターが表示され、メーターが上がるほどセット継続期待度がアップする。

また、消化中のレア小役成立時はボーナスストックを抽選。
4人のヒロインのポーズが決まればストック当選となり、ボーナス終了画面でストック数の示唆が行われる。

バトルボーナス
ドリスタせかんど ボーナスについて ドリスタせかんど ボーナスについて


■概要
赤7揃いから突入する、30G+α継続の擬似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。

バトルボーナス突入時には敵モグラが抽選される。
各タイトルをモチーフにした複数の敵モグラが存在し、それぞれ強さと報酬が異なる。

消化中は成立役に応じて敵モグラへの攻撃を抽選。
ボーナス終了までに敵モグラを倒すことが出来れば、報酬(ボーナスストック)獲得となる。
(勝利報酬での最大ストック数は5個)

【オムニバスアタック】
ドリスタせかんど 【オムニバスアタック】

バトル中のドリームチャンス目 or リプレイ成立時の一部で突入する大ダメージ演出。
各タイトルごとのお馴染みの演出で、敵モグラへのダメージが発生する。

オムニバスアタックでは、通常の攻撃よりも大きなダメージが発生する可能性が高い。

オムニバスアタック詳細
種類 概要
おしりペンペンタイム 1G完結タイプ。
SPボタンで押下で、モグラの尻を叩く回数が多いほどダメージアップ。
ターゲットチャンス 3~5G継続。
消化中に的を破壊して弾丸を獲得。
終了時に所持している弾丸の数に応じて、ダメージが発生する。
ストックタイム 5G継続。
同じカードが3つ揃えばダメージをストック。
揃ったカードの種類と、ストック数に応じてダメージが発生する。
カードの数字が多いほどダメージが大きくなる。
JKアタック 1G完結タイプ。
SPボタン押下で攻撃発生。
継続するほどダメージアップ。


スペシャルバトルボーナス
ドリスタせかんど スペシャルバトルボーナス


■概要
青7揃いから突入する、50G+α継続の擬似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。

消化中のシステムはバトルボーナスと同様だが、SPバトルボーナスでは対戦相手が武田モグ玄のみとなる。
武田モグ玄とのバトルは勝利期待度が高く、勝利時は複数ストックが濃厚となる。

(ドリーム)ガチャガチャンス

ドリスタせかんど ボーナスについて ドリスタせかんど ボーナスについて


ボーナス中のバトル勝利後に発生するボーナスストック告知演出。

バトル勝利時に獲得できるガチャコインを消費し、ガチャ演出スタート。
筐体右下のハンドルを回すと、液晶上にカプセルが出現し、カプセルから出てくるカードの種類によってストック数やストックしたボーナスの種類を示唆する。

消費するガチャコインは銅・銀・金・虹の4種類で、レアなコインであるほど複数ストックの期待度アップ。
通常のガチャガチャンスではなくドリームガチャガチャンスであれば、複数ストックが濃厚となる。
(勝利報酬での最大ストック数は5個)

ボーナスストック示唆内容
カード種別 示唆内容
【N ノーマル】
ドリスタせかんど 【N ノーマル】
ボーナスストック濃厚
【R レア】
ドリスタせかんど 【R レア】
次回バトルボーナス濃厚
【SR スーパーレア】
ドリスタせかんど 【SR スーパーレア】
当該ボーナスで2個以上のストック濃厚
【SSR スペシャルスーパーレア】
ドリスタせかんど 【SSR スペシャルスーパーレア】
当該ボーナスで2個以上のストック濃厚
+3連以上濃厚
【DR ドリームレア】
ドリスタせかんど 【DR ドリームレア】
当該ボーナスで2個以上のストック濃厚
+5連以上濃厚

※カードは全部で100種類存在する。

情報

NETの4タイトルから4人のヒロインが参戦するコラボレーションパチスロ機。
※シンデレラブレイド2、スナイパイ72、スーパーブラッジャック2、十字架3の4タイトル

体感型ボーナスストック告知演出「ガチャガチャンス」搭載。

有効ラインは中段1ライン。

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙う
ドリスタせかんど 左リール上段付近にBARを狙う

▼左リール上段 or 中にスイカ停止時

ドリスタせかんど ▼左リール上段 or 中にスイカ停止時

【成立役】弱スイカ or 強スイカ or ドリームチャンス目B
中リールにスイカを、右リールにBARを狙う。
(右リールのスイカは青7を目安に)

※[スイカ・スイカ・BAR]揃い=強スイカ
※スイカハズレ=ドリームチャンス目B
※上記以外=弱スイカ

【強スイカ 】
ドリスタせかんど 【強スイカ 】 ドリスタせかんど 通常時の打ち方
【弱スイカ】 【ドリームチャンス目B】
ドリスタせかんど 【ドリームチャンス目B】 ドリスタせかんど 通常時の打ち方

※ドリームチャンス目の次ゲームはスイカ出現確率約1/5

▼左リール下段にチェリー停止時

ドリスタせかんど ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

※3連チェリー=強チェリー
※右リール中段ボーナス図柄 or スイカ停止=強チェリー
※上記以外=弱チェリー

【強チェリー 】
ドリスタせかんど 【強チェリー 】 ドリスタせかんど 通常時の打ち方

▼左リール中段にチェリー停止時

ドリスタせかんど ▼左リール中段にチェリー停止時

【成立役】中段チェリー
中・右リール適当打ちでOK。
(狙えばBARが揃う)

▼左リール下段にBAR停止時

ドリスタせかんど ▼左リール下段にBAR停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or ドリームチャンス目A
中・右リール適当打ちでOK。
※ベル小V字停止=ドリームチャンス目A
※中段[リプレイ・リプレイ・スイカ]=チャンスリプレイ
【ドリームチャンス目A】
ドリスタせかんど 【ドリームチャンス目A】
【チャンスリプレイ】
ドリスタせかんど 【チャンスリプレイ】

※ドリームチャンス目の次ゲームはスイカ出現確率約1/5

ボーナス(ART)中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
ナビに従って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

止め時・狙い目

ステージ移行20回で天井到達となりボーナス(ART)当選が濃厚となる。
(ゲーム数換算で約660G)
モグモグボウリングはCZなので、ステージ移行の回数には含まない。
1・5・10・15周期が天井として選択される可能性もあるため、止め時に注意する。

また液晶左下のドリームスターでは、CZ突入に必要となる移行ポイントの獲得数が示唆される。
ドリームスターが4点灯以上なら即ヤメはしないほうが無難。

設定変更時は約37%で6pt以上でのスタートとなるため、狙い目の一つとなる。
(10pt到達で次回モグモグボウリング突入濃厚)

ドリームスター点灯数での示唆内約
点灯数 所持移行ポイント
1個 2pt未満
2個 2pt以上
3個 5pt以上
4個 7pt以上
5個 10pt以上

※HAZUSE調べによるものです。

フリーズ

ドリスタせかんど フリーズ

通常時の中段チェリー成立時の12.5%でロングフリーズ発生。
(実質確率1/65536)
ロングフリーズ発生時はボーナスストック10個獲得が濃厚となる。
※初回ボーナスはスペシャルバトルボーナス濃厚。

天井

ステージ移行20回で天井到達となりボーナス(ART)当選が濃厚となる。
(ゲーム数換算で約660G)
モグモグボウリングはCZなので、ステージ移行の回数には含まない。

なお1・5・10・15周期が天井として選択される可能性もあるため、止め時に注意する。

ボーナス終了時時の規定周期回数振り分け
設定 1周期目 5周期目
設定1 0.10% 0.10%
設定2 0.20% 0.20%
設定3 0.29% 0.29%
設定4 0.39% 0.39%
設定5 0.49% 0.49%
設定6 3.13% 3.13%
設定 10周期目 15周期目
設定1 0.10% 0.10%
設定2 0.20% 0.20%
設定3 0.29% 0.29%
設定4 0.39% 0.39%
設定5 0.49% 0.49%
設定6 3.13% 3.13%
設定 20周期目
設定1 99.61%
設定2 99.22%
設定3 98.83%
設定4 98.44%
設定5 98.05%
設定6 87.50%

設定変更時の規定周期回数振り分け
設定 1周期目 5周期目
全設定共通 3.13% 25.00%
設定 10周期目 15周期目
全設定共通 25.00% 3.13%
設定 20周期目
全設定共通 43.75%

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼ボーナス確率に設定差あり

設定 SPバトルボーナス確率 バトルボーナス確率
設定1 1/2978 1/120
設定2 1/2812 1/113
設定3 1/2505 1/100
設定4 1/2210 1/88
設定5 1/1972 1/78
設定6 1/1683 1/66
設定 ライブボーナス確率 ボーナス合成確率
設定1 1/205 1/73
設定2 1/193 1/69
設定3 1/173 1/61
設定4 1/152 1/54
設定5 1/135 1/48
設定6 1/116 1/41
設定 ボーナス初当り確率
設定1 1/199
設定2 1/186
設定3 1/173
設定4 1/153
設定5 1/137
設定6 1/122

▼SBJステージ開始時のボーナス当選率に設定差あり

ステージ開始時ボーナス当選率
(スーパーブラックジャックステージ)
設定 確率
設定1 0.8%
設定2 1.6%
設定3 2.3%
設定4 4.7%
設定5 7.0%
設定6 8.6%

▼規定クリアポイント(シンデレラブレイドステージ)に設定差あり

規定クリアポイント振り分け
設定 10pt 20pt
設定1 0.3% 0.5%
設定2 0.5% 0.5%
設定3 0.8% 0.8%
設定4 1.6% 1.6%
設定5 1.6%
設定6 2.3%
設定 30pt 40pt
設定1 0.5% 0.8%
設定2 0.5% 1.6%
設定3 0.8%
設定4 1.6%
設定5 1.6% 2.3%
設定6 2.3% 2.3%
設定 50pt 60pt
設定1 1.6% 5.5%
設定2 6.3%
設定3 7.0%
設定4 7.8%
設定5 2.3% 8.6%
設定6 2.3% 9.4%
設定 70pt 80pt
設定1 12.5% 22.7%
設定2 13.3% 23.4%
設定3 14.1% 21.9%
設定4 14.8% 22.7%
設定5 15.6% 21.9%
設定6 16.4% 22.7%
設定 90pt 100pt
設定1 30.5% 25.3%
設定2 29.7% 22.7%
設定3 21.9%
設定4 17.2%
設定5 30.5% 14.1%
設定6 30.5% 10.2%

▼十字架ステージ開始時のボーナス当選率に設定差あり

ステージ開始時ボーナス当選率
(十字架ステージ)
設定 確率
設定1 9.4%
設定2 10.2%
設定3 10.9%
設定4 13.3%
設定5 15.6%
設定6 17.2%

▼ボーナス終了後の天井振り分けに設定差あり

ボーナス終了時時の規定周期回数振り分け
設定 1周期目 5周期目
設定1 0.10% 0.10%
設定2 0.20% 0.20%
設定3 0.29% 0.29%
設定4 0.39% 0.39%
設定5 0.49% 0.49%
設定6 3.13% 3.13%
設定 10周期目 15周期目
設定1 0.10% 0.10%
設定2 0.20% 0.20%
設定3 0.29% 0.29%
設定4 0.39% 0.39%
設定5 0.49% 0.49%
設定6 3.13% 3.13%
設定 20周期目
設定1 99.61%
設定2 99.22%
設定3 98.83%
設定4 98.44%
設定5 98.05%
設定6 87.50%

※HAZUSE調べによるものです。

通常時の抽選

オムニバス抽選システム概要

ドリスタせかんど オムニバス抽選システム概要 ドリスタせかんど オムニバス抽選システム概要
ドリスタせかんど オムニバス抽選システム概要 ドリスタせかんど オムニバス抽選システム概要

通常時のステージとして「シンデレラブレイド2」「スナイパイ72」「スーパーブラッジャック2」「十字架3」の4タイトルごとのステージが存在。
4つのタイトルの抽選システムが継承されており、滞在ステージによって抽選システムが変化する。

ステージ 概要
シンデレラブレイドステージ 32G+α継続のレベルアップ抽選ステージ。

毎ゲーム成立役に応じて、剣レベルのレベルアップを抽選。
残りゲーム数が0になった時点での剣レベルに応じて、ボーナス抽選が行われる。

スナイパイ72ステージ 20~40G+α継続の小役コンボ抽選ステージ。

小役が連続して入賞するほど、獲得できる弾丸がランクアップ。
最終的に所持している弾丸のランクに応じて、ボーナス抽選が行われる。

スーパーブラッジャックステージ 30~45G継続の小役抽選ステージ。

毎ゲーム成立役に応じてボーナスを抽選。
ブラックジャックで勝利できればボーナス当選濃厚。

十字架ステージ 24~48G継続のゲーム数当選ステージ。

突入時にボーナス抽選が行われ、滞在中は結果の書き換えを抽選。
滞在ゲーム数が長いほど、期待度アップ。

シンデラブレイドステージ中の抽選

シンデラブレイドステージでは突入時に規定のクリアポイントが抽選され、消化中は成立役に応じてポイント獲得を抽選。
32G+連続演出中に獲得したポイント合計が、規定ポイントに到達していればボーナス当選となる。

獲得したポイントは剣レベルで示唆され、レベル10到達時はボーナス当選濃厚。
なお、32G消化時点で獲得ポイントが1レベル(10pt)未満の場合、7レベル(70pt)として抽選される。

フラグ別平均獲得ポイント
フラグ ポイント
リプレイ 1.6pt
ベル 3.2pt
弱チェリー 10.6pt
強チェリー 32.4pt
弱スイカ 10.1pt
強スイカ 25.2pt
ドリームチャンス目A 1.6pt
ドリームチャンス目B 21.9pt
中段チェリー 100pt

※100pt到達時はボーナス当選濃厚。

フラグ別平均獲得ポイント振り分け
獲得pt ベル
(入賞時のみ)
弱チェリー
1pt 49.2%
5pt 49.2%
10pt 0.8% 96.9%
20pt 0.8% 1.6%
30pt 0.01% 0.8%
50pt 0.01% 0.8%
100pt 0.01% 0.01%
獲得pt 強チェリー 中段チェリー
30pt 89.8%
50pt 9.4%
100pt 0.8% 100%
獲得pt 弱スイカ 強スイカ
10pt 99.2%
20pt 0.8% 50.0%
30pt 0.01% 49.2%
50pt 0.01% 0.8%
100pt 0.01% 0.01%
獲得pt リプレイ
ドリームチャンス目A
ドリームチャンス目B
1pt 85.2%
5pt 14.8%
10pt
20pt 87.5%
30pt 9.4%
50pt 3.1%

規定クリアポイント振り分け
設定 10pt 20pt
設定1 0.3% 0.5%
設定2 0.5% 0.5%
設定3 0.8% 0.8%
設定4 1.6% 1.6%
設定5 1.6%
設定6 2.3%
設定 30pt 40pt
設定1 0.5% 0.8%
設定2 0.5% 1.6%
設定3 0.8%
設定4 1.6%
設定5 1.6% 2.3%
設定6 2.3% 2.3%
設定 50pt 60pt
設定1 1.6% 5.5%
設定2 6.3%
設定3 7.0%
設定4 7.8%
設定5 2.3% 8.6%
設定6 2.3% 9.4%
設定 70pt 80pt
設定1 12.5% 22.7%
設定2 13.3% 23.4%
設定3 14.1% 21.9%
設定4 14.8% 22.7%
設定5 15.6% 21.9%
設定6 16.4% 22.7%
設定 90pt 100pt
設定1 30.5% 25.3%
設定2 29.7% 22.7%
設定3 21.9%
設定4 17.2%
設定5 30.5% 14.1%
設定6 30.5% 10.2%

※HAZUSE調べによるものです。

スーパーブラックジャックステージ中の抽選

スーパーブラックジャックステージでは開始時に低確率でボーナスを抽選。
開始時の抽選に漏れた場合、消化中の成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
ステージ開始時ボーナス当選率
設定 確率
設定1 0.8%
設定2 1.6%
設定3 2.3%
設定4 4.7%
設定5 7.0%
設定6 8.6%

フラグ別ボーナス当選期待度
フラグ 期待度
リプレイ 0.01%
ベル 0.01%
弱チェリー 1.56%
強チェリー 33.59%
弱スイカ 0.78%
強スイカ 25.00%
ドリームチャンス目A 0.01%
ドリームチャンス目B 10.16%
中段チェリー 100%

※HAZUSE調べによるものです。

スナイパイ72ステージ中の抽選

スナイパイ72では小役の連続成立数によってボーナスを抽選。
レア小役成立時は2連以上としてカウントされ、連続後のハズレ成立時にボーナスが抽選される。

画面右下のランクは小役の連続数示唆、弾丸はボーナス当選期待度を示唆している。
ランクがAなら連続数15回以上、Sなら18回以上。
弾丸は金ならチャンス、ピンクならボーナス当選濃厚となる。

フラグ別小役連続カウント数
フラグ 回数
リプレイ 1回
ベル 1回
弱チェリー 3回
強チェリー 12回
弱スイカ 3回
強スイカ 10回
ドリームチャンス目A 1回
ドリームチャンス目B 7回
中段チェリー 20回

※ベルは11 or15枚払い出し時のみカウント。
※ベルの0 or 1枚払い出し時は現状維持。

小役カウント数別ボーナス当選期待度
回数 期待度
0~7回 0.02%
8、9回 2.34%
10、11回 7.81%
12、13回 13.28%
14、15回 22.66%
16、17回 33.59%
18、19回 50.00%
20回以上 100%

※HAZUSE調べによるものです。

十字架ステージ中の抽選

基本的な抽選方式はスーパーブラックジャックステージと同様だが、開始時のボーナス抽選がスーパーブラックジャックステージよりも優遇される。
開始時の抽選に漏れた場合、消化中の成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
ステージ開始時ボーナス当選率
設定 確率
設定1 9.4%
設定2 10.2%
設定3 10.9%
設定4 13.3%
設定5 15.6%
設定6 17.2%

フラグ別ボーナス当選期待度
フラグ 期待度
弱チェリー 0.05%
強チェリー 10.16%
弱スイカ 0.05%
強スイカ 6.25%
ドリームチャンス目B 3.91%
中段チェリー 100%

※HAZUSE調べによるものです。

周期天井について

ステージ移行20回で天井到達となりボーナス(ART)当選が濃厚となる。
(ゲーム数換算で約660G)
モグモグボウリングはCZなので、ステージ移行の回数には含まない。

なお1・5・10・15周期が天井として選択される可能性もあるため、止め時に注意する。

ボーナス終了時時の規定周期回数振り分け
設定 1周期目 5周期目
設定1 0.10% 0.10%
設定2 0.20% 0.20%
設定3 0.29% 0.29%
設定4 0.39% 0.39%
設定5 0.49% 0.49%
設定6 3.13% 3.13%
設定 10周期目 15周期目
設定1 0.10% 0.10%
設定2 0.20% 0.20%
設定3 0.29% 0.29%
設定4 0.39% 0.39%
設定5 0.49% 0.49%
設定6 3.13% 3.13%
設定 20周期目
設定1 99.61%
設定2 99.22%
設定3 98.83%
設定4 98.44%
設定5 98.05%
設定6 87.50%

設定変更時の規定周期回数振り分け
設定 1周期目 5周期目
全設定共通 3.13% 25.00%
設定 10周期目 15周期目
全設定共通 25.00% 3.13%
設定 20周期目
全設定共通 43.75%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

ドリスタせかんど CZ概要 ドリスタせかんど CZ概要

■概要
10G継続のチャンスゾーン。
毎ゲーム成立役に応じてモグピン撃破抽選が行われ、10G以内に全撃破出来ればボーナス当選となる。

通常時、画面左下に表示されるドリームスターが全点灯すれば、次回ステージ移行時にモグモグボウリング突入。
ドリームスターはステージ移行時の一部で点灯する。

モグモグボウリングでのボーナス当選期待度は約50%。

モグモグボウリング突入抽選

ステージ移行時に抽選される移行ポイントが10ptを超えると、次回ステージがモグモグボウリングに書き換えられる。
移行ポイントの所持数は画面左下のドリームスターで示唆。

モグモグボウリングからのステージ移行でも、移行ポイントが10ptに到達する可能性はあるが、モグモグボウリングステージが連続することはない。
(モグモグボウリング後は所持移行ポイントに関わらず通常ステージへ移行)

ドリームスター点灯数での示唆内約
点灯数 所持移行ポイント
1個 2pt未満
2個 2pt以上
3個 5pt以上
4個 7pt以上
5個 10pt以上

通常時は各ステージごとに規定ポイントが設定されており、ステージ中の成立役に応じてポイントが加算される。
蓄積されるポイントが設定された規定ポイントを超えると、ステージ移行時の移行ポイント獲得抽選が優遇される。

ステージごとの規定ポイント詳細
ステージ 規定ポイント
シンデレラブレイド 7pt
スナパイ72 7pt
十字架3 4pt
スーパーブラックジャック2 5pt
モグモグボウリング 1pt

フラグ別規定ポイント加算抽選
フラグ 加算ポイント
弱チェリー 1pt
強チェリー 5pt
弱スイカ 1pt
強スイカ 4pt
ドリームチャンス目B 3pt

状況別移行ポイント加算抽選
獲得pt 規定ポイント到達時
ステージ移行
規定ポイント非到達時
ステージ移行
0pt 89.84%
1pt 7.81%
2pt 0.78%
3pt 91.41% 0.78%
5pt 5.47% 0.50%
10pt 3.13% 0.28%
獲得pt 設定変更時
0pt 12.50%
1pt 12.50%
2pt 12.50%
4pt 25.00%
6pt 25.00%
8pt 6.25%
10pt 6.25%

※HAZUSE調べによるものです。

モグモグボウリング中の抽選

モグモグボウリング開始時は、消化中の抽選にかかわらずCZ成功となるクリア抽選と、モグモグボウリングの規定クリアポイントの振り分け抽選が行われる。
モグモグボウリング開始時クリア抽選
設定 当選率
全設定共通 6.25%

※当選時は最終ゲームでの復活当選濃厚。

モグモグボウリング規定クリアポイント振り分け
モグ数 振り分け
1000モグ 92.97%
500モグ 6.25%
100モグ 0.78%

※100モグ時はCZ成功が濃厚。

消化中は成立役に応じて、規定クリアポイントの減算を抽選。
ただし百の位の数字のみ成立役によって抽選され、一の位の数字はフラグ不問で抽選される。

規定クリアポイント減算抽選
(百の位)
モグ数 ベル 弱チェリー
100モグ 95.3%
200モグ 3.1% 37.5%
300モグ 0.8% 37.5%
400モグ 0.7% 21.9%
500モグ 0.01% 3.1%
600モグ 0.01% 0.8%
700モグ 0.01% 0.01%
800モグ 0.01% 0.01%
900モグ 0.01% 0.01%
1000モグ 0.01% 0.01%
モグ数 弱スイカ ドリームチャンス目A
100モグ 83.6%
200モグ 92.2% 14.8%
300モグ 3.9% 0.8%
400モグ 1.6% 0.7%
500モグ 1.6% 0.01%
600モグ 0.8% 0.01%
700モグ 0.01% 0.01%
800モグ 0.01% 0.01%
900モグ 0.01% 0.01%
1000モグ 0.01% 0.01%
モグ数 強スイカ ドリームチャンス目B
500モグ 89.8% 33.6%
600モグ 6.3%
700モグ 3.1% 33.6%
800モグ
900モグ
1000モグ 0.8% 33.6%
モグ数 通常リプレイ ハズレ
100モグ 15.6% 0.8%
200モグ 0.7% 0.7%
300モグ 0.01% 0.01%
400モグ 0.01% 0.01%
500モグ 0.01% 0.01%
600モグ 0.01% 0.01%
700モグ 0.01% 0.01%
800モグ 0.01% 0.01%
900モグ 0.01% 0.01%
1000モグ 0.01% 0.01%
モグ数 強チェリー
中段チェリー
1000モグ 100%

規定クリアポイント減算抽選
(一の位、成立役不問)
モグ数 全設定共通
2モグ 20.3%
3モグ 18.8%
4モグ 18.8%
5モグ 12.5%
6モグ 9.4%
7モグ 8.6%
8モグ 6.3%
9モグ 5.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

LIVE BONUS
ドリスタせかんど LIVE BONUS


■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入。
1セット20G固定の継続抽選タイプの擬似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。

セット終了時に発生するアンコールチャンス成功でセット継続。
消化中は画面右側にメーターが表示され、メーターが上がるほどセット継続期待度がアップする。

また、消化中のレア小役成立時はボーナスストックを抽選。
4人のヒロインのポーズが決まればストック当選となり、ボーナス終了画面でストック数の示唆が行われる。

バトルボーナス
ドリスタせかんど ボーナス概要 ドリスタせかんど ボーナス概要


■概要
赤7揃いから突入する、30G+α継続の擬似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。

バトルボーナス突入時には敵モグラが抽選される。
各タイトルをモチーフにした複数の敵モグラが存在し、それぞれ強さと報酬が異なる。

消化中は成立役に応じて敵モグラへの攻撃を抽選。
ボーナス終了までに敵モグラを倒すことが出来れば、報酬(ボーナスストック)獲得となる。
(勝利報酬での最大ストック数は5個)

【オムニバスアタック】
ドリスタせかんど 【オムニバスアタック】

バトル中のドリームチャンス目 or リプレイ成立時の一部で突入する大ダメージ演出。
各タイトルごとのお馴染みの演出で、敵モグラへのダメージが発生する。

オムニバスアタックでは、通常の攻撃よりも大きなダメージが発生する可能性が高い。

オムニバスアタック詳細
種類 概要
おしりペンペンタイム 1G完結タイプ。
SPボタンで押下で、モグラの尻を叩く回数が多いほどダメージアップ。
ターゲットチャンス 3~5G継続。
消化中に的を破壊して弾丸を獲得。
終了時に所持している弾丸の数に応じて、ダメージが発生する。
ストックタイム 5G継続。
同じカードが3つ揃えばダメージをストック。
揃ったカードの種類と、ストック数に応じてダメージが発生する。
カードの数字が多いほどダメージが大きくなる。
JKアタック 1G完結タイプ。
SPボタン押下で攻撃発生。
継続するほどダメージアップ。


スペシャルバトルボーナス
ドリスタせかんど スペシャルバトルボーナス


■概要
青7揃いから突入する、50G+α継続の擬似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。

消化中のシステムはバトルボーナスと同様だが、SPバトルボーナスでは対戦相手が武田モグ玄のみとなる。
武田モグ玄とのバトルは勝利期待度が高く、勝利時は複数ストックが濃厚となる。

ボーナス当選割合

状況別ボーナス当選割合
種別 ライブボーナス3連後 左記以外
SPバトルボーナス 6.2% 2.5%
バトルボーナス 93.8% 61.8%
ライブボーナス 35.7%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス当選後&準備中のストック抽選

ボーナス当選後やボーナス準備中は、成立役に応じてボーナスのストック抽選が行われる。
フラグ別ストック当選率
フラグ 確率
弱チェリー
弱スイカ
0.78%
強チェリー 10.16%
強スイカ 7.81%
中段チェリー 100%
ドリームチャンス目B 2.34%

※HAZUSE調べによるものです。

(ドリーム)ガチャガチャンスについて

ドリスタせかんど ボーナス当選後&準備中のストック抽選 ドリスタせかんど ボーナス当選後&準備中のストック抽選


ボーナス中のバトル勝利後に発生するボーナスストック告知演出。

バトル勝利時に獲得できるガチャコインを消費し、ガチャ演出スタート。
筐体右下のハンドルを回すと、液晶上にカプセルが出現し、カプセルから出てくるカードの種類によってストック数やストックしたボーナスの種類を示唆する。

消費するガチャコインは銅・銀・金・虹の4種類で、レアなコインであるほど複数ストックの期待度アップ。
通常のガチャガチャンスではなくドリームガチャガチャンスであれば、複数ストックが濃厚となる。
(勝利報酬での最大ストック数は5個)

ボーナスストック示唆内容
カード種別 示唆内容
【N ノーマル】
ドリスタせかんど 【N ノーマル】
ボーナスストック濃厚
【R レア】
ドリスタせかんど 【R レア】
次回バトルボーナス濃厚
【SR スーパーレア】
ドリスタせかんど 【SR スーパーレア】
当該ボーナスで2個以上のストック濃厚
【SSR スペシャルスーパーレア】
ドリスタせかんど 【SSR スペシャルスーパーレア】
当該ボーナスで2個以上のストック濃厚
+3連以上濃厚
【DR ドリームレア】
ドリスタせかんど 【DR ドリームレア】
当該ボーナスで2個以上のストック濃厚
+5連以上濃厚

※カードは全部で100種類存在する。

(スペシャル)バトルボーナスの継続について

(スペシャル)バトルボーナスではボーナス開始時に、ループ率に応じた保証ゲーム数の加算抽選を行っている。
加算抽選当選の度に保証ゲーム数が1G加算。
加算分を含めた保証ゲーム数消化後にリプレイが成立すると、(スペシャル)バトルボーナス終了となる。
保証ゲーム数加算抽選
ループ率振り分け
ループ率 振り分け
75% 50.0%
85% 37.5%
90% 6.3%
93% 6.3%

※HAZUSE調べによるものです。。

バトルボーナス中の敵キャラについて

バトルボーナス開始時はバトルの継続数に応じて敵キャラクターが抽選される。
スペシャルバトルボーナスの敵キャラは武田モグ玄で固定。
バトルボーナス中敵キャラクター振り分け
敵キャラ BB1回目 BB2回目以降
ダークドラキュモグ 21.9% 10.2%
ダーク戦国モグ 21.9% 10.2%
ダークマフィアモグ 21.9% 10.2%
ダークグラディモグ 21.9% 10.9%
ダーク富豪モグ 1.6% 7.8%
ドラキュモグ 1.6% 7.0%
マフィアモグ 1.6% 10.2%
グラディモグ 1.6% 14.1%
富豪モグ 1.6% 9.4%
戦国モグ 4.7% 10.2%

敵キャラクターごとの総HP値と勝利期待度
敵キャラ 総HP 勝利期待度
ダークドラキュモグ 14100 43.1%
ダーク戦国モグ 13200 15.9%
ダークマフィアモグ 12600 22.5%
ダークグラディモグ 10000 49.8%
ダーク富豪モグ 9900 51.1%
ドラキュモグ 9800 69.9%
マフィアモグ 9800 52.4%
グラディモグ 8400 71.3%
富豪モグ 8000 76.3%
戦国モグ 6800 87.5%
武田モグ玄 13500 50.7%

敵キャラクター別勝利時ストック数振り分け
ストック数 ダークドラキュモグ
ダークグラディモグ
マフィアモグ
富豪モグ
ダーク戦国モグ
武田モグ玄
1個 66.4%
2個 32.8%
3個 0.8% 90.6%
4個 0.01%
5個 0.01% 9.4%
ストック数 ダークマフィアモグ
ダーク富豪モグ
ドラキュモグ
グラディモグ
戦国モグ
1個 94.5%
2個 73.4% 4.7%
3個 25.0% 0.8%
4個 0.8% 0.01%
5個 0.8% 0.01%

※HAZUSE調べによるものです。

バトル中ダメージ抽選

バトルボーナス開始時にはまず1000~5000ptのダメージが抽選される。
この抽選でのダメージは一旦ストックされ、消化中の2人攻撃やオムニバスアタックで放出される。
バトル開始時ダメージ振り分け
ダメージ 振り分け
1000pt 24.22%
2000pt 23.44%
3000pt 23.44%
4000pt 23.44%
5000pt 5.47%

バトル中のダメージは成立役に応じて抽選され、通常リプレイ以外であれば敵へのダメージ発生が濃厚。
(液晶演出上はダメージがない場合がある)
ダメージ発生時はまず、成立役に応じた基礎ダメージが抽選され、その後対戦相手に応じた倍率が抽選される。
倍率は1~3倍までで、弱い敵であるほど高い倍率が選択されやすい。

ダメージ倍率振り分け
倍率 ダークドラキュモグ (ダーク)マフィアモグ
(ダーク)富豪モグ
(ダーク)グラディモグ
×1 50.00% 94.53%
×2 43.75% 4.69%
×3 6.25% 0.78%
倍率 ドラキュモグ (ダーク)戦国モグ
武田モグ玄
×1 75.00% 98.44%
×2 18.75% 0.78%
×3 6.25% 0.78%

フラグ別平均基礎ダメージ
フラグ 基礎ダメージ
ベル 276.7
弱チェリー 875.0
強チェリー 2625.0
中段チェリー 5000.0
弱スイカ 470.3
強スイカ 2000.0
ドリームチャンス目A 193.1
ドリームチャンス目B 1343.8
チャンスリプレイ 578.2
ハズレ・リプレイ 37.6

基礎ダメージ振り分け
ダメージ ハズレ
リプレイ
チャンスリプレイ
0pt 49.22%
10pt 16.41%
50pt 16.41%
100pt 16.41%
300pt 0.78% 39.06%
500pt 0.27% 39.06%
1000pt 0.27% 17.97%
2000pt 0.22% 3.13%
3000pt 0.01% 0.78%
5000pt 0.01% 0.01%
ダメージ ベル ドリームチャンス目A
100pt 43.75% 75.00%
300pt 43.75% 21.09%
500pt 9.38% 1.56%
1000pt 1.56% 0.78%
2000pt 0.78% 0.78%
3000pt 0.78% 0.78%
5000pt 0.01% 0.01%
ダメージ 弱チェリー 弱スイカ
300pt 50.00%
500pt 50.00% 46.88%
1000pt 43.75% 0.78%
2000pt 3.13% 0.78%
3000pt 1.56% 0.78%
5000pt 0.01% 0.01%
ダメージ 強チェリー 強スイカ
1000pt 37.50%
2000pt 50.00% 37.50%
3000pt 43.75% 18.75%
5000pt 6.25% 6.25%
ダメージ ドリームチャンス目B 中段チェリー
1000pt 69.53%
2000pt 28.13%
3000pt 1.56%
5000pt 0.78% 6.25%

※HAZUSE調べによるものです。

オムニバスアタック突入抽選

ドリームチャンス目成立時やリプレイ成立時の一部でオムニバスアタックが発生する。
オムニバスアタックは全4種類存在し、対戦相手によって振り分けが変化する。

オムニバスアタックでの平均ダメージは3900~5600程度となる。

オムニバスアタック突入率
フラグ 突入率
ドリームチャンス目A 8.0%
ドリームチャンス目B 0.1%
リプレイ 1.5%

オムニバスアタック振り分け
種類 武田モグ玄 (ダーク)ドラキュモグ
おしりペンペンタイム 25.0% 12.5%
ターゲットチャンス 25.0% 12.5%
ストックタイム 25.0% 12.5%
JKアタック 25.0% 62.5%
種類 (ダーク)マフィアモグ (ダーク)富豪モグ
おしりペンペンタイム 12.5% 12.5%
ターゲットチャンス 12.5% 62.5%
ストックタイム 62.5% 12.5%
JKアタック 12.5% 12.5%
種類 (ダーク)グラディモグ
おしりペンペンタイム 62.5%
ターゲットチャンス 12.5%
ストックタイム 12.5%
JKアタック 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

オムニバスアタック詳細

■ストックタイム
5G間成立役に応じてカードを獲得。
獲得したカードの種類によって最終的なダメージが抽選される。
カードごとの平均ダメージ
カード 平均ダメージ
クローバー3 506.9pt
クローバー10 922.0pt
スペードJ 1305.9pt
ダイヤK 1524.3pt
ハートA 2026.3pt

ストックタイム中カード振り分け
ストックタイム1G目
カード ハズレ
リプレイ
チャンスリプレイ
弱チェリー
弱スイカ
クローバー10 98.44%
スペードJ 1.56% 62.50%
ダイヤK 31.25%
ハートA 6.25%
カード ベル
ドリームチャンス目A
強チェリー
強スイカ
ドリームチャンス目B
クローバー10 75.00%
スペードJ 18.75%
ダイヤK 6.25% 50.00%
ハートA 50.00%
カード 中段チェリー
ハートA 100%
ストックタイム2G目移行
カード ハズレ
リプレイ
左記以外の小役
クローバー3
(ハズレ)
20.31% 1G目と同様
クローバー10
(ハズレ)
9.38%
クローバー3 53.13%
クローバー10 15.63%
スペードJ 1.56%
ダイヤK
ハートA

■ターゲットチャンス
3~5G間成立役に応じて弾丸を獲得。
獲得した弾丸の数によって最終的なダメージが抽選される。

ターゲットチャンス継続ゲーム数振り分け
G数 振り分け
3G 25%
4G 50%
5G 25%

弾丸獲得数ごとの平均ダメージ
弾丸数 平均ダメージ
6~10個 3900pt
11個以上 5600pt

ターゲットチャンス中弾丸獲得数振り分け
個数 ハズレ
リプレイ
ベル
ドリームチャンス目A
チャンスリプレイ
2個 66.37% 51.03%
3個 33.39% 38.32%
5個 0.20% 7.47%
10個 0.04% 3.18%
20個 0.01% 0.01%
個数 弱チェリー 強チェリー
2個 49.28% 22.80%
3個 39.88% 43.53%
5個 7.16% 23.12%
10個 3.67% 10.54%
20個 0.01% 0.01%
個数 弱スイカ 強スイカ
2個 49.19% 23.36%
3個 40.41% 46.39%
5個 7.48% 22.34%
10個 2.90% 7.90%
20個 0.01% 0.01%
個数 ドリームチャンス目B 中段チェリー
2個 28.52% 6.82%
3個 43.75% 1.36%
5個 20.46% 0.91%
10個 7.26% 10.91%
20個 0.01% 80.00%

■おしりペンペンタイム
おしりペンペンタイムでは突入時にダメージが抽選され、ボタン押下時に告知される。
平均ダメージは4000~5500pt。

おしりペンペンタイム中ボタン押下時ダメージ振り分け
ダメージ 振り分け
200pt 75.0%
300pt 25.0%

■JKアタック
JKアタックでは突入時にダメージが抽選され、ボタン押下時に告知される。
平均ダメージは4000~5500pt。

JKアタック中ボタン押下時ダメージ振り分け
ダメージ 振り分け
500pt 50.0%
1000pt 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ライブボーナス中の抽選

ライブボーナスは突入時に継続率が抽選され、セット終了時に継続率に応じてセット継続抽選が行われる。
消化中は成立役に応じてボーナスストックを抽選。
ボーナス終了時の画面が特殊画面であれば、大量ストックの可能性あり。
ライブボーナス継続率振り分け
継続率 振り分け
5%継続 95.31%
80%継続 2.34%
90%継続 2.34%

フラグ別ボーナスストック期待度
フラグ 期待度
リプレイ 0.01%
チャンスリプレイ 2.34%
ベル 0.01%
弱チェリー 4.69%
強チェリー 50.00%
弱スイカ 2.34%
強スイカ 33.59%
ドリームチャンス目A 0.01%
ドリームチャンス目B 20.31%
中段チェリー 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ガチャガチャンス中の抽選

ガチャガチャンス中は成立役に応じてボーナスストック抽選が行われる。
フラグ別ボーナスストック当選率
設定 弱チェリー
強チェリー
強スイカ
ドリームチャンス目B
中段チェリー
弱スイカ

全設定共通 100% 19.5%

ストック当選時振り分け
ストック数 弱チェリー 強チェリー
強スイカ
ドリームチャンス目B
1個 99.2%
2個 0.8% 98.4%
5個 0.01% 1.6%
ストック数 弱スイカ ドリームチャンス目A
1個 96.0%
2個 4.0%
5個 100% 0.03%

※HAZUSE調べによるものです。

ライブボーナス終了時背景

ライブボーナス終了時の背景では、ボーナスの残りストック数が示唆される。
ストック数別背景振り分け
背景 0個 1個
キャラなし 100% 68.8%
休憩 31.3%
打ち上げ
フィナーレ
(ドリスタサインあり)
背景 2個 3個
キャラなし 68.8% 18.8%
休憩 31.3% 37.5%
打ち上げ 43.8%
フィナーレ
(ドリスタサインあり)
背景 4個 5個以上
キャラなし 18.8% 15.6%
休憩 37.5% 18.8%
打ち上げ 43.8% 28.1%
フィナーレ
(ドリスタサインあり)
37.5%

※HAZUSE調べによるものです。

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ドリスタせかんど

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