パチスロ バイオハザードリベレーションズ
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-07-31
メーカー
エンターライズ
オフィシャル
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QRコード
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型式名バイオハザードリベレーションズ/ZW
検定番号7S0275
純増調査中
型式名バイオハザードリベレーションズ/ZW
検定番号7S0275
導入開始日2017-07-31
メーカー
エンターライズ🌐X
公式HPPV

内部状態・モード関連

モード移行について

通常時のモードは「通常」「特殊」2種類のモードとそれぞれA~Cの3種類、計6種類の状態が存在。
滞在するモードと成立役に応じて、戦慄状態への移行率が変化する。

通常モードからは戦慄A or B、特殊モードからは戦慄Cへの移行抽選が行われる。

■通常モード移行抽選
通常モードの移行抽選は状態に関係なく、成立役に応じて抽選が行われる。

フラグ別モード移行率
通常A滞在時
フラグ 通常Bへ 通常Cへ
押し順ベル
共通ベル
通常リプレイ
ハズレ
1.2% 0.2%
弱チェリー 39.1% 1.6%
スイカ 9.8% 0.4%
強チェリー
チャンス目
0.2% 0.2%
通常B滞在時
フラグ 通常Aへ 通常Cへ
押し順ベル
共通ベル
通常リプレイ
ハズレ
5.1% 0.2%
弱チェリー 39.1%
スイカ 9.8%
強チェリー
チャンス目
0.2%
通常C滞在時
フラグ 通常Aへ 通常Bへ
押し順ベル
共通ベル
通常リプレイ
ハズレ
2.0% 3.1%

モード移行振り分け
(ボーナス・ART終了時)
設 定 通常Aへ 通常Bへ 通常Cへ
設定1 77.3% 19.5% 3.1%
設定2
設定3 74.2% 6.3%
設定4
設定5 70.7% 9.8%
設定6

モード移行振り分け
(設定変更時)
設 定 通常Aへ 通常Bへ 通常Cへ
全設定共通 34.4% 50.0% 15.6%

■特殊モード移行抽選
特殊モードの移行抽選は非戦慄状態中かつ、レア小役以外が成立した際に行われる。

特殊モード移行率
設 定 移行率
設定1・3・5 0.59%
設定2・4・6 0.78%

特殊モード移行時のモード振り分け
設 定 特殊A 特殊B 特殊C
設定1・3・5 59.0% 39.1% 2.0%
設定2・4・6 60.2% 39.1% 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。

戦慄状態移行について

通常モード滞在時は戦慄A or 戦慄Bへ、特殊モード滞在時は戦慄Cへの移行が抽選される。

戦慄状態滞在時はボーナス当選からのART当選期待度が上昇する。
(戦慄滞在中のボーナス当選で約40~50%)

■戦慄A or B移行抽選
滞在しているモードと成立役に応じて移行抽選が行われる。

フラグ別戦慄A or B移行率
通常A滞在時
フラグ 戦慄Aへ 戦慄Bへ
押し順ベル
共通ベル
通常リプレイ
ハズレ
0.3% 0.1%
スイカ 25.0% 15.6%
強ベル 100%
弱チェリー 7.8% 2.0%
通常B滞在時
フラグ 戦慄Aへ 戦慄Bへ
押し順ベル
共通ベル
通常リプレイ
ハズレ
0.6% 0.2%
スイカ 25.0% 15.6%
強ベル 100%
弱チェリー 7.8% 2.0%
通常C滞在時
フラグ 戦慄Aへ 戦慄Bへ
押し順ベル
共通ベル
通常リプレイ
ハズレ
3.1% 1.2%
スイカ 25.0% 15.6%
強ベル 100%
弱チェリー 7.8% 2.0%

戦慄A or B移行率
(設定変更時・ボーナス終了後・ART後)
状況 戦慄Aへ 戦慄Bへ
設定変更後 12.5% 12.5%
同色ボーナス終了後 21.9% 21.9%
異色ボーナス終了後 6.3% 6.3%
ART終了後 12.5% 12.5%

■戦慄C移行抽選
滞在しているモードに応じて、毎ゲーム成立役不問で移行抽選が行われる。
同時に特殊モードの転落抽選が行われる。

特殊モード別戦慄C移行率・転落率
滞在モード 戦慄C移行率 モード転落率
特殊A 9.8% 9.8%
特殊B 9.4% 3.1%
特殊C 7.4% 0.4%

戦慄C移行率
(設定変更時・ボーナス終了後・ART終了後)
設 定 設定変更後
異色ボーナス終了後
ART終了後
同色ボーナス終了後
設定1 3.1% 6.3%
設定2 6.3% 12.5%
設定3 3.1% 6.3%
設定4 6.3% 12.5%
設定5 3.1% 6.3%
設定6 12.5% 25.0%

■戦慄状態継続ゲーム数
戦慄状態に移行すると、10~30Gの保証ゲーム数がセットされる。
消化中は状態と成立役に応じて保証ゲーム数の上乗せ抽選が行われ、保証ゲーム数が0になると戦慄状態終了となる。

戦慄状態別の初期保証ゲーム数振り分け
保証ゲーム数 戦慄A 戦慄B 戦慄C
10G 100%
15G 99.2%
20G 62.5%
30G 0.8% 37.5%

フラグ別保証ゲーム数上乗せ抽選
戦慄A or B滞在時
フラグ +5G +10G
ハズレ
リプレイ
ベル
0.4%
強ベル 100%
弱チェリー 9.4% 0.4%
スイカ 25.0% 0.8%
戦慄C滞在時
フラグ +5G +10G
強ベル 100%
その他

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

リベレーションチャンス

パチスロ バイオハザードリベレーションズ リベレーションチャンス

■概要
獲得枚数約60枚のボーナス。
当選時の内部状態や消化中の成立役に応じてART抽選が行われる。

ボーナス中は画面上部に発展先が表示され、消化中に発展先がランクアップする可能性あり。
ボーナス終了後は表示されて発展先へ発展し、演出成功でART突入となる。

なお、ART中にリベレーションチャンスに当選した場合、消化中はART継続抽選及びEXゲーム上乗せ抽選が行われる。

ボーナス中のART抽選

通常時はボーナス当選時・消化中にART抽選が行われる。
ボーナス消化後の連続演出で告知が行われるが、連続演出中にチャンスベル or ボーナスが成立すればART当選濃厚。
ART当選確率
フラグ 全設定共通
ベル 調査中
チェリー 約25%
中段チェリー 100%

※HAZUSE調べによるものです。

連続演出での設定示唆(通常時)

通常時のボーナス終了後には、3種類のARTの当否を告知する連続演出(最大8G)が発生。
この際、ドラギナッツォバトルには告知が発生するG数によって、設定示唆となる場合がある。

また、ART当選告知のみが有効なので、ボーナス当選告知はNG。

ART当選時告知ゲーム数振り分け
設 定 LAST6G LAST5G
設定1~3
設定4
設定5 1.1%
設定6 0.9% 1.3%
設 定 LAST4G LAST3G
設定1~3 7.5%
設定4 5.1% 6.4%
設定5 4.0% 6.4%
設定6 3.0% 6.4%
設 定 LAST2G LAST1G
設定1~3 17.5% 22.5%
設定4 16.5% 21.5%
設定5 16.5% 21.5%
設定6 16.5% 21.5%
設 定 LAST0G 復活
設定1~3 40.0% 12.5%
設定4 39.0% 11.5%
設定5 39.0% 11.5%
設定6 39.0% 11.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の設定示唆について(ART中)

パンデミックバトル中やパニックゾーン中など、特殊な状況でのボーナス当選時はボーナス中にPV映像やキャラ紹介画面が流れる。
出現する画面により設定示唆が行われる場合あり。
キャラ紹介画面選択率
設 定 レイモンド レイチェル
設定1 32.00% 18.00%
設定2 18.00% 32.00%
設定3 32.00% 18.00%
設定4 18.00% 32.00%
設定5 32.00% 18.00%
設定6 18.00% 32.00%
設 定 2G間同じキャラ
(ノーマン・SPを除く)
オブライエン&
モルガン
設定1
設定2 10.00%
設定3 8.00% 2.00%
設定4 6.00% 2.00%
設定5 5.00% 2.00%
設定6 4.00% 2.00%
設 定 ノーマン クリスSP
設定1
設定2
設定3
設定4 2.00%
設定5 2.03% 1.00%
設定6 2.05% 1.05%
設 定 ジルSP 上記以外
設定1 50.00%
設定2 40.00%
設定3 40.00%
設定4 40.00%
設定5 39.99%
設定6 1.05% 39.85%

※SP画面ではキャラがプレミアムコスチュームで出現。

※HAZUSE調べによるものです。

マラコーダバトル中の設定示唆

ART中のボーナス中に発生するマラコーダバトル中は敵の残りHPで設定示唆が行われる場合あり。
敵残りHPが「6」「66」「77」のいずれかになると、設定6濃厚となる。

ボーナススルー回数について

通常時はボーナススルー回数に応じて、ボーナス後に連続演出でバトルが選択される確率が変化する。
(戦慄状態中の当選はスルー回数に関係なくバトル発展が濃厚)
ボーナス後バトル発展率
スルー回数 設定1~3 設定4~6
1~2回 0.4% 1.6%
3回 10.0% 25.0%
4回
5回 25.0% 25.0%
6回
7回 50.0% 50.0%
8回
9回 50.0% 50.0%
10回 0.4% 0.4%
11~14回 66.0% 66.0%

※設定変更時は初回を表内での10回目として抽選するため、2~5回目はバトルに発展しやすい。
※15回目(設定変更時は6回目)はスルー回数天井。

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

パチスロ バイオハザードリベレーションズ ART概要

■概要
1セット50G継続、1Gあたりの純増枚数2.0枚のART。
ART中のステージが6種類存在し、滞在ステージと成立役に応じてパンデミックバトル突入を抽選。
勝利でセット継続濃厚となり、残りのゲーム数内ではEXゲーム数の上乗せや上乗せ特化ゾーンの抽選が行われる。

ステージ別バトル発展期待度
期待度 ステージ
甲板
雪山
アジト地下室
テラグリジア
研究施設
非常通路

【パンデミックバトル】
ART中に突入する5G継続の自力抽選バトル。
出現するクリーチャーごとに弱点となる小役が存在し、成立役に応じて勝利抽選が行われる。

勝利でセット継続が濃厚となり、以降は当該セット終了までEXゲームの上乗せが抽選される。
パンデミックバトルの平均突入率は約1/16、平均勝率は約33%。

【EXゲーム】
1セットの50G間でパンデミックバトルに勝利できなかった場合、画面右下に表示されるEXゲームを保持していればEXゲームへ突入する。
EXゲーム中も通常のART中と同様にパンデミックバトルが抽選され、勝利で次セットへ継続となる。

パンデミックバトル勝利時にEXゲーム数が残っていた場合、残りのゲーム数は次セットに持ち越される。

【パニックゾーン】
パチスロ バイオハザードリベレーションズ 【パニックゾーン】

パンデミックバトル勝利後のセット内で突入抽選が行われる上乗せチャンスゾーン。
5G間全役でフリーズ抽選が行われ、フリーズ発生でEXゲーム上乗せ当選濃厚。

フリーズ発生時の一部で上乗せ特化ゾーン「インフェクション」へ突入する。

パンデミックバトル中の設定示唆

パンデミックバトル中は武器選択でマシンガンが選択された場合に、設定示唆演出が発生する可能性あり。
マシンガンの弾数がゾロ目だった場合、設定2以上が濃厚となる。
マシンガン弾数でのゾロ目選択率
設 定 22発 33発
設定1
設定2 0.40%
設定3 0.20%
設定4
設定5
設定6
設 定 44発 55発
設定1
設定2
設定3
設定4 0.18%
設定5 0.15%
設定6
設 定 66発
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 0.13%

※HAZUSE調べによるものです。

ARTレベル/パンデミックバトルモードについて

ARTには1~4のレベルが存在し、レベルに応じてARTの継続率が変化する。
セット開始時にはレベルに応じて、パンデミックバトルモードを抽選。

パンデミックバトルモードは1~4の4種類で、モードによってパンデミックバトル突入率が異なる。

ARTレベル ART継続率
レベル1 約61%
レベル2 約67%
レベル3 約72%
レベル4 約81%

■ARTレベル示唆演出
・甲板ステージ3連続⇒ARTレベル2以上濃厚
・雪山ステージ3連続⇒ARTレベル3以上濃厚
・アジト地下室ステージ3連続⇒ARTレベル4濃厚
・ART継続時楽曲変化「Test of Time」⇒ARTレベル2以上濃厚
・ART継続時楽曲変化「Storm The Gates」⇒ARTレベル3以上濃厚
・ART継続時楽曲変化「Fallen Friends」⇒ARTレベル4濃厚

■パンデミックバトルモード示唆演出
・テラグリジアステージ選択⇒モード2以上濃厚
・研究施設ステージ選択⇒モード3以上濃厚
・非常通路ステージ選択⇒モード4濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

特殊ステージについて

ARTセット継続時の一部で特殊ステージへ移行する。
特殊ステージはFBC本部 or カジノの2種で、ART継続濃厚となるだけでなく上乗せ抽選も優遇される。

特殊ステージ中は内部的にEX-A・Bの2種の状態に滞在しており、カジノステージであればEX-Bの可能性大。

ART終了画面について

ART終了画面では設定示唆が行われる場合あり。
画面 示唆内容
キャラなし 通常パターン
(示唆なし)
キャラあり 戦慄状態スタート濃厚
全員集合 設定5以上濃厚
エンタライオン 設定6濃厚

ART終了画面選択率
非戦慄状態時
設定 キャラなし キャラあり
設定1 100%
設定2
設定3
設定4
設定5 96.1%
設定6 93.3%
設定 全員集合 エンタライオン
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 3.9%
設定6 3.9% 2.9%
戦慄状態時
設定 キャラなし キャラあり
設定1 75.0% 25.0%
設定2
設定3
設定4
設定5 71.1%
設定6 68.3%
設定 全員集合 エンタライオン
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 3.9%
設定6 3.9% 2.9%

※HAZUSE調べによるものです。