賞金首2
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-05-22
メーカー
ネット
オフィシャル
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QRコード
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型式名賞金首2/NE
検定番号6S1679
純増調査中
型式名賞金首2/NE
検定番号6S1679
導入開始日2017-05-22
メーカー
ネット🌐X
公式HPPV

かんたん初打講座

基本仕様

ボーナスとART「バウンティラッシュ」で出玉を増やすタイプ。

抽選方式の異なる2種類の自力チャンスゾーンを搭載。

ゲーム数上乗せ特化ゾーン「ダイナマイトデストロイ」「バレットラッシュ」搭載。

通常時のゲーム性

通常時は液晶ステージによって内部状態を示唆。
滞在中の状態と成立役に応じてチャンスゾーン(CZ)抽選が行われる。

ART当選のメイン契機はCZだが、ボーナスから当選する場合や直撃当選する可能性もある。
レア小役での抽選以外に、ゾロ目ゲーム数でもCZやART当選となる場合あり。

フラグ別CZ当選期待度
期待度 フラグ
弱チャンス目
強チャンス目
弱デカダン
(弱チェリー)
弱スイカ
強スイカ
中デカダン
(中チェリー)

※強デカダン成立時はART or ボーナス当選濃厚。

内部状態
期待度
ステージ
酒場ステージ

賞金首2 酒場ステージ

ガンショップステージ

賞金首2 ガンショップステージ

メインストリートステージ

賞金首2 メインストリートステージ

敵アジトステージ

賞金首2 敵アジトステージ

チャンスゾーン(CZ)について

駅馬車を護衛せよ!
賞金首2 駅馬車を護衛せよ!

■概要
最大15G継続のCZ。
消化中はハズレ・リプレイ成立時にCZ終了抽選が行われ、15G間CZが継続すればART当選となる。
レア小役成立時にはART抽選が行われ、15G以内にART当選する場合もある。

ART当選期待度は約33%。

暴走機関車を破壊せよ!
賞金首2 暴走機関車を破壊せよ!

■概要
最大15G継続のCZ。
15G間成立役に応じてポイントの獲得を抽選。
獲得したポイントが規定数に到達すればART当選となる。

ポイントの獲得はベル or レア小役成立時に抽選され、押し順ベル成立時にはナビが発生する。

ART当選期待度は約66%。

ボーナスについて

REG BONUS
賞金首2 ボーナスについて 賞金首2 ボーナスについて

■概要
獲得枚数48枚、8ゲーム継続のボーナス。
通常時・ART中ともに8G間6択の押し順当て演出が発生。
押し順正解時は、状況に応じて賞金を獲得する。

通常時は獲得した賞金の合計数に応じてCZを抽選。
ART中は賞金獲得でゲーム数上乗せのチャンスとなる。

通常時は宝箱の種類、ART中は撃破した敵の種類によって賞金額が変化。
豪華な宝箱・ボスキャラ出現時は賞金大量獲得のチャンス。

BIG BONUS
賞金首2 BIG BONUS

■概要
青7 or 赤7揃いから突入する獲得枚数204枚のボーナス。
消化中は「デカダン図柄を狙え!」のカットインが発生するたびに、弾丸を1~3個獲得。
弾丸の数だけCZ or ART抽選が行われ、ボーナス終了時に告知される。
(ART中であれば賞金獲得抽選)

当選期待度は弾丸獲得時の弾丸の色や、リボルバー役物のランプで示唆。
弾丸を複数獲得した場合、CZやARTが複数当選する可能性あり。

6個目に獲得した弾丸はチャンス。
弾丸を12個獲得した場合、ART当選濃厚となる。

BULLET BONUS
賞金首2 BULLET BONUS

■概要
BAR揃いから突入する獲得枚数204枚のボーナス。
当選した時点でART当選濃厚となり、消化中はBIG BONUSよりも高確率で弾丸獲得を抽選。
獲得した弾丸毎に賞金の獲得が抽選される。

バウンティラッシュ(ART)

賞金首2 バウンティラッシュ(ART)

■概要
1セット50ゲーム継続、1ゲームあたりの純増枚数約1.6枚(ボーナス含まず)のART。

ART中はベル or レア小役成立時や、賞金上乗せ特化ゾーンにより賞金を獲得可能。
獲得した賞金が画面右下のNEXT PRIZEの金額まで到達すると、表示されているゴールド袋の色に応じた報酬を獲得できる。
(報酬はG数上乗せ or G数上乗せ特化ゾーン)

NEXT PRIZEは10000ゴールドからのスタートで固定のため、賞金10000ゴールド獲得ごとにG数上乗せ or 上乗せ特化ゾーン当選となる。

ART中の内部状態は複数存在し、滞在状態に応じて賞金獲得期待度が変化する。

内部状態
期待度
ステージ
レッド・ロッド渓谷

賞金首2 レッド・ロッド渓谷

デッド・ロック砦

賞金首2 デッド・ロック砦

グラッチ邸

賞金首2 グラッチ邸

【アイテム売却】
賞金首2 【アイテム売却】

ART中はレア小役成立時などに、画面左下にアイテムをストックする可能性がある。
ART最終ゲームでは行商人が登場し、所持中のアイテムをゴールドへ変換。
ここで獲得したゴールドが目標金額に到達していれば、報酬獲得となる。

【BATTLE】
賞金首2 【BATTLE】

ART中のレア小役やリプレイ連から突入する賞金獲得特化ゾーン。
ベル or レア小役成立時に味方の攻撃が抽選され、勝利できれば賞金を獲得となる。
継続保証の4G目以降はハズレ・リプレイ終了時に終了抽選が行われる。

BATTLEで獲得する報酬は基本的に10000ゴールド以上。
そのためBATTLE勝利時は報酬1個以上の獲得が濃厚となる。

【賞タイム】
賞金首2 【賞タイム】

ART中のレア小役やリプレイ連から突入する賞金獲得特化ゾーン。
10G+α継続し、滞在中はベル or レア小役成立時の獲得賞金額が大幅アップ。
デカダン図柄出現率もアップし、賞金獲得率も上昇する。

さらにレア小役成立時は賞金ブーストが発動。
成立したレア小役に応じて、次回獲得賞金額が2~10倍にアップする。

特化ゾーンについて

ダイナマイトデストロイ
賞金首2 ダイナマイトデストロイ

■概要
5G間の上乗せ非当選で終了となるSTタイプの上乗せ特化ゾーン。
消化中はベル or レア小役成立で上乗せ当選濃厚。
デカダン図柄の出現率がアップし、デカダン図柄の停止数に応じて上乗せ期待度もアップする。
STの実質継続率は約90%。

BULLET RUSH
賞金首2 BULLET RUSH

■概要
毎ゲーム成立役に応じて上乗せが抽選される、継続率管理型の上乗せ特化ゾーン。
ベル or レア小役成立時は継続+上乗せ当選濃厚。
ハズレ・リプレイ成立時は終了のピンチとなる。

継続率は最大で93%。
キャラクターの使用する武器によって、上乗せ期待度が示唆される。

使用武器ごとの上乗せ期待度
期待度 武器
リボルバー
ライフル
ショットガン
ダイナマイト
ガトリングガン

※リボルバー以外であれば継続濃厚。

情報

2003年導入の「賞金首」の後継機。

筐体右側に大型のリボルバー役物が搭載されている。

有効ラインは下段・中段・中段の1ライン。