CZ関連
CZ概要
| 仮想迎撃チャレンジ |
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■概要
10G完走型のチャンスゾーン。
ベルの押し順当てに失敗するまで継続し、10G完走出来ればART当選濃厚。
レア小役成立時の一部でそのままART当選する可能性あり。
| 轟雷号チャレンジ |
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■概要
10G+α継続のチャンスゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて距離の減算抽選が行われる。
画面左に表示される動力が0になるまでに、目的地に到達すればART当選。
画面右には途中駅までの距離が表示され、途中駅到達時は動力が加算される。
| レビュウチャレンジ |
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■概要
最大25G継続のチャンスゾーン。
毎ゲームの成立役に応じて成功期待度の上乗せを抽選。
最終的な成功期待度によってARTが抽選される。
ART当選期待度は約80%。
好感度加算ゾーン
| モギリチャンス |
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■概要
ハズレ成立で終了となる好感度加算ゾーン。
モギリチャンス中はハズレ以外の全役でモギリチャンス継続+好感度メーターUP。
| アドベンチャータイム |
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■概要
10G継続の好感度加算ゾーン。
押し順ベル成立時にリール上部で三択演出が発生。
押し順当てに成功で好感度メーターがUPする。
レア小役成立時は好感度+継続ゲーム数が加算される。
| ターゲットタイム |
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■概要
保証回数決定型の好感度加算ゾーン。
毎ゲームいずれかの風船が選択され、黒風船以外が選択されれば好感度UP。
黒風船が選択された場合、右下の保証回数が減算され、保証回数0の状態で黒風船が選択されると終了となる。
レア小役成立時は好感度+保証回数が加算される。
| バニータイム |
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■概要
10G継続の好感度加算ゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて好感度メーターがUP。
レア小役成立時は好感度+継続ゲーム数が加算される。
| ドキドキタイム |
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■概要
1G完結型の好感度加算ゾーン。
加算抽選に当選した場合、いずれかの好感度メーターが100%加算される。
好感度加算ゾーン(HT)突入抽選
(春=チェリー、夏=スイカ、秋=チャンス目、冬=チャンスリプレイ)
また、季節の対応役が成立した場合は、HTを複数個獲得する場合もある。
| フラグ別HT当選率 (非対応役成立時) |
||
| 設定 | チャンスリプレイ | 弱レア小役 |
| 設定1 | 10.2% | 25.0% |
| 設定2 | 10.2% | 25.0% |
| 設定3 | 10.9% | 27.3% |
| 設定4 | 10.9% | 27.3% |
| 設定5 | 11.7% | 30.1% |
| 設定6 | 11.7% | 30.1% |
| 設定 | 強レア小役 | |
| 設定1 | 75.0% | |
| 設定2 | 75.0% | |
| 設定3 | 77.3% | |
| 設定4 | 77.3% | |
| 設定5 | 80.1% | |
| 設定6 | 80.1% | |
| フラグ別HT当選率 (対応役成立時) |
||
| チャンスリプレイ | ||
| 設定 | HT1個 | HT2個 |
| 設定1 | 19.9% | 5.1% |
| 設定2 | 19.9% | 5.1% |
| 設定3 | 21.5% | 5.5% |
| 設定4 | 21.5% | 5.5% |
| 設定5 | 23.4% | 5.9% |
| 設定6 | 23.4% | 5.9% |
| 弱レア小役 | ||
| 設定 | HT1個 | HT2個 |
| 設定1 | 30.1% | 14.8% |
| 設定2 | 30.1% | 14.8% |
| 設定3 | 33.2% | 16.8% |
| 設定4 | 33.2% | 16.8% |
| 設定5 | 35.2% | 19.9% |
| 設定6 | 35.2% | 19.9% |
| 設定 | HT3個 | |
| 全設定共通 | 5.1% | |
| 強レア小役 | ||
| 設定 | HT1個 | HT2個 |
| 設定1 | 80.1% | 16.8% |
| 設定2 | 80.1% | 16.8% |
| 設定3 | 75.0% | 21.1% |
| 設定4 | 75.0% | 21.1% |
| 設定5 | 69.9% | 25.0% |
| 設定6 | 69.9% | 25.0% |
| 設定 | HT3個 | |
| 設定1 | 3.1% | |
| 設定2 | 3.1% | |
| 設定3 | 3.9% | |
| 設定4 | 3.9% | |
| 設定5 | 5.1% | |
| 設定6 | 5.1% | |
| HT当選先振り分け |
||
| 設定 | アドベンチャータイム | ターゲットタイム |
| 設定1 | 50.0% | 30.1% |
| 設定2 | 50.0% | 30.1% |
| 設定3 | 50.0% | 30.1% |
| 設定4 | 44.9% | 33.2% |
| 設定5 | 44.9% | 33.2% |
| 設定6 | 44.9% | 33.2% |
| 設定 | バニータイム | ドキドキタイム |
| 設定1 | 14.8% | 5.1% |
| 設定2 | 14.8% | |
| 設定3 | 14.8% | |
| 設定4 | 16.8% | |
| 設定5 | 16.8% | |
| 設定6 | 16.8% | |
※HAZUSE調べによるものです。
好感度100%時の抽選
天井到達時は必ずART直撃が選択される。
| 好感度100%到達時 当選先振り分け |
||
| 設定 | 仮想迎撃チャレンジ | 轟雷号チャレンジ |
| 設定1 | 24.6% | 16.4% |
| 設定2 | 22.3% | 16.4% |
| 設定3 | 25.0% | 17.6% |
| 設定4 | 25.0% | 18.0% |
| 設定5 | 24.2% | 18.8% |
| 設定6 | 27.0% | 18.8% |
| 設定 | レビュウチャレンジ | ART直撃 |
| 設定1 | 8.2% | 0.8% |
| 設定2 | 9.8% | 1.6% |
| 設定3 | 9.0% | 0.8% |
| 設定4 | 10.5% | 1.6% |
| 設定5 | 11.3% | 3.1% |
| 設定6 | 11.3% | 3.1% |
| 設定 | トータルCZ or ART当選率 | |
| 設定1 | 50.0% | |
| 設定2 | 50.0% | |
| 設定3 | 52.3% | |
| 設定4 | 55.1% | |
| 設定5 | 57.4% | |
| 設定6 | 60.2% | |
※HAZUSE調べによるものです。
撃帝チャレンジ(CZ)詳細
仮装迎撃チャレンジ中は成立役に応じて強制クリア抽選が行われる。
なお、押し順ベルは3択だが、押し順不正解時でも1/2でベル揃いするため、ベル成立時の実質的なベル入賞確率は2/3。
| 仮装迎撃チャレンジ中強制クリア抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チャンスリプレイ | 25.0% |
| 弱レア小役 | 33.2% |
| 強レア小役 | 100% |
▼轟雷号チャレンジ
轟雷号チャレンジ中は毎ゲーム成立役に応じて距離の減算抽選が行われる。
距離が500毎に動力(ゲーム数)が+3加算され、距離2500に到達すればART当選。
| フラグ別距離減算抽選 | |
| ハズレ | |
| 距離 | 振り分け |
| 50 | 59.8% |
| 100 | 19.9% |
| 150 | 12.5% |
| 200 | 6.3% |
| 250 | ー |
| 500 | 1.6% |
| リプレイ | |
| 距離 | 振り分け |
| 100 | 66.4% |
| 150 | 16.8% |
| 200 | 10.2% |
| 250 | 5.1% |
| 500 | 1.6% |
| CB | |
| 距離 | 振り分け |
| 100 | 50.0% |
| 150 | 29.7% |
| 200 | 12.5% |
| 250 | 6.3% |
| 500 | 1.6% |
| チャンスリプレイ | |
| 距離 | 振り分け |
| 200 | 59.8% |
| 250 | 30.1% |
| 500 | 10.2% |
| 弱レア小役 | |
| 距離 | 振り分け |
| 250 | 66.8% |
| 500 | 33.2% |
| 強レア小役 | |
| 距離 | 振り分け |
| 500 | 50.0% |
| 1000 | 50.0% |
| ベルこぼし | |
| 距離 | 振り分け |
| 50 | 100% |
| ベル揃い | |
| 距離 | 振り分け |
| 150 | 98.4% |
| 200 | ー |
| 250 | ー |
| 500 | 1.6% |
▼レビュウチャレンジ
レビュウチャレンジ中は毎ゲーム成立役に応じて「%」獲得抽選が行われる。
100%到達でART当選、100%に満たない場合は最終ゲームまでに獲得した「%」によって抽選が行われる。
| フラグ別距離減算抽選 | |
| ハズレ | |
| 獲得% | 振り分け |
| 2% | 75.0% |
| 3% | 25.0% |
| リプレイ | |
| 獲得% | 振り分け |
| 3% | 60.2% |
| 5% | 39.8% |
| ベル | |
| 獲得% | 振り分け |
| 3% | 75.0% |
| 5% | 25.0% |
| CB | |
| 獲得% | 振り分け |
| 5% | 89.8% |
| 10% | 10.2% |
| チャンスリプレイ | |
| 獲得% | 振り分け |
| 5% | 87.5% |
| 10% | 12.5% |
| 弱レア小役 | |
| 獲得% | 振り分け |
| 5% | 50.0% |
| 10% | 50.0% |
| 強レア小役 | |
| 獲得% | 振り分け |
| 20% | 75.0% |
| 30% | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
脇侍バトルと敵将バトルの2部で構成される純増枚数約2.0枚のART。
ART中は通常時と同様に好感度メーターが画面右側に表示される。
メーターMAX時にはART性能アップと脇侍減算特化ゾーンである「(超)必殺技覚醒」発生が濃厚。
ART性能アップはART終了まで継続する。
初当たり時には「(超)必殺技覚醒」からスタートとなる。
ART中のステージは4種類存在し、それぞれ内部状態などを示唆。
内部状態に応じて必殺技の発生率がアップする。
夜桜ステージのみ内部状態示唆ではなく、特化ゾーンの前兆示唆ステージとなっている。
| 好感度メーター概要 (ART中) |
||
| メーター | 対応役 | MAX時の性能 |
| 風(青) | チャンスリプレイ | 高確移行率アップ |
| 林(紫) | チャンス目 | 脇侍撃破率アツプ |
| 火(赤) | チェリー | 必殺技発動率アップ |
| 山(緑) | スイカ | 高確滞在率アップ |
▼脇侍バトル
初期ゲーム数30G+αのART前半パート。
(2セット目以降は1セット20G以上)
画面上部に表示される残り脇侍数はベル成立時などに減算され、0まで減算出来れば継続濃厚の敵将バトルへ突入。
(脇侍全撃破時の残りゲーム数は次セットへ持ち越される)
0まで減算できないまま残りゲーム数が0になると通常の敵将バトルへ突入する。
▼敵将バトル
ART継続抽選が行われる6G継続のART後半パート。
勝利した場合はART継続+次の敵将が登場。
継続となった場合はART継続のみ。
敗北でART終了となる。
敵将バトル中は継続抽選結果の書き換え抽選が行われる。
勝利時の一部で上乗せ特化ゾーンへ突入する場合あり。
▼(超)必殺技覚醒
ART初当たり時、及びART中に突入する可能性のある脇侍撃破特化ゾーン。
5Gの保証内でベルが成立すれば必殺技が発生し、100体以上撃破。
レア小役成立時は敵撃破+保証ゲーム数の加算が発生する。
保証ゲーム数終了後はリプレイ成立時に終了抽選が行われる。
超必殺技覚醒であれば保証ゲーム数が10Gとなるため大量撃破のチャンス。
ART中の内部状態について
状態が良いほど脇侍の撃破数が増加する。
「風」状態時は状態UP率が上昇し、「山」状態中は状態DOWN率が下がる。
| ART中状態昇格率 |
||
| 「風」消灯時 | ||
| 移行 | チャンスリプレイ | 弱レア小役 |
| 低確→通常 | 31.3% | 46.9% |
| 低確→高確 | 2.0% | 3.1% |
| 通常→高確 | 33.2% | 50.0% |
| 移行 | ベル | |
| 低確→通常 | 1.6% | |
| 通常→高確 | 1.6% | |
| 「風」点灯時 | ||
| 移行 | チャンスリプレイ | 弱レア小役 |
| 低確→通常 | 46.9% | 70.3% |
| 低確→高確 | 3.1% | 4.7% |
| 通常→高確 | 50.0% | 75.0% |
| 移行 | ベル | |
| 低確→通常 | 2.0% | |
| 通常→高確 | 2.0% | |
| ART中状態転落率 |
||
| 「山」消灯時 | ||
| 移行 | 押し順リプレイ、共通リプレイ | |
| 通常→低確 | 33.2% | |
| 高確→通常 | 33.2% | |
| 「山」点灯時 | ||
| 移行 | ベル | |
| 通常→低確 | 16.8% | |
| 高確→通常 | 16.8% | |
※HAZUSE調べによるものです。
敵将バトル中の書き換えについて
当選した場合はバトル結果が「継続」 or 「勝利」に書き換えられる。
| 敵将バトル中書き換え当選率 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| チャンスリプレイ | 3.1% | |
| 弱レア小役 | 3.1% | |
| 強レア小役 | 10.2% | |
| 好感度100%到達 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 帝撃チャンス |
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■概要
レア小役成立時の一部で突入する10G継続のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
カットイン発生時の7揃いで上乗せとなる。
| デートタイム |
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■概要
敵将バトル勝利時の一部で突入する、10G継続の上乗せ特化ゾーン。
リプレイ以外の全役で上乗せ抽選が行われ、最終ゲームで上乗せゲーム数が告知される。
消化中のレア小役成立時はゲーム数上乗せ+特化ゾーンのゲーム数加算を抽選。
1契機での最大上乗せ数は300Gとなっている。
| エピソードART |
■概要
敵将バトル勝利時の一部で突入する、特殊ART。
突入することで恩恵あり。
帝撃チャンス詳細
帝撃チャンス中は赤7揃い・共通ベル成立で帝撃ラッシュのゲーム数上乗せ、レア小役成立で帝撃チャンスの保障ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
なお、カットイン発生時・CB中ベル・レア小役成立時は残りゲーム数の減算が行われない。
| ART中強レア小役成立時の帝撃チャンス抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 12.5% |
| 設定2 | 12.5% |
| 設定3 | 12.9% |
| 設定4 | 13.3% |
| 設定5 | 13.7% |
| 設定6 | 13.7% |
| 赤7揃い・共通ベル成立時のゲーム数上乗せ抽選 | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 10G | 66.8% |
| 20G | 16.8% |
| 30G | 10.2% |
| 50G | 5.1% |
| 100G | 1.2% |
| フラグ別保障ゲーム数上乗せ抽選 | |
| チャンスリプレイ | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 1G | 100% |
| 弱レア小役 | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 1G | 75.0% |
| 2G | 19.9% |
| 3G | 5.1% |
| 強レア小役 | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 3G | 50.0% |
| 5G | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。










