内部状態関連
内部状態移行率
通常時の内部状態は「通常」「高確」の2種類。
天守閣ステージ移行時は高確滞在に期待できる。
レア小役成立時やボーナス・ART終了時に高確移行抽選が行われる。
高確滞在時は毎ゲーム成立役不問で転落抽選が行われる。
| フラグ別高確移行率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 40.23% | 16.80% |
| 設定2 | 45.31% | 20.31% |
| 設定3 | 40.23% | 16.80% |
| 設定4 | 47.66% | 22.66% |
| 設定5 | 40.23% | 16.80% |
| 設定6 | 50.00% | 25.00% |
| 設定 | 強チェリー 強スイカ |
|
| 設定1 | 5.08% | |
| 設定2 | 7.81% | |
| 設定3 | 5.08% | |
| 設定4 | 10.16% | |
| 設定5 | 5.08% | |
| 設定6 | 12.50% | |
| 奥州ボーナス・ART終了時 高確移行率 |
||
| 設定 | 奥州ボーナス終了時 | ART終了時 |
| 全設定共通 | 100% | 100% |
| 天守閣移行率 | |
| 契機 | 移行率 |
| 高確移行時 | 約75% |
| フェイク時 | 約29% |
| 高確滞在時の転落抽選 | |
| 設定 | 転落率 |
| 設定1 | 約1/6 |
| 設定2 | 約1/8 |
| 設定3 | 約1/6 |
| 設定4 | 約1/8 |
| 設定5 | 約1/6 |
| 設定6 | 約1/16 |
※HAZUSE調べによるものです。
RT状態について
本機には4つのRT状態が存在。
RT1~3は主に通常時、RT4はART中。
RT昇格契機は昇格リプレイや斜めリプレイ成立時、転落契機は転落リプレイ・ベルこぼし成立時となっている。
| 【昇格リプレイ】 | 【転落リプレイ】 |
![]() |
![]() |
| 【ベルこぼし(一例)】 | |
![]() |
![]() |
RT3滞在時はリプレイ確率が大幅にアップ。
また、RT3滞在中に昇格リプレイが成立すると6択当て演出が発生。
6択に正解するとCZ「愛姫演舞」に突入する。
(押し順正解時は斜めリプレイが入賞)
※HAZUSE調べによるものです。
前兆ステージ関連
前兆ステージ概要
| 高確率 |
![]() |
■概要
通常時は主にレア小役成立時に初当たり抽選が行われる。
当選時は前兆を経由し、連続演出で告知という流れが基本パターン。
「高確率」は武将対決の前兆ステージとなっている。
消化中の演出で対決する武将や勝利期待度の示唆が行われる。
また、左右のサブ液晶にも注目。
左の「五大老陣幕」は発展先を示唆しており、弱気な武将との対決に発展でチャンス。
なお、撤退した武将との対決には発展しない法則がある。
右の「戦況報告」にはミッション要素が表示される。
クリアするほど対決勝利に期待が持てる。


前兆中・武将対決中は成立役に応じて、勝利書き換えを抽選。
武将のメインカラーに準じた対応役が存在し、対応役成立で書き換え抽選が優遇される。
武将対決勝利で奥州BONUS or 隻眼ノ乱(ART)当選が濃厚。
| 武将ごとの勝利期待度 | ||
| 期待度 | 武将 | |
| 低 | トシイエ (対応役:スイカ) |
|
| ↓ | ウキタ (対応役:チェリー) |
|
| ↓ | イエヤス (対応役:ベル) |
|
| ↓ | カゲカツ (対応役:リプレイ) |
|
| 高 | モウリ | |
※モウリ対決は勝利濃厚。
本前兆抽選
この抽選に非当選だった場合は、対決前兆へ移行する。
| 通常時の本前兆当選率 | ||
| 通常時 | ||
| 設 定 | 弱チェリー 弱スイカ |
強チェリー 強スイカ |
| 設定1 | 0.391% | 1.172% |
| 設定2 | 0.391% | 1.172% |
| 設定3 | 0.391% | 1.172% |
| 設定4 | 1.172% | 3.516% |
| 設定5 | 0.781% | 2.344% |
| 設定6 | 1.563% | 4.688% |
| 設 定 | チャンス目 | |
| 設定1 | 1.172% | |
| 設定2 | 1.172% | |
| 設定3 | 1.172% | |
| 設定4 | 1.172% | |
| 設定5 | 2.344% | |
| 設定6 | 4.688% | |
| 高確時 | ||
| 設 定 | 弱チェリー 弱スイカ |
強チェリー 強スイカ |
| 設定1 | 0.391% | 3.125% |
| 設定2 | 0.391% | 3.125% |
| 設定3 | 0.391% | 3.125% |
| 設定4 | 1.172% | 9.375% |
| 設定5 | 0.781% | 6.250% |
| 設定6 | 1.563% | 12.500% |
| 設 定 | チャンス目 | |
| 設定1 | 3.125% | |
| 設定2 | 3.125% | |
| 設定3 | 3.125% | |
| 設定4 | 9.375% | |
| 設定5 | 6.250% | |
| 設定6 | 12.500% | |
※HAZUSE調べによるものです。
対決前兆時の抽選
この抽選に当選すると、前兆演出を経て御家騒動や演出へ発展する。
また、前兆中~対決中までの全てで逆転抽選が行われる。
高確率に突入して戦況報告が出現した際は、4G間対応役の逆転期待度がUPする。
なお、抽選に漏れた際の一部でフェイク前兆へ移行するが、この間は逆転抽選が行われないので注意。
| 連続演出発展抽選 (対決前挑選択時) |
||
| フラグ | 通常中 | 高確中 |
| 弱チェリー | 5.08% | 50.00% |
| 弱スイカ | 12.50% | 75.00% |
| 強チェリー | 50.00% | 100% |
| 強スイカ | 66.80% | |
| チャンス目 | 40.23% | |
※本前兆を含めると発展率は上表よりも高くなる
※HAZUSE調べによるものです。
前兆当選時の演出振り分け
ショートは10G程度で御家騒動へ発展し、当否が告知される。
ロングは高確率ステージへ発展し、当否が告知される。
(非発展の場合は確定対決となる)
| 前兆当選時演出振り分け | ||
| 本前兆時 | ||
| フラグ | ショート | ロング |
| 弱チェリー 弱スイカ |
- | 100% |
| 強チェリー 強スイカ チャンス目 |
36.33% | 63.67% |
| 対決前兆時 | ||
| フラグ | ショート | ロング |
| 弱チェリー 弱スイカ |
66.41% | 33.59% |
| 強チェリー 強スイカ チャンス目 |
- | 100% |
ショート前兆の場合は前兆ゲーム数(対決発展までのゲーム数)を2~11Gで振り分ける。
ロング前兆の場合は最大27Gとなっており、19 or 23Gで対決発展した場合は本前兆濃厚となる。
| ショート前兆当選時 前兆ゲーム数振り分け |
||
| 前兆ゲーム数 | 本前兆時 | 対決前兆時 |
| 2G | 3.52% | ー |
| 4G | 3.52% | ー |
| 7G | 6.25% | ー |
| 8G | 25.00% | 37.50% |
| 9G | 42.97% | 53.13% |
| 10G | 16.41% | 9.38% |
| 11G | 2.34% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
「高確率」発展ゲーム数振り分け
15Gまで引っ張った場合も本前兆期待度UPとなる。
また、御家騒動の有無やゲーム数に応じて発展ゲーム数が変化する。
| 「高確率」発展ゲーム数振り分け | |||
| 本前兆19G選択時 | |||
| 発展ゲーム数 | 御家無し | 御家2G | 御家3G |
| 4G | 15.00% | ー | ー |
| 8G | 3.00% | 15.00% | 15.00% |
| 9G | 16.00% | ー | ー |
| 12G | ー | 17.00% | 8.00% |
| 13G | 16.00% | 50.00% | 32.00% |
| 14G | 40.00% | 18.00% | 45.00% |
| 15G | 16.00% | ー | ー |
| 本前兆24G選択時 | |||
| 発展ゲーム数 | 御家無し | 御家2G | 御家3G |
| 4G | ー | ー | ー |
| 8G | 16.00% | 15.00% | 15.00% |
| 9G | ー | ー | ー |
| 12G | ー | 17.00% | 8.00% |
| 13G | 20.00% | 50.00% | 32.00% |
| 14G | 50.00% | 18.00% | 45.00% |
| 15G | 14.00% | ー | ー |
| 対決前兆選択時 | |||
| 発展ゲーム数 | 御家無し | 御家2G | 御家3G |
| 4G | ー | ー | ー |
| 8G | ー | ー | ー |
| 9G | 1.00% | ー | ー |
| 12G | ー | 20.00% | 10.00% |
| 13G | 20.00% | 70.00% | 40.00% |
| 14G | 74.00% | 10.00% | 50.00% |
| 15G | 5.00% | ー | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
逆転抽選
また、高確率中はミッション発生で逆転抽選率が変化する。
| 対決前兆中逆転抽選 (武将対決前) |
|
| フラグ | 全設定設定 |
| リプレイ ベル(取りこぼしても可) |
1.17% |
| 弱スイカ 弱チェリー |
10.16% |
| 強チェリー 強スイカ チャンス目 |
20.31% |
| 対決前兆中逆転抽選 (高確率中の色ミッション※発生時) |
||
| フラグ | 緑 | 赤 |
| リプレイ | 1.17% | 1.17% |
| ベル(取りこぼしても可) | 1.17% | 1.17% |
| 弱チェリー | 10.16% | 25.00% |
| 弱スイカ | 25.00% | 10.16% |
| 強チェリー | 20.31% | 50.00% |
| 強スイカ | 50.00% | 20.31% |
| チャンス目 | 25.00% | 25.00% |
| フラグ | 黄 | 青 |
| リプレイ | 1.17% | 50.00% |
| ベル(取りこぼしても可) | 12.50% | 16.80% |
| 弱チェリー | 10.16% | 25.00% |
| 弱スイカ | 10.16% | 25.00% |
| 強チェリー | 25.00% | 50.00% |
| 強スイカ | 25.00% | 50.00% |
| チャンス目 | 25.00% | 33.59% |
※「緑の小役で戦況変化」などのミッション中。
| 対決前兆中逆転抽選 (武将対決中) |
||
| フラグ | トシイエ | ウキタ |
| リプレイ | 1.17% | 1.17% |
| ベル(取りこぼしても可) | 1.17% | 1.17% |
| 弱チェリー | 3.13% | 25.00% |
| 弱スイカ | 25.00% | 3.13% |
| 強チェリー | 8.20% | 50.00% |
| 強スイカ | 50.00% | 8.20% |
| チャンス目 | 25.00% | 25.00% |
| フラグ | イエヤス | カゲカツ |
| リプレイ | 0.39% | 50.00% |
| ベル(取りこぼしても可) | 12.50% | 16.80% |
| 弱チェリー | 10.16% | 25.00% |
| 弱スイカ | 10.16% | 25.00% |
| 強チェリー | 25.00% | 50.00% |
| 強スイカ | 25.00% | 50.00% |
| チャンス目 | 25.00% | 33.59% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 愛姫演舞 |
![]() |
■概要
通常時及びART中に突入する10 or 20G継続のCZ。
(当選まで必ず継続する場合もあり)
通常時は6択演出成功時、ART中は炎メーター全点灯時の一部で突入。
消化中の7揃いカットイン発生時に7が揃えばCZ成功となる。
| 天下道 |
![]() |
■概要
奥州BONUS中のBAR揃いから突入する15G継続のCZ。
消化中は秀吉猿舞への突入抽選が行われ、オーラの色で期待度を示唆する。
| 秀吉猿舞 |
![]() |
■概要
天下道成功時に突入する特殊CZ。
突入した時点でART当選は濃厚で、消化中は決戦チャレンジ(押し順当て)演出が発生。
6択の押し順当てに成功すれば、特化ゾーン「秀吉決戦」突入となる。
各CZ突入確率(通常時から当選)
| 設定 | 愛姫演舞 | 天下道 (通常時からの当選のみ) |
| 設定1 | 1/3757.64 | 1/5270.03 |
| 設定2 | 1/3770.26 | 1/3599.48 |
| 設定3 | 1/3711.68 | 1/5300.28 |
| 設定4 | 1/3500.58 | 1/2190.09 |
| 設定5 | 1/3447.25 | 1/5355.27 |
| 設定6 | 1/3372.83 | 1/1161.45 |
| 設定 | 秀吉猿舞 | |
| 設定1 | 1/3599.47 | |
| 設定2 | 1/3050.54 | |
| 設定3 | 1/3506.96 | |
| 設定4 | 1/2237.35 | |
| 設定5 | 1/3220.60 | |
| 設定6 | 1/1448.37 | |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時の天下道抽選
| 天下道突入抽選 (奥州BONUS非経由) |
||
| 設 定 | 弱チェリー 弱スイカ |
強チェリー 強スイカ |
| 設定1 | 0.195% | 0.604% |
| 設定2 | 0.293% | 0.906% |
| 設定3 | 0.195% | 0.604% |
| 設定4 | 0.488% | 1.511% |
| 設定5 | 0.195% | 0.604% |
| 設定6 | 0.977% | 3.021% |
| 設 定 | チャンス目 | その他の小役 (ハズレを含む) |
| 設定1 | 0.391% | 0.018% |
| 設定2 | 0.586% | 0.027% |
| 設定3 | 0.391% | 0.018% |
| 設定4 | 0.977% | 0.046% |
| 設定5 | 0.391% | 0.018% |
| 設定6 | 1.953% | 0.092% |
※HAZUSE調べによるものです。
天下道中の抽選
この抽選に非当選だった場合、消化中は成立役に応じて書き換え抽選が行われる。
| 天下道突入時秀吉猿舞突入抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| 秀吉猿舞 | 40.23% | |
| 天下道中の書き換え抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| 弱チェリー 弱スイカ |
5.08% | |
| 強チェリー 強スイカ |
10.16% | |
| チャンス目 | 10.16% | |
※HAZUSE調べによるものです。
愛姫演舞突入抽選
6択に正解するとCZ「愛姫演舞」に突入する。
(押し順正解時は斜めリプレイが入賞)
RT状態については、AT・ART関連(内部状態関連)項目へ。
突入時に継続ゲーム数が振り分けられる。
また、突入時の状態に応じて、秀吉猿舞突入へ書き換え抽選が行われる。
本前兆中の愛姫演舞当選時は必ず「秀吉猿舞」に書き換えられる。
| 愛姫演舞継続ゲーム数振り分け | |
| 継続G数 | 全設定共通 |
| 10G | 87.11% |
| 20G | 12.50% |
| 無限 | 0.39% |
| 愛姫演舞突入時 秀吉猿舞書き換え抽選 |
|
| 状態 | 当選率 |
| 本前兆中 | 100% |
| 対決前兆中 | 12.50% |
| 通常 | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
愛姫演舞・秀吉猿舞中のナビ権利抽選
獲得できるナビは2択 or 全ナビのいずれかとなっている。
| ナビ権利獲得抽選 | ||
| ナビ権利なし時 | ||
| フラグ | 2択ナビ | 全ナビ |
| 弱チェリー 弱スイカ |
10.16% | 0.39% |
| 強チェリー 強スイカ チャンス目 |
20.31% | 0.39% |
| 金7リプ | - | 0.39% |
| 上記以外 | - | 0.39% |
| 2択ナビ権利所持時 | ||
| フラグ | 2択ナビ | 全ナビ |
| 弱チェリー 弱スイカ |
89.84% | 10.16% |
| 強チェリー 強スイカ チャンス目 |
79.69% | 20.31% |
| 金7リプ | 50.00% | 50.00% |
| 上記以外 | 99.61% | 0.39% |
※秀吉猿舞中のみ金7リプレイ成立時は全ナビ発生。
(金7リプレイ確率=1/295.21)
※HAZUSE調べによるものです。
奥州BONUS関連
奥州BONUS概要
■概要
武将対決勝利時の一部で突入する20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は2.0枚。
消化中にBARが揃えばCZ「天下道」突入濃厚。
金7図柄が揃えば特化ゾーン「秀吉決戦」突入が濃厚となる。
奥州BONUS準備中の抽選
| 奥州BONUS準備中 隻眼ノ乱昇格抽選 |
|
| フラグ | 昇格率 |
| 弱チェリー 弱スイカ |
10.16% |
| 強チェリー 強スイカ |
20.31% |
| チャンス目 | 12.50% |
※HAZUSE調べによるものです。
奥州BONUS中の抽選
なお、天下道当選後はレア小役成立時に、天下道消化中と同様の数値で秀吉猿舞の抽選が行われる。
| 天下道突入抽選 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| BARリプレイ | 100% |
| 弱チェリー 弱スイカ |
1.17% |
| 強チェリー 強スイカ チャンス目 |
15.23% |
「BARを狙え」演出は約1/6で発生し、そのうち3.91%でBARが揃う。
BAR揃い成立時は天下道突入濃厚。
BARを狙え演出が外れた場合は、必ず決戦ポイントを獲得する。
| BARを狙え演出失敗時決戦ポイント振り分け | |
| ポイント | 振り分け |
| 1pt | 76.56% |
| 2pt | 20.31% |
| 5pt | 3.13% |
奥州ボーナス中は金7を狙え演出(金7チャレンジ)が発生する可能性あり。
金7チャレンジ発生時は6択の押し順正解で秀吉決戦に突入する。
| 奥州BONUS中金7チャレンジ発生率 |
| 約1/295 |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1セット50G継続、1Gあたりの純増枚数2.0枚のART。
消化中は成立役と戦況に応じて、武将対決発展を抽選。
また、規定ゲーム数消化でも武将対決に発展する。
(城内ステージは規定ゲーム数消化の示唆ステージ)
武将対決では通常時と同様の書き換えが抽選され、勝利で7揃い(G上乗せ)当選濃厚。
さらに7揃い時の一部で特化ゾーン秀吉決戦へ突入する。
【合戦システムについて】
ART中はボタン押下で政宗陣営や敵陣営の兵力などの戦況マップが表示される。
ART中のベル成立時には政宗陣営の兵力アップを抽選、リプレイ成立時には兵力ダウンの抽選が行われる。
抽選により政宗陣営の兵力が上がるほど画面右の龍玉が発光。
龍玉には対応役が存在し、発光中に対応役が成立すると最低50%で武将対決に発展する。
そのためMBやベルの龍玉が発光している間などは、対決発展の大チャンスとなる。
【小次郎強襲】
ART中に突入する兵力アップの特化ゾーン。
20G間高確率で兵力アップの抽選が行われる。
滞在中のBAR揃い時は兵力大量獲得のチャンス。
【ART中天井について】
ART中は7揃いまでのゲーム数天井が設定されており、レア小役成立時には天井の短縮抽選が行われる。
城内ステージはゲーム数天井到達のチャンスステージ。
なお、ART中はトシイエに勝利で秀吉決戦突入が濃厚。
そのためゲーム数天井時にトシイエ出現は大チャンスとなる。
【引き戻しゾーン】
ARTゲーム数が0になると引き戻しゾーンへ移行。
6択の押し順当て演出が発生し、成功でART復帰となる。
引き戻しゾーン成功での上乗せ時にも特化ゾーン「秀吉決戦」への突入抽選が行われる。
7揃い時の抽選
| 7揃い振り分け | ||
| 状況 | シングル | ダブル |
| ART初当たり時 | 約92% | 約8% |
| ART中7揃い時 | 約87% | 約13% |
7揃い時の上乗せゲーム数は、状況や種類に応じて変化する。
| 7揃い時の上乗せ振り分け | |||
| ART初当たり時 | |||
| 上乗せゲーム数 | シングル | ダブル | 金7揃い |
| +30G | ー | ー | ー |
| +50G | 98.83% | ー | ー |
| +100G | 0.39% | 95.70% | 89.84% |
| +200G | 0.39% | 3.13% | 5.08% |
| +300G | 0.39% | 1.17% | 5.08% |
| ART中 | |||
| 上乗せゲーム数 | シングル | ダブル | 金7揃い |
| +30G | 83.20% | ー | ー |
| +50G | 12.89% | 75.00% | ー |
| +100G | 3.13% | 19.92% | 89.84% |
| +200G | 0.39% | 3.13% | 5.08% |
| +300G | 0.39% | 1.95% | 5.08% |
※HAZUSE調べによるものです。
隻眼ノ乱準備中の抽選
当選時は7揃い後に秀吉決戦に突入する。
| 隻眼ノ乱準備中 秀吉決戦昇格抽選 |
|
| フラグ | 昇格率 |
| 弱チェリー 弱スイカ |
2.34% |
| 強チェリー 強スイカ |
5.08% |
| チャンス目 | 5.08% |
※HAZUSE調べによるものです。
竜玉点灯抽選
7揃い時(上乗せ時)にシナリオ抽選が行われ、政宗軍兵力とシナリオを参照して点灯抽選が行われる。
| ART初当たり時の兵力振り分け | |
| 政宗軍兵力 | 振り分け |
| 25000 | 約94% |
| 27500 | 約3% |
| 30000 | 約3% |
| 竜玉の対応役と点灯/消灯の兵力ボーダー | ||
| 竜玉 | 対応役 | 兵力ボーダー |
| 黄色 | ベル | 60000 |
| 赤色 | チェリー | 15000~30000 |
| 紫 | チャンス目 | 常時点灯 |
| 緑 | スイカ | 15000~55000 |
| 白 | MB | 25000~55000 |
| 竜玉シナリオ振り分け | |
| シナリオ | 振り分け |
| シナリオ1 | 64.7% |
| シナリオ2 | 14.8% |
| シナリオ3 | 3.9% |
| シナリオ4 | 14.8% |
| シナリオ5 | 1.5% |
| 竜玉点灯/消灯のボーダー | ||
| シナリオ | スイカ竜玉 | チェリー竜玉 |
| シナリオ1 | 15000 ~25000 |
20000 ~30000 |
| シナリオ2 | 20000 ~30000 |
15000 ~25000 |
| シナリオ3 | 15000 ~25000 |
25000 ~30000 |
| シナリオ4 | 20000 ~30000 |
25000 ~30000 |
| シナリオ5 | 25000 ~30000 |
15000 ~25000 |
| シナリオ | MB竜玉 | |
| シナリオ1 | 35000 ~55000 |
|
| シナリオ2 | 35000 ~55000 |
|
| シナリオ3 | 30000 ~35000 |
|
| シナリオ4 | 25000 ~30000 |
|
| シナリオ5 | 30000 ~35000 |
|
※最高値と最低値の中間がボーダーとして選択されやすい。
※HAZUSE調べによるものです。
炎メーター詳細
ART中は小役成立時の一部で炎メーターの点灯が抽選される。
6つの炎ランプが全て点灯すると、様々な恩恵が発生する。
| 炎ランプ全点灯時の恩恵 | |
| 状態 | 恩恵 |
| 通常ART中 | 炎高確率(6G間の7揃い高確) 愛姫演舞 秀吉猿舞 上記のいずれかへ当選 |
| 炎ランプ全点灯時 恩恵振り分け |
|||
| 設定 | 炎高確率 | 愛姫演舞 | 秀吉猿舞 |
| 設定1 | 94.53% | 5.08% | 0.39% |
| 設定2 | 94.53% | 5.08% | 0.39% |
| 設定3 | 94.14% | 5.08% | 0.78% |
| 設定4 | 94.14% | 5.08% | 0.78% |
| 設定5 | 92.97% | 5.08% | 1.95% |
| 設定6 | 87.50% | 10.16% | 2.34% |
6つの炎ランプにはそれぞれ対応する押し順が存在し、押し順リプレイ成立時に点灯抽選に当選すると押し順に対応した炎ランプが点灯する。
共通ベルでの点灯抽選当選時は、消灯中のランプが全て点灯する。
■炎ランプ位置ごとの対応押し順
左上ランプ=①②③(順押し)
真ん中上ランプ=②①③(中左右)
右上ランプ=②③①(逆ハサミ押し)
左下ランプ=①③②(ハサミ押し)
真ん中下ランプ=③①②(中右左)
右下ランプ=③②①(逆押し)
| ART中のランプ点灯抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順リプレイ | 20.31% |
| 共通ベル | 1.17% |
※HAZUSE調べによるものです。
対決発展抽選と振り分け
対決発展後は発展先の武将を抽選。
発展先は前回対決した武将に応じて抽選され、同じ武将が連続する確率は低くなっている。
対決武将決定後は、確定対決か否かの抽選が行われる。
| フラグ別対決発展当選率 | ||
| 政宗軍兵力 60000未満時 |
||
| 対応竜玉 | フラグ | 当選率 |
| 黄色 | ベル | 37.50% |
| 赤色 | 弱チェリー | 50.00% |
| 強チェリー | 100% | |
| 紫 | チャンス目 | 66.80% |
| 緑 | 弱スイカ | 50.00% |
| 強スイカ | 100% | |
| 白 | MB | 37.50% |
| 政宗軍兵力 60000以上時 |
||
| 対応竜玉 | フラグ | 当選率 |
| 黄色 | ベル | 50.00% |
| 赤色 | 弱チェリー | 100% |
| 強チェリー | 100% | |
| 紫 | チャンス目 | 100% |
| 緑 | 弱スイカ | 100% |
| 強スイカ | 100% | |
| 白 | MB | 50.00% |
| ART中の対決発展抽選 | ||
| 発展先 | 前回 トシイエ時 |
前回 ウキタ時 |
| トシイエ | - | 62.50% |
| ウキタ | 64.45% | 15.23% |
| イエヤス | 25.0% | 16.80% |
| カゲカツ | 10.16% | 5.08% |
| モウリ | 0.39% | 0.39% |
| 発展先 | 前回 イエヤス時 |
前回 カゲカツ時 |
| トシイエ | 75.39% | 81.64% |
| ウキタ | 20.31% | 12.50% |
| イエヤス | 1.17% | 5.08% |
| カゲカツ | 2.73% | 0.39% |
| モウリ | 0.39% | 0.39% |
| 発展先 | 前回 モウリ時 |
|
| トシイエ | - | |
| ウキタ | - | |
| イエヤス | 49.61% | |
| カゲカツ | 50.00% | |
| モウリ | 0.39% | |
※HAZUSE調べによるものです。
対決発展時の抽選
この抽選に漏れた場合、対決中に逆転抽選が行われる。
| 対決武将別の対決種別抽選 | ||
| 対決武将 | 通常対決 | 確定対決 |
| トシイエ | 99.61% | 0.39% |
| ウキタ | 69.92% | 30.08% |
| イエヤス | 75.00% | 25.00% |
| カゲカツ | 87.50% | 12.50% |
| モウリ | ー | 100% |
| 対決中の逆転抽選 | ||
| フラグ | トシイエ | ウキタ |
| リプレイ | - | - |
| ベル | - | - |
| チャンス目 | 10.16% | 30.08% |
| 弱スイカ | 33.59% | 10.16% |
| 強スイカ | 100% | 50.00% |
| 弱チェリー | 1.17% | 50.00% |
| 強チェリー | 10.16% | 100% |
| 上記以外の小役 | - | - |
| フラグ | イエヤス | カゲカツ |
| リプレイ | - | 33.59% |
| ベル | 37.50% | - |
| チャンス目 | 37.50% | 25.00% |
| 弱スイカ | 10.16% | 10.16% |
| 強スイカ | 25.00% | 20.31% |
| 弱チェリー | 10.16% | 10.16% |
| 強チェリー | 20.31% | 20.31% |
| 上記以外の小役 | - | 25.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
城内ステージ突入抽選
ただし、規定ゲーム数到達時以外でもゲーム数による対決発展が抽選されており、当選した場合は城内ステージへ移行。
このゲーム数での対決発展時は、小役での発展と同様の対決勝利抽選・対決中逆転抽選が行われる。
規定ゲーム数の抽選はART開始時と規定ゲーム数到達時及び、ゲーム数での対決発展勝利時に行われる。
(小役での対決発展で勝利してもリセットされない)
| 消化ゲーム数ごとの城内ステージ突入期待度 | ||
| 設 定 | 0G | 1~64G |
| 設定1 | 6.25% | 46.08% |
| 設定2 | 7.81% | 48.08% |
| 設定3 | 4.30% | 44.64% |
| 設定4 | 7.81% | 48.31% |
| 設定5 | 6.25% | 46.30% |
| 設定6 | 7.81% | 48.31% |
| 設 定 | 65~128G | 129~192G |
| 設定1 | 7.63% | 7.63% |
| 設定2 | 8.44% | 8.44% |
| 設定3 | 7.79% | 7.79% |
| 設定4 | 8.61% | 8.61% |
| 設定5 | 7.96% | 7.96% |
| 設定6 | 8.83% | 8.83% |
| 設 定 | 193~256G | 257~320G |
| 設定1 | 16.23% | 24.04% |
| 設定2 | 17.30% | 25.00% |
| 設定3 | 16.39% | 24.21% |
| 設定4 | 17.45% | 25.13% |
| 設定5 | 16.56% | 24.33% |
| 設定6 | 17.64% | 25.32% |
| 設 定 | 321~384G | 385~448G |
| 設定1 | 31.2% | 100% |
| 設定2 | 33.1% | |
| 設定3 | 31.3% | |
| 設定4 | 33.2% | |
| 設定5 | 31.4% | |
| 設定6 | 33.4% | |
※ゾーン内で1度でも城内ステージに移行する確率となるため、2回以上突入する可能性もある。
※最大448G消化で必ず上乗せが発生する。
※HAZUSE調べによるものです。
下克上抽選
当選した場合、フリーズが発生し秀吉決戦に突入する。
| 兵力ごとの下克上抽選 | |
| 兵力 | 当選率 |
| 10000 | 0.781% |
| 10500 ~14500 |
0.119% |
| 15000 ~19500 |
0.020% |
※HAZUSE調べによるものです。
小十郎強襲詳細
| 小十郎強襲突入抽選 | ||
| 設 定 | 弱チェリー 弱スイカ |
強チェリー |
| 設定1 | 1.17% | 25.00% |
| 設定2 | 1.17% | 25.00% |
| 設定3 | 1.17% | 25.00% |
| 設定4 | 2.34% | 28.13% |
| 設定5 | 1.17% | 25.00% |
| 設定6 | 3.13% | 35.16% |
| 設 定 | 強スイカ | チャンス目 |
| 設定1 | 33.59% | 1.95% |
| 設定2 | 33.59% | 1.95% |
| 設定3 | 33.59% | 1.95% |
| 設定4 | 40.23% | 3.52% |
| 設定5 | 33.59% | 1.95% |
| 設定6 | 40.23% | 5.08% |
小十郎強襲中は成立役に応じて、兵力獲得抽選が行われる。
20G消化後は武将対決発展の特典も発生する。
| 小十郎強襲中のBAR揃い確率 |
| 1/233.02 |
※BAR揃いはカットイン発生時の2.34%で揃う。
| 小十郎強襲中兵力獲得抽選 | ||
| 獲得兵力 | 押し順ベル | 共通ベル |
| 500 | 65.63% | 62.50% |
| 1000 | 24.22% | 25.00% |
| 2000 | 10.16% | 12.50% |
| 3000 | ー | ー |
| 5000 | ー | ー |
| 獲得兵力 | 弱チェリー 弱スイカ |
強チェリー 強スイカ |
| 500 | ー | ー |
| 1000 | 62.50% | - |
| 2000 | 28.13% | 69.92% |
| 3000 | 8.20% | 25.00% |
| 5000 | 1.17% | 5.08% |
| 獲得兵力 | チャンス目 | BAR揃い |
| 500 | ー | ー |
| 1000 | ー | ー |
| 2000 | 85.55% | - |
| 3000 | 12.50% | - |
| 5000 | 1.95% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
決戦ポイントについて
決戦ポイントが200ptまで到達すると、次回7揃い時に秀吉決戦突入が濃厚となる。
決戦ポイントが255ptまで到達すると、次回7揃い時に超秀吉決戦に突入する。
▼決戦ポイントランプ
決戦ポイントに関しては以下の法則が存在。
・ポイント獲得時は必ず1pt以上を加算。
・決戦ポイントランプに瓢箪がたまる演出はポイント獲得濃厚。
・決戦ポイントで秀吉決戦に突入した場合、秀吉決戦タイトル画面で台枠が紫に光り、決戦ポイントランプが点灯。
| ポイント獲得契機一覧 | |
| 契機 | 詳細 |
| レア小役間100Gハマリ | ポイント獲得期待度約15% 100G以降はレア小役を引くまで毎ゲーム抽選 |
| ART準備中20Gハマリ | ポイント獲得期待度約15% 20G以降はART突入まで毎ゲーム抽選 |
| 対決敗北 | 必ずポイントを獲得 |
| 7揃い時 秀吉決戦非突入 |
必ずポイントを獲得し、獲得量も若干優遇される |
| 愛姫演舞失敗 | 必ずポイントを獲得し、獲得量も優遇される |
| 奥州BONUS中 BARハズレ |
必ずポイントを獲得 |
| 奥州BONUS1回目 奥州BONUS2連目 |
必ずポイントを獲得し、獲得量も若干優遇される |
| 奥州BONUS3連目 | 必ずポイントを獲得し、獲得量も優遇される |
| 奥州BONUS4連以上 | 必ずポイントを獲得し、獲得量も大きく優遇される |
【決戦ポイント獲得演出(瓢箪吸い込み)】
| 演出 | 示唆内容 |
| 1回だけ吸い込まれる(瓢箪2個) | 1ポイント以上獲得 |
| 複数個吸い込まれる | 5ポイント以上獲得 |
| 長く大量に吸い込まれる | 10ポイント以上獲得 |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
■概要
主に7揃い(上乗せ当選)時の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
高確率で青7を狙え演出が発生し、青7揃いで継続+G上乗せ。
金7揃いが発生した場合は秀吉決戦がストックされ、狙え演出失敗時の一部で終了する。
最高継続率は80%で7揃い時の上乗せは30~300G。
炎メーター全点灯時などに突入する超秀吉決戦であれば、最高継続率が濃厚となる。
【秀吉覚醒】
秀吉決戦中の特殊出目出現で突入するゾーン。
2択の押し順当てに成功し続ける限り、3桁の上乗せが発生し続ける。
【超秀吉猿舞】
超秀吉決戦終了後に突入する引き戻しゾーン。
6択の押し順正解で再度、超秀吉決戦に突入する。
秀吉決戦突入率
決戦ポイントやART中トシイエ対決勝利での確定パターンを含めると、設定1でも約1/3.5、設定3なら約1/4、設定5であれば約1/2で秀吉決戦へ突入する。
| 青7揃い時の秀吉決戦突入率 | |
| 設 定 | 突入率 |
| 設定1 | 20.31% |
| 設定2 | 16.80% |
| 設定3 | 14.50% |
| 設定4 | 16.80% |
| 設定5 | 33.59% |
| 設定6 | 18.36% |
※上記は決戦ポイントやトシイエ対決勝利での確定パターンを含まない数値。
| 全ての要素を加味した 7揃い時の秀吉決戦突入率 |
|
| 設 定 | 突入率 |
| 設定1 | 28.4% |
| 設定2 | 23.9% |
| 設定3 | 22.1% |
| 設定4 | 23.9% |
| 設定5 | 41.0% |
| 設定6 | 25.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
秀吉決戦継続率振り分け
突入率は低いが設定3が最も振り分けが優遇されている。
| 秀吉決戦の継続率振り分け | ||
| 設 定 | 50%継続 | 66%継続 |
| 設定1 | 69.53% | 25.00% |
| 設定2 | 79.69% | 16.02% |
| 設定3 | 50.00% | - |
| 設定4 | 75.00% | 20.70% |
| 設定5 | 69.53% | 10.16% |
| 設定6 | 69.53% | 24.61% |
| 設 定 | 75%継続 | 80%継続 |
| 設定1 | 3.91% | 1.56% |
| 設定2 | 3.13% | 1.17% |
| 設定3 | - | 50.00% |
| 設定4 | 3.13% | 1.17% |
| 設定5 | 18.36% | 1.95% |
| 設定6 | 4.30% | 1.56% |
| 秀吉決戦でのゲーム数上乗せの期待値 | |
| 設 定 | 期待ゲーム数 |
| 設定1 | 225.8G |
| 設定2 | 217.3G |
| 設定3 | 341.7G |
| 設定4 | 216.6G |
| 設定5 | 223.8G |
| 設定6 | 217.6G |
※上乗せストック・金7揃い・超秀吉決戦などの当選も加味した数値。
※HAZUSE調べによるものです。
秀吉決戦中の7揃い時抽選
| 秀吉決戦中の7揃い確率 | |
| 種類 | 確率 |
| シングル揃い | 約1/2.3 |
| ダブル揃い | 約1/27.3 |
7揃い時の上乗せゲーム数は、状況や種類に応じて変化する。
| 秀吉決戦中の7揃い時上乗せ振り分け | |||
| 上乗せゲーム数 | シングル | ダブル | 金7揃い |
| +30G | 83.20% | ー | ー |
| +50G | 12.89% | 75.00% | ー |
| +100G | 3.13% | 19.92% | 89.84% |
| +200G | 0.39% | 3.13% | 5.08% |
| +300G | 0.39% | 1.95% | 5.08% |
※HAZUSE調べによるものです。
秀吉決戦中のストック抽選
また、小役成立時は炎ランプ点灯抽選以外に、7揃いのストック抽選も行われる。
次回7揃い濃厚の演出は、この抽選に当選した場合のみ発生する。
| 秀吉決戦中の金7リプレイ確率 | |
| フラグ | 確率 |
| 金7揃い (秀吉決戦中) |
1/295 |
| 秀吉決戦ストック当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| 青7シングル揃い | 1.2% |
| 青7ダブル揃い | 5.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
秀吉決戦中の炎メーターについて
6つの炎ランプが全て点灯すると、超秀吉決戦に突入する。
7揃い時と押し順ベルでの点灯時は、押し順に対応するランプが点灯する。
既に点灯している場合は動きがない。
また、共通ベル・レア小役での点灯時は、点灯していないランプが点灯する。
■炎メーター位置ごとの対応押し順
左上ランプ=①②③(順押し)
真ん中上ランプ=②①③(中左右)
右上ランプ=②③①(逆ハサミ押し)
左下ランプ=①③②(ハサミ押し)
真ん中下ランプ=③①②(中右左)
右下ランプ=③②①(逆押し)
| 秀吉決戦中の炎ランプ点灯抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 7揃い | 100% |
| 押し順ベル | 25.00% |
| 共通ベル | 25.00% |
| 弱チェリー | 50.00% |
| 強チェリー | 100% |
| 弱スイカ | 50.00% |
| 強スイカ | 100% |
| チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
秀吉覚醒詳細
秀吉決戦中は特殊出目(青7のV字型など)出現から「秀吉覚醒」に突入する可能性あり。
突入後は青7揃いの押し順2択が発生し、2択に正解し続ける限り上乗せが発生する。
| 秀吉決戦中の秀吉覚醒突入率 |
| 1/438.36 |
| 秀吉覚醒中の7揃い時上乗せ振り分け | |||
| 上乗せゲーム数 | シングル | ダブル | 金7揃い |
| +30G | ー | ー | ー |
| +50G | ー | ー | ー |
| +100G | 89.84% | 50.00% | 50.00% |
| +200G | 5.08% | 39.84% | 39.84% |
| +300G | 5.08% | 10.16% | 10.16% |
※HAZUSE調べによるものです。








