パチスロ サクラ大戦~熱き血潮に~
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-05-08
メーカー
オフィシャル
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QRコード
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型式名パチスロサクラ大戦 熱き血潮に/XR
検定番号6S1598
純増調査中
型式名パチスロサクラ大戦 熱き血潮に/XR
検定番号6S1598
導入開始日2017-05-08
メーカー
公式HPPV
更新情報設定推測ART関連 (最終更新日 2017年6月20日)

設定推測

▼ART確率に設定差あり

ART初当たり確率
設定 確率
設定1 1/394.1
設定2 1/381.9
設定3 1/363.4
設定4 1/330.4
設定5 1/293.5
設定6 1/271.7

▼小役確率に設定差あり

設定差のある小役
設定 弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリーB
強スイカB
強チャンス目B
設定1 各1/96.2 各1/1149.8
設定2 各1/96.2 各1/1149.8
設定3 各1/96.2 各1/1149.8
設定4 各1/95.0 各1/1092.3
設定5 各1/93.8 各1/1040.3
設定6 各1/92.6 各1/993.0
設定 チャンスリプレイ
(低確率RT中)
チャンスリプレイ
(高確率RT中)
設定1 1/29.67 1/4.62
設定2 1/29.72 1/4.62
設定3 1/29.79 1/4.62
設定4 1/29.40 1/4.61
設定5 1/29.11 1/4.60
設定6 1/28.76 1/4.59
設定 共通リプレイ
(低確率RT中)
共通リプレイ
(高確率RT中)
設定1 1/157.5 1/11.64
設定2 1/156.0 1/11.67
設定3 1/154.2 1/11.64
設定4 1/176.2 1/11.83
設定5 1/201.0 1/11.97
設定6 1/240.1 1/12.17
設定 共通ベル
(14枚役)
風林火山リプレイ
(中段チェリー)
設定1 1/6553.6 1/65536.0
設定2 1/3276.8
設定3 1/6553.6
設定4 1/3276.8
設定5 1/3855.1
設定6 1/1927.5 1/32768.0

※強チェリーB、強スイカB、強チャンス目Bは時計図柄狙い時に上中段に時計が停止しやすい。

▼好感度加算ゾーン突入率に設定差あり

フラグ別HT当選率
(非対応役成立時)
設定 チャンスリプレイ 弱レア小役
設定1 10.2% 25.0%
設定2 10.2% 25.0%
設定3 10.9% 27.3%
設定4 10.9% 27.3%
設定5 11.7% 30.1%
設定6 11.7% 30.1%
設定 強レア小役
設定1 75.0%
設定2 75.0%
設定3 77.3%
設定4 77.3%
設定5 80.1%
設定6 80.1%

フラグ別HT当選率
(対応役成立時)
チャンスリプレイ
設定 HT1個 HT2個
設定1 19.9% 5.1%
設定2 19.9% 5.1%
設定3 21.5% 5.5%
設定4 21.5% 5.5%
設定5 23.4% 5.9%
設定6 23.4% 5.9%
弱レア小役
設定 HT1個 HT2個
設定1 30.1% 14.8%
設定2 30.1% 14.8%
設定3 33.2% 16.8%
設定4 33.2% 16.8%
設定5 35.2% 19.9%
設定6 35.2% 19.9%
設定 HT3個
全設定共通 5.1%
強レア小役
設定 HT1個 HT2個
設定1 80.1% 16.8%
設定2 80.1% 16.8%
設定3 75.0% 21.1%
設定4 75.0% 21.1%
設定5 69.9% 25.0%
設定6 69.9% 25.0%
設定 HT3個
設定1 3.1%
設定2 3.1%
設定3 3.9%
設定4 3.9%
設定5 5.1%
設定6 5.1%

▼好感度100%時の振り分けに設定差あり

好感度100%到達時
当選先振り分け
設定 仮想迎撃チャレンジ 轟雷号チャレンジ
設定1 24.6% 16.4%
設定2 22.3% 16.4%
設定3 25.0% 17.6%
設定4 25.0% 18.0%
設定5 24.2% 18.8%
設定6 27.0% 18.8%
設定 レビュウチャレンジ ART直撃
設定1 8.2% 0.8%
設定2 9.8% 1.6%
設定3 9.0% 0.8%
設定4 10.5% 1.6%
設定5 11.3% 3.1%
設定6 11.3% 3.1%
設定 トータルCZ or ART当選率
設定1 50.0%
設定2 50.0%
設定3 52.3%
設定4 55.1%
設定5 57.4%
設定6 60.2%

▼サミートロフィー出現率に設定差あり
トロフィー出現の時点で設定1否定、銀トロフィーなら設定3以上濃厚。
金トロフィーなら設定4以上、キリントロフィーなら設定5以上、レインボートロフィーなら設定6濃厚となる。

サミートロフィー出現率は遊技ゲーム数に応じて変化する。
遊技ゲーム数1000G以下ならトロフィー出現率アップ。
1001G~3000Gまでは出現率が低く、それ以降は1000G毎に出現率が上昇していく。

なお、いずれの状況でも銅トロフィーが最も出現しやすいため、銅トロフィーが出現するだけでも高設定に期待できる。

ART終了時トロフィー出現期待度(実戦値)
設定 1000G以下 1001G
~4000G
設定1
設定2 3.66% 0.61%
設定3 3.78% 0.73%
設定4 3.91% 0.85%
設定5 4.03% 0.98%
設定6 4.15% 1.10%
設定 4001G
~5000G
5001G
~6000G
設定1
設定2 3.66% 3.66%
設定3 4.27% 4.88%
設定4 4.64% 5.49%
設定5 4.76% 5.86%
設定6 4.88% 6.23%
設定 6001G
~7000G
7001G
~8000G
設定1
設定2 3.66% 3.66%
設定3 6.10% 6.10%
設定4 7.32% 8.54%
設定5 7.93% 9.77%
設定6 8.54% 10.99%
設定 8001G~
設定1
設定2 3.66%
設定3 6.10%
設定4 8.54%
設定5 10.99%
設定6 13.43%

▼モギリチャンス発生率に設定差あり

モギリチャンス発生抽選
設定 当選率
設定1
設定2 0.4%
設定3 0.8%
設定4 1.2%
設定5 1.6%
設定6 2.0%

通常時のモギリチャンス実質確率
設定 実質確率
設定1
設定2 1/10887
設定3 1/5472
設定4 1/3709
設定5 1/2892
設定6 1/2340

※HAZUSE調べによるものです。