パチスロ ツインエンジェルBREAK
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-06-05
メーカー
オフィシャル
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QRコード
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型式名ツインエンジェルBREAK/ZS
検定番号7S0115
純増調査中
型式名ツインエンジェルBREAK/ZS
検定番号7S0115
導入開始日2017-06-05
メーカー
公式HPPV
更新情報設定推測 (最終更新日 2019年11月26日)

内部状態関連

液晶ステージについて

通常時のステージは昼ステージと夕方ステージとで2種類存在し、夕方ステージなら高確滞在濃厚。
夕方ステージでのボーナス当選はART突入のチャンスとなる。
液晶ステージ別内部状態期待度
期待度 液晶ステージ
パチスロ ツインエンジェルBREAK 液晶ステージ
パチスロ ツインエンジェルBREAK 液晶ステージについて

夕方ステージについて

小役成立時やART終了時には夕方ステージへの移行抽選が行われる。
夕方ステージ滞在中はMB当選でART突入が濃厚。
夕方ステージ移行率
設 定 カバン ART終了時
パトルンルン状態終了時
設定1 25.0% 100%
設定2 25.0%
設定3 29.3%
設定4 29.3%
設定5 35.2%
設定6 40.2%

夕方ステージ転落率
設 定 リプレイ
設定1 30.1%
設定2 30.1%
設定3 30.1%
設定4 30.1%
設定5 27.7%
設定6 25.0%

※見た目上のステージとは異なる場合あり。

※HAZUSE調べによるものです。

公園状態について

ボーナス終了後ARTに当選してない場合に突入する公園状態では、ポイントの蓄積によりART抽選が行われる。
公園状態はパンクリプレイ入賞まで継続し、16ポイント獲得もしくはボーナス当選でART当選濃厚。

公園状態が64G継続した場合はART継続ストックを3個獲得する。

公園状態中ボーナス当選時のストック個数
ボーナス種別 ストック数
単独SBB 5個
重複SBB 2個
(1G連時は5個)
BB、MB 1個
(1G連時は2個)

公園状態中ポイント獲得数
フラグ pt
リプレイ
ベル
弱チャンス目
押し順パンク回避
1pt
カバン
チェリー
2pt
チャンス目 3pt

※16pt到達ごとにストック1個獲得。

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

▼パトルンルンチャンス
通常時333G毎に周期チャンスゾーン「パトルンルンチャンス」へ突入。
(サブ液晶にパトルンルンが表示される)

パトルンルンチャンスは333G→666G→999Gの順にART当選期待度が上昇し、999Gで突入した場合はART当選濃厚となる。

▼ボーナス後のチャンスゾーン
パチスロ ツインエンジェルBREAK ▼ボーナス後のチャンスゾーン

ART非当選のボーナス終了後に突入するチャンスゾーン。
通常状態に転落するまで全役でストック抽選が行われる。

滞在中のボーナス当選でART当選濃厚。
押し順当てからARTへ突入する可能性あり。

パトルンルンチャンス詳細

パトルンルンチャンスは通常時のRT状態へ突入した後、318G経過した時点からRT消化(333G)までの15G+その後の非RT状態時の間滞在する。

この間は毎ゲーム全役でART抽選が行われ、ボーナス当選及びパトルンルンカットイン発生時の押し順正解時はART当選濃厚。
(押し順当ては非RT中のみ発生する可能性あり)
パトルンルンカットインのない押し順当てが発生した場合、失敗でパトルンルンチャンス終了。
成功時はパトルンルンチャンス継続 or エンジェルタイム突入となる。

なお、ボーナス当選時以外の契機でパトルンルンチャンスからARTへ突入した場合、余剰ストックを1個保持した状態でスタートする。
(最大天井到達時はストック1個のみ)

パトルンルンチャンス中のART抽選
設 定 1周期目 2周期目
設定1 0.4% 3.1%
設定2 0.4% 3.1%
設定3 0.4% 3.1%
設定4 1.2% 3.5%
設定5 1.2% 3.9%
設定6 1.6% 4.7%
設 定 3周期目
全設定共通 50.0%

※毎ゲーム上記の数値で抽選。

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

ミドルボーナス
パチスロ ツインエンジェルBREAK ミドルボーナス

■概要
獲得枚数56枚のボーナス。
当選時と消化中にART抽選が行われ、最終ゲームにサイドランプが点灯すればART当選となる。

ミドルボーナス中のムービーは複数存在し、ムービーの種類にも注目。
消化中左リールに「カバン・カバン・ベル」を停止させると、告知が発生する可能性あり。

なおミドルボーナスはART中に当選すると完走型ARTとなり、セット終了後にボーナスが告知される。

ビッグボーナス
パチスロ ツインエンジェルBREAK ビッグボーナス

■概要
約203枚獲得で終了となるボーナス。
(カバンを取りこぼした場合枚数が変動)
青7頭のボーナスはART中に当選すると完走型ARTとなり、セット終了後にボーナスが告知される。

ボーナス中は基本モード、7揃いチャンス予約、7揃いチャンス予約高確率の3種類のモードが存在。
滞在モードに応じてART抽選が行われる。
消化中のオールベル時はARTストック濃厚。

同色BIGと異色BIGでは同色BIGの方がART当選期待度が高く、ボーナス入賞時に選択できる告知パターンは7種類存在する。

▼基本モードについて
基本モードの内部状態としてロー、ミドル、ハイ、エクストラが存在。
消化中の成立役によって昇格抽選が行われ、同ボーナス中であれば転落はなし。
(7揃いなしの中段チェリーは約50%でエクストラへ移行)

基本モードが高くなるほど「7揃いチャンス予約」へ移行しやすくなり、ART当選期待度がアップ。
エクストラ中は状態の昇格抽選がないかわりに、小役成立時にもARTストックを抽選し、毎ゲーム約1/3でストックが発生する。
(エクストラ移行時はけっせんBIG、ラブリーBIG、キュンキュンBIG以外なら告知が発生)

▼7揃いチャンス予約について
1G完結型の7揃い超高確率状態。
成立役と滞在中の基本モードに応じて移行抽選が行われる。

選択した告知パターンによっては、7揃いチャンス予約が高確率で告知される。

▼7揃いチャンス予約高確率について
5G継続の「7揃いチャンス予約」高確率状態。
成立役に応じて移行抽選が行われ、滞在中は7揃いチャンス予約へ移行しやすくなる。

告知パターン概要
パターン 概要
おんせんBIG 高確率ゾーン告知タイプ。
めぐるとすみれがスク水で温泉に入浴する。

カットイン発生時の7揃い7成立でART当選濃厚。
あらいっこタイムは7揃いチャンス予約高確率滞在濃厚。

けっせんBIG バトル後告知タイプ。
ボーナス中にメアリとのバトルが発生し、勝利でART当選濃厚。
みるくるBIG チャレンジ先告知タイプ。
画面下部のみるくがGOALに近づくほどチャンス。

全リール停止後に「気合を入れろ!」演出発生で、7揃いチャンス予約突入濃厚。

ツンデレBIG チャンス告知タイプ。
7を狙え演出発生でチャンス。
7揃い時にバニー衣装のキャラ出現でストック3個以上濃厚。
キュンキュンBIG 完全告知タイプ。
レバーON時にシャッターが閉まれば7揃い濃厚。
金シャッターであれば複数ストックの可能性大。
ラブリーBIG 変身後完全告知タイプ。
めぐるとすみれの2人が変身できればART当選濃厚。
快盗天使ツインエンジェル変身はプレミアム。
ロリロリBIG 小役矛盾告知タイプ。
ART中のBIGでのみ選択可能。

ナビ矛盾発生でART当選濃厚。
バトル演出で告知されるパターンもあり。

ロリロリBIG中は背景で状態が示唆される。
夜背景ならエクストラ滞在濃厚。

スペシャルビッグボーナス
パチスロ ツインエンジェルBREAK スペシャルビッグボーナス

■概要
BAR揃いから突入する、純増枚数約203枚のプレミアムボーナス。

当選した時点で複数セットのART当選濃厚。
フリーズを経由した場合、5セット以上のストック濃厚。

ボーナス消化中もBIGと同様にARTストック抽選が行われる。

ボーナス中の基本モードについて

ボーナス開始時の基本モードはボーナス種別と当選時の状態によって決定される。
さらに消化中の成立役に応じてモードの昇格抽選が行われ、滞在中の基本モードに応じてストック抽選が行われる。
ボーナス開始時基本モード振り分け
昼ステージでの当選時
基本モード 同色BB 異色BB
ロー 85.9%
ミドル 75.0% 12.5%
ハイ 25.0% 1.6%
夕ステージでの当選時
基本モード 同色BB 異色BB
ロー 50.0%
ミドル 33.6% 37.5%
ハイ 66.4% 12.5%
その他の状態(ART中など)での当選時
基本モード 同色BB 異色BB
ロー 85.9%
ミドル 75.0% 12.5%
ハイ 25.0% 1.6%

※SBB当選時は状態に関係なく「ハイ」スタートが濃厚。

BB中基本モード昇格抽選
ローモード時
移行先 リプレイ系 カバン
ミドルへ 10.2% 20.3%
移行先 角チェリー
(ハズレ)
小Vベル
ミドルへ 30.1% 0.4%
移行先 中段チェリー
(ハズレ)
エクストラへ 50.0%
ミドルモード時
移行先 リプレイ系 カバン
ハイへ 6.3% 12.5%
移行先 角チェリー
(ハズレ)
小V字ベル
ハイへ 18.8% 0.4%
移行先 中段チェリー
(ハズレ)
エクストラへ 50.0%
ハイモード時
移行先 カバン 角チェリー
(ハズレ)
エクストラへ 0.4% 1.2%
移行先 中段チェリー
(ハズレ)
エクストラへ 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

7揃いチャンス予約について

ボーナス中は基本モードと成立役に応じて、7揃いチャンス予約への移行抽選が行われる。
同時に7揃いチャンス予約高確率への移行抽選も行われており、高確率中は7揃いチャンス予約への突入率がアップする。
7揃いチャンス予約高確率突入抽選
フラグ 全設定共通
リプレイ系 18.4%
カバン 37.5%
角チェリー
(ハズレ)
62.5%
中段チェリー
(ハズレ)
100%
小V字ベル 18.4%

7揃いチャンス予約突入率
7揃いチャンス予約高確率中
フラグ モード
「ロー」「ミドル」
モード
「ハイ」「エクストラ」
リプレイ系 25.0% 37.5%
カバン 40.2% 50.0%
角チェリー
(ハズレ)
50.0% 66.8%
中段チェリー
(ハズレ)
100% 100%
小V字ベル 40.2% 50.0%
7揃いチャンス予約高確率中以外
フラグ モード
「ロー」「ミドル」
モード
「ハイ」「エクストラ」
リプレイ系 3.5% 7.0%
カバン 5.5% 9.8%
角チェリー
(ハズレ)
7.0% 12.5%
中段チェリー
(ハズレ)
100% 100%
小V字ベル 5.5% 9.8%

※HAZUSE調べによるものです。

SBB、BB中のストック抽選

SBB、BB中は内部状態とフラグに応じてストック抽選が行われる。
状態にかかわらずボーナス中がオールベルだった場合はストック獲得濃厚。
7揃いチャンス予約中にボーナスが終了した場合は、25%の確率でストックを獲得する。
ストック当選率
基本モード
ロー、ミドル、ハイ中
フラグ 7揃いチャンス予約中 7揃いチャンス予約中以外
滑りチャンス目 0.4%
カバン 3.1%
角チェリー 6.3%
中段チェリー 6.3%
角チェリー
+7揃い
100%
中段チェリー
+7揃い
7揃い
基本モード
エクストラ中
フラグ 7揃いチャンス予約中 7揃いチャンス予約中以外
滑りなしチャンス目
滑りチャンス目
50.0% 25.0%
カバン 100% 50.0%
角チェリー 50.0%
中段チェリー 100%
角チェリー
+7揃い
中段チェリー
+7揃い
7揃い

実質的なストック確率
基本モード
ロー、ミドル、ハイ中
設定 7揃いチャンス予約中 7揃いチャンス予約中以外
全設定共通 1/4.9
基本モード
エクストラ中
設定 7揃いチャンス予約中 7揃いチャンス予約中以外
全設定共通 1/3.2 1/2.4

7揃い系のフラグでARTに当選した場合、フリーズが発生する可能性がある。
フリーズ抽選に当選した場合、ストック振り分けが優遇される。

ボーナス中フリーズ発生率
(ART当選時のみ)
フラグ 確率
7揃い 0.8%
角チェリー
+7揃い
1.6%
中段チェリー
+7揃い
3.1%

ART当選時ストック個数振り分け
個数 角チェリー
+7揃い
中段チェリー
+7揃い
1個 75.0%
(-)

(-)
2個 25.0%
(-)

(-)
3個
(37.5%)
75.0%
(-)
5個
(62.5%)
25.0%
(100%)
個数 7揃い その他
1個 100%
(-)
100%
2個
(-)
3個
(75.0%)
5個
(25.0%)

※()内はフリーズ発生時の数値。

HAZUSE調べによるものです。

MB中のART抽選について

MB中は1度だけ左リールを第1停止させ、[カバン・カバン・ベル]を停止させることでART抽選が行われる。
この抽選に当選した場合、約50%で複数ストックを得ることができる。
[カバン・カバン・ベル]停止時ART当選率
設 定 当選率
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定3 0.8%
設定4 1.6%
設定5 3.1%
設定6 4.7%

MB中ART当選時ストック数振り分け
個数 振り分け
1個 49.6%
2個 16.8%
3個 16.8%
5個 16.8%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

パチスロ ツインエンジェルBREAK ART概要

■概要
1セット33G継続、1ゲームあたりの純増枚数約0.8枚のART。

自力ストック抽選タイプのARTとなっており、消化中は成立役に応じたバトルの勝利抽選が行われる。
ARTのストックはセット開始時に消費され、バトル勝利のたびにストックを獲得。
そのため、ARTのストックはバトルに敗北しない限り減少しない。

突入時に消化中の演出パターンをバトルモード、ノーマルモードから選択可能。
消化中にミドルボーナス、もしくは青7頭のボーナスに当選した場合のみ完走型ARTとなる。

なお、消化中のバトル勝利期待度は敵キャラクターによって変化する。
サロメに勝利した場合、高継続キャラクターであるサロメが連続出現するサロメモードに移行する可能性あり。

敵キャラクター別ART継続期待度
期待度 敵キャラクター
トゥニエイツ
メアリ
ビリー
サロメ
ブラックカーテン

※ブラックカーテン出現時はART継続以上濃厚
 (バトル勝利でストック濃厚)

▼バトルモード

パチスロ ツインエンジェルBREAK ▼バトルモード パチスロ ツインエンジェルBREAK ART概要

ツインエンジェルBREAKの2人が活躍する自力バトル告知モード。

毎ゲーム成立役に応じて敵キャラクターへの攻撃抽選が発生。
敵体力を0に出来ればバトル勝利となり、ART継続 or ボーナス当選濃厚となる。

成立役によっては敵キャラへの継続ダメージや、味方の攻撃力アップなどの特殊ステータスが発動する可能性あり。
めぐる、すみれにはそれぞれ特殊攻撃が存在し、いずれも発動でチャンスとなる。

・いきぬきタイムについて
33G以内に勝利した場合はいきぬきタイムへ突入。

いきぬきタイム中は、成立役に応じて特殊ステータスなどのストックを抽選。
(超いきぬきタイムならストック抽選が優遇される)
ストックされた特殊ステータスは、次セットのバトル開始時に開放される。

完走ボーナス内部中は33G以内に敵HPを0にできなくても勝利となるが、0にできた場合はいきぬきタイムへ突入するためストック抽選を受けることができる。

・DOKI★DOKIゾーンについて
バトル勝利後かつ33G消化後の準備状態中はDOKI★DOKIゾーンへ突入。
次セットへの移行リプレイが成立するまでの間、ベル成立時などに初期ダメージ蓄積抽選が行われる。

・WARNING状態について
バトルに勝利していない状態で33G消化するとWARNING状態へ突入する。
この時点でARTストックを保持していない場合は、移行リプレイ成立時に押し順ナビが発生しない。
ストックを保持している場合は押し順ナビが発生し、移行リプレイ成立で次セットへ移行する。

移行リプレイ成立までの間はそのままバトルが継続するため、この状態でバトルに勝利してもストック獲得となる。

▼ノーマルモード

パチスロ ツインエンジェルBREAK ▼ノーマルモード パチスロ ツインエンジェルBREAK ART概要

快盗天使が活躍するモード。

消化中はステージアップ演出が発生するほどART継続期待度アップ。
ツンデレチャンス発生時の白7揃い時は継続 or ボーナス当選濃厚。

セット終盤では連続演出へ発展し、勝利した場合はボーナス当選濃厚。
敵が逃亡した場合はART継続濃厚。
敗北した場合のみART終了の可能性ありとなる。

突入時に完全告知のパトルンルンモードを選択可能。
パトルンルンモード中はパトルンルンが鳴けばART継続以上濃厚となる。

・DOKI★DOKIゾーンについて
敵逃亡後 or 敗北後はDOKI★DOKIゾーンへ突入。
この時点でARTストックを保持していない場合は、移行リプレイ成立時に押し順ナビが発生しない。
ストックを保持している場合は押し順ナビが発生し、移行リプレイ成立で次セットへ移行する。

バトルモードについて

パチスロ ツインエンジェルBREAK バトルモードについて パチスロ ツインエンジェルBREAK バトルモードについて

■テンションメーターについて
画面左下にはツインエンジェルのテンションを表すメーターが存在。
テンションがMAX(ハイ状態)なら攻撃力1.5倍、MAX+エフェクト付き(スーパーハイ)状態なら攻撃力3倍になる。
テンションゲージが極端に下がったロー状態では、押し順チャンスリプレイ確率が低下する。

■履歴について
小役履歴にはベル・弱チャンス目成立時は黄色のポイント、レア小役成立時は赤いダイヤが表示される。
履歴内に赤いダイヤが増えるほど、特殊攻撃の発生率が上昇する。

■NEXTルーレットについて
まだ敵告知がされていない状態での1G目や、セット内で敵を撃破した場合の33G目には次回の敵を告知するNEXTルーレットが発生する。
(33G目ではボーナスの告知となる場合あり)

NEXTルーレットの当該ゲームでレア小役が成立した場合、元々の対戦相手より上位の対戦相手へ昇格。
対戦相手がブラックカーテンの状態で、NEXTルーレットでレア小役が成立した場合、25%でセットストックを獲得する。
(ここでのストック獲得は告知されない)

■めぐる気合タメについて
最大3G継続し、タメが長くなるほどダメージ量がアップする。
共通リプレイ、押し順リプレイ成立ならタメ継続。
それ以外の小役ならその時点で解放攻撃が発生する。

■すみれ連撃について
3G継続の連続攻撃。
3G間成立役に応じてダメージが抽選され、1G目は成立役でのダメージをそのまま反映。
2G目は成立役でのダメージ+1G目でのダメージで攻撃。
3G目は成立役でのダメージ+2G目のダメージで攻撃が行われる。

■特殊アイテムについて
レア小役成立時などに内部的にアイテムポイントが蓄積される。
アイテムポイントが一定以上貯まると「イガイガ」「ハイテンション」「エンドレスターン」「ブースト」のいずれかが発動する。

・イガイガ
一定G数の間毎ゲーム敵にダメージが発生。
超イガイガならダメージアップ。

・ハイテンション
攻撃力が1.5倍にアップ。
(スーパーハイテンションなら3倍)
ハイテンション状態は3GのST方式で、3G内に攻撃が発生すればG数が再セットされる。

・エンドレスターン
毎ゲーム攻撃が発生し、攻撃力も飛躍的にアップする。
エンドレスターンという名称だが、一定G数で終了となる。

・ブースト
押し順チャンスリプレイ確率が上昇する。
攻撃頻度が上昇する他、小役履歴に赤ダイヤが増え特殊攻撃も発生しやすくなる。

■快盗天使乱入について
バトル中に遥・葵・クルミが乱入する演出。
発生した時点で敵撃破+BB当選濃厚。

■中押しチャンスについて
中リールにBARを狙う演出。
成功でSBB当選濃厚。
失敗してもボーナス潜伏濃厚。

■白7チャンス演出について
白7を狙うナビが発生。
成功でボーナス当選濃厚。

ノーマルモードについて

パチスロ ツインエンジェルBREAK ノーマルモードについて パチスロ ツインエンジェルBREAK ノーマルモードについて

■ステージについて
4種類のステージが存在し、ステージアップするほどART継続 or ボーナス潜伏の期待度アップ。
最上位の近距離(テスラナイン同行)ステージならボーナス潜伏濃厚。

■連続演出について
連続演出の種類は6種類。
ブラックカーテンバトルはART継続 or ボーナス当選濃厚。
テスラナインバトルは近距離(テスラナイン同行)ステージ滞在時に発展するため、ボーナス当選濃厚。

なお、継続バトルは基本的に30G目で発展となるが、それ以外のG数で発展した場合はストック消費無しでの継続が濃厚。
さらに28G目、31G目で発展した場合はボーナス潜伏も濃厚となる。
※29G目発展はART継続濃厚だが、演出上で敗北する可能性もある。

バトル種別ART継続期待度
期待度 敵キャラクター
トゥニエイツバトル
メアリバトル
ビリーバトル
サロメバトル
ブラックカーテンバトル
テスラナインバトル

■ツンデレチャンス(カスタムで名称が変化)について
ART中に白7を狙う演出。
成功した場合、ART継続 or ボーナス当選濃厚。

敵キャラクター振り分け

ART継続時、勝利時には次回敵キャラクターの抽選が行われる。
敵キャラクター告知時にレア小役が成立していた場合は、選択された相手より上位の対戦相手へ昇格。
対戦相手がブラックカーテンの状態で、告知時にレア小役が成立した場合、25%でセットストックを獲得する。
(ここでのストック獲得は告知されない)
次回敵キャラ振り分け
敵キャラ 初回 トゥニエイツ後
トゥニエイツ 42.2%
メアリ 36.7% 65.6%
ビリー 18.8% 34.0%
サロメ 2.3% 0.4%
敵キャラ メアリ後 その他
トゥニエイツ 68.4% 43.8%
メアリ 37.1%
ビリー 19.1% 18.8%
サロメ 12.5% 0.4%

※サロメモード中はサロメ出現が濃厚。
※10の倍数のセットではブラックカーテン出現が濃厚。
 (サロメモード中でもブラックカーテン出現)

対戦相手昇格発生時の敵キャラ振り分け
昇格先 トゥニエイツ選択時
メアリ選択時
ビリー 99.6% 99.2%
サロメ 0.4% 0.8%
昇格先 ビリー選択時 サロメ選択時 
サロメ 100%
ブラックカーテン 100%

敵キャラHP振り分け
敵キャラ 内部HP
期待度
トゥニエイツ 240 約50%
メアリ 230 約55%
ビリー 200 約60%
サロメ 150 約80%
ブラックカーテン 150 約80%

※HAZUSE調べによるものです。

ART準備中のハマリについて

ボーナス終了からART突入リプレイ入賞までに64Gハマると、ARTストックを3個獲得する。
バトル勝利後も同様で、非RT突入からART突入リプレイ入賞までに64Gハマると、ARTストックを3個獲得する。
ノーマルモードではドキドキゾーン中でも内部的に勝利していない可能性があるため、64Gハマリでもストックされない可能性がある。

ドキドキゾーン中の抽選

■初期ダメージ抽選
バトル開始前のドキドキゾーンでは押し順ベル・共通ベル成立時に初期ダメージの蓄積が抽選される。
蓄積されるダメージは、ドキドキゾーンの継続ゲーム数に応じて変化する。

蓄積されたダメージは画面右下のネコボムの色で示唆される。
ネコボム緑で蓄積20以上、赤なら50以上。
紫は100以上で、レインボーであれば250以上の蓄積が濃厚。

ドキドキゾーン中ダメージ蓄積振り分け
(押し順ベル・共通ベル成立時)
蓄積数 通常テーブル
(0~19G目)
優遇テーブル
(20G目以降)
0 50.0%
5 37.5% 75.0%
10 9.8% 19.5%
15 1.6% 3.1%
20 0.8% 1.6%
25 0.4% 0.8%

※ART継続時のドキドキゾーンは10G消化で優遇テーブルへ移行。
※MB後のドキドキゾーンでは初めから優遇テーブルで抽選。

■アイテム獲得抽選
ドキドキゾーン中はレア小役成立時にアイテム獲得抽選が行われ、最大4個まで獲得出来る。
アイテム4個(MAX)獲得後は、レア小役成立時の25%でARTストック抽選が行われる。

また、各アイテムは獲得時に7.8%で超アイテムに格上げ。
すでに獲得しているアイテムが選択された場合は、エンドレスターン→イガイガ→ブースター→ハイテンションの順で獲得していないアイテムを獲得する。

ドキドキゾーン中のアイテム獲得抽選
フラグ 当選率
弱チャンス目 3.1%
レア小役 33.2%

アイテム獲得時の振り分け
種別 振り分け
エンドレスターン 20.3%
イガイガ 29.7%
ブースター 20.3%
ハイテンション 29.7%

※HAZUSE調べによるものです。

アイテム獲得抽選

ART中は状態と成立役に応じてアイテムポイント獲得抽選が行われる。
20ptに到達するとアイテムを1つ獲得する。

なお、20ptを超えた分のポイントは持ち越し、ART残り5G以下は抽選が行われない。

ART中のアイテムポイント獲得抽選
(エンドレスターン or ART残り6~10G)
レア小役
pt数 振り分け
0pt 88.3%
10pt 7.8%
20pt 3.9%
弱チャンス目
pt数 振り分け
3pt 63.3%
5pt 25.0%
10pt 7.8%
20pt 3.9%
その他
pt数 振り分け
0pt 50.0%
1pt 16.4%
2pt 11.7%
3pt 10.9%
5pt 7.8%
10pt 2.3%
20pt 0.8%

ART中のアイテムポイント獲得抽選
(その他)
レア小役
pt数 振り分け
0pt 93.0%
10pt 4.7%
20pt 2.3%
弱チャンス目
pt数 振り分け
2pt 55.5%
3pt 25.0%
5pt 12.5%
10pt 4.7%
20pt 2.3%
その他
pt数 振り分け
0pt 50.0%
1pt 23.4%
2pt 12.5%
3pt 9.0%
5pt 3.9%
10pt 0.8%
20pt 0.4%

※特殊攻撃中は除く

また、各アイテムは獲得時に7.8%で超アイテムに格上げ。
すでに獲得しているアイテムが選択された場合は、エンドレスターン→イガイガ→ブースター→ハイテンションの順で獲得していないアイテムを獲得する。

ハイテンション以外のアイテムは特殊攻撃中に限り、保証ゲーム数の減算が行われない。
保証ゲーム数が終わった際の50%で終了する。

アイテム獲得時の振り分け
種別 ART残り11G~ ART残り6~10G
エンドレスターン 20.3% 33.6%
イガイガ 29.7% 33.2%
ブースター 20.3%
ハイテンション 29.7% 33.2%

アイテム別保証ゲーム数・平均ダメージ数
アイテム 保証ゲーム数 平均ダメージ数
エンドレスターン 3G 77.7
超エンドレスターン 6G 107.7
イガイガ 3G 51.3
超イガイガ 3G 80.0
ブースター 3G 76.3
ハイテンション 3G 68.9
超ハイテンション 3G 99.9

※HAZUSE調べによるものです。

ダメージレベル抽選

敵にダメージを与える際は、状況と成立役に応じてダメージレベルを抽選。
決まったダメージレベルに応じて、ダメージ抽選が行われる。
ダメージレベル抽選
(ART中)
ダメージレベル ベル
押し順チャンス目
弱チャンス目
レベル1 74.2%
レベル2 99.2% 25.0%
レベル3 0.8% 0.8%
レベル4
ダメージレベル チェリー
カバン
滑りなしチャンス目A/B
滑りチャンス目
レベル1
レベル2 74.2%
レベル3 25.0% 93.8%
レベル4 0.8% 6.3%
ダメージレベル ハズレ その他
レベル1 100%
レベル2 99.2%
レベル3 0.8%
レベル4

ダメージレベル抽選
(特殊攻撃中・ART残り5G以下)
ダメージレベル ベル
弱チャンス目
押し順チャンス目
レベル1
レベル2 99.2% 74.2%
レベル3 0.8% 25.0%
レベル4 0.8%
ダメージレベル チェリー
カバン
滑りなしチャンス目A/B
滑りチャンス目
レベル1
レベル2 49.2%
レベル3 50.0% 75.0%
レベル4 0.8% 25.0%
ダメージレベル ハズレ その他
レベル1 100%
レベル2 99.2%
レベル3 0.8%
レベル4

■ダメージレベル昇格抽選
状況と履歴内の赤いダイヤの数に応じて、ダメージレベル昇格抽選が行われる。

気合タメ中レベル昇格抽選
気合タメ 昇格レベル
1G目 昇格なし
2G目 +1レベル
3G目 +3レベル

エンドレスターン中レベル昇格抽選
ART残り6G以上
昇格レベル ダイヤ共通
昇格なし
+1レベル 100%
+2レベル
ART残り5G以下
昇格レベル ダイヤなし ダイヤ1個
+1レベル 100% 84.8%
+2レベル 15.2%
昇格レベル ダイヤ2個 ダイヤ3個
+1レベル 75.0% 50.0%
+2レベル 25.0% 50.0%

非エンドレスターン中レベル昇格抽選
ART残り6G以上
昇格レベル ダイヤ共通
昇格なし 100%
+1レベル
+2レベル
ART残り5G以下
昇格レベル ダイヤなし ダイヤ1個
昇格なし 100% 84.8%
+1レベル 15.2%
昇格レベル ダイヤ2個 ダイヤ3個
昇格なし 75.0% 50.0%
+1レベル 25.0% 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ダメージ抽選

ダメージはダメージレベルと状況に応じて、与ダメージ抽選が行われる。
ダメージレベル別ダメージ抽選
ダメージ レベル1 レベル2
3ダメージ 75.0%
5ダメージ 25.0% 75.0%
10ダメージ 25.0%
ダメージ レベル3 レベル4
15ダメージ 75.0%
20ダメージ 25.0%
25ダメージ 75.0%
50ダメージ 25.0%
ダメージ レベル5
50ダメージ 50.0%
75ダメージ 25.0%
100ダメージ 25.0%

■ダメージUP抽選
連続攻撃(Combo)発生中は、2・3G目ならダメージが1.1倍、4G目以降は1.2倍になる。
ハイテンション中はダメージが1.5倍に、ハイテンション中はダメージが3倍になる。

なお、連続攻撃とハイテンションの効果は同時に得られる。

また、イガイガ中状態に関係なく3ダメージ、超イガイガ中は9ダメージを敵に与える。

※HAZUSE調べによるものです。

特殊攻撃発生抽選

履歴内の赤いダイヤの数と成立役に応じて特殊攻撃の発生抽選が行われる。
気合ためは平均44.2、連撃は平均49.6のダメージを与える。
フラグ別特殊攻撃発生率
履歴 レア小役 レア小役以外
ダイヤなし 15.2%
ダイヤ1個 35.2% 0.4%
ダイヤ2個 75.0% 10.2%
ダイヤ3個 100% 33.2%

敵キャラ別特殊攻撃振り分け
敵キャラ 気合タメ 連撃
トゥニエイツ 33.6% 66.4%
メアリ 66.4% 33.6%
ビリー 50.0% 50.0%
サロメ 50.0% 50.0%
ブラックカーテン 50.0% 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

押し順チャンス目について

ART中は1/2.7で押し順チャンス目が内部的に成立。
状況に応じて押し順ナビ抽選が行われ、当選した際はリプ・リプ・ベルの形で停止し、各抽選が行われる。

また、やられ状態は特殊攻撃中以外のリプレイ成立時の2.3%で突入。
液晶上では敵の攻撃を喰らった状態となり、3G間押し順チャンス目が停止しない。

なお、1回のバトルで3回やられ状態に突入した場合は、次ゲームでバトル勝利濃厚。

押し順チャンス目停止抽選
状況 当選率
NEXTルーレット 19.9%
通常状態 37.5%
やられ状態
ブースター中 100%
気合タメ1・2G目
気合タメ3G目 100%
(超)いきぬきタイム中 6.25%

※HAZUSE調べによるものです。

WARNING状態について

バトルに勝利していない状態で33G消化するとWARNING状態へ突入する。
この時点でARTストックを保持していない場合は、移行リプレイ成立時に押し順ナビが発生しない。
ストックを保持している場合は押し順ナビが発生し、移行リプレイ入賞で次セットへ移行する。

移行リプレイ成立までの間はそのままバトルが継続するため、この状態でバトルに勝利してもストック獲得。
WARNING状態では通常のバトル中よりもダメージを与えやすくなっており、WARNING状態が32G継続した場合は強制的にバトル勝利となる。

サロメモード突入抽選

敵キャラクターサロメに勝利した場合、25%の確率でサロメモードに突入する。
サロメモード中は敵キャラクターがサロメのみとなり、サロメに敗北するまではモードが継続する。

(超)いきぬきタイム中の抽選

いきぬきタイム中はレア小役成立時にアイテム獲得抽選が行われ、最大4個まで獲得出来る。

いきぬきタイム突入時、ARTゲーム数が残り10G以上ある場合の12.5%で超いきぬきタイムに突入。
アイテム4個(MAX)獲得後は、レア小役成立時に25%でARTストック抽選が行われる。

また、各アイテムは獲得時に7.8%で超アイテムに格上げ。
すでに獲得しているアイテムが選択された場合は、エンドレスターン→イガイガ→ブースター→ハイテンションの順で獲得していないアイテムを獲得する。

(超)いきぬきタイム中のアイテム獲得抽選
種別 弱チャンス目 レア小役
いきぬきタイム中 3.1% 33.2%
超いきぬきタイム中 50.0% 100%

アイテム獲得時の振り分け
種別 振り分け
エンドレスターン 20.3%
イガイガ 29.7%
ブースター 20.3%
ハイテンション 29.7%

※HAZUSE調べによるものです。

自力ストック抽選

特殊条件下において、特定のフラグが成立することでストック獲得抽選が行われる。
自力ストック抽選
ボーナス終了後1G目
フラグ 当選率 ストック個数
SBB 100% 5個
BB 100% 2個
ボーナス終了後1G目以外
フラグ 当選率 ストック個数
単独SBB 100% 5個
重複SBB 100% 2個
ART中アイテム最大
フラグ 当選率 ストック個数
レア小役 25.0% 1個
NEXTルーレット
内部ブラックカーテン選択時
フラグ 当選率 ストック個数
レア小役 25.0% 1個
ブラックカーテン
フラグ 当選率 ストック個数
勝利時 100% 1個
SBB or BB
当選時
100% 1個

※HAZUSE調べによるものです。