
| 型式名 | バイオハザードリベレーションズ/ZW |
|---|---|
| 検定番号 | 7S0275 |
| 純増 | 調査中 |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス・ART確率
| 設定 | 赤同色ボーナス | 青同色ボーナス |
| 設定1 | 1/2048.0 | 1/2048.0 |
| 設定2 | 1/1680.4 | 1/2259.9 |
| 設定3 | 1/2114.1 | 1/1598.4 |
| 設定4 | 1/1489.5 | 1/2048.0 |
| 設定5 | 1/1927.5 | 1/1424.7 |
| 設定6 | 1/1285.0 | 1/1771.2 |
| 設定 | 赤異色ボーナス | 青異色ボーナス |
| 設定1 | 1/270.8 | 1/270.8 |
| 設定2 | 1/233.2 | 1/322.8 |
| 設定3 | 1/322.8 | 1/233.2 |
| 設定4 | 1/231.6 | 1/319.7 |
| 設定5 | 1/318.1 | 1/230.8 |
| 設定6 | 1/230.8 | 1/318.1 |
| 設定 | 同色ボーナス合成確率 | 異色ボーナス合成確率 |
| 設定1 | 1/1024.0 | 1/135.4 |
| 設定2 | 1/963.8 | 1/135.4 |
| 設定3 | 1/910.2 | 1/135.4 |
| 設定4 | 1/862.3 | 1/134.3 |
| 設定5 | 1/819.2 | 1/133.8 |
| 設定6 | 1/744.7 | 1/133.8 |
| 設定 | ボーナス合成確率 | ART初当たり確率 |
| 設定1 | 1/119.6 | 1/520.0 |
| 設定2 | 1/118.7 | 1/502.5 |
| 設定3 | 1/117.9 | 1/449.1 |
| 設定4 | 1/116.2 | 1/406.3 |
| 設定5 | 1/115.0 | 1/365.8 |
| 設定6 | 1/113.4 | 1/347.9 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1~6 約34G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設 定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1/65.1 | 1/100.8 |
| 設定2 | 1/62.8 | 1/100.8 |
| 設定3 | 1/60.7 | 1/100.8 |
| 設定4 | 1/58.7 | 1/100.2 |
| 設定5 | 1/56.4 | 1/99.9 |
| 設定6 | 1/55.0 | 1/99.9 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| 右上がりリプレイ | 1/4096.0 |
| 押し順ベル合算 | 1/4.9 |
| 共通ベル | 1/15.9 |
| 強チェリーA | 1/682.7 |
| 強チェリーB | 1/1356.3 |
| 強チェリーC | 1/2520.6 |
| チャンス目A | 1/115.8 |
| チャンス目B | 1/138.8 |
| チャンスベル | 1/4096.0 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
※中リール中段にチェリー停止=強チェリーA
※中リール下段にチェリー停止=強チェリーB or C
※中段リプ・リプ・ベル停止=チャンス目A
※スイカハズレ=チャンス目B
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ベル | 1/1.02 |
| 強チェリー | 1/60.35 |
| 中段チェリー | 1/2520.62 |
※HAZUSE調べによるものです。
同時当選・単独ボーナス期待度
同時当選確率
| 通常リプレイ | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 1.6% | 1/595.8 |
| 設定2 | 1.7% | 1/574.9 |
| 設定3 | 1.7% | 1/555.4 |
| 設定4 | 1.8% | 1/537.2 |
| 設定5 | 1.8% | 1/520.1 |
| 設定6 | 2.0% | 1/489.1 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | 赤同色ボーナス | 青同色ボーナス |
| 設定1 | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
| 設定2 | 1/5461.3 | 1/8192.0 |
| 設定3 | 1/6553.6 | 1/4681.1 |
| 設定4 | 1/3855.1 | 1/5957.8 |
| 設定5 | 1/5041.2 | 1/3449.3 |
| 設定6 | 1/2730.7 | 1/4096.0 |
| 設定 | 異色ボーナス | |
| 全設定共通 | 1/697.2 | |
| 弱チェリー | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 3.6% | 1/1820.4 |
| 設定2 | 3.5% | |
| 設定3 | 3.3% | |
| 設定4 | 3.2% | |
| 設定5 | 3.1% | |
| 設定6 | 3.0% | |
| スイカ | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 0.9% | 1/10922.7 |
| 設定2 | 0.9% | |
| 設定3 | 0.9% | |
| 設定4 | 1.5% | 1/6553.6 |
| 設定5 | 1.8% | 1/5461.3 |
| 設定6 | ||
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | 同色ボーナス | |
| 全設定共通 | 1/10922.1 | |
| 設定 | 赤異色ボーナス | 青異色ボーナス |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 1/32768.0 | 1/32768.0 |
| 設定5 | 1/21845.3 | 1/21845.3 |
| 設定6 | ||
| チャンスベル | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 50.0% | 1/8192.0 |
| 強チェリーA | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 37.5% | 1/1820.4 |
| 強チェリーB | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 37.5% | 1/3640.9 |
| 強チェリーC | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 38.5% | 1/6553.6 |
| チャンス目A | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 33.9% | 1/341.3 |
| チャンス目B | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 27.1% | 1/512.0 |
| 中段チェリー | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 100% | 1/16384.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.9~99.0% |
| 設定2 | 98.8~99.9% |
| 設定3 | 101.3~102.6% |
| 設定4 | 103.9~105.3% |
| 設定5 | 106.6~108.1% |
| 設定6 | 108.1~109.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
獲得枚数60枚 |
![]() |
アビスリプレイ |
![]() |
4枚 |
![]() |
9枚 or リプレイ |
![]() |
9枚 or リプレイ |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
連続演出での設定示唆
この際、ドラギナッツォバトルには告知が発生するG数によって設定示唆となる場合がある。
また、ART当選告知のみが有効なので、ボーナス当選告知はNG。
| ドラギナッツォバトル中 ART当選時告知ゲーム数振り分け |
||
| 設 定 | LAST6G | LAST5G |
| 設定1~3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | ー | 1.1% |
| 設定6 | 0.9% | 1.3% |
| 設 定 | LAST4G | LAST3G |
| 設定1~3 | ー | 7.5% |
| 設定4 | 5.1% | 6.4% |
| 設定5 | 4.0% | 6.4% |
| 設定6 | 3.0% | 6.4% |
| 設 定 | LAST2G | LAST1G |
| 設定1~3 | 17.5% | 22.5% |
| 設定4 | 16.5% | 21.5% |
| 設定5 | 16.5% | 21.5% |
| 設定6 | 16.5% | 21.5% |
| 設 定 | LAST0G | 復活 |
| 設定1~3 | 40.0% | 12.5% |
| 設定4 | 39.0% | 11.5% |
| 設定5 | 39.0% | 11.5% |
| 設定6 | 39.0% | 11.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の設定示唆について
出現する画面により設定示唆が行われる場合あり。
| キャラ紹介画面選択率 | ||
| 設 定 | レイモンド | レイチェル |
| 設定1 | 32.00% | 18.00% |
| 設定2 | 18.00% | 32.00% |
| 設定3 | 32.00% | 18.00% |
| 設定4 | 18.00% | 32.00% |
| 設定5 | 32.00% | 18.00% |
| 設定6 | 18.00% | 32.00% |
| 設 定 | 2G間同じキャラ (ノーマン・SPを除く) |
オブライエン& モルガン |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | 10.00% | - |
| 設定3 | 8.00% | 2.00% |
| 設定4 | 6.00% | 2.00% |
| 設定5 | 5.00% | 2.00% |
| 設定6 | 4.00% | 2.00% |
| 設 定 | ノーマン | クリスSP |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | - | - |
| 設定3 | - | - |
| 設定4 | 2.00% | - |
| 設定5 | 2.03% | 1.00% |
| 設定6 | 2.05% | 1.05% |
| 設 定 | ジルSP | 上記以外 |
| 設定1 | - | 50.00% |
| 設定2 | - | 40.00% |
| 設定3 | - | 40.00% |
| 設定4 | - | 40.00% |
| 設定5 | - | 39.99% |
| 設定6 | 1.05% | 39.85% |
※SP画面ではキャラがプレミアムコスチュームで出現。
※HAZUSE調べによるものです。
パンデミックバトル中の設定示唆
マシンガンの弾数がゾロ目だった場合、設定2以上が濃厚となる。
| マシンガン弾数でのゾロ目選択率 | ||
| 設 定 | 22発 | 33発 |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | 0.40% | |
| 設定3 | 0.20% | |
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設 定 | 44発 | 55発 |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 0.18% | |
| 設定5 | 0.15% | |
| 設定6 | ||
| 設 定 | 66発 | |
| 設定1 | - | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | 0.13% | |
※HAZUSE調べによるものです。
マラコーダバトル中の設定示唆
敵残りHPが「6」「66」「77」のいずれかになると、設定6濃厚となる。
ART終了画面について
| 画面 | 示唆内容 |
| キャラなし | 通常パターン (示唆なし) |
| キャラあり | 戦慄状態スタート濃厚 |
| 全員集合 | 設定5以上濃厚 |
| エンタライオン | 設定6濃厚 |
| ART終了画面選択率 | ||
| 非戦慄状態時 | ||
| 設定 | キャラなし | キャラあり |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 96.1% | |
| 設定6 | 93.3% | |
| 設定 | 全員集合 | エンタライオン |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 3.9% | |
| 設定6 | 3.9% | 2.9% |
| 戦慄状態時 | ||
| 設定 | キャラなし | キャラあり |
| 設定1 | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 71.1% | |
| 設定6 | 68.3% | |
| 設定 | 全員集合 | エンタライオン |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 3.9% | |
| 設定6 | 3.9% | 2.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
ボーナス当選時のART突入期待度がアップする「戦慄状態」搭載。
上乗せ特化ゾーン「インフェクション」「アビスモード」搭載。
通常時のゲーム性
通常時はリベレーションズチャンス(ボーナス)当選時にART抽選が行われる。
当選時のステージが研究施設であればART当選のチャンス。
【戦慄状態】
小役成立時の一部で突入する高確率状態。
戦慄状態中のボーナス当選時はART当選のチャンスとなる。
戦慄状態滞在中は液晶ステージのエフェクトが不気味に変化したり、画面左のクリーチャーアイが発光して状態を示唆する。
リベレーションチャンス
■概要
獲得枚数約60枚のボーナス。
当選時の内部状態や消化中の成立役に応じてART抽選が行われる。
ボーナス中は画面上部に発展先が表示され、消化中に発展先がランクアップする可能性あり。
ボーナス終了後は表示されて発展先へ発展し、演出成功でART突入となる。
発展先はミッション<シングルバトル<タッグバトル<エピソードの順に期待度アップ。
エピソード発展時はART当選が濃厚。
なお、ART中にリベレーションチャンスに当選した場合、消化中はART継続抽選及びEXゲーム上乗せ抽選が行われる。
レイドモード(ART)
■概要
1セット50G継続、1Gあたりの純増枚数2.0枚のART。
ART中のステージが6種類存在し、滞在ステージと成立役に応じてパンデミックバトル突入を抽選。
勝利でセット継続濃厚となり、残りのゲーム数内ではEXゲーム数の上乗せや上乗せ特化ゾーンの抽選が行われる。
| ステージ別バトル発展期待度 | |
| 期待度 | ステージ |
| 低 | 甲板 |
| ↓ | 雪山 |
| ↓ | アジト地下室 |
| ↓ | テラグリジア |
| ↓ | 研究施設 |
| 高 | 非常通路 |
【パンデミックバトル】
ART中に突入する5G継続の自力抽選バトル。
出現するクリーチャーごとに弱点となる小役が存在し、成立役に応じて勝利抽選が行われる。
勝利でセット継続が濃厚となり、以降は当該セット終了までEXゲームの上乗せが抽選される。
パンデミックバトルの平均突入率は約1/16、平均勝率は約33%。
【EXゲーム】
1セットの50G間でパンデミックバトルに勝利できなかった場合、画面右下に表示されるEXゲームを保持していればEXゲームへ突入する。
EXゲーム中も通常のART中と同様にパンデミックバトルが抽選され、勝利で次セットへ継続となる。
パンデミックバトル勝利時にEXゲーム数が残っていた場合、残りのゲーム数は次セットに持ち越される。
【パニックゾーン】
パンデミックバトル勝利後のセット内で突入抽選が行われる上乗せチャンスゾーン。
5G間全役でフリーズ抽選が行われ、フリーズ発生でEXゲーム上乗せ当選濃厚。
フリーズ発生時の一部で上乗せ特化ゾーン「インフェクション」へ突入する。
特化ゾーンについて
| インフェクション |
![]() |
■概要
パニックゾーン成功時の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
滞在中は毎ゲーム高確率でEXゲーム上乗せ抽選が行われる。
| アビスモード |
![]() |
■概要
ART中に突如ブレイクビジョンが傾いて突入する10G+α継続の上乗せ特化ゾーン。
滞在中は毎ゲーム高確率で白7揃いのカットインが発生。
白7揃い成功でEX上乗せが発生する。
ノーマンチャレンジ・ノーマンバトルについて
| ノーマンチャレンジ |
![]() |
通常時の右上がりリプレイ入賞の一部で突入する20G継続のCZ。
滞在中の白7揃い成立 or ボーナス当選でART当選+プレミアムART「ノーマンバトル」突入が濃厚となる。
| ノーマンバトル |
![]() |
ノーマンチャレンジ成功時に突入するプレミアムART。
1セット15G継続のループ率管理型ARTで、継続率は約81%~96%。
消化中は成立役に応じて、継続抽選結果の書き換え抽選などが行われる。
継続時の一部でEXゲームを上乗せする可能性あり。
ノーマンに攻撃がヒットすれば上乗せ濃厚となる。
ノーマンバトル終了後はART「レイドモード」へ突入する。
情報
有効ラインは下段1ライン。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール上段付近に白7を狙う | |
![]() |

| 【成立役】チャンスベル |
| 中・右リールを適当打ち。
※右上がりベル揃い=チャンスベル |

| 【成立役】スイカ or チャンス目B |
|
中・右リールにスイカを狙う。
(スイカは青BARを目安に) ※スイカテンパイハズレ=チャンス目B |



| 【成立役】弱チェリー or 強チェリー |
| 中・右リール適当打ちでOK。
※右リールに中段にボーナス図柄停止時=強チェリー |
![]() |
![]() |

| 【成立役】中段チェリー |
| 中・右リールを適当打ち。 |

※中段[リプレイ・リプレイ・ベル]=チャンス目A
| 【チャンス目A】 | |
![]() |
ボーナス中の打ち方
演出発生時・告知音発生時にはチェリー成立の可能性があるため、左リールにチェリーを狙う。
ART中の打ち方
押し順に従い、リールを停止させる。
▼狙えカットイン発生時
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
天井
【第1天井】
選択されたゲーム数ハマり以降のボーナスでART当選が濃厚となる。
| 第1天井ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 400G | 5.0% |
| 500G | 10.0% |
| 600G | 12.5% |
| 700G | 25.0% |
| 800G | 47.5% |
【第2天井】
ボーナス・ART間810Gハマリで天井到達。
天井到達時はART当選が濃厚となる。
【スルー回数天井】
ART非当選のボーナスが14連続すると次回ボーナスでのART当選が濃厚となる。
■リセット状態
設定変更後はリセット状態となり、ART非当選のボーナスが5回連続すると次回ボーナスでのART当選が濃厚となる。
また、ART終了後に40.2%でリセット状態の継続抽選が行われる。
この抽選に当選し続ける限り、ボーナススルー回数天井が「5回」にセットされる。
設定推測
▼ボーナス・ART確率に設定差あり
| 設定 | 赤同色ボーナス | 青同色ボーナス |
| 設定1 | 1/2048.0 | 1/2048.0 |
| 設定2 | 1/1680.4 | 1/2259.9 |
| 設定3 | 1/2114.1 | 1/1598.4 |
| 設定4 | 1/1489.5 | 1/2048.0 |
| 設定5 | 1/1927.5 | 1/1424.7 |
| 設定6 | 1/1285.0 | 1/1771.2 |
| 設定 | 赤異色ボーナス | 青異色ボーナス |
| 設定1 | 1/270.8 | 1/270.8 |
| 設定2 | 1/233.2 | 1/322.8 |
| 設定3 | 1/322.8 | 1/233.2 |
| 設定4 | 1/231.6 | 1/319.7 |
| 設定5 | 1/318.1 | 1/230.8 |
| 設定6 | 1/230.8 | 1/318.1 |
| 設定 | 同色ボーナス合成確率 | 異色ボーナス合成確率 |
| 設定1 | 1/1024.0 | 1/135.4 |
| 設定2 | 1/963.8 | 1/135.4 |
| 設定3 | 1/910.2 | 1/135.4 |
| 設定4 | 1/862.3 | 1/134.3 |
| 設定5 | 1/819.2 | 1/133.8 |
| 設定6 | 1/744.7 | 1/133.8 |
| 設定 | ボーナス合成確率 | ART初当たり確率 |
| 設定1 | 1/119.6 | 1/520.0 |
| 設定2 | 1/118.7 | 1/502.5 |
| 設定3 | 1/117.9 | 1/449.1 |
| 設定4 | 1/116.2 | 1/406.3 |
| 設定5 | 1/115.0 | 1/365.8 |
| 設定6 | 1/113.4 | 1/347.9 |
▼通常時の小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設 定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1/65.1 | 1/100.8 |
| 設定2 | 1/62.8 | 1/100.8 |
| 設定3 | 1/60.7 | 1/100.8 |
| 設定4 | 1/58.7 | 1/100.2 |
| 設定5 | 1/56.4 | 1/99.9 |
| 設定6 | 1/55.0 | 1/99.9 |
▼同時当選確率に設定差あり
| 通常リプレイ | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 1.6% | 1/595.8 |
| 設定2 | 1.7% | 1/574.9 |
| 設定3 | 1.7% | 1/555.4 |
| 設定4 | 1.8% | 1/537.2 |
| 設定5 | 1.8% | 1/520.1 |
| 設定6 | 2.0% | 1/489.1 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | 赤同色ボーナス | 青同色ボーナス |
| 設定1 | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
| 設定2 | 1/5461.3 | 1/8192.0 |
| 設定3 | 1/6553.6 | 1/4681.1 |
| 設定4 | 1/3855.1 | 1/5957.8 |
| 設定5 | 1/5041.2 | 1/3449.3 |
| 設定6 | 1/2730.7 | 1/4096.0 |
| スイカ | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 0.9% | 1/10922.7 |
| 設定2 | 0.9% | |
| 設定3 | 0.9% | |
| 設定4 | 1.5% | 1/6553.6 |
| 設定5 | 1.8% | 1/5461.3 |
| 設定6 | ||
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | 赤異色ボーナス | 青異色ボーナス |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 1/32768.0 | 1/32768.0 |
| 設定5 | 1/21845.3 | 1/21845.3 |
| 設定6 | ||
▼ボーナス中に設定示唆が行われる場合あり
パンデミックバトル中やパニックゾーン中など、特殊な状況でのボーナス当選時はボーナス中にPV映像やキャラ紹介画面が流れる。
| キャラ紹介画面選択率 | ||
| 設 定 | レイモンド | レイチェル |
| 設定1 | 32.00% | 18.00% |
| 設定2 | 18.00% | 32.00% |
| 設定3 | 32.00% | 18.00% |
| 設定4 | 18.00% | 32.00% |
| 設定5 | 32.00% | 18.00% |
| 設定6 | 18.00% | 32.00% |
| 設 定 | 2G間同じキャラ (ノーマン・SPを除く) |
オブライエン& モルガン |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | 10.00% | - |
| 設定3 | 8.00% | 2.00% |
| 設定4 | 6.00% | 2.00% |
| 設定5 | 5.00% | 2.00% |
| 設定6 | 4.00% | 2.00% |
| 設 定 | ノーマン | クリスSP |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | - | - |
| 設定3 | - | - |
| 設定4 | 2.00% | - |
| 設定5 | 2.03% | 1.00% |
| 設定6 | 2.05% | 1.05% |
| 設 定 | ジルSP | 上記以外 |
| 設定1 | - | 50.00% |
| 設定2 | - | 40.00% |
| 設定3 | - | 40.00% |
| 設定4 | - | 40.00% |
| 設定5 | - | 39.99% |
| 設定6 | 1.05% | 39.85% |
※SP画面ではキャラがプレミアムコスチュームで出現。
▼ボーナス後のドラギナッツォバトルで設定示唆が行われる場合あり
| ART当選時告知ゲーム数振り分け | ||
| 設 定 | LAST6G | LAST5G |
| 設定1~3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | ー | 1.1% |
| 設定6 | 0.9% | 1.3% |
| 設 定 | LAST4G | LAST3G |
| 設定1~3 | ー | 7.5% |
| 設定4 | 5.1% | 6.4% |
| 設定5 | 4.0% | 6.4% |
| 設定6 | 3.0% | 6.4% |
| 設 定 | LAST2G | LAST1G |
| 設定1~3 | 17.5% | 22.5% |
| 設定4 | 16.5% | 21.5% |
| 設定5 | 16.5% | 21.5% |
| 設定6 | 16.5% | 21.5% |
| 設 定 | LAST0G | 復活 |
| 設定1~3 | 40.0% | 12.5% |
| 設定4 | 39.0% | 11.5% |
| 設定5 | 39.0% | 11.5% |
| 設定6 | 39.0% | 11.5% |
▼パンデミックバトル中のマシンガン弾数で設定示唆が行われる場合あり
| マシンガン弾数でのゾロ目選択率 | ||
| 設 定 | 22発 | 33発 |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | 0.40% | |
| 設定3 | 0.20% | |
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設 定 | 44発 | 55発 |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 0.18% | |
| 設定5 | 0.15% | |
| 設定6 | ||
| 設 定 | 66発 | |
| 設定1 | - | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | 0.13% | |
▼マラコーダバトル中の敵残りHPで設定示唆が行われる場合あり
敵残りHPが「6」「66」「77」のいずれかになると、設定6濃厚となる。
▼ART終了画面で設定示唆が行われる場合あり
| 画面 | 示唆内容 |
| キャラなし | 通常パターン (示唆なし) |
| キャラあり | 戦慄状態スタート濃厚 |
| 全員集合 | 設定5以上濃厚 |
| エンタライオン | 設定6濃厚 |
| ART終了画面選択率 | ||
| 非戦慄状態時 | ||
| 設定 | キャラなし | キャラあり |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 96.1% | |
| 設定6 | 93.3% | |
| 設定 | 全員集合 | エンタライオン |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 3.9% | |
| 設定6 | 3.9% | 2.9% |
| 戦慄状態時 | ||
| 設定 | キャラなし | キャラあり |
| 設定1 | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 71.1% | |
| 設定6 | 68.3% | |
| 設定 | 全員集合 | エンタライオン |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 3.9% | |
| 設定6 | 3.9% | 2.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態・モード関連
モード移行について
滞在するモードと成立役に応じて、戦慄状態への移行率が変化する。
通常モードからは戦慄A or B、特殊モードからは戦慄Cへの移行抽選が行われる。
■通常モード移行抽選
通常モードの移行抽選は状態に関係なく、成立役に応じて抽選が行われる。
| フラグ別モード移行率 | ||
| 通常A滞在時 | ||
| フラグ | 通常Bへ | 通常Cへ |
| 押し順ベル 共通ベル 通常リプレイ ハズレ |
1.2% | 0.2% |
| 弱チェリー | 39.1% | 1.6% |
| スイカ | 9.8% | 0.4% |
| 強チェリー チャンス目 |
0.2% | 0.2% |
| 通常B滞在時 | ||
| フラグ | 通常Aへ | 通常Cへ |
| 押し順ベル 共通ベル 通常リプレイ ハズレ |
5.1% | 0.2% |
| 弱チェリー | - | 39.1% |
| スイカ | - | 9.8% |
| 強チェリー チャンス目 |
- | 0.2% |
| 通常C滞在時 | ||
| フラグ | 通常Aへ | 通常Bへ |
| 押し順ベル 共通ベル 通常リプレイ ハズレ |
2.0% | 3.1% |
| モード移行振り分け (ボーナス・ART終了時) |
|||
| 設 定 | 通常Aへ | 通常Bへ | 通常Cへ |
| 設定1 | 77.3% | 19.5% | 3.1% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | 74.2% | 6.3% | |
| 設定4 | |||
| 設定5 | 70.7% | 9.8% | |
| 設定6 | |||
| モード移行振り分け (設定変更時) |
|||
| 設 定 | 通常Aへ | 通常Bへ | 通常Cへ |
| 全設定共通 | 34.4% | 50.0% | 15.6% |
■特殊モード移行抽選
特殊モードの移行抽選は非戦慄状態中かつ、レア小役以外が成立した際に行われる。
| 特殊モード移行率 | |
| 設 定 | 移行率 |
| 設定1・3・5 | 0.59% |
| 設定2・4・6 | 0.78% |
| 特殊モード移行時のモード振り分け |
|||
| 設 定 | 特殊A | 特殊B | 特殊C |
| 設定1・3・5 | 59.0% | 39.1% | 2.0% |
| 設定2・4・6 | 60.2% | 39.1% | 0.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
戦慄状態移行について
戦慄状態滞在時はボーナス当選からのART当選期待度が上昇する。
(戦慄滞在中のボーナス当選で約40~50%)
■戦慄A or B移行抽選
滞在しているモードと成立役に応じて移行抽選が行われる。
| フラグ別戦慄A or B移行率 | ||
| 通常A滞在時 | ||
| フラグ | 戦慄Aへ | 戦慄Bへ |
| 押し順ベル 共通ベル 通常リプレイ ハズレ |
0.3% | 0.1% |
| スイカ | 25.0% | 15.6% |
| 強ベル | - | 100% |
| 弱チェリー | 7.8% | 2.0% |
| 通常B滞在時 | ||
| フラグ | 戦慄Aへ | 戦慄Bへ |
| 押し順ベル 共通ベル 通常リプレイ ハズレ |
0.6% | 0.2% |
| スイカ | 25.0% | 15.6% |
| 強ベル | - | 100% |
| 弱チェリー | 7.8% | 2.0% |
| 通常C滞在時 | ||
| フラグ | 戦慄Aへ | 戦慄Bへ |
| 押し順ベル 共通ベル 通常リプレイ ハズレ |
3.1% | 1.2% |
| スイカ | 25.0% | 15.6% |
| 強ベル | - | 100% |
| 弱チェリー | 7.8% | 2.0% |
| 戦慄A or B移行率 (設定変更時・ボーナス終了後・ART後) |
||
| 状況 | 戦慄Aへ | 戦慄Bへ |
| 設定変更後 | 12.5% | 12.5% |
| 同色ボーナス終了後 | 21.9% | 21.9% |
| 異色ボーナス終了後 | 6.3% | 6.3% |
| ART終了後 | 12.5% | 12.5% |
■戦慄C移行抽選
滞在しているモードに応じて、毎ゲーム成立役不問で移行抽選が行われる。
同時に特殊モードの転落抽選が行われる。
| 特殊モード別戦慄C移行率・転落率 | ||
| 滞在モード | 戦慄C移行率 | モード転落率 |
| 特殊A | 9.8% | 9.8% |
| 特殊B | 9.4% | 3.1% |
| 特殊C | 7.4% | 0.4% |
| 戦慄C移行率 (設定変更時・ボーナス終了後・ART終了後) |
||
| 設 定 | 設定変更後 異色ボーナス終了後 ART終了後 |
同色ボーナス終了後 |
| 設定1 | 3.1% | 6.3% |
| 設定2 | 6.3% | 12.5% |
| 設定3 | 3.1% | 6.3% |
| 設定4 | 6.3% | 12.5% |
| 設定5 | 3.1% | 6.3% |
| 設定6 | 12.5% | 25.0% |
■戦慄状態継続ゲーム数
戦慄状態に移行すると、10~30Gの保証ゲーム数がセットされる。
消化中は状態と成立役に応じて保証ゲーム数の上乗せ抽選が行われ、保証ゲーム数が0になると戦慄状態終了となる。
| 戦慄状態別の初期保証ゲーム数振り分け |
|||
| 保証ゲーム数 | 戦慄A | 戦慄B | 戦慄C |
| 10G | 100% | ー | ー |
| 15G | ー | 99.2% | ー |
| 20G | ー | ー | 62.5% |
| 30G | ー | 0.8% | 37.5% |
| フラグ別保証ゲーム数上乗せ抽選 |
||
| 戦慄A or B滞在時 | ||
| フラグ | +5G | +10G |
| ハズレ リプレイ ベル |
0.4% | ー |
| 強ベル | ー | 100% |
| 弱チェリー | 9.4% | 0.4% |
| スイカ | 25.0% | 0.8% |
| 戦慄C滞在時 | ||
| フラグ | +5G | +10G |
| 強ベル | ー | 100% |
| その他 | ー | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
リベレーションチャンス
■概要
獲得枚数約60枚のボーナス。
当選時の内部状態や消化中の成立役に応じてART抽選が行われる。
ボーナス中は画面上部に発展先が表示され、消化中に発展先がランクアップする可能性あり。
ボーナス終了後は表示されて発展先へ発展し、演出成功でART突入となる。
なお、ART中にリベレーションチャンスに当選した場合、消化中はART継続抽選及びEXゲーム上乗せ抽選が行われる。
ボーナス中のART抽選
ボーナス消化後の連続演出で告知が行われるが、連続演出中にチャンスベル or ボーナスが成立すればART当選濃厚。
| ART当選確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ベル | 調査中 |
| チェリー | 約25% |
| 中段チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
連続演出での設定示唆(通常時)
この際、ドラギナッツォバトルには告知が発生するG数によって、設定示唆となる場合がある。
また、ART当選告知のみが有効なので、ボーナス当選告知はNG。
| ART当選時告知ゲーム数振り分け | ||
| 設 定 | LAST6G | LAST5G |
| 設定1~3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | ー | 1.1% |
| 設定6 | 0.9% | 1.3% |
| 設 定 | LAST4G | LAST3G |
| 設定1~3 | ー | 7.5% |
| 設定4 | 5.1% | 6.4% |
| 設定5 | 4.0% | 6.4% |
| 設定6 | 3.0% | 6.4% |
| 設 定 | LAST2G | LAST1G |
| 設定1~3 | 17.5% | 22.5% |
| 設定4 | 16.5% | 21.5% |
| 設定5 | 16.5% | 21.5% |
| 設定6 | 16.5% | 21.5% |
| 設 定 | LAST0G | 復活 |
| 設定1~3 | 40.0% | 12.5% |
| 設定4 | 39.0% | 11.5% |
| 設定5 | 39.0% | 11.5% |
| 設定6 | 39.0% | 11.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の設定示唆について(ART中)
出現する画面により設定示唆が行われる場合あり。
| キャラ紹介画面選択率 | ||
| 設 定 | レイモンド | レイチェル |
| 設定1 | 32.00% | 18.00% |
| 設定2 | 18.00% | 32.00% |
| 設定3 | 32.00% | 18.00% |
| 設定4 | 18.00% | 32.00% |
| 設定5 | 32.00% | 18.00% |
| 設定6 | 18.00% | 32.00% |
| 設 定 | 2G間同じキャラ (ノーマン・SPを除く) |
オブライエン& モルガン |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | 10.00% | - |
| 設定3 | 8.00% | 2.00% |
| 設定4 | 6.00% | 2.00% |
| 設定5 | 5.00% | 2.00% |
| 設定6 | 4.00% | 2.00% |
| 設 定 | ノーマン | クリスSP |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | - | - |
| 設定3 | - | - |
| 設定4 | 2.00% | - |
| 設定5 | 2.03% | 1.00% |
| 設定6 | 2.05% | 1.05% |
| 設 定 | ジルSP | 上記以外 |
| 設定1 | - | 50.00% |
| 設定2 | - | 40.00% |
| 設定3 | - | 40.00% |
| 設定4 | - | 40.00% |
| 設定5 | - | 39.99% |
| 設定6 | 1.05% | 39.85% |
※SP画面ではキャラがプレミアムコスチュームで出現。
※HAZUSE調べによるものです。
マラコーダバトル中の設定示唆
敵残りHPが「6」「66」「77」のいずれかになると、設定6濃厚となる。
ボーナススルー回数について
(戦慄状態中の当選はスルー回数に関係なくバトル発展が濃厚)
| ボーナス後バトル発展率 | ||
| スルー回数 | 設定1~3 | 設定4~6 |
| 1~2回 | 0.4% | 1.6% |
| 3回 | 10.0% | 25.0% |
| 4回 | - | - |
| 5回 | 25.0% | 25.0% |
| 6回 | - | - |
| 7回 | 50.0% | 50.0% |
| 8回 | - | - |
| 9回 | 50.0% | 50.0% |
| 10回 | 0.4% | 0.4% |
| 11~14回 | 66.0% | 66.0% |
※設定変更時は初回を表内での10回目として抽選するため、2~5回目はバトルに発展しやすい。
※15回目(設定変更時は6回目)はスルー回数天井。
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1セット50G継続、1Gあたりの純増枚数2.0枚のART。
ART中のステージが6種類存在し、滞在ステージと成立役に応じてパンデミックバトル突入を抽選。
勝利でセット継続濃厚となり、残りのゲーム数内ではEXゲーム数の上乗せや上乗せ特化ゾーンの抽選が行われる。
| ステージ別バトル発展期待度 | |
| 期待度 | ステージ |
| 低 | 甲板 |
| ↓ | 雪山 |
| ↓ | アジト地下室 |
| ↓ | テラグリジア |
| ↓ | 研究施設 |
| 高 | 非常通路 |
【パンデミックバトル】
ART中に突入する5G継続の自力抽選バトル。
出現するクリーチャーごとに弱点となる小役が存在し、成立役に応じて勝利抽選が行われる。
勝利でセット継続が濃厚となり、以降は当該セット終了までEXゲームの上乗せが抽選される。
パンデミックバトルの平均突入率は約1/16、平均勝率は約33%。
【EXゲーム】
1セットの50G間でパンデミックバトルに勝利できなかった場合、画面右下に表示されるEXゲームを保持していればEXゲームへ突入する。
EXゲーム中も通常のART中と同様にパンデミックバトルが抽選され、勝利で次セットへ継続となる。
パンデミックバトル勝利時にEXゲーム数が残っていた場合、残りのゲーム数は次セットに持ち越される。
【パニックゾーン】
パンデミックバトル勝利後のセット内で突入抽選が行われる上乗せチャンスゾーン。
5G間全役でフリーズ抽選が行われ、フリーズ発生でEXゲーム上乗せ当選濃厚。
フリーズ発生時の一部で上乗せ特化ゾーン「インフェクション」へ突入する。
パンデミックバトル中の設定示唆
マシンガンの弾数がゾロ目だった場合、設定2以上が濃厚となる。
| マシンガン弾数でのゾロ目選択率 | ||
| 設 定 | 22発 | 33発 |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | 0.40% | |
| 設定3 | 0.20% | |
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設 定 | 44発 | 55発 |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 0.18% | |
| 設定5 | 0.15% | |
| 設定6 | ||
| 設 定 | 66発 | |
| 設定1 | - | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | 0.13% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ARTレベル/パンデミックバトルモードについて
セット開始時にはレベルに応じて、パンデミックバトルモードを抽選。
パンデミックバトルモードは1~4の4種類で、モードによってパンデミックバトル突入率が異なる。
| ARTレベル | ART継続率 |
| レベル1 | 約61% |
| レベル2 | 約67% |
| レベル3 | 約72% |
| レベル4 | 約81% |
■ARTレベル示唆演出
・甲板ステージ3連続⇒ARTレベル2以上濃厚
・雪山ステージ3連続⇒ARTレベル3以上濃厚
・アジト地下室ステージ3連続⇒ARTレベル4濃厚
・ART継続時楽曲変化「Test of Time」⇒ARTレベル2以上濃厚
・ART継続時楽曲変化「Storm The Gates」⇒ARTレベル3以上濃厚
・ART継続時楽曲変化「Fallen Friends」⇒ARTレベル4濃厚
■パンデミックバトルモード示唆演出
・テラグリジアステージ選択⇒モード2以上濃厚
・研究施設ステージ選択⇒モード3以上濃厚
・非常通路ステージ選択⇒モード4濃厚
※HAZUSE調べによるものです。
特殊ステージについて
特殊ステージはFBC本部 or カジノの2種で、ART継続濃厚となるだけでなく上乗せ抽選も優遇される。
特殊ステージ中は内部的にEX-A・Bの2種の状態に滞在しており、カジノステージであればEX-Bの可能性大。
ART終了画面について
| 画面 | 示唆内容 |
| キャラなし | 通常パターン (示唆なし) |
| キャラあり | 戦慄状態スタート濃厚 |
| 全員集合 | 設定5以上濃厚 |
| エンタライオン | 設定6濃厚 |
| ART終了画面選択率 | ||
| 非戦慄状態時 | ||
| 設定 | キャラなし | キャラあり |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 96.1% | |
| 設定6 | 93.3% | |
| 設定 | 全員集合 | エンタライオン |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 3.9% | |
| 設定6 | 3.9% | 2.9% |
| 戦慄状態時 | ||
| 設定 | キャラなし | キャラあり |
| 設定1 | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 71.1% | |
| 設定6 | 68.3% | |
| 設定 | 全員集合 | エンタライオン |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 3.9% | |
| 設定6 | 3.9% | 2.9% |
※HAZUSE調べによるものです。














