かんたん初打講座
基本仕様
ボーナス当選のチャンスゾーン「覚醒の刻」「超高確率」搭載。
ボーナスの1G連上乗せ特化ゾーン「(超)呪怨RUSH」搭載。
覚醒の刻/超高確率
| 覚醒の刻 |
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■概要
10G継続のチャンスゾーン。
滞在中はベル or レア小役成立でチャンス。
液晶枠色の変化でボーナス当選期待度が示唆される。
ボーナス当選期待度は約36%。
| 超高確率 |
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■概要
10G継続のボーナス高確率抽選ゾーン。
滞在中はベル or レア小役成立でチャンス。
ボーナス当選期待度は約85%。
ボーナス(ART)について
| 伽椰子ボーナス |
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■概要
通常時の赤7揃いから突入する50ゲーム継続のボーナス。
1ゲームあたりの純増枚数は1.9枚。
消化中は成立役に応じてART抽選が行われる。
ART当選期待度は約40%以上。
| 俊雄ボーナス |
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■概要
青7揃いから突入するベル回数管理型のボーナス。
1セットベル4回で最大7セットまで継続。
毎セットベルが4回成立すると、最終ゲーム成立役に応じてセット継続が抽選される。
継続抽選時のレア小役成立はセット継続濃厚。
消化中に画面右下の「呪怨RUSH」の文字が全点灯すれば、終了後特化ゾーン「呪怨RUSH」へ突入する。
| 呪縛ボーナス |
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■概要
ART中の赤7揃いから突入する20ゲーム継続のボーナス。
1ゲームあたりの純増枚数は1.9枚。
ボーナス開始時に「輪廻」「余命宣告」の2つのルートを抽選。
選択されるルートによって消化中の抽選方式が変化する。
■輪廻
消化中の赤7揃いでボーナスゲーム数の再セットやエクストラG数の上乗せを目指す。
■余命宣告
成立役に応じて特化ゾーン「呪怨RUSH」を抽選。
最終ゲームでレア小役が成立すればチャンス。
| 呪怨ボーナス |
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■概要
BAR揃いから突入する50ゲーム継続のボーナス。
1ゲームあたりの純増枚数は1.9枚。
通常時に当選した場合はART当選濃厚。
ART中に当選した場合、約50%でART継続率がアップする。
業深き刻(ART)
■概要
1セット50ゲーム継続。
消化中のボーナス当選でゲーム数が再セットされるSTタイプのART。
1ゲームあたりの純増枚数は1.9枚。
ARTは消化ゲーム数によって「怨嗟の衝撃」「怨念の連鎖」「最後の怨み」の3段階に分けられる。
1~15Gは怨嗟の衝撃、16~48Gは怨念の連鎖、49~50Gは最後の怨み。
(ボーナス中にエクストラGを獲得していた場合、まず先にエクストラGを消化)
ART中は段階が進むほどボーナス当選期待度がアップ。
ART序盤でボーナスに当選するほど、上位のボーナスが出現しやすくなる。
※初回のセットは駆け抜けてもゲーム数が再セットされる。
ボーナスとARTのループ率は70%から最大で90%。
| 段階別のボーナス当選確率&振り分け | ||
| 段階 | 当選率 | |
| 怨嗟の衝撃 | 約1/46 | |
| 怨念の連鎖 | 約1/26 | |
| 最後の怨み | 約1/3.8 | |
| 振り分け | ||
| 段階 | 呪怨ボーナス or 呪縛ボーナス |
俊雄ボーナス |
| 怨嗟の衝撃 | 100% | - |
| 怨念の連鎖 | 50% | 50% |
| 最後の怨み | 13% | 87% |
(超)呪怨RUSH
■概要
ART中に突入する可能性のある8G継続の上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム高確率で赤7揃いが出現。
赤7揃い成立でボーナス or (超)呪怨RUSHがストックされる。
呪怨RUSH中の赤7揃い確率は約1/2.7。
超呪怨RUSH中の赤7揃い確率は約1/1.3。
消化中に(超)呪怨RUSHをストックした場合、終了後に再スタートする。
情報
STタイプのARTにゲーム数の加算を加えた「ST+」システム搭載。
有効ラインは右下がり1ライン。






