賞金首2
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-05-22
メーカー
ネット
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名賞金首2/NE
検定番号6S1679
純増調査中
型式名賞金首2/NE
検定番号6S1679
導入開始日2017-05-22
メーカー
ネット🌐X
公式HPPV

内部モード関連

内部モード概要

通常時・ART中ともに内部モードが3種類存在。
通常時であればCZ・ART当選率に、ART中であれば賞タイム・バトル抽選などに影響する。

モードの移行契機はボーナス終了時、設定変更時、小役成立時の3つで、モードが昇格した場合は10~50Gの保障ゲーム数が抽選される。

モード昇格時の
保障ゲーム数振り分け
設定 保障10G 保障15G
設定1 94.53% 3.13%
設定2 92.19% 3.91%
設定3 89.84% 4.69%
設定4 87.50% 5.47%
設定5 85.16% 6.25%
設定6 69.53% 18.75%
設定 保障20G 保障50G
設定1 1.56% 0.78%
設定2 2.34% 1.56%
設定3 3.13% 2.34%
設定4 3.91% 3.13%
設定5 4.69% 3.91%
設定6 6.25% 5.47%

※HAZUSE調べによるものです。

モード移行率(ボーナス当選・設定変更時)

BIG終了時のモード移行率
移行先の
モード
LOW滞在時 MID滞在時
LOW 80.47%
MID 16.41% 96.88%
HI 3.13% 3.13%
移行先の
モード
HI滞在時
LOW
MID
HI 100%

REG終了時のモード移行率
移行先の
モード
LOW滞在時 MID滞在時
LOW
MID 79.69% 79.69%
HI 20.31% 20.31%
移行先の
モード
HI滞在時
LOW
MID
HI 100%

設定変更時のモード移行率
移行先の
モード
移行率
LOW 34.38%
MID 33.59%
HI 32.03%

※HAZUSE調べによるものです。

モード移行率(小役成立時)

モード昇格のメイン契機は弱デカダンとスイカ。
モードの転落抽選はリプレイと押し順ベル成立時に行われる。
(保障ゲーム内であれば転落なし)
LOWモード滞在時のモード移行率
移行先の
モード
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
LOW 100% 100%
MID
HI
移行先の
モード
弱デカダン 中/強デカダン
弱/強チャンス目
LOW 96.87%
MID 99.22% 3.13%
HI 0.78% 0.01%
移行先の
モード
弱スイカ 強スイカ
LOW 50.00%
MID 37.50% 66.41%
HI 12.50% 33.59%

MIDモード滞在時のモード移行率
移行先の
モード
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
LOW 10.16%
MID 89.84% 100%
HI
移行先の
モード
弱デカダン 中/強デカダン
弱/強チャンス目
LOW
MID 50.00% 89.84%
HI 50.00% 10.16%
移行先の
モード
弱スイカ 強スイカ
LOW
MID 75.00%
HI 25.00% 100%

HIモード滞在時のモード移行率
移行先の
モード
リプレイ
押し順ベル
左記以外の小役
LOW
MID 7.81%
HI 92.19% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

駅馬車を護衛せよ!
賞金首2 駅馬車を護衛せよ!

■概要
最大15G継続のCZ。
消化中はハズレ・リプレイ成立時にCZ終了抽選が行われ、15G間CZが継続すればART当選となる。
レア小役成立時にはART抽選が行われ、15G以内にART当選する場合もある。

ART当選期待度は約33%。

暴走機関車を破壊せよ!
賞金首2 暴走機関車を破壊せよ!

■概要
最大15G継続のCZ。
15G間成立役に応じてポイントの獲得を抽選。
獲得したポイントが規定数に到達すればART当選となる。

ポイントの獲得はベル or レア小役成立時に抽選され、押し順ベル成立時にはナビが発生する。

ART当選期待度は約66%。

CZ突入率

CZ突入確率
設定 駅馬車護衛 暴走機関車
設定1 1/223 1/668
設定2 1/216 1/597
設定3 1/210 1/534
設定4 1/196 1/464
設定5 1/188 1/413
設定6 1/178 1/352
設定 合成確率
設定1 1/167
設定2 1/158
設定3 1/151
設定4 1/138
設定5 1/129
設定6 1/118

CZ当選時の割合
設定 駅馬車護衛 暴走機関車
設定1 75.0% 25.0%
設定2 73.4% 26.6%
設定3 71.9% 28.1%
設定4 70.3% 29.7%
設定5 68.8% 31.3%
設定6 66.4% 33.6%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ抽選

CZ抽選は成立役と滞在モードに応じて行われる。
それ以外にもゾロ目のゲーム数でCZ抽選が行われており、CZ失敗時・ART終了時には引き戻し抽選も行われる。
(ART引き戻し抽選に当選した場合、CZの引き戻し抽選は行われない)
小役成立時CZ当選率
滞在モード リプレイ
共通ベル
押し順ベル
LOW 0.01% 0.01%
MID
HI
滞在モード 弱デカダン 中デカダン
LOW 0.01% 25.00%
MID 8.59% 40.63%
HI 20.31% 95.31%
滞在モード 弱スイカ 強スイカ
LOW 3.13% 25.00%
MID 8.59% 40.63%
HI 25.00% 29.69%
滞在モード 弱チャンス目 強チャンス目
LOW 3.13% 3.13%
MID 3.13% 3.13%
HI 20.31% 50.00%

ゾロ目ゲーム数でのCZ当選率
設定 111G 222G 333G
設定1 10.94% 2.34% 16.41%
設定2 13.28% 3.91% 16.41%
設定3 15.63% 5.47% 18.75%
設定4 20.31% 7.03% 23.44%
設定5 22.66% 8.59% 25.00%
設定6 25.00% 10.16% 28.13%
設定 444G 555G 666G
設定1 8.59% 10.94% 2.34%
設定2 10.94% 13.28% 3.91%
設定3 12.50% 15.63% 5.47%
設定4 14.06% 20.31% 7.03%
設定5 15.63% 22.66% 8.59%
設定6 17.19% 25.00% 10.16%
設定 777G 888G 999G
設定1 16.41% 8.59% 10.94%
設定2 16.41% 10.94% 13.28%
設定3 18.75% 12.50% 15.63%
設定4 23.44% 14.06% 20.31%
設定5 25.00% 15.63% 22.66%
設定6 28.13% 17.19% 25.00%

CZ引き戻し当選率
設定 CZ失敗時 ART終了時
設定1 20.31% 8.59%
設定2 22.66% 10.16%
設定3 25.00% 10.16%
設定4 27.34% 11.72%
設定5 29.69% 13.28%
設定6 32.81% 16.41%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ中の抽選

▼「駅馬車を護衛せよ!」中の抽選
「駅馬車を護衛せよ!」ではオープニングの3Gを消化したのち、15G間ハズレ or リプレイ成立時にCZ終了抽選が行われる。
15G間終了抽選を回避するか、消化中のレア小役による強制的なART抽選に当選すればART突入となる。

なおレア小役でARTに当選した場合、CZの残りゲーム数が4~8Gに書き換えられる。
この間は成立役に応じて、内部的に賞金獲得抽選が行われる。

ハズレ・リプレイによるCZ終了抽選
フラグ 全設定共通
ハズレ
リプレイ
9.27%

フラグ別ART当選率
フラグ 全設定共通
弱デカダン
弱スイカ
弱チャンス目
3.13%
中デカダン 33.59%
強デカダン
ボーナス
100%
強スイカ
強チャンス目
50.00%

レア小役でのART当選時残りゲーム数振り分け
残りゲーム数 振り分け
4G 25.00%
5G 25.00%
6G 25.00%
7G 12.50%
8G 12.50%

▼「暴走機関車を破壊せよ!」中の抽選
「暴走機関車を破壊せよ!」では17G間成立役に応じてポイントの獲得を抽選。
総獲得ポイントが10ptに達すればART当選が濃厚となる。

現時点のポイントは画面下の帯色で示唆され、CZ途中でポイントが10ptに達した場合は残りゲーム数が4~8Gに書き換えられる。
この間は成立役に応じて、内部的に賞金獲得抽選が行われる。

フラグ別獲得ポイント
獲得pt ベル 弱デカダン
1pt 32.03%
2pt 32.03%
3pt 32.03% 87.50%
5pt 3.13% 11.72%
10pt 0.78% 0.78%
獲得pt 中デカダン 強デカダン
5pt 93.75%
10pt 6.25% 100%
獲得pt 弱スイカ 強スイカ
2pt 87.50%
3pt
5pt
10pt 12.50% 100%
獲得pt 弱チャンス目 強チャンス目
3pt 87.50%
5pt 11.72%
10pt 0.78% 100%

※消化中のボーナスはART当選濃厚。

帯色での獲得ポイント示唆内容
獲得ポイント
0pt以上
2pt以上
4pt以上
7pt以上

途中でのART当選時残りゲーム数振り分け
残りゲーム数 振り分け
4G 25.00%
5G 25.00%
6G 25.00%
7G 12.50%
8G 12.50%

ポイントが規定数に達しないままCZ最終ゲームに到達した場合、最終ゲームの成立役に応じてART抽選が行われる。

CZ最終ゲーム フラグ別ART当選率
フラグ 全設定共通
リプレイ
ベル
3.13%
弱デカダン 12.50%
中デカダン
弱スイカ
弱チャンス目
25.00%
強デカダン
強スイカ
強チャンス目
50.00%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

REG BONUS
賞金首2 ボーナス概要 賞金首2 ボーナス概要

■概要
獲得枚数48枚、8ゲーム継続のボーナス。
通常時・ART中ともに8G間6択の押し順当て演出が発生。
押し順正解時は、状況に応じて賞金を獲得する。

通常時は獲得した賞金の合計数に応じてCZを抽選。
ART中は賞金獲得でゲーム数上乗せのチャンスとなる。

通常時は宝箱の種類、ART中は撃破した敵の種類によって賞金額が変化。
豪華な宝箱・ボスキャラ出現時は賞金大量獲得のチャンス。

BIG BONUS
賞金首2 BIG BONUS

■概要
青7 or 赤7揃いから突入する獲得枚数204枚のボーナス。
消化中は「デカダン図柄を狙え!」のカットインが発生するたびに、弾丸を1~3個獲得。
弾丸の数だけCZ or ART抽選が行われ、ボーナス終了時に告知される。
(ART中であれば賞金獲得抽選)

当選期待度は弾丸獲得時の弾丸の色や、リボルバー役物のランプで示唆。
弾丸を複数獲得した場合、CZやARTが複数当選する可能性あり。

6個目に獲得した弾丸はチャンス。
弾丸を12個獲得した場合、ART当選濃厚となる。

BULLET BONUS
賞金首2 BULLET BONUS

■概要
BAR揃いから突入する獲得枚数204枚のボーナス。
当選した時点でART当選濃厚となり、消化中はBIG BONUSよりも高確率で弾丸獲得を抽選。
獲得した弾丸毎に賞金の獲得が抽選される。

通常時の抽選(BIG中)

通常時のBIG中はデカダンの停止数に応じてCZ・ARTを抽選。
また同BIG中の累計6回停止毎にも抽選が行われ、12回停止時はCZを1個ストックする。
通常時BIGでのCZ当選率
当選先 デカダン1個 デカダン2個 デカダン3個
非当選 92.96% 68.75%
CZ 7.03% 30.47%
ART 0.01% 0.78% 100%

6の倍数個停止時のCZ当選率
当選先 当選率
非当選 82.81%
CZ 16.41%
ART 0.78%

※HAZUSE調べによるものです。

ART中の抽選(BIG中、バレットボーナス中)

ART中のBIG中・バレットボーナス中はデカダンの停止数に応じて賞金獲得を抽選。
また同BIG中の累計6回停止毎にも抽選が行われ、12回停止時はCZを1個ストックする。
ART中BIG・バレットボーナスでの
獲得賞金振り分け
賞金 デカダン
1個
デカダン
2個
デカダン
3個
非当選 49.94%
100 32.89%
1000 15.61%
5000 0.79% 99.23%
10000 0.79% 0.77% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

REG中の抽選

▼通常時
通常時のREGでは、押し順正解によって獲得する賞金総額に応じてCZ・ART抽選が行われる。
押し順正解時に獲得する賞金には内部モードが影響し、高モードであるほど大きな賞金を獲得しやすい。
通常時REGでのCZ・ART当選期待度
モード CZ ART
LOW 15.86% 0.84%
MID 27.28% 5.57%
HI 28.16% 20.51%

通常時REG中獲得賞金別CZ・ART当選期待度
獲得賞金 CZ ART
1000 4.73%
2000 12.35%
3000 21.88%
4000 37.28%
5000 49.37%
6000 62.56%
7000 70.12%
8000 74.54%
9000 100%
10000 100%

▼ART中
ART中のREGでは敵が出現し、押し順正解で撃破したキャラに応じて賞金を獲得する。
高モードであるほど上位の敵が出現しやすい。

ART中REGでの
敵キャラクター振り分け
キャラクター LOW MID HI
ジョン
(1000)
46.09% 33.59% 20.31%
サイモン
(3000)
46.09% 33.59% 20.31%
ヘクター
(5000)
15.61% 14.84% 20.31%
オリバー
(10000)
7.03% 14.84% 14.84%
エレン
(20000)
0.20% 2.34% 14.84%
フレディ
(30000)
0.20% 0.39% 3.13%
ジェームス
(50000)
0.19% 0.38% 3.13%
グラッチ
(100000)
0.01% 0.01% 3.13%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

賞金首2 ART概要

■概要
1セット50ゲーム継続、1ゲームあたりの純増枚数約1.6枚(ボーナス含まず)のART。

ART中はベル or レア小役成立時や、賞金上乗せ特化ゾーンにより賞金を獲得可能。
獲得した賞金が画面右下のNEXT PRIZEの金額まで到達すると、表示されているゴールド袋の色に応じた報酬を獲得できる。
(報酬はG数上乗せ or G数上乗せ特化ゾーン)

NEXT PRIZEは10000ゴールドからのスタートで固定のため、賞金10000ゴールド獲得ごとにG数上乗せ or 上乗せ特化ゾーン当選となる。

ART中の内部状態は複数存在し、滞在状態に応じて賞金獲得期待度が変化する。

内部状態
期待度
ステージ
レッド・ロッド渓谷

賞金首2 レッド・ロッド渓谷

デッド・ロック砦

賞金首2 デッド・ロック砦

グラッチ邸

賞金首2 グラッチ邸

【アイテム売却】
賞金首2 【アイテム売却】

ART中はレア小役成立時などに、画面左下にアイテムをストックする可能性がある。
ART最終ゲームでは行商人が登場し、所持中のアイテムをゴールドへ変換。
ここで獲得したゴールドが目標金額に到達していれば、報酬獲得となる。

【BATTLE】
賞金首2 【BATTLE】

ART中のレア小役やリプレイ連から突入する賞金獲得特化ゾーン。
ベル or レア小役成立時に味方の攻撃が抽選され、勝利できれば賞金を獲得となる。
継続保証の4G目以降はハズレ・リプレイ終了時に終了抽選が行われる。

BATTLEで獲得する報酬は基本的に10000ゴールド以上。
そのためBATTLE勝利時は報酬1個以上の獲得が濃厚となる。

【賞タイム】
賞金首2 【賞タイム】

ART中のレア小役やリプレイ連から突入する賞金獲得特化ゾーン。
10G+α継続し、滞在中はベル or レア小役成立時の獲得賞金額が大幅アップ。
デカダン図柄出現率もアップし、賞金獲得率も上昇する。

さらにレア小役成立時は賞金ブーストが発動。
成立したレア小役に応じて、次回獲得賞金額が2~10倍にアップする。

ART直撃抽選

通常時は全役でART直撃抽選が行われる。
弱・強スイカのみ滞在モードが影響し、強デカダン成立時はART当選濃厚となる。
小役成立時ART当選率
(設定差あり)
設定 共通ベル
設定1 12.5%
設定2 13.3%
設定3 16.4%
設定4 21.9%
設定5 26.6%
設定6 33.6%

小役成立時ART当選率
(設定差なし)
滞在モード 弱スイカ 強スイカ
LOW 0.01% 0.78%
MID 0.01% 0.78%
HI 0.78% 20.31%
滞在モード 強デカダン 上記以外
全モード共通 100% 0.01%

※HAZUSE調べによるものです。

規定ゲーム数でのART当選率

規定ゲーム数到達時・ART当選率
設定 111G 222G
設定1 0.01% 0.01%
設定2 0.01% 0.03%
設定3 0.05% 0.05%
設定4 0.78% 0.78%
設定5 1.56% 1.56%
設定6 2.34% 2.34%
設定 333G 444G
設定1 3.13% 0.01%
設定2 5.47% 0.03%
設定3 6.25% 0.05%
設定4 7.03% 0.78%
設定5 10.16% 1.56%
設定6 12.50% 3.13%
設定 555G 666G
設定1 0.01% 0.01%
設定2 0.01% 0.03%
設定3 0.05% 0.05%
設定4 0.78% 0.78%
設定5 1.56% 1.56%
設定6 2.34% 2.34%
設定 777G 888G
設定1 3.13% 0.01%
設定2 5.47% 0.03%
設定3 6.25% 0.05%
設定4 7.30% 0.78%
設定5 10.16% 1.56%
設定6 12.50% 3.13%
設定 999G
設定1 0.01%
設定2 0.01%
設定3 0.05%
設定4 0.78%
設定5 1.56%
設定6 2.34%

※HAZUSE調べによるものです。

賞金獲得抽選

ART中の目標金額は設定変更時に0~9900の間で抽選される。
振り分けは100刻みの均等振り分け。

ART終了時にも目標はクリアされず、次回ARTに反映される。

ART中は成立役に応じて、賞金獲得及びアイテム獲得を抽選。
アイテムを獲得した場合は、最終ゲームでアイテム売却が発生し、いずれかの契機で賞金が目標額に達すれば上乗せ or 特化ゾーン当選となる。

また、アイテム売却でも10000に届かなかった場合は、残りゲーム数が0になるとWANING状態へ移行。
ここで押し順ベルを取りこぼすとART終了となるが、WANING状態では高確率で賞金獲得抽選が行われる。

フラグ別獲得賞金額
ART通常時
賞金 ベル 弱デカダン 中デカダン
なし 84.38% 59.38%
100 99.22%
300 0.76%
500 0.01%
1000 0.01% 14.84% 39.84%
5000 0.01% 0.78% 0.78%
10000 0.01% 0.01% 0.01%
賞金 強デカダン 弱スイカ 強スイカ
なし 90.63%
100 6.25%
300
500
1000 75.00%
5000 18.75%
10000 100% 3.13% 6.25%
賞金 弱チャンス目 強チャンス目
なし 84.38% 59.38%
100
300
500
1000 14.84% 39.84%
5000 0.78% 0.78%
10000 0.01% 0.01%
WANING中
賞金 ベル 弱デカダン
弱チャンス目
中デカダン
100 94.53%
500 4.69%
1000 0.76%
3000 0.01% 98.4%
5000 0.01% 0.78% 89.84%
10000 0.01% 0.78% 10.16%
賞金 弱スイカ 強チェリー
強スイカ
強チャンス目
1000 87.50%
5000
10000 12.50% 100%

フラグ別アイテム獲得抽選
アイテム 押し順ベル 共通ベル 中デカダン
トパーズ 0.29% 0.43% 0.14%
サフィア 0.22% 0.44% 0.14%
エメラルド 0.10% 0.32% 0.10%
ルビー 0.01% 0.33% 0.10%
ダイヤ 0.01% 0.48% 0.15%
ブローチ 0.08% 0.27% 0.09%
イヤリング 0.04% 0.26% 0.10%
腕輪 0.01% 0.41% 0.13%
ネックレス 0.01% 0.67% 0.20%
指輪 0.005% 0.39% 0.13%
木箱 0.01% 0.45% 0.14%
0.003% 0.28% 0.09%
0.002% 0.18% 0.06%
時計 0.002% 0.14% 0.05%
オルゴール 0.001% 0.05% 0.02%
トータル 0.78% 5.10% 1.64%
アイテム 中デカダン 強デカダン 弱スイカ
トパーズ 0.40% 0.20% 0.23%
サフィア 0.44% 0.23% 0.18%
エメラルド 0.30% 0.24% 0.12%
ルビー 0.29% 0.19% 0.07%
ダイヤ 0.44% 0.37% 0.10%
ブローチ 0.25% 0.19% 0.10%
イヤリング 0.27% 0.16% 0.08%
腕輪 0.36% 0.22% 0.07%
ネックレス 0.57% 0.31% 0.10%
指輪 0.34% 0.39% 0.13%
木箱 0.39% 0.26% 0.09%
0.23% 0.37% 0.13%
0.17% 0.37% 0.13%
時計 0.13% 0.38% 0.13%
オルゴール 0.04% 0.31% 0.09%
トータル 4.62% 4.20% 1.74%
アイテム 強スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
トパーズ 3.72% 0.16% 0.34%
サフィア 4.08% 0.16% 0.35%
エメラルド 3.10% 0.12% 0.24%
ルビー 3.10% 0.12% 0.22%
ダイヤ 4.71% 0.17% 0.33%
ブローチ 2.61% 0.10% 0.19%
イヤリング 2.90% 0.11% 0.21%
腕輪 3.79% 0.14% 0.27%
ネックレス 6.02% 0.22% 0.44%
指輪 4.18% 0.14% 0.25%
木箱 4.41% 0.16% 0.31%
3.23% 0.10% 0.18%
2.88% 0.07% 0.14%
時計 2.32% 0.06% 0.11%
オルゴール 1.22% 0.02% 0.03%
トータル 52.29% 1.86% 3.61%

アイテム平均売却額
アイテム 平均売却額
トパーズ 3118
サフィア 4362
エメラルド 5038
ルビー 5564
ダイヤ 7539
ブローチ 1061
イヤリング 1260
腕輪 2228
ネックレス 2515
指輪 3551
木箱 858
907
1041
時計 2720
オルゴール 2826

※HAZUSE調べによるものです。

賞タイム・BATTLE突入抽選

ART中は内部モードと成立役に応じて、賞タイムとBATTLEへの突入抽選が行われる。
モードに関係なくリプレイ連で当選する可能性もあり。
モード別賞タイム or BATTLE当選率
(小役成立時)
モード 押し順ベル
共通ベル
弱デカダン
LOW 0.01% 7.03%
MID 14.84%
HI 50.00%
モード 中デカダン
強スイカ
強チャンス目
弱スイカ
LOW 50.00% 14.84%
MID 100% 25.00%
HI 100% 50.00%
モード 弱チャンス目 強デカダン
LOW 14.84%
MID
HI 100%

モード別賞タイム or BATTLE当選率
(リプレイ連時)
モード 当選率
5の倍数 0.40%
10の倍数 10.16%

賞タイム or BATTLE当選時振り分け
種別 振り分け
賞タイム 10.94%
BATTLE 89.06%

※HAZUSE調べによるものです。

BATTLE中の抽選

BATTLEは最低4G間継続し、消化中のベル・レア小役成立時にポイント獲得を抽選。
敗北抽選に当選するまでにポイントが規定数に到達すれば勝利となり、対戦相手ごとに決められた賞金額を獲得できる。
BATTLE中のデカダン図柄出現率
フラグ 確率
弱デカダン 1/57.06
中デカダン 1/126.22
強デカダン 1/1370.69
上記の合成 1/38.20

※BATTLE中はリプレイ成立時の一部で逆押しのデカダン図柄揃いが出現する。

BATTLE対戦パターン振り分け
パターン 振り分け
ハリーVSオリバー(B) 13.16%
ハリーVSエレン(A) 21.93%
ハリーVSフレディ(B) 1.75%
ハリーVSジェームス(B) 3.51%
ハリーVSグラッチ(B) 0.23%
ジュディスVSオリバー(A) 15.79%
ジュディスVSエレン(B) 1.75%
ジュディスVSフレディ(A) 21.93%
ジュディスVSジェームス(A) 19.30%
ジュディスVSグラッチ(A) 0.65%

BATTLE突入時には保障ゲーム数が抽選され、保障終了後のハズレ・リプレイ成立時に敗北が抽選される。

パターン別保障ゲーム数振り分け
保障G数 パターンA パターンB
4G 97.66% 62.50%
9G 0.78% 25.00%
14G 0.78% 9.38%
無限 0.78% 3.13%

※パターンA・Bは上記の「BATTLE対戦パターン振り分け」を参照。

保障終了後のハズレ・リプレイ成立時
BATTLE敗北抽選
パターン 確率
ハリーVSオリバー(B) 17.97%
ハリーVSエレン(A) 32.03%
ハリーVSフレディ(B) 25.00%
ハリーVSジェームス(B) 10.94%
ハリーVSグラッチ(B) 10.94%
ジュディスVSオリバー(A) 32.03%
ジュディスVSエレン(B) 13.28%
ジュディスVSフレディ(A) 75.00%
ジュディスVSジェームス(A) 32.03%
ジュディスVSグラッチ(A) 16.41%

BATTLE勝利への規定ポイントは対戦相手によって異なる。

フラグ別獲得ポイント
獲得pt ベル 弱デカダン
10pt 86.72% 37.50%
20pt 12.50% 37.50%
30pt 0.77% 24.22%
50pt 0.01% 0.78%
100pt 0.01% 0.01%
獲得pt 中デカダン 強デカダン
20pt 37.50%
30pt 31.25%
50pt 28.13%
100pt 3.13% 100%
獲得pt 弱スイカ 強スイカ
10pt 50.00%
20pt
30pt 43.75%
50pt 50.00%
100pt 6.25% 50.00%
獲得pt 弱チャンス目 強チャンス目
10pt 50.00%
20pt 31.25%
30pt 12.50%
50pt 3.13% 50.00%
100pt 3.13% 50.00%

対戦キャラごとの規定ポイント
キャラ 規定ポイント
オリバー 50pt
エレン 60pt
フレディ 50pt
ジェームス 100pt
グラッチ 80pt

※HAZUSE調べによるものです。

賞タイム中の抽選

賞タイムは最低10G間継続し、消化中のベル・レア小役成立時に賞金を獲得。
10Gの保障ゲーム数消化後は、ハズレ・リプレイ成立時の25%。
賞タイム中のデカダン図柄出現率
フラグ 確率
弱デカダン 1/18.38
中デカダン 1/37.93
強デカダン 1/304.82
上記の合成 1/11.90

※賞タイム中はリプレイ成立時の一部で逆押しのデカダン図柄揃いが出現する。

小役成立時獲得賞金振り分け
賞金 ベル 弱デカダン
弱チャンス目
500 28.13%
1000 28.13%
3000 21.88% 89.84%
5000 21.88% 10.16%
賞金 弱スイカ 上記以外のレア小役
500
1000 39.84%
3000
5000 60.16% 100%

賞タイム中はレア小役成立時に「賞金ブースト」が発生する。
賞金ブースト発生時は次回獲得賞金額が倍増する。

フラグ別賞金ブースト倍率
フラグ 倍率
弱デカダン 2倍
中デカダン 4倍
強デカダン 10倍
弱スイカ 3倍
強スイカ 6倍
弱チャンス目 3倍
強チャンス目 6倍

※HAZUSE調べによるものです。

目標到達時の報酬について

目標到達時に獲得する報酬はシナリオで管理されている。
全部で12種類のシナリオが存在し、目標到達時は選択されたシナリオに応じて報酬を獲得。
シナリオは5回分ごとで区切られており、5回報酬を獲得するごとにシナリオが再抽選される。

獲得するゴールド袋の色は報酬の期待度を示唆している。

報酬シナリオ詳細
回数 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3
1回目 G数上乗せ G数上乗せ G数上乗せ
2回目 G数上乗せ G数上乗せ G数上乗せ
3回目 G数上乗せ G数上乗せ G数上乗せ
4回目 G数上乗せ G数上乗せ G数上乗せ
5回目 G数上乗せ バレットラッシュ ダイナマイトデストロイ
回数 シナリオ4 シナリオ5 シナリオ6
1回目 G数上乗せ G数上乗せ G数上乗せ
2回目 G数上乗せ G数上乗せ G数上乗せ
3回目 バレットラッシュ バレットラッシュ ダイナマイトデストロイ
4回目 G数上乗せ G数上乗せ G数上乗せ
5回目 G数上乗せ バレットラッシュ G数上乗せ
回数 シナリオ7 シナリオ8 シナリオ9
1回目 G数上乗せ バレットラッシュ ダイナマイトデストロイ
2回目 G数上乗せ G数上乗せ G数上乗せ
3回目 ダイナマイトデストロイ G数上乗せ G数上乗せ
4回目 G数上乗せ G数上乗せ G数上乗せ
5回目 ダイナマイトデストロイ G数上乗せ G数上乗せ
回数 シナリオ10 シナリオ11 シナリオ12
1回目 バレットラッシュ ダイナマイトデストロイ ダイナマイトデストロイ
2回目 G数上乗せ G数上乗せ バレットラッシュ
3回目 バレットラッシュ ダイナマイトデストロイ ダイナマイトデストロイ
4回目 G数上乗せ G数上乗せ バレットラッシュ
5回目 バレットラッシュ ダイナマイトデストロイ ダイナマイトデストロイ

報酬シナリオ振り分け
シナリオ 振り分け
シナリオ1 35.16%
シナリオ2 25.78%
シナリオ3 1.56%
シナリオ4 8.59%
シナリオ5 1.56%
シナリオ6 2.34%
シナリオ7 1.56%
シナリオ8 20.31%
シナリオ9 1.56%
シナリオ10 0.78%
シナリオ11 0.50%
シナリオ12 0.28%

上乗せ当選時は当該ゲームの成立役に応じて、上乗せゲーム数が抽選される。
このゲームでボーナスに当選した場合、300G上乗せが濃厚。

報酬獲得ゲームでの
フラグ別上乗せG数振り分け
G数 ベル
リプレイ
弱デカダン
弱チャンス目
+20G 78.13%
+30G 20.31%
+50G 0.78% 96.88%
+100G 0.77% 1.56%
+200G 0.01% 0.78%
+300G 0.01% 0.78%
G数 中デカダン 弱スイカ
+50G 96.09%
+100G 93.75%
+200G 3.13%
+300G 3.13% 3.91%
G数 強デカダン
強スイカ
強チャンス目
+200G 89.84%
+300G 10.16%

※HAZUSE調べによるものです。

ART継続抽選

ARTゲーム数が0になった際に獲得賞金額が10000に達していなかった場合は、一律20%でART継続抽選が行われる。
当選した場合はアイテム売却の次ゲームで復活演出が発生する。

ART引き戻し当選率

設定 ART引き戻し当選率
設定1 2.3%
設定2 3.1%
設定3 3.2%
設定4 5.5%
設定5 7.0%
設定6 9.4%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

ダイナマイトデストロイ
賞金首2 ダイナマイトデストロイ

■概要
5G間の上乗せ非当選で終了となるSTタイプの上乗せ特化ゾーン。
消化中はベル or レア小役成立で上乗せ当選濃厚。
デカダン図柄の出現率がアップし、デカダン図柄の停止数に応じて上乗せ期待度もアップする。
STの実質継続率は約90%。

BULLET RUSH
賞金首2 BULLET RUSH

■概要
毎ゲーム成立役に応じて上乗せが抽選される、継続率管理型の上乗せ特化ゾーン。
ベル or レア小役成立時は継続+上乗せ当選濃厚。
ハズレ・リプレイ成立時は終了のピンチとなる。

継続率は最大で93%。
キャラクターの使用する武器によって、上乗せ期待度が示唆される。

使用武器ごとの上乗せ期待度
期待度 武器
リボルバー
ライフル
ショットガン
ダイナマイト
ガトリングガン

※リボルバー以外であれば継続濃厚。

バレットラッシュ中の抽選

バレットラッシュ中は継続抽選に漏れるまで、毎ゲームARTゲーム数上乗せが発生。
継続保障は2Gで、保障終了後はリプレイ・ハズレ成立時に終了抽選が行われる。
バレットラッシュ継続率振り分け
継続率 振り分け
65%継続 75.00%
83%継続 24.22%
93%継続 0.78%

フラグ別上乗せG数振り分け
G数 リプレイ
ベル
弱デカダン
+10G 92.97%
+20G 7.03%
+50G 96.88%
+100G 1.56%
ガトリング 1.56%
G数 中デカダン 弱スイカ
+20G 60.16%
+50G
+100G 75.00%
ガトリング 25.00% 39.84%
G数 強デカダン
強スイカ
強チャンス目
ガトリング 100%

※ガトリング当選時はループ上乗せ発生(詳細下記)
※ボーナス当選時は300上乗せし、バレットラッシュ終了。

バレットラッシュでガトリングが選択された場合、50% or 90%の継続率でループ上乗せが発生する。

ガトリング上乗せ継続率振り分け
継続率 振り分け
50%継続 50.0%
90%継続 50.0%

※10回の継続保障あり。

ガトリング継続1回あたりの上乗せG数振り分け
G数 振り分け
+2G 22.66%
+3G 22.66%
+5G 22.66%
+10G 22.66%
+20G 7.81%
+50G 1.56%

※HAZUSE調べによるものです。

ダイナマイトデストロイ中の抽選

ダイナマイトデストロイは5G間の上乗せなしで終了する、STタイプの上乗せ特化ゾーン。
消化中はベル・レア小役成立で必ず上乗せが発生する。
ダイナマイトデストロイ中のデカダン図柄出現率
フラグ 確率
弱デカダン 1/18.38
中デカダン 1/37.93
強デカダン 1/304.82
上記の合成 1/11.90

※ダイナマイトデストロイ中はリプレイ成立時の一部で逆押しのデカダン図柄揃いが出現する。

ダイナマイトデストロイ中上乗せG数振り分け
G数 ベル
弱デカダン
中デカダン
弱スイカ
弱チャンス目
+10G 95.31%
+20G 4.69% 89.84%
+50G 9.38%
+100G 0.78%
G数 強デカダン
強スイカ
強チャンス目
+100 100%

※ボーナス当選時は300上乗せし、ダイナマイトデストロイは終了。

※HAZUSE調べによるものです。