内部状態関連
内部状態移行率
内部状態に応じてボーナス抽選が行われる。
(超)高確は移行時に滞在ゲーム数が抽選され、消化し終えると低確へ移行する。
| フラグ別(超)高確移行率 | ||
| 高確移行率 | ||
| 設定 | 押し順ベル | 共通ベル |
| 設定1 | 2.3% | 4.7% |
| 設定2 | 2.3% | 7.0% |
| 設定3 | 2.3% | 4.7% |
| 設定4 | 2.3% | 7.0% |
| 設定5 | 3.5% | 4.7% |
| 設定6 | 2.3% | 7.0% |
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー 強ベル |
| 設定1 | 28.1% | 46.9% |
| 設定2 | 30.5% | 58.6% |
| 設定3 | 28.1% | 46.9% |
| 設定4 | 30.5% | 58.6% |
| 設定5 | 35.2% | 46.9% |
| 設定6 | 35.2% | 58.6% |
| 設定 | スイカ | チャンス目 |
| 設定1 | 39.8% | 4.7% |
| 設定2 | 9.4% | |
| 設定3 | 4.7% | |
| 設定4 | 9.4% | |
| 設定5 | 4.7% | |
| 設定6 | 9.4% | |
| 超高確移行率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー 強ベル |
| 設定1 | 1.2% | 2.3% |
| 設定2 | 2.3% | |
| 設定3 | 1.2% | |
| 設定4 | 2.3% | |
| 設定5 | 2.3% | |
| 設定6 | 2.3% | |
| 設定 | スイカ | |
| 全設定共通 | 1.2% | |
| (超)高確移行時ゲーム数振り分け | |
| G数 | 振り分け |
| 10G | 33.3% |
| 20G | 33.3% |
| 30G | 33.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 覚醒の刻 |
![]() |
■概要
10G継続のチャンスゾーン。
滞在中はベル or レア小役成立でチャンス。
液晶枠色の変化でボーナス当選期待度が示唆される。
ボーナス当選期待度は約36%。
| 超高確率 |
![]() |
■概要
10G継続のボーナス高確率抽選ゾーン。
滞在中はベル or レア小役成立でチャンス。
ボーナス当選期待度は約85%。
覚醒の刻(CZ)突入抽選
| ゲーム数での覚醒の刻当選期待度 | |
| 通常時 消化ゲーム数 |
期待度 |
| 1~99G | ◎ |
| 100~199G | ◯ |
| 200~299G | △ |
| 300~399G | ▲ |
| 400~499G | ◎ |
| 500~599G | ▲ |
| 600~699G | ▲ |
| 700~799G | ◎ |
| 800~899G | ▲ |
| 900~999G | ◎ |
| 1000~1099G | ▲ |
| 1100~1199G | ▲ |
| MB中ベル成立時の覚醒の刻当選率 | ||
| 設定 | MB中弱ベル | MB中強ベル |
| 設定1 | 0.49% | 5.0% |
| 設定2 | 0.55% | 5.0% |
| 設定3 | 0.58% | 5.0% |
| 設定4 | 0.61% | 10.0% |
| 設定5 | 0.64% | 6.3% |
| 設定6 | 1.00% | 10.0% |
※MB中強ベルは入賞音が変化する。
※HAZUSE調べによるものです。
覚醒の刻中の抽選
| フラグ別ボーナス当選率 |
||
| フラグ | 当選率 | |
| 弱チェリー スイカ チャンス目A・B MB中強ベル |
20.0% | |
| 強チェリー 強ベル |
40.0% | |
| 共通ベル 押し順ベル |
11.2% | |
| MB中弱ベル | 4.7% | |
| 当選時の内訳 | ||
| フラグ | 伽椰子ボーナス | 呪怨ボーナス |
| 弱チェリー スイカ チャンス目A・B MB中強ベル |
97.0% | 3.0% |
| 強チェリー 強ベル |
96.9% | 3.1% |
| 共通ベル 押し順ベル |
99.1% | 0.9% |
| MB中弱ベル | 99.1% | 0.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
超高確率中の抽選
レア小役成立時はボーナス当選濃厚。
| フラグ別ボーナス当選率 |
||
| フラグ | 当選率 | |
| レア小役 | 100% | |
| 共通ベル リプレイ ハズレ MB中弱ベル |
4.9% | |
| MB | 50.0% | |
| 当選時の内訳 | ||
| フラグ | 伽椰子ボーナス | 呪怨ボーナス |
| 弱チェリー スイカ チャンス目A・B MB中強ベル |
99.8% | 0.2% |
| 強チェリー 強ベル |
99.1% | 0.9% |
| 共通ベル リプレイ ハズレ MB中弱ベル |
100% | - |
| MB | 99.5% | 0.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| 伽椰子ボーナス |
![]() |
■概要
通常時の赤7揃いから突入する50ゲーム継続のボーナス。
1ゲームあたりの純増枚数は1.9枚。
消化中は成立役に応じてART抽選が行われる。
ART当選期待度は約40%以上。
| 俊雄ボーナス |
![]() |
■概要
青7揃いから突入するベル回数管理型のボーナス。
1セットベル4回で最大7セットまで継続。
毎セットベルが4回成立すると、最終ゲーム成立役に応じてセット継続が抽選される。
継続抽選時のレア小役成立はセット継続濃厚。
消化中に画面右下の「呪怨RUSH」の文字が全点灯すれば、終了後特化ゾーン「呪怨RUSH」へ突入する。
| 呪縛ボーナス |
![]() |
■概要
ART中の赤7揃いから突入する20ゲーム継続のボーナス。
1ゲームあたりの純増枚数は1.9枚。
ボーナス開始時に「輪廻」「余命宣告」の2つのルートを抽選。
選択されるルートによって消化中の抽選方式が変化する。
■輪廻
消化中の赤7揃いでボーナスゲーム数の再セットやエクストラG数の上乗せを目指す。
■余命宣告
成立役に応じて特化ゾーン「呪怨RUSH」を抽選。
最終ゲームでレア小役が成立すればチャンス。
| 呪怨ボーナス |
![]() |
■概要
BAR揃いから突入する50ゲーム継続のボーナス。
1ゲームあたりの純増枚数は1.9枚。
通常時に当選した場合はART当選濃厚。
ART中に当選した場合、約50%でART継続率がアップする。
通常時のボーナス抽選
当選先は伽椰子ボーナス、呪怨ボーナスのいずれかとなっており、呪怨ボーナスであればART突入濃厚。
| フラグ別ボーナス当選率 |
||
| 低確時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強ベル |
| 全設定共通 | 0.1% | 33.3% |
| 設定 | 強チェリー | チャンス目A・B |
| 設定1 | 10.0% | 2.5% |
| 設定2 | 12.5% | 3.1% |
| 設定3 | 10.0% | 2.5% |
| 設定4 | 12.5% | 4.0% |
| 設定5 | 10.0% | 4.0% |
| 設定6 | 16.8% | 6.3% |
| 設定 | スイカ | 共通ベル リプレイ ハズレ |
| 設定1 | 0.003% | 0.003% |
| 設定2 | 0.018% | 0.018% |
| 設定3 | 0.003% | 0.003% |
| 設定4 | 0.046% | 0.046% |
| 設定5 | 0.003% | 0.003% |
| 設定6 | 0.046% | 0.046% |
| 高確時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強ベル |
| 設定1 | 2.6% | 50.0% |
| 設定2 | 50.0% | |
| 設定3 | 62.5% | |
| 設定4 | 9.8% | 50.0% |
| 設定5 | 62.5% | |
| 設定6 | 62.5% | |
| 設定 | 強チェリー | チャンス目A・B |
| 設定1 | 51.9% | 33.3% |
| 設定2 | 51.9% | 33.3% |
| 設定3 | 58.0% | 40.0% |
| 設定4 | 61.0% | 33.3% |
| 設定5 | 67.1% | 42.7% |
| 設定6 | 67.1% | 42.7% |
| 設定 | スイカ | 共通ベル リプレイ ハズレ |
| 設定1 | 2.4% | 0.06% |
| 設定2 | 1.2% | |
| 設定3 | 2.4% | |
| 設定4 | 1.2% | 0.18% |
| 設定5 | 4.6% | 0.18% |
| 設定6 | 4.9% | 0.28% |
| フラグ別ボーナス当選時 呪怨ボーナス選択率 |
||
| 低確時 | ||
| 設定 | 強ベル | 強ベル以外 |
| 全設定共通 | 30.0% | - |
| 高確時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | チャンス目A・B |
| 設定1 | 1.9% | 0.9% |
| 設定2 | 0.6% | 0.9% |
| 設定3 | 3.4% | 5.0% |
| 設定4 | 0.5% | 0.9% |
| 設定5 | 3.0% | 4.7% |
| 設定6 | 3.0% | 4.7% |
| 設定 | 強ベル | 上記以外の小役 |
| 設定1 | 25.0% | - |
| 設定2 | 25.0% | |
| 設定3 | 40.0% | |
| 設定4 | 25.0% | |
| 設定5 | 40.0% | |
| 設定6 | 40.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
規定ボーナス回数について
通常時は伽椰子ボーナスが規定回数分連続すると、次回の伽椰子ボーナスが高確に切り替わる。
規定ボーナス回数は設定変更時、ART終了時に抽選される。
| 伽椰子ボーナス規定回数振り分け | ||
| 設定 | 0回 | 2回 |
| 設定1 | 25.0% | 10.2% |
| 設定2 | 10.2% | |
| 設定3 | 20.3% | |
| 設定4 | 22.7% | |
| 設定5 | 31.3% | |
| 設定6 | 33.2% | |
| 設定 | 4回 | 6回 |
| 設定1 | 14.8% | 50.0% |
| 設定2 | 50.0% | |
| 設定3 | 39.8% | |
| 設定4 | 37.5% | |
| 設定5 | 28.9% | |
| 設定6 | 27.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス当選時のART抽選
この抽選に当選した場合は内部状態に応じて、ART中のモードも抽選される。
ART中のモードはART中のボーナス当選率に影響。
初当たり時の呪怨ボーナス・呪怨ラッシュ・ロングフリーズ当選時はART当選濃厚で、ロングフリーズ経由なら最上位のモードDが濃厚となる。
| 伽椰子ボーナス初当たり時ART当選率 | ||
| 設定 | 低確時 | 高確時 |
| 設定1 | 0.4% | 1.6% |
| 設定2 | 0.4% | 1.6% |
| 設定3 | 5.9% | 8.2% |
| 設定4 | 2.0% | 2.7% |
| 設定5 | 9.8% | 9.8% |
| 設定6 | 9.8% | 9.8% |
| ボーナス開始時のART当選時 ARTモード振り分け |
||
| 伽椰子ボーナス・低確時 | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 100% | ー |
| 設定3 | 40.0% | 26.7% |
| 設定4 | 40.0% | 20.0% |
| 設定5 | 48.0% | 32.0% |
| 設定6 | 64.0% | 16.0% |
| 設定 | モードC | モードD |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 26.7% | 6.7% |
| 設定4 | 20.0% | 20.0% |
| 設定5 | 16.0% | 4.0% |
| 設定6 | 16.0% | 4.0% |
| 伽椰子ボーナス・高確時 | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | 25.0% | 25.0% |
| 設定2 | 25.0% | 25.0% |
| 設定3 | 57.2% | 19.0% |
| 設定4 | 57.1% | 14.3% |
| 設定5 | 48.0% | 32.0% |
| 設定6 | 64.0% | 16.0% |
| 設定 | モードC | モードD |
| 設定1 | 25.0% | 25.0% |
| 設定2 | 25.0% | 25.0% |
| 設定3 | 19.0% | 4.8% |
| 設定4 | 14.3% | 14.3% |
| 設定5 | 16.0% | 4.0% |
| 設定6 | 16.0% | 4.0% |
| 呪怨ボーナス・呪怨ラッシュ | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 全設定共通 | 78.1% | 19.5% |
| 設定 | モードC | モードD |
| 全設定共通 | 2.0% | 0.4% |
| ロングフリーズ経由時 | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 全設定共通 | ー | ー |
| 設定 | モードC | モードD |
| 全設定共通 | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
伽椰子ボーナス中のART抽選
| 伽椰子ボーナス中ART当選率 | ||
| フラグ | 低確時 | 高確時 |
| 押し順ベル MB中弱ベル |
0.4% | 0.8% |
| 共通ベル | 4.3% | 7.0% |
| 弱チェリー スイカ |
4.3% | 13.7% |
| 強ベル 強チェリー |
50.0% | 66.4% |
| MB中強ベル | 2.0% | 9.8% |
| 中段チェリー | 100% | 100% |
| チャンス目 | 20.3% | 30.1% |
| フラグ別ART当選時 ARTモード振り分け |
||
| 伽椰子ボーナス・低確時 | ||
| モード | 押し順ベル MB中弱ベル |
共通ベル 弱チェリー スイカ |
| モードA | 100% | 90.9% |
| モードB | ー | 9.1% |
| モードC | ー | ー |
| モードD | ー | ー |
| モード | 強ベル 強チェリー |
MB中強ベル |
| モードA | 92.2% | 80.0% |
| モードB | 6.3% | 20.0% |
| モードC | 0.8% | ー |
| モードD | 0.8% | ー |
| モード | 中段チェリー | チャンス目 |
| モードA | ー | 90.4% |
| モードB | ー | 7.7% |
| モードC | ー | 1.9% |
| モードD | 100% | ー |
| 伽椰子ボーナス・高確時 | ||
| モード | 押し順ベル MB中弱ベル |
共通ベル |
| モードA | 50.0% | 88.9% |
| モードB | 50.0% | 5.5% |
| モードC | ー | 5.5% |
| モードD | ー | ー |
| モード | 弱チェリー スイカ |
強ベル |
| モードA | 91.4% | 80.0% |
| モードB | 5.7% | 14.1% |
| モードC | 2.9% | 4.7% |
| モードD | ー | 1.2% |
| モード | 強チェリー |
MB中強ベル |
| モードA | 80.0% | 88.0% |
| モードB | 14.1% | 8.0% |
| モードC | 4.7% | 4.0% |
| モードD | 1.2% | ー |
| モード | 中段チェリー | チャンス目 |
| モードA | ー | 93.5% |
| モードB | ー | 5.2% |
| モードC | ー | 1.3% |
| モードD | 100% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
俊雄ボーナス中の抽選
7セット完走時は超呪怨ラッシュ突入濃厚。
| フラグ別継続抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 共通ベル MB中弱ベル |
0.4% |
| MB中強ベル | 10.2% |
| レア小役 | 100% |
| フラグ別完走抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 強チェリー チャンス目 強ベル |
0.4% |
| MB中強ベル | 3.8% |
| 中段チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
呪縛ボーナス中の抽選
輪廻消化中は赤7揃いでボーナスゲーム数の再セットやエクストラG数の上乗せを目指す。
A~Cの3種類のモードがあり、輪廻中の赤7揃い確率が変化。
各モードは突入時に振り分けられる。
また、成立役に応じて、赤7揃いナビ獲得と呪怨RUSH抽選が行われる。
| モード振り分け | |
| モード | 振り分け |
| モードA | 73.44% |
| モードB | 25.00% |
| モードC | 1.56% |
| モード別赤7揃い確率/実質継続率 | ||
| モード | 赤7揃い確率 | 実質継続率 |
| モードA | 約1/70.6 | 約25% |
| モードB | 約1/30.5 | 約50% |
| モードC | 約1/10.6 | 約85% |
| カットイン色別期待度 | ||
| モード | 黄色 | 緑色 |
| モードA | 5.90% | 22.10% |
| モードB | 28.20% | 63.90% |
| モードC | 58.00% | 86.20% |
| モード | 赤色 | |
| 全モード共通 | 100% | |
| フラグ別当選期待度 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 3.13% |
| 強チェリー | 50.00% |
| スイカ | 19.92% |
| チャンス目 | 3.13% |
| 強ベル | 50.00% |
| MB中弱ベル | 3.13% |
| MB中強ベル | 19.92% |
| 7揃いリプレイ | 9.38% |
| 中段チェリー | 100% |
■呪縛ボーナス(余命宣告)中の抽選
余命宣告消化中は成立役に応じてモードアップ抽選が行われる。
モードはA~Dの4種類。
最終ゲームに滞在しているモードと成立役を参照し、呪怨RUSH抽選が行われる。
| フラグ別モードアップ抽選 | ||
| モードA滞在時 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| リプレイ 押し順ベル 共通ベル MB中弱ベル 7揃いリプレイ |
0.78% | |
| 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目 強ベル MB中強ベル 中段チェリー |
100% | |
| モードB滞在時 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| リプレイ 押し順ベル 共通ベル MB中弱ベル 7揃いリプレイ |
0.39% | |
| 弱チェリー スイカ MB中強ベル |
50.00% | |
| 強チェリー チャンス目 強ベル 中段チェリー |
100% | |
| モードC滞在時 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| リプレイ 押し順ベル 共通ベル 7揃いリプレイ |
ー | |
| MB中弱ベル | 0.39% | |
| 弱チェリー スイカ MB中強ベル |
10.16% | |
| 強チェリー チャンス目 強ベル |
20.31% | |
| 中段チェリー | 100% | |
| モード別最終ゲーム呪怨RUSH抽選 | ||
| モードA滞在時 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| MB中弱ベル MB中強ベル |
ー | |
| リプレイ 押し順ベル 7揃いリプレイ |
0.39% | |
| 共通ベル レア小役 |
100% | |
| モードB滞在時 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| MB中弱ベル MB中強ベル |
ー | |
| リプレイ 7揃いリプレイ |
0.39% | |
| 押し順ベル | 50.00% | |
| 共通ベル レア小役 |
100% | |
| モードC滞在時 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| MB中弱ベル MB中強ベル |
ー | |
| リプレイ 7揃いリプレイ |
50.00% | |
| 押し順ベル 共通ベル レア小役 |
10.16% | |
| モードD滞在時 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| 全小役 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
呪怨ボーナス中の抽選
| フラグ別エクストラST&呪怨ラッシュ当選率 |
||
| 伽椰子ボーナス・低確時 | ||
| 当選先 | 押し順ベル 共通ベル MB中弱ベル |
MB中強ベル チャンス目 |
| ST+1G | 16.0% | ー |
| ST+3G | 3.9% | 98.4% |
| ST+5G | 0.4% | 1.6% |
| 当選先 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー 強ベル |
| ST+1G | 50.0% | ー |
| ST+3G | 49.2% | ー |
| ST+5G | 0.8% | 98.4% |
| 呪怨ラッシュ | ー | 1.6% |
| 当選先 | 中段チェリー | |
| 呪怨ラッシュ | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1セット50ゲーム継続。
消化中のボーナス当選でゲーム数が再セットされるSTタイプのART。
1ゲームあたりの純増枚数は1.9枚。
ARTは消化ゲーム数によって「怨嗟の衝撃」「怨念の連鎖」「最後の怨み」の3段階に分けられる。
1~15Gは怨嗟の衝撃、16~48Gは怨念の連鎖、49~50Gは最後の怨み。
(ボーナス中にエクストラGを獲得していた場合、まず先にエクストラGを消化)
ART中は段階が進むほどボーナス当選期待度がアップ。
ART序盤でボーナスに当選するほど、上位のボーナスが出現しやすくなる。
※初回のセットは駆け抜けてもゲーム数が再セットされる。
ボーナスとARTのループ率は70%から最大で90%。
| 段階別のボーナス当選確率&振り分け | ||
| 段階 | 当選率 | |
| 怨嗟の衝撃 | 約1/46 | |
| 怨念の連鎖 | 約1/26 | |
| 最後の怨み | 約1/3.8 | |
| 振り分け | ||
| 段階 | 呪怨ボーナス or 呪縛ボーナス |
俊雄ボーナス |
| 怨嗟の衝撃 | 100% | - |
| 怨念の連鎖 | 50% | 50% |
| 最後の怨み | 13% | 87% |
怨嗟の衝撃中の抽選
ART1セット目のみ、内部的なモードに関係なくモードDと同じ数値でボーナスが抽選される。
| フラグ別ボーナス当選率 |
||
| モード | 押し順ベル |
共通ベル |
| モードA | 1.2% | 3.1% |
| モードB | 1.8% | 4.6% |
| モードC | 3.4% | 10.0% |
| モードD | 4.6% | 20.0% |
| モード | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
| 全モード共通 | 5.8% | 25.0% |
| モード | MB中弱ベル | MB中強ベル |
| 全モード共通 | 1.3% | 5.2% |
| モード | 強ベル | リプレイ |
| 全モード共通 | 100% | 0.01% |
| モード | 中段チェリー | |
| 全モード共通 | 100% | |
※ART1セット目はモードDの数値で抽選。
| ボーナス当選時振り分け |
||
| モードA時 | ||
| 当選先 | 押し順ベル |
共通ベル |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
75.0% | 80.6% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
25.0% | 19.4% |
| 呪怨ボーナス | 0.3% | 0.3% |
| 呪怨ラッシュ | 0.3% | 0.3% |
| モードB時 | ||
| 当選先 | 押し順ベル |
共通ベル |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
72.2% | 78.3% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
27.8% | 19.6% |
| 呪怨ボーナス | 0.2% | 0.2% |
| 呪怨ラッシュ | 0.2% | 0.2% |
| モードC時 | ||
| 当選先 | 押し順ベル |
共通ベル |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
76.5% | 66.0% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
23.5% | 31.0% |
| 呪怨ボーナス | 0.1% | 3.0% |
| 呪怨ラッシュ | 0.1% | 0.1% |
| モードD時 | ||
| 当選先 | 押し順ベル |
共通ベル |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
60.9% | 50.0% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
39.1% | 25.0% |
| 呪怨ボーナス | 0.7% | 25.0% |
| 呪怨ラッシュ | 0.1% | 0.1% |
| 全モード共通 | ||
| 当選先 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
53.4% | 62.0% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
41.3% | 24.4% |
| 呪怨ボーナス | 5.2% | 12.4% |
| 呪怨ラッシュ | 0.2% | 1.2% |
| 当選先 | MB中弱ベル | MB中強ベル |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
74.6% | 88.3% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
24.9% | 5.8% |
| 呪怨ボーナス | 0.2% | 5.8% |
| 呪怨ラッシュ | 0.2% | 0.2% |
| 当選先 | 強ベル | リプレイ 中段チェリー |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
ー | ー |
| 呪縛ボーナス (余命) |
50.0% | ー |
| 呪怨ボーナス | 48.5% | 50.0% |
| 呪怨ラッシュ | 1.5% | 50.0% |
※ART1セット目はモードDの数値で抽選。
※HAZUSE調べによるものです。
怨念の連鎖中の抽選
ART1セット目のみ、内部的なモードに関係なくモードDと同じ数値でボーナスが抽選される。
また、MB成立時の8.55%で2G間の「一時停止」突入抽選が行われる。
| フラグ別ボーナス当選率 |
||
| モード | 押し順ベル |
共通ベル |
| モードA | 1.8% | 12.5% |
| モードB | 3.0% | 15.6% |
| モードC | 3.4% | 25.0% |
| モードD | 9.0% | 33.3% |
| モード | 弱チェリー スイカ |
強チェリー |
| 全モード共通 | 12.5% | 40.1% |
| モード | MB中弱ベル | MB中強ベル |
| 全モード共通 | 0.1% | 1.0% |
| モード | チャンス目 | リプレイ ハズレ |
| 全モード共通 | 33.4% | 0.01% |
| モード | 強ベル 中段チェリー |
|
| 全モード共通 | 100% | |
※ART1セット目はモードDの数値で抽選。
| ボーナス当選時振り分け |
||
| モードA時 | ||
| 当選先 | 押し順ベル |
共通ベル |
| 俊雄ボーナス | 66.4% | 70.2% |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
16.6% | 24.7% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
16.6% | 4.8% |
| 呪怨ボーナス | 0.2% | 0.2% |
| 呪怨ラッシュ | 0.2% | 0.1% |
| モードB時 | ||
| 当選先 | 押し順ベル |
共通ベル |
| 俊雄ボーナス | 59.9% | 64.7% |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
26.6% | 23.7% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
13.3% | 9.6% |
| 呪怨ボーナス | 0.1% | 1.9% |
| 呪怨ラッシュ | 0.1% | 0.1% |
| モードC時 | ||
| 当選先 | 押し順ベル |
共通ベル |
| 俊雄ボーナス | 57.0% | 50.2% |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
28.5% | 36.6% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
14.3% | 12.3% |
| 呪怨ボーナス | 0.1% | 0.8% |
| 呪怨ラッシュ | 0.1% | 0.04% |
| モードD時 | ||
| 当選先 | 押し順ベル |
共通ベル |
| 俊雄ボーナス | 45.5% | 43.2% |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
26.7% | 36.6% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
26.7% | 18.3% |
| 呪怨ボーナス | 1.1% | 1.8% |
| 呪怨ラッシュ | 0.03% | 0.03% |
| 全モード共通 | ||
| 当選先 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー |
| 俊雄ボーナス | 48.8% | 45.6% |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
36.0% | 38.2% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
12.8% | 7.7% |
| 呪怨ボーナス | 2.4% | 7.7% |
| 呪怨ラッシュ | 0.1% | 0.7% |
| 当選先 | MB中弱ベル MB中強ベル |
強ベル |
| 俊雄ボーナス | 31.3% | ー |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
31.3% | 49.7% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
31.3% | 25.0% |
| 呪怨ボーナス | 3.1% | 25.0% |
| 呪怨ラッシュ | 3.1% | 0.3% |
| 当選先 | チャンス目 | リプレイ ハズレ 中段チェリー |
| 俊雄ボーナス | 66.8% | |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
13.8% | ー |
| 呪縛ボーナス (余命) |
9.3% | ー |
| 呪怨ボーナス | 9.3% | 50.0% |
| 呪怨ラッシュ | 0.9% | 50.0% |
※ART1セット目はモードDの数値で抽選。
※HAZUSE調べによるものです。
最後の怨み中の抽選
ART1セット目のみ、内部的なモードや成立役に関係なくボーナス当選が濃厚となる。
| フラグ別ボーナス当選率 (ART2セット目以降) |
||
| モード | 押し順ベル リプレイ ハズレ |
MB 共通ベル MB中弱ベル |
| 全モード共通 | 8.9% | 33.3% |
| モード | 上記以外のレア小役 | |
| 全モード共通 | 100% | |
| ボーナスor巻き戻し当選時振り分け |
||
| ART1セット目 | ||
| 当選先 | 押し順ベル リプレイ ハズレ |
MB MB中弱ベル 共通ベル |
| 俊雄ボーナス | 20.0% | 15.3% |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
10.0% | 14.7% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
3.3% | 10.0% |
| 呪怨ボーナス | 0.01% | 10.0% |
| 呪怨ラッシュ | 0.01% | 0.01% |
| 巻き戻し | 66.7% | 50.0% |
| 当選先 | 弱チェリー スイカ MB中強ベル |
強チェリー チャンス目 |
| 俊雄ボーナス | 40.0% | ー |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
30.0% | ー |
| 呪縛ボーナス (余命) |
20.0% | 50.0% |
| 呪怨ボーナス | 10.0% | 40.0% |
| 呪怨ラッシュ | 0.01% | 10.0% |
| 当選先 | 強ベル | |
| 呪怨ボーナス | 50.0% | |
| 呪怨ラッシュ | 50.0% | |
| ART2セット目以降 | ||
| 当選先 | 押し順ベル リプレイ ハズレ |
MB MB中弱ベル 共通ベル |
| 俊雄ボーナス | ー | 45.8% |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
3.4% | 4.5% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
0.2% | 0.6% |
| 呪怨ボーナス | 0.2% | 0.1% |
| 呪怨ラッシュ | 0.2% | 0.1% |
| 巻き戻し | 95.9% | 49.0% |
| 当選先 | 弱チェリー スイカ MB中強ベル |
強チェリー チャンス目 強ベル |
| 俊雄ボーナス | 17.5% | ー |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
6.1% | 25.0% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
3.1% | 25.0% |
| 呪怨ボーナス | 5.8% | 25.0% |
| 呪怨ラッシュ | 0.9% | 25.0% |
| 巻き戻し | 66.6% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
エクストラST中の抽選
| フラグ別ボーナス当選率 |
||
| 当選先 | 共通ベル | 弱チェリー スイカ チャンス目 MB MB中強ベル |
| 俊雄ボーナス | 3.1% | 20.0% |
| 呪怨ボーナス | 3.1% | 20.0% |
| 呪怨ラッシュ | ー | 1.0% |
| 当選先 | 強チェリー 強ベル |
中段チェリー |
| 俊雄ボーナス | 50.0% | ー |
| 呪怨ボーナス | 49.0% | ー |
| 呪怨ラッシュ | 1.0% | 100% |
| 当選先 | 上記以外の小役 | |
| 俊雄ボーナス | 0.6% | |
| 呪怨ボーナス | 0.6% | |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
(超)呪怨RUSH概要
■概要
ART中に突入する可能性のある8G継続の上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム高確率で赤7揃いが出現。
赤7揃い成立でボーナス or (超)呪怨RUSHがストックされる。
呪怨RUSH中の赤7揃い確率は約1/2.7。
超呪怨RUSH中の赤7揃い確率は約1/1.3。
消化中に(超)呪怨RUSHをストックした場合、終了後に再スタートする。
(超)呪怨RUSH詳細
当選契機によって超呪怨RUSH突入率が異なる。
| (超)呪怨RUSH当選時振り分け | ||
| 種別 | ロングフリーズ時 俊雄ボーナス完走時 |
左記以外の契機 |
| 呪怨RUSH | ー | 98.4% |
| 超呪怨RUSH | 100% | 1.6% |
(超)呪怨RUSH中は成立役に応じて、ボーナス及び呪怨RUSHがストックされる。
| ボーナス or 呪怨RUSHストック当選率 |
||
| 呪怨RUSH中 | ||
| 当選先 | 押し順ベル 共通ベル リプレイ ハズレ |
MB中弱ベル |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
9.8% | 9.8% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
0.4% | 0.4% |
| 呪怨ボーナス | ー | ー |
| 呪怨ラッシュ | ー | ー |
| 当選先 | MB中強ベル | 弱チェリー スイカ |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
21.9% | 43.8% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
21.9% | 43.8% |
| 呪怨ボーナス | 3.1% | 6.3% |
| 呪怨ラッシュ | 3.1% | 6.3% |
| 当選先 | 強チェリー 強ベル チャンス目 |
MB |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
ー | 43.8% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
84.4% | 43.8% |
| 呪怨ボーナス | 7.8% | 6.3% |
| 呪怨ラッシュ | 7.8% | 6.3% |
| 当選先 | 中段チェリー | 赤7揃い |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
ー | 75.0% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
ー | 20.3% |
| 呪怨ボーナス | ー | 2.3% |
| 呪怨ラッシュ | 100% | 2.3% |
| 超呪怨RUSH中 | ||
| 当選先 | 押し順ベル 共通ベル リプレイ ハズレ |
MB中弱ベル |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
75.0% | 9.8% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
6.3% | 0.4% |
| 呪怨ボーナス | ー | ー |
| 呪怨ラッシュ | ー | ー |
| 当選先 | MB中強ベル | 弱チェリー スイカ |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
21.9% | ー |
| 呪縛ボーナス (余命) |
21.9% | 33.6% |
| 呪怨ボーナス | 3.1% | 33.2% |
| 呪怨ラッシュ | 3.1% | 33.2% |
| 当選先 | 強チェリー 強ベル チャンス目 |
MB |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
ー | 43.8% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
25.0% | 43.8% |
| 呪怨ボーナス | 50.0% | 6.3% |
| 呪怨ラッシュ | 25.0% | 6.3% |
| 当選先 | 中段チェリー | 赤7揃い |
| 呪縛ボーナス (輪廻) |
ー | 75.0% |
| 呪縛ボーナス (余命) |
ー | 20.3% |
| 呪怨ボーナス | ー | 2.3% |
| 呪怨ラッシュ | 100% | 2.3% |
※HAZUSE調べによるものです。






