ワンポイント
ゲームフロー
ボーナス・ART確率
| 設定 | 良晴 野ボーナス | 決戦の刻 |
| 設定1 | 1/245 | 1/8192 |
| 設定2 | 1/243 | |
| 設定3 | 1/237 | |
| 設定4 | 1/230 | |
| 設定5 | 1/227 | |
| 設定6 | 1/223 | |
| 設定 | 六将集結の儀 | ART突入率 |
| 設定1 | 1/394 | 1/496 |
| 設定2 | 1/392 | 1/479 |
| 設定3 | 1/390 | 1/455 |
| 設定4 | 1/388 | 1/405 |
| 設定5 | 1/385 | 1/368 |
| 設定6 | 1/382 | 1/335 |
| 設定 | ボーナス+ART確率 | |
| 設定1 | 1/114 | |
| 設定2 | 1/113 | |
| 設定3 | 1/110 | |
| 設定4 | 1/105 | |
| 設定5 | 1/102 | |
| 設定6 | 1/98 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
通常時の小役確率
| 設定差のある小役 | ||
| 設 定 | 弱扇子 | 弱軍旗 |
| 設定1 | 1/98.7 | 1/93.8 |
| 設定2 | 1/97.8 | 1/92.4 |
| 設定3 | 1/97.0 | 1/90.6 |
| 設定4 | 1/96.1 | 1/89.0 |
| 設定5 | 1/95.3 | 1/86.6 |
| 設定6 | 1/94.4 | 1/85.3 |
| 設 定 | 弱チャンス目 | 強扇子 |
| 設定1 | 1/89.0 | 1/1191.6 |
| 設定2 | 1/88.4 | 1/1191.6 |
| 設定3 | 1/87.9 | 1/1191.6 |
| 設定4 | 1/87.2 | 1/1191.6 |
| 設定5 | 1/86.5 | 1/1008.2 |
| 設定6 | 1/85.9 | 1/1008.2 |
| 設 定 | 強軍旗 | 強チャンス目 |
| 設定1 | 1/728.2 | 1/819.2 |
| 設定2 | 1/712.4 | 1/809.1 |
| 設定3 | 1/697.2 | 1/799.2 |
| 設定4 | 1/662.0 | 1/789.6 |
| 設定5 | 1/648.9 | 1/780.2 |
| 設定6 | 1/624.2 | 1/771.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
同時当選・単独ボーナス期待度
同時当選期待度
| 弱扇子 | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 0.60% | 1/16384.00 |
| 設定2 | 0.75% | 1/13107.20 |
| 設定3 | 0.89% | 1/5461.3 |
| 設定4 | 1.03% | 1/5461.3 |
| 設定5 | 1.16% | 1/4096.0 |
| 設定6 | 1.30% | 1/4096.0 |
| 弱軍旗 | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 4.15% | 1/2259.86 |
| 設定2 | 4.09% | 1/2259.86 |
| 設定3 | 4.56% | 1/1985.94 |
| 設定4 | 4.89% | 1/1820.44 |
| 設定5 | 4.89% | 1/1771.24 |
| 設定6 | 4.95% | 1/1724.63 |
| 弱チャンス目 | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 21.20% | 1/420.10 |
| 設定2 | 21.05% | |
| 設定3 | 20.91% | |
| 設定4 | 20.88% | 1/417.43 |
| 設定5 | 20.84% | 1/414.78 |
| 設定6 | 20.71% | |
| 強扇子 | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 27.27% | 1/4369.07 |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 23.08% | |
| 設定6 | ||
| 強軍旗 | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 22.22% | 1/3276.80 |
| 設定2 | 22.83% | 1/3120.76 |
| 設定3 | 23.40% | 1/2978.91 |
| 設定4 | 26.26% | 1/2520.62 |
| 設定5 | 26.73% | 1/2427.26 |
| 設定6 | 28.57% | 1/2184.53 |
| 強チャンス目 | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 50.00% | 1/1638.40 |
| 設定2 | 49.38% | |
| 設定3 | 48.78% | |
| 設定4 | 48.19% | |
| 設定5 | 47.62% | |
| 設定6 | 47.06% | |
※HAZUSE調べによるものです。
単独ボーナス確率
| 設定差のないボーナス | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 決戦の刻 (赤7揃い) |
1/8192.0 |
※赤7成立時はロングフリーズが発生する可能性あり。
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設 定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.5% |
| 設定2 | 99.1% |
| 設定3 | 100.1% |
| 設定4 | 104.6% |
| 設定5 | 108.0% |
| 設定6 | 112.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
良晴 野ボーナス (獲得枚数120枚) |
![]() |
決戦の刻 (獲得枚数60枚) |
![]() |
六将集結の儀 (疑似ボーナス20G) |
![]() |
太閤検恥+天下愛舞 |
![]() |
3枚 |
![]() |
9枚 |
![]() ![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

フリーズ
【永劫の誓い】
白7揃い成立時に発生するロングフリーズ。
発生時はART当選+太閤検恥+天下愛舞突入が濃厚。
天下愛舞での押し順ベルの規定回数は7回は必ず7回が選択される。
発生率は1/16384で、発生時の平均上乗せゲーム数は約300G。
【決戦の刻】
赤7揃い入賞でプレミアムボーナス「決戦の刻」へ突入する。
10G間、毎ゲーム上乗せが行われる。
また、赤7揃い成立時にフリーズ発生抽選が行われる。
フリーズの有無で上乗せ性能が変化することはない。
赤7揃い(決戦の刻)出現率は1/8192で、発生時の平均上乗せゲーム数は約200G。
| 決戦の刻当選時 フリーズ発生抽選 |
||
| 設 定 | 発生率 | 実質出現率 |
| 設定1 | 12.50% | 1/65536.00 |
| 設定2 | 25.00% | 1/32768.00 |
| 設定3 | 37.50% | 1/21845.33 |
| 設定4 | 50.00% | 1/16384.00 |
| 設定5 | 62.50% | 1/13107.20 |
| 設定6 | 75.78% | 1/10810.06 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
状態移行抽選
通常・高確の2つの状態があり、高確滞在時は石高獲得抽選や、疑似ボーナス抽選が優遇される。
高確移行時は10Gの保証後に転落抽選が行われる。
| 高確移行率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 弱扇子 | 40% |
| 強扇子 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
モード移行抽選
100万石ごとに行われる疑似ボーナス・ART抽選の当選率はモードに応じて変化する。
| 各モード別次回モード移行率 | ||
| モードA滞在時 | ||
| 設定 | モードAへ | モードBへ |
| 設定1 | 21.09% | 21.88% |
| 設定2 | 21.88% | 22.66% |
| 設定3 | 24.22% | 23.44% |
| 設定4 | 25.00% | 24.22% |
| 設定5 | 25.78% | 25.00% |
| 設定6 | 28.13% | 25.78% |
| 設定 | モードCへ |
|
| 設定1 | 57.03% | |
| 設定2 | 55.47% | |
| 設定3 | 52.34% | |
| 設定4 | 50.78% | |
| 設定5 | 49.22% | |
| 設定6 | 46.09% | |
| モードB滞在時 | ||
| 設定 | モードAへ | モードBへ |
| 設定1 | 8.20% | 19.92% |
| 設定2 | 9.77% | |
| 設定3 | 12.11% | |
| 設定4 | 13.67% | |
| 設定5 | 17.58% | |
| 設定6 | 23.44% | |
| 設定 | モードCへ | |
| 設定1 | 71.88% | |
| 設定2 | 70.31% | |
| 設定3 | 67.97% | |
| 設定4 | 66.41% | |
| 設定5 | 62.50% | |
| 設定6 | 56.64% | |
| モードC滞在時 | ||
| 設定 | モードAへ | モードBへ |
| 設定1 | 25.00% | 50.00% |
| 設定2 | 27.34% | |
| 設定3 | 28.13% | |
| 設定4 | 31.25% | |
| 設定5 | 32.42% | |
| 設定6 | 35.94% | |
| 設定 | モードCへ | |
| 設定1 | 25.00% | |
| 設定2 | 22.66% | |
| 設定3 | 21.88% | |
| 設定4 | 18.75% | |
| 設定5 | 17.58% | |
| 設定6 | 14.06% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
疑似ボーナス抽選
抽選には3種類のモードが影響し、600万石到達時はモードに関係なく疑似ボーナス当選が濃厚となる。
| 石高別疑似ボーナス当選率 | ||
| 石高 | モードA | モードB |
| 100万 | 14.8% | 0.4% |
| 200万 | 70.3% | 6.3% |
| 300万 | 12.5% | 12.5% |
| 400万 | 76.6% | 76.6% |
| 500万 | 9.4% | 9.4% |
| 600万 | 100% | 100% |
| 石高 | モードC |
|
| 100万 | 0.4% | |
| 200万 | ||
| 300万 | ||
| 400万 | ||
| 500万 | 9.4% | |
| 600万 | 100% | |
レア小役成立時にも疑似ボーナスが抽選される。
レア小役成立時の内部状態(通常・高確)が抽選に影響する。
| フラグ別疑似ボーナス当選率 | ||
| 通常時 | ||
| フラグ | 通常 | 高確 |
| 強扇子 | 33.0% | 50.0% |
| 強軍旗 | 0.4% | 25.0% |
| 強チャンス目 | 0.4% | 25.0% |
| 弱レア小役 | 0.4% | 0.4% |
| ART中 | ||
| フラグ | 通常 | 高確 |
| 強扇子 | 33.0% | 50.0% |
| 強軍旗 | 10.2% | 33.0% |
| 強チャンス目 | 10.2% | 33.0% |
| 弱レア小役 | 0.4% | 10.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
六将集結の儀中の抽選(通常時)
消化中は成立役に応じて、ポイントの獲得抽選が行われ、合計ポイントに応じてARTを抽選。
六将集結の儀にはスルー回数天井が存在し、六将集結の儀でのART非当選が4回続くと次回ART当選が濃厚となる。
| 六将集結の儀中ポイント獲得抽選 | ||
| 獲得pt | ハズレ リプレイ |
ベル |
| 1pt | 20.3% | 32.0% |
| 2pt | - | 6.3% |
| 獲得pt | 弱チャンス目 | 弱軍旗 |
| 1pt | 7.0% | - |
| 2pt | 15.6% | 53.5% |
| 5pt | 1.6% | 0.4% |
| 10pt | 0.4% | - |
| 獲得pt | 弱扇子 | 強チャンス目 |
| 1pt | 87.5% | - |
| 2pt | 12.5% | - |
| 5pt | - | - |
| 10pt | - | 20.3% |
| 獲得pt | 強軍旗 | 強扇子 |
| 1pt | 62.1% | - |
| 2pt | 25.0% | 73.4% |
| 5pt | 12.5% | 25.0% |
| 10pt | 0.4% | 1.6% |
| 獲得ポイント別ART期待度 | ||
| 獲得pt | 期待度 | |
| ~4pt | 5% | |
| 5pt | 10% | |
| 6pt | 16% | |
| 7pt | 34% | |
| 8pt | 50% | |
| 9pt | 66% | |
| 10pt | 100% | |
▼期待度示唆演出
液晶に集まる仲間武将の人数は獲得ポイント(ART期待度)を示唆。
| 仲間武将人数別ART期待度 | ||
| 人数 | 期待度 | |
| 0人 | 8.00% | |
| 1人 | 8.54% | |
| 2人 | 10.70% | |
| 3人 | 13.76% | |
| 4人 | 36.86% | |
| 5人 | 79.80% | |
| 6人 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
六将集結の儀中の抽選(ART中)
| 六将集結の儀中ポイント獲得抽選 | ||
| 獲得pt | ハズレ リプレイ |
ベル |
| 1pt | 25.0% | 48.0% |
| 2pt | - | 12.5% |
| 5pt | - | 0.8% |
| 獲得pt | 弱チャンス目 | 弱軍旗 |
| 1pt | 14.1% | - |
| 2pt | 31.3% | 66.4% |
| 5pt | 3.1% | 1.6% |
| 10pt | 0.8% | 0.8% |
| 獲得pt | 弱扇子 | 強チャンス目 |
| 1pt | 58.6% | - |
| 2pt | 34.4% | - |
| 5pt | 6.3% | - |
| 10pt | 0.8% | 100% |
| 獲得pt | 強軍旗 | 強扇子 |
| 2pt | 50.0% | - |
| 5pt | 37.5% | 75.0% |
| 10pt | 12.5% | 25.0% |
※合計10pt到達で一姫当戦突入濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
良晴野ボーナス当選時の抽選
| 良晴野ボーナス当選時のART抽選 (通常時) |
|
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 19.92% |
| 設定2 | 21.88% |
| 設定3 | 23.44% |
| 設定4 | 29.69% |
| 設定5 | 35.16% |
| 設定6 | 40.63% |
| 良晴野ボーナス当選時の太閤検恥抽選 (ART中) |
|
| 設定 | 確率 |
| 全設定共通 | 33.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要

■概要
1セット40G以上継続、純増約2.0枚のART。
ART中は50万石で1周期となる。
周期到達時やレア小役の一部で、上乗せ特化ゾーンや擬似ボーナスを抽選。
ステージ背景が昼<夕方<夜と変化するほど、期待度が高くなる。
【天下胴乱】
ART中の周期到達時など発生する連続演出。
演出成功で太閤検恥 or 擬似ボーナスに突入。
ART中の周期抽選
ART中は50万石ごとに抽選が行われ、当選した場合特化ゾーン「太閤検恥」へ突入。
ART中の周期天井は500万石となっている。
| 石高別特化ゾーン当選率 | |
| 石高 | 確率 |
| 50万 (ART初当たり時) |
※ |
| 50万 (2回目以降) |
7.8% |
| 100万 | 7.8% |
| 150万 | 20.3% |
| 200万 | 20.3% |
| 250万 | 3.1% |
| 300万 | 3.1% |
| 350万 | 20.3% |
| 400万 | 20.3% |
| 450万 | ※ |
| 500万 | 100% |
※50万石(初当たり時)、450万石の抽選にのみ設定差あり。
| 石高別特化ゾーン当選率 (50万石、450万石) |
||
| 設定 | 50万石 | 450万石 |
| 設定1 | 44.9% | 3.9% |
| 設定2 | 45.3% | 4.3% |
| 設定3 | 45.7% | 4.7% |
| 設定4 | 48.4% | 5.1% |
| 設定5 | 49.2% | 5.5% |
| 設定6 | 50.0% | 9.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中のエピソード演出について
エピソードの種類により、期待度や成功時の移行先が異なる。
| エピソード | 内容 |
| EP1 | 期待度約86% |
| EP2 | 期待度100% 太閤検恥80%継続濃厚 |
| EP3 | 期待度約98% 成功時は太閤検恥66%継続以上が濃厚 |
| EP4 | 期待度100% 成功で天下愛舞、失敗で太閤検恥突入 |
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 一姫当戦 |
![]() |
■概要
疑似ボーナスを契機に突入する上乗せ特化ゾーン。
1セット3Gで毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。
セット継続率は最大約77%。
姫武将と陣形によって上乗せ期待度が変化する。
| 太閤検恥 |
|
■概要
前半の探索パートと後半の測定パートから成る、1セット3G+3Gの上乗せ特化ゾーン。
探索パート中はベル・レア小役成立時に「検恥」発見を抽選。
検知を保持していた場合は測定パートへ進み、3G間上乗せが発生する。
測定パートへ進むたびに姫武将が攻略されていき、全員攻略できれば上位の上乗せ特化ゾーン「天下愛舞」へ突入。
全員攻略までの人数は基本的には6人だが、3人や1人となる場合もある。
(1人だった場合は天下愛舞突入濃厚)
| 天下愛舞 |
![]() |
■概要
太閤検恥のでの全員攻略成功から突入する上乗せ特化ゾーン。
押し順ベルが規定回数に到達するまでは必ず継続し、規定到達後の押し順ベルの一部で終了となる。
(規定回数は3回、5回、7回のいずれか)
消化中はBAR揃い or レア小役成立で上乗せ当選濃厚。
消化中にボーナスに当選した場合、規定押し順ベル回数が7回に復帰する。
天下愛舞終了後は再度、太閤検恥へ突入する。
一姫当戦中の抽選
一姫当戦中にボーナスに当選した場合、ループ率が77%に昇格する。
| ごとの上乗せ期待度 | |
| 期待度 | 姫武将 |
| 低 | 五右衛門・半兵衛 |
| ↓ | 犬千代 |
| ↓ | 勝家 (上乗せ20G以上) |
| ↓ | 長秀 (上乗せ30G以上) |
| 高 | 光秀 (上乗せ50G以上) |
| 一姫当戦ループ率振り分け | |
| ループ率 | 全設定共通 |
| 25% | 49.61% |
| 66% | 50.00% |
| 77% | 0.39% |
| 一姫当戦中上乗せ振り分け |
||
| 上乗せG数 | ハズレ リプレイ ベル |
弱扇子 弱軍旗 弱チャンス目 |
| 10G | 89.84% | ー |
| 20G | 9.38% | 87.50% |
| 30G | 0.39% | 11.72% |
| 50G | 0.39% | 0.39% |
| 100G | - | 0.39% |
| 上乗せG数 | 強扇子 | 強軍旗 |
| 30G | 50.00% | 79.69% |
| 50G | 25.00% | 18.75% |
| 100G | 25.00% | 1.56% |
| 上乗せG数 | 強チャンス目 | |
| 30G | 59.38% | |
| 50G | 37.50% | |
| 100G | 3.13% | |
一姫当戦中は当該ゲームの陣形により、成立役を示唆している。
陣形と対応役が矛盾した場合は大量上乗せに期待できる。
| 一姫当戦中の陣形での示唆内容 | |
| 陣形 | 示唆内容 |
| 魚燐 | 上乗せ期待度:低 リプレイ対応 リプレイ否定で上乗せ優遇 |
| 鋒矢 | 上乗せ期待度:中 ベル対応 ベル否定で上乗せ優遇 |
| 雁行 | 上乗せ期待度:中 レア小役対応 レア小役否定で上乗せ優遇 |
| 鶴翼 | 上乗せ期待度:中 発生した時点で継続濃厚 |
| 編隊 | 100G上乗せ濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
太閤検恥中の抽選
| 太閤検恥継続率振り分け | |
| 継続率 | 全設定共通 |
| 50% | 94.14% |
| 66% | 4.69% |
| 80% | 0.78% |
| 90% | 0.39% |
| フラグ別太閤検恥継続ストック抽選 |
||
| 継続率 | リプレイ ハズレ |
ベル |
| 50% | 0.4% | 25.0% |
| 66% | 3.5% | 28.9% |
| 80% | 6.6% | 38.3% |
| 90% | 7.4% | 50.0% |
| 継続率 | 弱扇子 弱軍旗 弱チャンス目 |
強扇子 強軍旗 強チャンス目 |
| 50% | 50.0% | 100% |
| 66% | ||
| 80% | ||
| 90% | ||
※1セット内で継続ストックを複数獲得する場合もある。
継続ストックを保持していた場合、測定パートへ移行。
測定パートでは成立役に応じて3G間上乗せ抽選が行われる。
| 太閤検恥・測定パート中上乗せ振り分け |
||
| 上乗せG数 | 弱扇子 弱軍旗 弱チャンス目 |
強扇子 |
| 20G | 87.50% | - |
| 30G | 11.72% | 50.00% |
| 50G | 0.39% | 25.00% |
| 100G | 0.39% | 25.00% |
| 上乗せG数 | 強軍旗 | 強チャンス目 |
| 30G | 50.00% | 59.38% |
| 50G | 25.00% | 37.50% |
| 100G | 25.00% | 3.13% |
| 上乗せG数 | ハズレ・リプレイ・ベル | |
| 5G | 91.41% | |
| 10G | 8.59% | |
測定パート中にレア小役が成立した場合、フリーズが発生する可能性あり。
フリーズ中の演出に成功すると、上乗せゲーム数が倍になる。
| フリーズ発生率・演出成功率 |
||
| フラグ | 発生率 | 成功率 |
| 弱軍旗 弱扇子 |
37.50% | 33.33% |
| 弱チャンス目 | 6.25% | 100% |
| 強軍旗 強チャンス目 |
100% | 18.75% |
| 強扇子 | 25.00% | |
太閤検恥中は規定人数の武将を攻略すると、上位の特化ゾーン「天下愛舞」に突入する。
規定人数の振り分けは以下。
| 太閤検恥人数振り分け | |
| 人数 | 全設定共通 |
| 6人 | 85.94% |
| 3人 | 13.67% |
| 1人 | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
天下愛舞中の抽選
カットインがハズレても50%ショートフリーズが発生し逆転する場合あり。
さらにショートフリーズ非発生時でも50%で逆転の上乗せが発生する。
突入時の規定押し順ベル回数は3~7回で、ロングフリーズ経由なら7回が選択される。
| 天下愛舞突入時規定ベル回数振り分け | |
| 回数 | 全設定共通 |
| 3回 | 87.50% |
| 5回 | 12.11% |
| 7回 | 0.39% |
※ロングフリーズ経由時は7回で固定。
| 太閤検恥・測定パート中上乗せ振り分け |
||
| 上乗せG数 | BAR揃い | 逆転上乗せ |
| 10G | 91.80% | - |
| 20G | 5.47% | - |
| 30G | 1.95% | 90.63% |
| 50G | 0.39% | 6.25% |
| 100G | 0.39% | 3.13% |
| 上乗せG数 | 弱扇子 弱軍旗 弱チャンス目 |
強扇子 |
| 10G | 89.84% | - |
| 20G | 9.38% | - |
| 30G | 0.39% | 50.00% |
| 50G | 0.39% | 25.00% |
| 100G | - | 25.00% |
| 上乗せG数 | 強軍旗 | 強チャンス目 |
| 30G | 79.69% | 59.38% |
| 50G | 18.75% | 37.50% |
| 100G | 1.56% | 3.13% |
※HAZUSE調べによるものです。



















