| 型式名 | パチスログラップラー刃牙N |
|---|---|
| 検定番号 | 6S1677 |
| 導入開始日 | 2017-05-08 |
| メーカー | 七匠🌐X▶ |
CZ関連
CZ概要
| リアルシャドー | |
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▼概要
15G継続、ハズレを含む全小役で抽選。
レア役以外は1~14Gと15G目でART当選率が変化。
ART期待度:約33.5%
| 【リアルシャドー中】ART当選率 | ||
| 成立役 | 1~14G | 15G |
| 弱チェリー | 25.0% | 25.0% |
| 強チェリー | 75.0% | 75.0% |
| スイカ | 15.0% | 15.0% |
| チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
| 強ベル・ボーナス | 100.0% | 100.0% |
| CB中ベル | 2.1% | 4.7% |
| 上記以外 | 1.1% | 3.5% |
※全設定共通
| 徳川の決意 | |
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▼概要
8G継続、ハズレを含む全小役で抽選。
ART当選時はレバーON~第3停止の間にフリーズが発生。
ART期待度:約50.0%
| 【徳川の決意中】ART当選率 | |
| 弱チェリー | 40.0% |
| 強チェリー | 100.0% |
| スイカ | 33.3% |
| チャンス目 | 100.0% |
| 強ベル・ボーナス | 100.0% |
| CB中ベル | 8.0% |
| 上記以外 | 6.3% |
※全設定共通
| 超雄チャレンジ | |
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▼概要
1G完結、成立役を参照とした一発抽選。
レア役はART濃厚、それ以外でもでART当選期待度約80%。
ART期待度:約80.0%
| 【超雄チャレンジ中】ART当選率 | |
| 弱チェリー | 100.0% |
| 強チェリー | |
| スイカ | |
| チャンス目 | |
| 強ベル・ボーナス | |
| CB中ベル | 80.0% |
| 上記以外 | 79.3% |
| オーガダイブ | |
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▼概要
1G完結、成立役を参照とした一発抽選だが、失敗時の12.5%でオーガダイブがループする。
(87.5%はグラップラーチャンスへ移行し、元々当選していたCZへ)
CZ本前兆中の格上げでのみオーガダイブに当選する。
レア役はART濃厚、それ以外でもでART当選期待度約70%。
ART期待度:約70.0%
| 【オーガダイブ中】ART当選率 | |
| 弱チェリー | 100.0% |
| 強チェリー | |
| スイカ | |
| チャンス目 | |
| 強ベル・ボーナス | |
| CB中ベル | 70.0% |
| 上記以外 | 69.3% |
※全設定共通
※HAZUSE調べによるものです。
グラップラーチャンス(CZ)当選時振り分け
このグラップラーチャンス発生時の、1G間の成立役に応じてARTに直撃当選する可能性もある。
ART当選時は当該ゲームで告知が発生し、当選していたCZはART終了後に発動する。
なおCZ前兆中はCZの格上げ抽選が行われており、この抽選に当選した場合「オーガダイブ(CZ)」へ突入する。
| 【グラップラーチャンス突入時】CZ振り分け | |||
| 設定 | リアルシャドー | 徳川の決意 | 超雄チャレンジ |
| 設定1 | 61.1% | 35.0% | 3.9% |
| 設定2 | 63.7% | 30.0% | 6.3% |
| 設定3 | 56.1% | 40.0% | 3.9% |
| 設定4 | 58.9% | 33.3% | 7.8% |
| 設定5 | 52.2% | 40.0% | 7.8% |
| 設定6 | 45.0% | 45.0% | 10.0% |
| 【グラップラーチャンス突入時】ART当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| 強チェリー | 50.0% |
| チャンス目 | 33.6% |
| 強ベル・ボーナス | 100.0% |
※全設定共通かつその他のフラグでは抽選しない。
※HAZUSE調べによるものです。
リアルシャドー(CZ)中の抽選
なお、リアルシャドーでは最終ゲームのみ当選率が優遇される。
| フラグ別ART当選率 | ||
| フラグ | 最終ゲーム以外 | 最終ゲーム |
| 弱チェリー | 25.0% | 25.0% |
| 強チェリー | 75.0% | 75.0% |
| スイカ | 15.0% | 15.0% |
| チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
| 強ベル ボーナス |
100% | 100% |
| CB中ベル | 2.1% | 4.7% |
| 上記以外の小役 | 1.1% | 3.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
徳川の決意(CZ)中の抽選
| フラグ別ART当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 40.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 33.3% |
| チャンス目 | 100% |
| 強ベル ボーナス |
100% |
| CB中ベル | 8.0% |
| 上記以外の小役 | 6.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
超雄チャレンジ(CZ)中の抽選
1Gの成立役に応じてARTが抽選される。
| フラグ別ART当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| レア小役 ボーナス |
100% |
| CB中ベル | 80.0% |
| 上記以外 | 79.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
オーガダイブ(CZ)中の抽選
オーガダイブはグラップラーチャンス前兆中の格上げ抽選に当選した場合のみ突入し、オーガダイブ成功時は約20%で青7揃いのARTとなる。
オーガダイブ失敗時は12.5%でオーガダイブがループし、このループに漏れた場合、もともと突入する予定だったCZへ突入する。
| フラグ別ART当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| レア小役 ボーナス |
100% |
| CB中ベル | 70.0% |
| 上記以外 | 69.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
オーガチャンス中の抽選
ART終了後にオーガチャンスのゲーム数が残っていた場合、再度オーガチャンスへ突入する。
オーガチャンスからのART当選時は、青7揃い期待度約30%以上。
| オーガチャンス中ART当選率 | ||
| フラグ | ART当選率 | 当選時青7揃い確率 |
| 押し順ベル 共通ベル CB リプレイ |
18.8% | 33.3% |
| CB中ベル | 25.0% | 37.5% |
| 刃牙リプレイ | 100% | 33.3% |
| 弱チェリー スイカ |
37.5% | |
| チャンス目 | 50.0% | |
| 強チェリー | 75.0% | |
| 強ベル ボーナス |
100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| (超)力みゾーン |
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■概要
45枚以上の払い出しで終了となる通常時のボーナス。
毎ゲーム成立役に応じて、画面右側の力みゲージが上昇。
最終的なゲージの量に応じて、CZ抽選が行われる。
ゲージの上昇契機は黒ナビ発生時の一部や刃牙リプレイ成立時。
超力みゾーンであればCZ当選以上が濃厚となり、ゲージの量に応じてART直撃を抽選。
ART非当選だった場合のみCZ突入となる。
| グラップラーBONUS/死に際の集中力 |
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■概要
45枚以上の払い出しで終了となるART中のボーナス。
毎ゲーム成立役に応じて、画面上のパーセンテージが上昇。
最終的なパーセンテージに応じて、ARTの継続ストック抽選が行われる。
(超)力みボーナス中の抽選
刃牙リプレイ以上のレア小役成立時は「%」獲得が濃厚となり、最終的な「%」の合計値に応じてCZ・ARTが抽選される。
CZ前兆中にボーナスに当選した場合は超力みボーナスとなり、貯めた「%」の確率でART抽選が行われる。
超力みボーナスでARTに当選しなかった場合はCZへ移行する。
| フラグごとの加算「%」 | ||
| フラグ | 「%」 | |
| JAC | 5 | |
| 刃牙リプレイ | 5 | |
| 弱チェリー | 10 | |
| 強チェリー | 25~35 | |
| スイカ | 25~50 | |
| チャンス目 | 25 | |
| 強ベル | 50 | |
| 「%」別CZ・ART当選率 | ||
| 合計「%」 | CZ当選率 | ART当選率 |
| 5~10% | 5.0% | ー |
| 15~20% | 19.8% | 0.2% |
| 25~30% | 29.7% | 0.3% |
| 35~40% | 39.6% | 0.4% |
| 45~50% | 49.5% | 0.5% |
| 55~60% | 59.4% | 0.6% |
| 65~70% | 69.3% | 0.7% |
| 75~80% | 79.2% | 0.8% |
| 85~90% | 89.1% | 0.9% |
| 95~100% | 98.9% | 0.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
地上最強トーナメント(ART)について
■概要
1ゲームあたりの純増枚数2.0枚、継続ゲーム数不定のART。
内部的に高モードとなるARTが存在し、突入時の青7揃い時は高モード期待度が高くなる。
ART中は対戦相手選択の15G間以外は固定のゲーム数が存在せず、対戦相手とのバトルに決着が付くまでARTが継続。
ARTは攻撃権獲得パートと継続バトルの2段階に分かれており、継続バトルで刃牙が敗北した場合のみART終了となる。
複数存在する対戦相手の内、5人に勝利する事が出来ればトーナメント優勝となり、その後EXバトルへ突入する。
【攻撃権獲得パート】
攻撃権獲得パート中は画面左右にゲージが出現。
左が敵側、右が刃牙側のゲージとなっており、いずれかのゲージがMAXに到達すると継続バトルへ移行する。
(バトルへ移行してもMAXになっていない方のゲージはリセットされない)
敵側のゲージはリプレイの小山型停止時、刃牙側のゲージはレア小役や刃牙リプレイ・ベルの一部で上昇。
CB・レア小役成立時には画面右下のHITメーターが上昇する可能性あり。
HITメーター上昇時は刃牙の攻撃がヒットしやすくなる。
【攻勢(アタックチャンス)】
レア小役成立時の一部で突入する集中攻撃状態。
敵のゲージ上昇がストップし、攻撃HIT濃厚の刃牙リプレイ出現率が大幅にアップする。
【継続バトル】
敵側のゲージがMAXになると敵側の継続バトルへ、刃牙側の場合は刃牙の継続バトルへ突入する。
敵側の継続バトルでは画面左の宝玉で危険度が示唆される。
宝玉が多く点灯するほど敗北の危険度アップ。
敵側の継続バトルでは攻撃を凌げばART継続、刃牙が倒れるとART終了となる。
刃牙側の継続バトルでは画面右の宝玉で勝利期待度が示唆される。
宝玉が多く点灯するほど勝利期待度アップ。
刃牙側の継続バトルでは敵を倒せば勝利+ART継続、攻撃失敗時は対戦相手はそのままでART継続となる。
エンドルフィン演出発生時は勝利期待度約90%。
対戦相手について
レベルは対戦相手で示唆される。
▼各対戦相手の特徴
【ジャック・ハンマー】
基本レベル1示唆
1・2回戦で出現した際は、以降の対戦相手はレベル3以上濃厚
【烈海王】
レベル2以上示唆
【渋川剛気】
レベル2以上示唆
刃牙の攻撃がヒットしづらいが、当たれば大ダメージに期待
【愚地独歩】
レベル3以上示唆
【愚地克巳】
レベル3以上示唆
【花山薫】
レベル3以上示唆
出現時は次回対戦相手がレベル3以上濃厚
【鎬昴昇】
レベル4 or 5示唆
他の対戦相手に比べ、敵攻撃ヒット時のダメージが少なめ
【猪狩完至】
レベル4 or 5示唆
出現時は勝利後にもレベル4が1人以上いることが濃厚
【アナコンダ】
レベル5濃厚
勝利濃厚
| 対戦相手振り分けと勝率 | ||
| 対戦相手 | 振り分け | 勝率 |
| ジャック・ハンマー | 10.1% | 19.1% |
| 烈海王 | 20.2% | 36.0% |
| 渋川剛気 | 18.8% | 36.8% |
| 愚地独歩 | 17.7% | 66.0% |
| 愚地克巳 | 15.4% | 68.6% |
| 花山薫 | 4.5% | 70.6% |
| 鎬昂昇 | 8.8% | 86.7% |
| 猪狩完至 | 3.9% | 86.8% |
| アナコンダ | 0.5% | 100.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
継続シナリオについて
レベルはART初当たり時に抽選される「継続シナリオ(全32種類)」をもとに決定される。
| シナリオ別・レベル振り分け | |||
| セット | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 |
| 1回戦 | レベル2 | レベル2 | レベル2 |
| 2回戦 | レベル2 | レベル2 | レベル2 |
| 3回戦 | レベル3 | レベル4 | レベル3 |
| 4回戦 | レベル4 | レベル3 | |
| 決勝 | レベル1 | レベル4 | |
| セット | シナリオ4 | シナリオ5 | シナリオ6 |
| 1回戦 | レベル2 | レベル2 | レベル2 |
| 2回戦 | レベル3 | レベル3 | レベル4 |
| 3回戦 | レベル2 | レベル2 | レベル2 |
| 4回戦 | レベル3 | レベル4 | レベル3 |
| 決勝 | レベル1 | レベル1 | レベル1 |
| セット | シナリオ7 | シナリオ8 | シナリオ9 |
| 1回戦 | レベル2 | レベル2 | レベル3 |
| 2回戦 | レベル4 | レベル3 | レベル2 |
| 3回戦 | レベル2 | レベル4 | レベル4 |
| 4回戦 | レベル4 | レベル3 | |
| 決勝 | レベル1 | レベル1 | |
| セット | シナリオ10 | シナリオ11 | シナリオ12 |
| 1回戦 | レベル2 | レベル2 | レベル1 |
| 2回戦 | レベル3 | レベル4 | レベル4 |
| 3回戦 | レベル2 | レベル2 | |
| 4回戦 | レベル4 | レベル3 | |
| 決勝 | レベル3 | レベル4 | |
| セット | シナリオ13 | シナリオ14 | シナリオ15 |
| 1回戦 | レベル3 | レベル4 | レベル3 |
| 2回戦 | レベル1 | レベル1 | レベル2 |
| 3回戦 | レベル4 | レベル4 | レベル3 |
| 4回戦 | レベル3 | レベル3 | レベル2 |
| 決勝 | レベル3 | レベル4 | レベル1 |
| セット | シナリオ16 | シナリオ17 | シナリオ18 |
| 1回戦 | レベル3 | レベル4 | レベル4 |
| 2回戦 | レベル2 | レベル2 | レベル2 |
| 3回戦 | レベル3 | レベル3 | レベル3 |
| 4回戦 | レベル4 | レベル2 | レベル4 |
| 決勝 | レベル1 | レベル1 | レベル1 |
| セット | シナリオ19 | シナリオ20 | シナリオ21 |
| 1回戦 | レベル3 | レベル4 | レベル3 |
| 2回戦 | レベル2 | レベル2 | レベル4 |
| 3回戦 | レベル3 | レベル4 | レベル2 |
| 4回戦 | レベル3 | レベル3 | レベル3 |
| 決勝 | レベル4 | レベル3 | レベル1 |
| セット | シナリオ22 | シナリオ23 | シナリオ24 |
| 1回戦 | レベル4 | レベル3 | レベル4 |
| 2回戦 | レベル3 | レベル4 | レベル3 |
| 3回戦 | レベル2 | レベル2 | レベル2 |
| 4回戦 | レベル4 | レベル4 | レベル3 |
| 決勝 | レベル1 | レベル3 | レベル4 |
| セット | シナリオ25 | シナリオ26 | シナリオ27 |
| 1回戦 | レベル3 | レベル4 | レベル3 |
| 2回戦 | レベル3 | レベル4 | レベル4 |
| 3回戦 | レベル4 | レベル3 | レベル3 |
| 4回戦 | レベル2 | レベル2 | レベル4 |
| 決勝 | レベル1 | レベル4 | レベル1 |
| セット | シナリオ28 | シナリオ29 | シナリオ30 |
| 1回戦 | レベル4 | レベル3 | レベル4 |
| 2回戦 | レベル3 | ||
| 3回戦 | レベル4 | ||
| 4回戦 | レベル3 | ||
| 決勝 | レベル1 | ||
| セット | シナリオ31 | シナリオ32 | |
| 1回戦 | レベル5 | レベル5 | |
| 2回戦 | レベル3 | レベル4 | |
| 3回戦 | |||
| 4回戦 | |||
| 決勝 | |||
青7揃いなら初回対戦相手がレベル3以上、レベル5が含まれたシナリオの選択率がアップ。
| シナリオ選択率 | ||
| シナリオ | 赤7揃い時 | 青7揃い時 |
| 1 | 1.6% | - |
| 2 | 4.7% | |
| 3 | 3.1% | |
| 4 | 2.3% | |
| 5 | 2.3% | |
| 6 | 2.3% | |
| 7 | 2.3% | |
| 8 | 6.3% | |
| 9 | 1.6% | |
| 10 | 7.8% | |
| 11 | 4.7% | |
| 12 | 6.3% | |
| 13 | 7.8% | |
| 14 | 3.1% | |
| 15 | 7.8% | 9.8% |
| 16 | 6.3% | 7.8% |
| 17 | 3.9% | 7.8% |
| 18 | 3.9% | 7.8% |
| 19 | 7.8% | 9.8% |
| 20 | 1.6% | 6.3% |
| 21 | 2.3% | 6.3% |
| 22 | 2.3% | 6.3% |
| 23 | 1.6% | 6.3% |
| 24 | 1.2% | 4.7% |
| 25 | 1.6% | 4.7% |
| 26 | 0.8% | 3.9% |
| 27 | 0.8% | 3.1% |
| 28 | 0.8% | 3.1% |
| 29 | 0.4% | 3.1% |
| 30 | 0.2% | 3.1% |
| 31 | 0.4% | 3.1% |
| 32 | 0.2% | 3.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
刃牙ポイントについて
液晶上で刃牙の攻撃がHITすればポイント獲得。
獲得したポイントは画面右側に表示され、10pt到達時に勝利抽選が行われる。
ART中は画面右下に攻撃のHIT率が表示され、HIT率が高くなるほど刃牙ポイントの獲得率がアップする。
| フラグ別刃牙ポイント獲得率 | ||
| HIT率LOW時 | ||
| レベル | 押し順ベル 共通ベル |
CB中ベル |
| レベル1 | 20.0% | 33.3% |
| レベル2 | 40.0% | 40.0% |
| レベル3 | 45.0% | 50.0% |
| レベル4 | 66.7% | 66.7% |
| レベル5 | 33.3% | 50.0% |
| HIT率MID時 | ||
| レベル | 押し順ベル 共通ベル |
CB中ベル |
| レベル1 | 50.0% | 66.7% |
| レベル2 | ||
| レベル3 | 66.7% | 66.7% |
| レベル4 | ||
| レベル5 | 33.3% | 50.0% |
| HIT率HI時 | ||
| レベル | 押し順ベル 共通ベル |
CB中ベル |
| レベル1 | 100% | 100% |
| レベル2 | ||
| レベル3 | ||
| レベル4 | ||
| レベル5 | 33.3% | 50.0% |
※レア小役成立時はポイント獲得濃厚。
| フラグ別獲得ポイント振り分け | ||
| pt | ベル | 強ベル |
| 1pt | 99.6% | ー |
| 2pt | 0.4% | ー |
| 3pt | ー | 100% |
| pt | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
強チェリー |
| 1pt | 100% | ー |
| 2pt | ー | 75.0% |
| 3pt | ー | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲージMAX時の抽選について
敵攻撃時はリール左側のゲージが点灯していき、MAXになってしまうと敵の攻撃ターンへ突入。
刃牙ゲージMAX時は対戦相手のレベルに応じて、勝利抽選が行われる。
| 刃牙攻撃ターン時勝利当選率 | |
| レベル | 勝率 |
| レベル1 | 19.9% |
| レベル2 | 50.0% |
| レベル3 | 70.3% |
| レベル4 | 80.1% |
| レベル5 | 100.0% |
※勝利非当選時はART継続。
敵ゲージMAX時はART継続抽選が行なわれ、当選すればバトル継続かつ敵ゲージがリセットされる。
継続非当選時は敵に敗北し、ART終了となる。
| 敵攻撃ターン時ART継続率 | |
| 対戦相手 | 確率 |
| 対戦相手共通 | 33.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
地上最強の親子喧嘩について
地上最強の親子喧嘩では20G間、成立役に応じてセット継続抽選が行われる。
成立役によってはセット数をストックする可能性もある。
トータルでのセット継続率は約85%で、ステージや演出で継続期待度が示唆される。
ランプ矛盾や楽曲変化はセット継続濃厚。
対峙からエア夜食への移行、虹のメラメラ文字、特殊セリフ発生時はストックの示唆となる。
特殊セリフは「親父…まだ続けるよ」「親父の面倒は俺が見る。親子だからね。」の2種。
| 地上最強親子喧嘩中 ステージ別継続期待度 |
|
| ステージ | 期待度 |
| 対峙 | 約66% |
| 抜拳 | 約93% |
| エア夜食 | 100% |
| 地上最強親子喧嘩継続当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 0.2% |
| 押し順ベル 共通ベル CB |
0.4% |
| CB中ベル | 1.8% |
| 刃牙リプレイ | 66.0% |
| 弱チェリー | 20.0% |
| スイカ | 5.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
| 強チェリー 強ベル |
100% |
※強チェリーは6.3%、強ベルは25%でストックを獲得。
(ストックは継続非当選時のみ消費される)
【エンディングについて】
地上最強の親子喧嘩が10セット以上継続した場合、継続非当選時に20Gのエンディング演出が発生する。
エンディング中はART初当たりのストック抽選が行われ、次セットのARTが青7揃いに昇格する。
※HAZUSE調べによるものです。
ART終了画面について
出現するキャラに注目。
| 出現キャラ | 示唆内容 | |
| 刃牙 | 奇数設定示唆 | |
| 梢江 | 偶数設定示唆 | |
| 徳川 | 高設定示唆 | |
| 刃牙&梢江 | 設定2以上濃厚 | |
| 刃牙&勇次郎 | 設定5以上濃厚 | |
| 勇次郎 | ART復活濃厚 | |






