パチスロ 呪怨
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
調査中
導入開始日
2017-05-08
メーカー
藤商事
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名呪怨FSC
検定番号6S1567
純増調査中
型式名呪怨FSC
検定番号6S1567
導入開始日2017-05-08
メーカー
藤商事🌐X
公式HPPV
更新情報設定推測怨念の連鎖中の抽選俊雄ボーナス中の演出 (最終更新日 2017年6月14日)

内部状態関連

内部状態移行率

通常時の内部状態は低確・高確・超高確の3段階。
内部状態に応じてボーナス抽選が行われる。

(超)高確は移行時に滞在ゲーム数が抽選され、消化し終えると低確へ移行する。

フラグ別(超)高確移行率
高確移行率
設定 押し順ベル 共通ベル
設定1 2.3% 4.7%
設定2 2.3% 7.0%
設定3 2.3% 4.7%
設定4 2.3% 7.0%
設定5 3.5% 4.7%
設定6 2.3% 7.0%
設定 弱チェリー 強チェリー
強ベル
設定1 28.1% 46.9%
設定2 30.5% 58.6%
設定3 28.1% 46.9%
設定4 30.5% 58.6%
設定5 35.2% 46.9%
設定6 35.2% 58.6%
設定 スイカ チャンス目
設定1 39.8% 4.7%
設定2 9.4%
設定3 4.7%
設定4 9.4%
設定5 4.7%
設定6 9.4%
超高確移行率
設定 弱チェリー 強チェリー
強ベル
設定1 1.2% 2.3%
設定2 2.3%
設定3 1.2%
設定4 2.3%
設定5 2.3%
設定6 2.3%
設定 スイカ
全設定共通 1.2%

(超)高確移行時ゲーム数振り分け
G数 振り分け
10G 33.3%
20G 33.3%
30G 33.3%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

覚醒の刻
パチスロ 呪怨 覚醒の刻

■概要
10G継続のチャンスゾーン。
滞在中はベル or レア小役成立でチャンス。
液晶枠色の変化でボーナス当選期待度が示唆される。

ボーナス当選期待度は約36%。

超高確率
パチスロ 呪怨 超高確率

■概要
10G継続のボーナス高確率抽選ゾーン。
滞在中はベル or レア小役成立でチャンス。

ボーナス当選期待度は約85%。

覚醒の刻(CZ)突入抽選

覚醒の刻の突入抽選はMBベル入賞時、及び規定ゲーム数消化時に行われる。
ゲーム数での覚醒の刻当選期待度
通常時
消化ゲーム数
期待度
1~99G
100~199G
200~299G
300~399G
400~499G
500~599G
600~699G
700~799G
800~899G
900~999G
1000~1099G
1100~1199G

MB中ベル成立時の覚醒の刻当選率
設定 MB中弱ベル MB中強ベル
設定1 0.49% 5.0%
設定2 0.55% 5.0%
設定3 0.58% 5.0%
設定4 0.61% 10.0%
設定5 0.64% 6.3%
設定6 1.00% 10.0%

※MB中強ベルは入賞音が変化する。

※HAZUSE調べによるものです。

覚醒の刻中の抽選

覚醒の刻中は成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
フラグ別ボーナス当選率
フラグ 当選率
弱チェリー
スイカ
チャンス目A・B
MB中強ベル
20.0%
強チェリー
強ベル
40.0%
共通ベル
押し順ベル
11.2%
MB中弱ベル 4.7%
当選時の内訳
フラグ 伽椰子ボーナス 呪怨ボーナス
弱チェリー
スイカ
チャンス目A・B
MB中強ベル
97.0% 3.0%
強チェリー
強ベル
96.9% 3.1%
共通ベル
押し順ベル
99.1% 0.9%
MB中弱ベル 99.1% 0.9%

※HAZUSE調べによるものです。

超高確率中の抽選

超高確率中はハズレを含む全役でボーナス抽選が行われる。
レア小役成立時はボーナス当選濃厚。
フラグ別ボーナス当選率
フラグ 当選率
レア小役 100%
共通ベル
リプレイ
ハズレ
MB中弱ベル
4.9%
MB 50.0%
当選時の内訳
フラグ 伽椰子ボーナス 呪怨ボーナス
弱チェリー
スイカ
チャンス目A・B
MB中強ベル
99.8% 0.2%
強チェリー
強ベル
99.1% 0.9%
共通ベル
リプレイ
ハズレ
MB中弱ベル
100%
MB 99.5% 0.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

伽椰子ボーナス
パチスロ 呪怨 伽椰子ボーナス

■概要
通常時の赤7揃いから突入する50ゲーム継続のボーナス。
1ゲームあたりの純増枚数は1.9枚。

消化中は成立役に応じてART抽選が行われる。
ART当選期待度は約40%以上。

俊雄ボーナス
パチスロ 呪怨 俊雄ボーナス

■概要
青7揃いから突入するベル回数管理型のボーナス。
1セットベル4回で最大7セットまで継続。

毎セットベルが4回成立すると、最終ゲーム成立役に応じてセット継続が抽選される。
継続抽選時のレア小役成立はセット継続濃厚。

消化中に画面右下の「呪怨RUSH」の文字が全点灯すれば、終了後特化ゾーン「呪怨RUSH」へ突入する。

呪縛ボーナス
パチスロ 呪怨 呪縛ボーナス

■概要
ART中の赤7揃いから突入する20ゲーム継続のボーナス。
1ゲームあたりの純増枚数は1.9枚。

ボーナス開始時に「輪廻」「余命宣告」の2つのルートを抽選。
選択されるルートによって消化中の抽選方式が変化する。

■輪廻
パチスロ 呪怨 ■輪廻

消化中の赤7揃いでボーナスゲーム数の再セットやエクストラG数の上乗せを目指す。

■余命宣告
パチスロ 呪怨 ■余命宣告

成立役に応じて特化ゾーン「呪怨RUSH」を抽選。
最終ゲームでレア小役が成立すればチャンス。

呪怨ボーナス
パチスロ 呪怨 呪怨ボーナス

■概要
BAR揃いから突入する50ゲーム継続のボーナス。
1ゲームあたりの純増枚数は1.9枚。

通常時に当選した場合はART当選濃厚。
ART中に当選した場合、約50%でART継続率がアップする。

通常時のボーナス抽選

通常時は滞在状態と成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
当選先は伽椰子ボーナス、呪怨ボーナスのいずれかとなっており、呪怨ボーナスであればART突入濃厚。
フラグ別ボーナス当選率
低確時
設定 弱チェリー 強ベル
全設定共通 0.1% 33.3%
設定 強チェリー チャンス目A・B
設定1 10.0% 2.5%
設定2 12.5% 3.1%
設定3 10.0% 2.5%
設定4 12.5% 4.0%
設定5 10.0% 4.0%
設定6 16.8% 6.3%
設定 スイカ 共通ベル
リプレイ
ハズレ
設定1 0.003% 0.003%
設定2 0.018% 0.018%
設定3 0.003% 0.003%
設定4 0.046% 0.046%
設定5 0.003% 0.003%
設定6 0.046% 0.046%
高確時
設定 弱チェリー 強ベル
設定1 2.6% 50.0%
設定2 50.0%
設定3 62.5%
設定4 9.8% 50.0%
設定5 62.5%
設定6 62.5%
設定 強チェリー チャンス目A・B
設定1 51.9% 33.3%
設定2 51.9% 33.3%
設定3 58.0% 40.0%
設定4 61.0% 33.3%
設定5 67.1% 42.7%
設定6 67.1% 42.7%
設定 スイカ 共通ベル
リプレイ
ハズレ
設定1 2.4% 0.06%
設定2 1.2%
設定3 2.4%
設定4 1.2% 0.18%
設定5 4.6% 0.18%
設定6 4.9% 0.28%

フラグ別ボーナス当選時
呪怨ボーナス選択率
低確時
設定 強ベル 強ベル以外
全設定共通 30.0%
高確時
設定 弱チェリー チャンス目A・B
設定1 1.9% 0.9%
設定2 0.6% 0.9%
設定3 3.4% 5.0%
設定4 0.5% 0.9%
設定5 3.0% 4.7%
設定6 3.0% 4.7%
設定 強ベル 上記以外の小役
設定1 25.0%
設定2 25.0%
設定3 40.0%
設定4 25.0%
設定5 40.0%
設定6 40.0%

※HAZUSE調べによるものです。

規定ボーナス回数について

伽椰子ボーナスには内部状態として低確・高確の概念が存在し、高確時はART当選期待度がアップする。
通常時は伽椰子ボーナスが規定回数分連続すると、次回の伽椰子ボーナスが高確に切り替わる。

規定ボーナス回数は設定変更時、ART終了時に抽選される。

伽椰子ボーナス規定回数振り分け
設定 0回 2回
設定1 25.0% 10.2%
設定2 10.2%
設定3 20.3%
設定4 22.7%
設定5 31.3%
設定6 33.2%
設定 4回 6回
設定1 14.8% 50.0%
設定2 50.0%
設定3 39.8%
設定4 37.5%
設定5 28.9%
設定6 27.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス当選時のART抽選

ボーナス当選時は内部状態(低確・高確)に応じてART抽選が行われる。
この抽選に当選した場合は内部状態に応じて、ART中のモードも抽選される。

ART中のモードはART中のボーナス当選率に影響。
初当たり時の呪怨ボーナス・呪怨ラッシュ・ロングフリーズ当選時はART当選濃厚で、ロングフリーズ経由なら最上位のモードDが濃厚となる。

伽椰子ボーナス初当たり時ART当選率
設定 低確時 高確時
設定1 0.4% 1.6%
設定2 0.4% 1.6%
設定3 5.9% 8.2%
設定4 2.0% 2.7%
設定5 9.8% 9.8%
設定6 9.8% 9.8%

ボーナス開始時のART当選時
ARTモード振り分け
伽椰子ボーナス・低確時
設定 モードA モードB
設定1 100%
設定2 100%
設定3 40.0% 26.7%
設定4 40.0% 20.0%
設定5 48.0% 32.0%
設定6 64.0% 16.0%
設定 モードC モードD
設定1
設定2
設定3 26.7% 6.7%
設定4 20.0% 20.0%
設定5 16.0% 4.0%
設定6 16.0% 4.0%
伽椰子ボーナス・高確時
設定 モードA モードB
設定1 25.0% 25.0%
設定2 25.0% 25.0%
設定3 57.2% 19.0%
設定4 57.1% 14.3%
設定5 48.0% 32.0%
設定6 64.0% 16.0%
設定 モードC モードD
設定1 25.0% 25.0%
設定2 25.0% 25.0%
設定3 19.0% 4.8%
設定4 14.3% 14.3%
設定5 16.0% 4.0%
設定6 16.0% 4.0%
呪怨ボーナス・呪怨ラッシュ
設定 モードA モードB
全設定共通 78.1% 19.5%
設定 モードC モードD
全設定共通 2.0% 0.4%
ロングフリーズ経由時
設定 モードA モードB
全設定共通
設定 モードC モードD
全設定共通 100%

※HAZUSE調べによるものです。

伽椰子ボーナス中のART抽選

伽椰子ボーナス中は内部状態と成立役に応じてART抽選が行われる。
伽椰子ボーナス中ART当選率
フラグ 低確時 高確時
押し順ベル
MB中弱ベル
0.4% 0.8%
共通ベル 4.3% 7.0%
弱チェリー
スイカ
4.3% 13.7%
強ベル
強チェリー
50.0% 66.4%
MB中強ベル 2.0% 9.8%
中段チェリー 100% 100%
チャンス目 20.3% 30.1%

フラグ別ART当選時
ARTモード振り分け
伽椰子ボーナス・低確時
モード 押し順ベル
MB中弱ベル
共通ベル
弱チェリー
スイカ
モードA 100% 90.9%
モードB 9.1%
モードC
モードD
モード 強ベル
強チェリー
MB中強ベル
モードA 92.2% 80.0%
モードB 6.3% 20.0%
モードC 0.8%
モードD 0.8%
モード 中段チェリー チャンス目
モードA 90.4%
モードB 7.7%
モードC 1.9%
モードD 100%
伽椰子ボーナス・高確時
モード 押し順ベル
MB中弱ベル
共通ベル
モードA 50.0% 88.9%
モードB 50.0% 5.5%
モードC 5.5%
モードD
モード 弱チェリー
スイカ
強ベル
モードA 91.4% 80.0%
モードB 5.7% 14.1%
モードC 2.9% 4.7%
モードD 1.2%
モード 強チェリー
MB中強ベル
モードA 80.0% 88.0%
モードB 14.1% 8.0%
モードC 4.7% 4.0%
モードD 1.2%
モード 中段チェリー チャンス目
モードA 93.5%
モードB 5.2%
モードC 1.3%
モードD 100%

※HAZUSE調べによるものです。

俊雄ボーナス中の抽選

俊雄ボーナス中は成立役に応じて継続抽選と完走抽選が行われる。
7セット完走時は超呪怨ラッシュ突入濃厚。
フラグ別継続抽選
フラグ 当選率
共通ベル
MB中弱ベル
0.4%
MB中強ベル 10.2%
レア小役 100%

フラグ別完走抽選
フラグ 当選率
強チェリー
チャンス目
強ベル
0.4%
MB中強ベル 3.8%
中段チェリー 100%

※HAZUSE調べによるものです。

呪縛ボーナス中の抽選

■呪縛ボーナス(輪廻)中の抽選
輪廻消化中は赤7揃いでボーナスゲーム数の再セットやエクストラG数の上乗せを目指す。
A~Cの3種類のモードがあり、輪廻中の赤7揃い確率が変化。
各モードは突入時に振り分けられる。

また、成立役に応じて、赤7揃いナビ獲得と呪怨RUSH抽選が行われる。

モード振り分け
モード 振り分け
モードA 73.44%
モードB 25.00%
モードC 1.56%

モード別赤7揃い確率/実質継続率
モード 赤7揃い確率 実質継続率
モードA 約1/70.6 約25%
モードB 約1/30.5 約50%
モードC 約1/10.6 約85%

カットイン色別期待度
モード 黄色 緑色
モードA 5.90% 22.10%
モードB 28.20% 63.90%
モードC 58.00% 86.20%
モード 赤色
全モード共通 100%

フラグ別当選期待度
フラグ 当選率
弱チェリー 3.13%
強チェリー 50.00%
スイカ 19.92%
チャンス目 3.13%
強ベル 50.00%
MB中弱ベル 3.13%
MB中強ベル 19.92%
7揃いリプレイ 9.38%
中段チェリー 100%

■呪縛ボーナス(余命宣告)中の抽選
余命宣告消化中は成立役に応じてモードアップ抽選が行われる。
モードはA~Dの4種類。
最終ゲームに滞在しているモードと成立役を参照し、呪怨RUSH抽選が行われる。

フラグ別モードアップ抽選
モードA滞在時
フラグ 当選率
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
MB中弱ベル
7揃いリプレイ
0.78%
弱チェリー
強チェリー
スイカ
チャンス目
強ベル
MB中強ベル
中段チェリー
100%
モードB滞在時
フラグ 当選率
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
MB中弱ベル
7揃いリプレイ
0.39%
弱チェリー
スイカ
MB中強ベル
50.00%
強チェリー
チャンス目
強ベル
中段チェリー
100%
モードC滞在時
フラグ 当選率
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
7揃いリプレイ
MB中弱ベル 0.39%
弱チェリー
スイカ
MB中強ベル
10.16%
強チェリー
チャンス目
強ベル
20.31%
中段チェリー 100%

モード別最終ゲーム呪怨RUSH抽選
モードA滞在時
フラグ 当選率
MB中弱ベル
MB中強ベル
リプレイ
押し順ベル
7揃いリプレイ
0.39%
共通ベル
レア小役
100%
モードB滞在時
フラグ 当選率
MB中弱ベル
MB中強ベル
リプレイ
7揃いリプレイ
0.39%
押し順ベル 50.00%
共通ベル
レア小役
100%
モードC滞在時
フラグ 当選率
MB中弱ベル
MB中強ベル
リプレイ
7揃いリプレイ
50.00%
押し順ベル
共通ベル
レア小役
10.16%
モードD滞在時
フラグ 当選率
全小役 100%

※HAZUSE調べによるものです。

呪怨ボーナス中の抽選

呪怨ボーナス中は成立役に応じて、エクストラSTのゲーム数と呪怨ラッシュの抽選が行われる。
フラグ別エクストラST&呪怨ラッシュ当選率
伽椰子ボーナス・低確時
当選先 押し順ベル
共通ベル
MB中弱ベル
MB中強ベル
チャンス目
ST+1G 16.0%
ST+3G 3.9% 98.4%
ST+5G 0.4% 1.6%
当選先 弱チェリー
スイカ
強チェリー
強ベル
ST+1G 50.0%
ST+3G 49.2%
ST+5G 0.8% 98.4%
呪怨ラッシュ 1.6%
当選先 中段チェリー
呪怨ラッシュ 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

パチスロ 呪怨 ART概要

■概要
1セット50ゲーム継続。
消化中のボーナス当選でゲーム数が再セットされるSTタイプのART。
1ゲームあたりの純増枚数は1.9枚。

ARTは消化ゲーム数によって「怨嗟の衝撃」「怨念の連鎖」「最後の怨み」の3段階に分けられる。
1~15Gは怨嗟の衝撃、16~48Gは怨念の連鎖、49~50Gは最後の怨み。
(ボーナス中にエクストラGを獲得していた場合、まず先にエクストラGを消化)

ART中は段階が進むほどボーナス当選期待度がアップ。
ART序盤でボーナスに当選するほど、上位のボーナスが出現しやすくなる。
※初回のセットは駆け抜けてもゲーム数が再セットされる。

ボーナスとARTのループ率は70%から最大で90%。

段階別のボーナス当選確率&振り分け
段階 当選率
怨嗟の衝撃 約1/46
怨念の連鎖 約1/26
最後の怨み 約1/3.8
振り分け
段階 呪怨ボーナス
or 呪縛ボーナス
俊雄ボーナス
怨嗟の衝撃 100%
怨念の連鎖 50% 50%
最後の怨み 13% 87%

怨嗟の衝撃中の抽選

怨嗟の衝撃中は成立役と滞在モードに応じてボーナス抽選が行われる。
ART1セット目のみ、内部的なモードに関係なくモードDと同じ数値でボーナスが抽選される。
フラグ別ボーナス当選率
モード 押し順ベル
共通ベル
モードA 1.2% 3.1%
モードB 1.8% 4.6%
モードC 3.4% 10.0%
モードD 4.6% 20.0%
モード 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
全モード共通 5.8% 25.0%
モード MB中弱ベル MB中強ベル
全モード共通 1.3% 5.2%
モード 強ベル リプレイ
全モード共通 100% 0.01%
モード 中段チェリー
全モード共通 100%

※ART1セット目はモードDの数値で抽選。

ボーナス当選時振り分け
モードA時
当選先 押し順ベル
共通ベル
呪縛ボーナス
(輪廻)
75.0% 80.6%
呪縛ボーナス
(余命)
25.0% 19.4%
呪怨ボーナス 0.3% 0.3%
呪怨ラッシュ 0.3% 0.3%
モードB時
当選先 押し順ベル
共通ベル
呪縛ボーナス
(輪廻)
72.2% 78.3%
呪縛ボーナス
(余命)
27.8% 19.6%
呪怨ボーナス 0.2% 0.2%
呪怨ラッシュ 0.2% 0.2%
モードC時
当選先 押し順ベル
共通ベル
呪縛ボーナス
(輪廻)
76.5% 66.0%
呪縛ボーナス
(余命)
23.5% 31.0%
呪怨ボーナス 0.1% 3.0%
呪怨ラッシュ 0.1% 0.1%
モードD時
当選先 押し順ベル
共通ベル
呪縛ボーナス
(輪廻)
60.9% 50.0%
呪縛ボーナス
(余命)
39.1% 25.0%
呪怨ボーナス 0.7% 25.0%
呪怨ラッシュ 0.1% 0.1%
全モード共通
当選先 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
呪縛ボーナス
(輪廻)
53.4% 62.0%
呪縛ボーナス
(余命)
41.3% 24.4%
呪怨ボーナス 5.2% 12.4%
呪怨ラッシュ 0.2% 1.2%
当選先 MB中弱ベル MB中強ベル
呪縛ボーナス
(輪廻)
74.6% 88.3%
呪縛ボーナス
(余命)
24.9% 5.8%
呪怨ボーナス 0.2% 5.8%
呪怨ラッシュ 0.2% 0.2%
当選先 強ベル リプレイ
中段チェリー
呪縛ボーナス
(輪廻)
呪縛ボーナス
(余命)
50.0%
呪怨ボーナス 48.5% 50.0%
呪怨ラッシュ 1.5% 50.0%

※ART1セット目はモードDの数値で抽選。

※HAZUSE調べによるものです。

怨念の連鎖中の抽選

怨念の連鎖中は成立役と滞在モードに応じてボーナス抽選が行われる。
ART1セット目のみ、内部的なモードに関係なくモードDと同じ数値でボーナスが抽選される。

また、MB成立時の8.55%で2G間の「一時停止」突入抽選が行われる。

フラグ別ボーナス当選率
モード 押し順ベル
共通ベル
モードA 1.8% 12.5%
モードB 3.0% 15.6%
モードC 3.4% 25.0%
モードD 9.0% 33.3%
モード 弱チェリー
スイカ
強チェリー
全モード共通 12.5% 40.1%
モード MB中弱ベル MB中強ベル
全モード共通 0.1% 1.0%
モード チャンス目 リプレイ
ハズレ
全モード共通 33.4% 0.01%
モード 強ベル
中段チェリー
全モード共通 100%

※ART1セット目はモードDの数値で抽選。

ボーナス当選時振り分け
モードA時
当選先 押し順ベル
共通ベル
俊雄ボーナス 66.4% 70.2%
呪縛ボーナス
(輪廻)
16.6% 24.7%
呪縛ボーナス
(余命)
16.6% 4.8%
呪怨ボーナス 0.2% 0.2%
呪怨ラッシュ 0.2% 0.1%
モードB時
当選先 押し順ベル
共通ベル
俊雄ボーナス 59.9% 64.7%
呪縛ボーナス
(輪廻)
26.6% 23.7%
呪縛ボーナス
(余命)
13.3% 9.6%
呪怨ボーナス 0.1% 1.9%
呪怨ラッシュ 0.1% 0.1%
モードC時
当選先 押し順ベル
共通ベル
俊雄ボーナス 57.0% 50.2%
呪縛ボーナス
(輪廻)
28.5% 36.6%
呪縛ボーナス
(余命)
14.3% 12.3%
呪怨ボーナス 0.1% 0.8%
呪怨ラッシュ 0.1% 0.04%
モードD時
当選先 押し順ベル
共通ベル
俊雄ボーナス 45.5% 43.2%
呪縛ボーナス
(輪廻)
26.7% 36.6%
呪縛ボーナス
(余命)
26.7% 18.3%
呪怨ボーナス 1.1% 1.8%
呪怨ラッシュ 0.03% 0.03%
全モード共通
当選先 弱チェリー
スイカ
強チェリー
俊雄ボーナス 48.8% 45.6%
呪縛ボーナス
(輪廻)
36.0% 38.2%
呪縛ボーナス
(余命)
12.8% 7.7%
呪怨ボーナス 2.4% 7.7%
呪怨ラッシュ 0.1% 0.7%
当選先 MB中弱ベル
MB中強ベル
強ベル
俊雄ボーナス 31.3%
呪縛ボーナス
(輪廻)
31.3% 49.7%
呪縛ボーナス
(余命)
31.3% 25.0%
呪怨ボーナス 3.1% 25.0%
呪怨ラッシュ 3.1% 0.3%
当選先 チャンス目 リプレイ
ハズレ
中段チェリー
俊雄ボーナス 66.8%  
呪縛ボーナス
(輪廻)
13.8%
呪縛ボーナス
(余命)
9.3%
呪怨ボーナス 9.3% 50.0%
呪怨ラッシュ 0.9% 50.0%

※ART1セット目はモードDの数値で抽選。

※HAZUSE調べによるものです。

最後の怨み中の抽選

最後の怨み中は滞在モードに関係なく成立役に応じてボーナスもしくは巻き戻しの抽選が行われる。
ART1セット目のみ、内部的なモードや成立役に関係なくボーナス当選が濃厚となる。
フラグ別ボーナス当選率
(ART2セット目以降)
モード 押し順ベル
リプレイ
ハズレ
MB
共通ベル
MB中弱ベル
全モード共通 8.9% 33.3%
モード 上記以外のレア小役
全モード共通 100%

ボーナスor巻き戻し当選時振り分け
ART1セット目
当選先 押し順ベル
リプレイ
ハズレ
MB
MB中弱ベル
共通ベル
俊雄ボーナス 20.0% 15.3%
呪縛ボーナス
(輪廻)
10.0% 14.7%
呪縛ボーナス
(余命)
3.3% 10.0%
呪怨ボーナス 0.01% 10.0%
呪怨ラッシュ 0.01% 0.01%
巻き戻し 66.7% 50.0%
当選先 弱チェリー
スイカ
MB中強ベル
強チェリー
チャンス目
俊雄ボーナス 40.0%
呪縛ボーナス
(輪廻)
30.0%
呪縛ボーナス
(余命)
20.0% 50.0%
呪怨ボーナス 10.0% 40.0%
呪怨ラッシュ 0.01% 10.0%
当選先 強ベル
呪怨ボーナス 50.0%
呪怨ラッシュ 50.0%
ART2セット目以降
当選先 押し順ベル
リプレイ
ハズレ
MB
MB中弱ベル
共通ベル
俊雄ボーナス 45.8%
呪縛ボーナス
(輪廻)
3.4% 4.5%
呪縛ボーナス
(余命)
0.2% 0.6%
呪怨ボーナス 0.2% 0.1%
呪怨ラッシュ 0.2% 0.1%
巻き戻し 95.9% 49.0%
当選先 弱チェリー
スイカ
MB中強ベル
強チェリー
チャンス目
強ベル
俊雄ボーナス 17.5%
呪縛ボーナス
(輪廻)
6.1% 25.0%
呪縛ボーナス
(余命)
3.1% 25.0%
呪怨ボーナス 5.8% 25.0%
呪怨ラッシュ 0.9% 25.0%
巻き戻し 66.6%

※HAZUSE調べによるものです。

エクストラST中の抽選

ボーナス中のゲーム数加算で突入するエクストラST中は、ARTモードに関係なく成立役に応じてART抽選が行われる。
フラグ別ボーナス当選率
当選先 共通ベル 弱チェリー
スイカ
チャンス目
MB
MB中強ベル
俊雄ボーナス 3.1% 20.0%
呪怨ボーナス 3.1% 20.0%
呪怨ラッシュ 1.0%
当選先 強チェリー
強ベル
中段チェリー
俊雄ボーナス 50.0%
呪怨ボーナス 49.0%
呪怨ラッシュ 1.0% 100%
当選先 上記以外の小役
俊雄ボーナス 0.6%
呪怨ボーナス 0.6%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

(超)呪怨RUSH概要

パチスロ 呪怨 特化ゾーン関連

■概要
ART中に突入する可能性のある8G継続の上乗せ特化ゾーン。

毎ゲーム高確率で赤7揃いが出現。
赤7揃い成立でボーナス or (超)呪怨RUSHがストックされる。

呪怨RUSH中の赤7揃い確率は約1/2.7。
超呪怨RUSH中の赤7揃い確率は約1/1.3。

消化中に(超)呪怨RUSHをストックした場合、終了後に再スタートする。

(超)呪怨RUSH詳細

(超)呪怨RUSHへの突入契機はロングフリーズ発生時や、俊雄ボーナス完走時、ボーナス中の抽選当選時など複数存在。
当選契機によって超呪怨RUSH突入率が異なる。
(超)呪怨RUSH当選時振り分け
種別 ロングフリーズ時
俊雄ボーナス完走時
左記以外の契機
呪怨RUSH 98.4%
超呪怨RUSH 100% 1.6%

(超)呪怨RUSH中は成立役に応じて、ボーナス及び呪怨RUSHがストックされる。

ボーナス or 呪怨RUSHストック当選率
呪怨RUSH中
当選先 押し順ベル
共通ベル
リプレイ
ハズレ
MB中弱ベル
呪縛ボーナス
(輪廻)
9.8% 9.8%
呪縛ボーナス
(余命)
0.4% 0.4%
呪怨ボーナス
呪怨ラッシュ
当選先 MB中強ベル 弱チェリー
スイカ
呪縛ボーナス
(輪廻)
21.9% 43.8%
呪縛ボーナス
(余命)
21.9% 43.8%
呪怨ボーナス 3.1% 6.3%
呪怨ラッシュ 3.1% 6.3%
当選先 強チェリー
強ベル
チャンス目
MB
呪縛ボーナス
(輪廻)
43.8%
呪縛ボーナス
(余命)
84.4% 43.8%
呪怨ボーナス 7.8% 6.3%
呪怨ラッシュ 7.8% 6.3%
当選先 中段チェリー 赤7揃い
呪縛ボーナス
(輪廻)
75.0%
呪縛ボーナス
(余命)
20.3%
呪怨ボーナス 2.3%
呪怨ラッシュ 100% 2.3%
超呪怨RUSH中
当選先 押し順ベル
共通ベル
リプレイ
ハズレ
MB中弱ベル
呪縛ボーナス
(輪廻)
75.0% 9.8%
呪縛ボーナス
(余命)
6.3% 0.4%
呪怨ボーナス
呪怨ラッシュ
当選先 MB中強ベル 弱チェリー
スイカ
呪縛ボーナス
(輪廻)
21.9%
呪縛ボーナス
(余命)
21.9% 33.6%
呪怨ボーナス 3.1% 33.2%
呪怨ラッシュ 3.1% 33.2%
当選先 強チェリー
強ベル
チャンス目
MB
呪縛ボーナス
(輪廻)
43.8%
呪縛ボーナス
(余命)
25.0% 43.8%
呪怨ボーナス 50.0% 6.3%
呪怨ラッシュ 25.0% 6.3%
当選先 中段チェリー 赤7揃い
呪縛ボーナス
(輪廻)
75.0%
呪縛ボーナス
(余命)
20.3%
呪怨ボーナス 2.3%
呪怨ラッシュ 100% 2.3%

※HAZUSE調べによるものです。